Spil Guider > pc spil > gåde > Vampireville gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Vampireville gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Vampireville Walkthrough

Velkommen til Vampireville Walkthrough!

Lås hemmeligheder Malgrey Slot før regeringen trin i!

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.

Dette dokument indeholder en komplet Vampireville spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra faktiske gameplay!

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt

Denne walkthrough blev skabt af prpldva

Generelt Tips & amp!.; Information

Fra hovedskærmen kan du styre spillerprofiler.

  • Menuen med indstillinger giver mulighed for justering af musik og lyd volumen.
  • Du kan deaktivere den brugerdefinerede markøren i menuen indstillinger samt.

    Du kan spille dette spil i et vindue eller fuld skærm.

    Dit spil bliver gemt ved afslutning af hvert kapitel.

    Du kan afspille enhver afsluttet kapitel når som helst.



    Læs tidsskriftet i øverste venstre hjørne for den aktuelle mål.

    Inventory poster er i øverste del af skærmen.

    Gode råd er ubegrænsede og fyld i et moderat tempo.

    Du kan springe nogle mini-spil, når skip-meter fylder.

    Andet mini -Spil vil give dig hints, men ingen springer



    Chapter One:. Business Trip

    Glenfield butleren byder dig efter din ankomst til Malgray Slot.

    Du lærer at plantegningen var blevet revet op af Mr. Johnson.

    Saml de 6 stykker af grundplan.

    Et stykke bag den nederste højre låge.



    Efter at have fundet alle de grundplan stykker, synes bobler viser opgørelsen behov for at frigøre elementet.

    Åbn alle gardiner og skabslåger.

    Flyt statuer og maleriet over pejsen.

    Tag TAPE bagfra statuen og læg det i den matchende boble.

    Tag den SCISSORS fra bag maleriet og læg det i den matchende boble.

    Tag lim fra gulvet og læg det i boblen.

    Hvis du har fundet disse elementer før efterbehandling noten, venstre- klik én gang for at samle op og venstre klik igen for at placere i opgørelsen.



    Klik på det færdige gulv planen.

    Glenfield fortæller dig nøglen til gæsteværelset er i smykkeskrin.

    for at åbne kassen, placere gearene på spindler, så alle vender.

    Venstre-klik for at tage eller placere et gear.



    kapitel to: Efter Jims Trail

    pigen har ikke kunnet fjerne Mr. Johnsons ejendele

    Find de fleste af. punkterne på listen.

    resten er i den næste scene.

    Klik på pilen til venstre, center til at vende.




    Find resten af ​​punkterne på listen.

    noten findes bag dokumentmappe.



    noten er fra John.

    Han låste et monster i badeværelset og gemte nøglen.

    Klik på plankerne over pejsen.

    Find de nødvendige redskaber til at fjerne plankerne og placere dem i boblerne.

    Åbn den højre dør til venstre kabinet til at finde de PLIERS.

    mejslen er på bordet.

    Find koben på gulv, lige til højre for pejsen.

    Flyt låste boksen til højre for at finde den HAMMER.



    Flyt kanten af tæppet tilbage og tage den RAZOR

    Brug RAZOR at skære åbne gardinerne over pejsen.



    Klik på maleriet for at udløse en mini-spil.

    Venstre-klik på fliserne for at rotere dem tilbage på plads.



    Klik på maleriet for at afsløre hemmeligheden område og klik på brystet.

    Du skal sætte tallene tilbage i låsen.

    Klik på maleriet for at returnere det til over pejsen.

    Åbn kabinettet døre.

    Find alle numrene og placere derefter ind i låsen.



    Tag KEY fra det åbne kassen og anbringes i din beholdning.

    Klik på den højre pil for at vende tilbage til soveværelset.

    Brug nøglen på døren til badeværelset.

    Inde badeværelset er tale spøgelset af en Saint Bernard navngivet Rover .

    Han anbefaler at du får kedlen i gang, hvis du ønsker et brusebad

    kapitel tre:. i fyrrummet

    Glenfield insisterer der er ingen spøgelser.

    i fyrrummet flytte panelet til højre og klik på den røde tank for at flytte det nær hullet i røret.

    Flyt spanden for at finde nøglen.

    Brug nøglen på brystet.

    Tag mundstykket fra brystet, og brug den på toppen af ​​tanken.

    Tag slangen fra toppen af ​​tønden og bruge den på dysen.



    Venstre-klik for at afhente en kamp.

    Venstre-klik, hold og træk kampen over matchbook, så flytte den til enden af ​​slangen og klik.

    Pickup tanken og flyt den, så den tændte ende er over hullet i røret klik derefter for at reparere røret.
    < p>

    Nogen gled en mærkelig postkort under døren.

    Formålet med denne mini-spil er at afkode meddelelsen.

    Klik på to breve til swap steder.

    løsningen lyder: "Kom ud, eller andet! Black Macho. "



    Klik på RØD TANK at flytte den ud af vejen.

  • Prøv at tage den skovl, men det falder bag kedlen.

    Tag lang pind af RED TORCH, men det virker ikke.

    Klik på venstre pil for at flytte til det næste rum.



    Åbn gardiner i øverste højre og tage FIRE POKER.

    det falder ned til det lavere niveau, men der er en edderkop på det.

  • Åbn venstre skab for at finde den insekt spray.

    Brug insekt spray på edderkoppen.

    Tag ildrager.

    Klik på den højre pil for at vende tilbage til kedelrummet.



    Brug FIRE POKER bag kedlen for at få skovlen.

    Tag skovl.

    Brug skovlen på kul og placere nogle i kedlen.

    Tag papirer fra den rigtige hylde-de vil flytte til gulvet foran kedlen.

    Klik på papirerne gang for at krølle et par stykker.

    Place 3 krøllede PAPERS i kedlen.



    Prøv at tænde en kamp og du vil blive advaret om at flytte den RØDE TANK til opbevaringsrum.

    Tag den røde tank og sætte det ind i lageret.

    Klik på venstre pil for at flytte til opbevaringsrum.

    Placer rØDE TANK nederst til højre.

    Klik på den højre pil for at vende tilbage til kedelrummet.

    at tænde en kamp, ​​først venstre-klik én gang for at samle den op.

    Venstre-klik, hold og træk kampen over matchbook, derefter flytte den til kedlens åbne dør og klikke



    kapitel fire:. Art Collection


    for at inspicere alle malerierne, du har brug for at få remskiverne arbejder.

    Flyt papiret på bordet.

    Tag KEY og åbne kabinettet.
    < li> Tag VÆGT.

    Klik på den venstre pil.



    Find 2 remskiver, CORD, BRACKET og placere dem i remskiven system.

    Tag VÆGT fra din beholdning og hænge det fra venstre remskive.

    Klik på remskivesystemet at betjene den.

    Klik på højre døråbningen til at vende tilbage til det første galleri.

    Træk gardinet ledningen.



    Glenfield fortæller dig var der 20 kunstværker med hunde.
    < li> Tag de 9 kunstværker med hunde.

    Læg mærke til sikker.

    Tryk på venstre pil for at flytte til 2. sal.



    Saml de 4 stykker kunst med hunde.

    Tag den PINK BALL der stod bag den lille maleri.

    Klik på døren til højre for at flytte til 3. Hall.



    Saml de 5 malerier med hunde.

    Træk i planten til at gøre en PINK BALL falder til bordet.

    Tag PINK BALL.

    Klik på den venstre dør for at vende tilbage til 2. sal.

    Tag den højre dør og indtast 1. salen.



    Rip tapet og tage kunsten.

    Brug den lyserøde bolde at åbne pengeskabet.

    Flyt rulle og tage det sidste stykke af kunst.



    Rover vises, og advarer dig at tage et nærmere kig på nogle af malerierne.

    i denne hukommelse match spil, find matchende par ved at vælge to kort ad gangen.

    Ryd brættet ved at finde alle de kampe.



    Find de punkter baseret på deres silhuetter .

    butler, Glenfield er i 100 år gamle malerier.

    Rover advarer dig at tjekke pulterrum.



    kapitel fem : En behagelig Encounter

    lysene er ude på lageret

    Find de skjulte objekter på listen ved hjælp af lommelygten

    de skjulte objekter i to.. værelser.

    Klik på pilene til at flytte mellem hvert værelse.

    Under masken, den sidste objekt i listen, vil du finde lyskontakten.



    Klik på lyskontakten til en mini-spil.

    Formålet med denne mini-spil er at forbinde alle ledningerne og gøre alle lysene virker.

    Klik på hver stykke ledning for at rotere det på plads.



    grunde-keeper datter ankommer og siger, at hun blev sendt af hunden for at finde sin skål.

    Hendes navn er Ellen og hun fortæller dig, at det ikke er vin i flaskerne og ikke at prøve dem.

    Flyt harpe og rip maleriet åben.

  • Vi er nødt til at blive venner med katten.

    Fang musen, der kører nær bunden i midten af ​​skærmen.

    Klik på den højre pil for at flytte til den vigtigste pulterrum.



    Fang de to mus kører på gulvet.

    Klik på venstre pil for at vende tilbage til lageret indgangen.
    < p>

    Giv mus til katten, og det vil efterlade.

    Tag hunde skål, der stod bag katten.

    skålen er helt beskidte og skal renses.

    Klik på den venstre pil og vende tilbage til lageret indgangen.

    Flyt puden i nederste venstre hjørne for at finde den store stykke stof.

  • Klik på kluden, og det vil flytte til det lave centerområdet.

    Tag saksen og klippe et lille stykke stof.

    Tag kluden og vende tilbage til de vigtigste lageret.



    Åbn den rigtige kabinet og flytte statuen.

    Tag opvaskemiddel og kombinere det med kluden.

    Brug kluden på hundens skål



    kapitel Six:.. Have- og Park traktorer Brandon

    Fascineret af Ellen, Michael hoveder ud for at møde sin far

    Michael løber ind Ellen først, hvem der spiller en kabale spil.

    Formålet med spillet er at lave par af kort, indtil bestyrelsen er ryddet.

    der er også jokere at bruge, hvis der ikke er nogen matchende kort på toppen.

    Brugbare kort vil synes lysere.



    Ellens far vises, og han er ikke glad.

    Indtast døren øverst til venstre.

    Hjælp Ellen finde alle de Kar blod.

    Der er 10 i dette rum.

    Løft gevirer at låse lageret.



    Indtast pulterrum og finde de resterende 10 skibe af blod.




    at berolige sin far ned Ellen ønsker at indgyde blodet med urter.

    Udfyld ritual ved at sikre, at ingen linjer krydser i denne strings puslespil.

    Klik og træk et objekt at flytte det.



    Når beder om Glenfield, du lære sin Internet dating navn er Black Macho!

    Glenfield sendt dig den truende tone.

    kapitel syv: en uventet telegram

    pigen har gemt væk et telegram at skjule det fra ånderne

    Find alle de skjulte objekter på. listen.

    Du vil finde de poster i to steder.

    Brug pilene til at bevæge sig i mellem værelser.


  • Tænd de to væglamper og flytte det grønne for at finde nøglen.

    Brug nøglen til at åbne mappen og tage telegrammet.

    Tag telegram fra bordet for at udløse en mini -Spil.



    Formålet med denne mini-spil er at sætte linjerne i meddelelsen i orden.

    Klik på to linjer at bytte positioner



    kapitel Otte:. opdagelser fra Master bog

    Michael ønsker at afslutte sin vurdering før hans chef ankommer, så han hoveder til kælderen.

    Alle lysene er ude.

    Klik på overhead lampen for at fjerne dårlig pære.

    Åbn venstre kabinet og flytte bøgerne.

    Tag pæren og os, hvis i lampen.



    Du skal sætte fotografiet tilbage i orden.

    Klik på to brikker til at bytte steder.



    det eneste, der er ændret fra fotografiet er symbolerne på væggene.

    pigen siger, de er koden til at få adgang til master-bøger.

    Du vil finde 13 i rummet med gargoyles.

    Klik på pilen for at gå til vinkælderen.



    Saml de resterende 12 symboler.

    Klik på døren måde at vende tilbage til gargoyle værelse.




    Tag runerne fra din beholdning og placere dem i de tilsvarende pletter på søjlerne.

    Når mursten kommer ud af væggen, skal du klikke på det for at fjerne det fra væggen

  • Tag den nøgle, der er skjult inde og vende tilbage til vinkælderen.



    Brug KEY på den lille skab til højre.

    det betyder ikke låse.

    Klik på nøglen, og det bryder ud i låsen.

    Tag hår kam fra under bogen.

    det vil gå automatisk til toppen af ​​kabinettet.

    Tag PLIERS fra det store kabinet og bruge dem på hår kam.

    Brug hår kam til at dirke låsen og tag MASTER'S BOOK.



    Alle vi har mødt hidtil på slottet synes at være en vampyr

    kapitel Nine:. Rovers Besparelser

    Find flaskerne, at pengene er skjult i og hæld det på bordet.

    penge er skjult i 3 steder.

    den store blå vase er for tung til at hælde ud af pengene .

    Kombiner magneten og ROPE og bruge den på den blå vase.

    Tag de 3 bunker af penge og gå til højre.




    Hæld pengene fra tre vaser på bordet.

    Tag tre bunker af penge.

    Gå til venstre og placere de seks kombinerede bunker af penge på den cirkulære bordet.



    Rover brug for alle de smykker kasser.

    Gå til venstre og gøre opmærksom på den låste lavere kabinet.

    Åbn afdækningen og kabinet til venstre i vinduet og tage smykkeskrin.

    Tag stykke brød, der var bag smykkeskrin.

    Gå lige til næste rum ved at klikke på pilen.



    Kig i nederste højre kabinet til nogle kampe.

    de vil automatisk gå til bordet.

    Brug kampe til at tænde de 3 lys på den øverste venstre.

    Placer stykke brød på bordet for at distrahere kragen.

    Tag de 3 smykker kasser.

    Kig i posen på sofaen for at finde en nøgle.

    Klik på den venstre pil og vende tilbage til det andet værelse.

    Brug nøglen til at låse det nederste højre skab og tage 2 kasser.



    Rover husker endnu to kasser, der er på skakbrættet.

    Formålet med denne mini-spil er at skubbe skakbrikkerne rundt og flytte de to kasser til exit

    Du se videoen for en trin-for-trin løsning til dette puslespil

    kapitel Ten:.. So Close , alligevel så langt

    Rover ønsker du at skjulte smykker kasser i lageret, bag skærmen.

    Flyt skærmen og rengør fra hylden.

    Ups, du faldt en vase og spøgelset inde ønsker du at finde de 5 stykker til hans symbol.

    Flyt skærmen for at finde to stykker.

    On brik er på vinduet, bag drapere.

    Klik på venstre pil for at flytte til pulterrum indgangen.



    Gå til venstre for at finde de andre 2 stk.

    den ene er i bunden af ​​døren og den anden er på toppen af ​​døren.

    Klik på højre pil og bruge symbolet på spøgelse.



    Flyt skærmen og placere kasserne fra din beholdning på hylden fra største til mindste.

    Dette vil udløse en Hanoi Towers mini-spil.
    < li> Formålet med denne mini-spillet er at flytte bunken af ​​kasser fra venstre til højre.

    Du må kun flytte en kasse ad gangen, og en kasse kan kun hvile oven på en mindre kasse eller gulvet.

    Du se videoen for en trin-for-trin løsning til dette puslespil.

    Du møder den elskerinde af slottet, en anden spøgelse.

    Hun advarer du huske, at du får brug for en slags hjerte.

    Tid til at komme ud af denne aflåst rum.

    Gå lige til lageret.

    Åbn kabinettet til højre pejsen og tage nøglen.

    Retur til pulterrum indgangen.

    Find skruetrækkeren og læg det i nøglehullet.

    Find og bruge HAMMER på sKRUETRÆKKER .

    Tag WRENCH fra din beholdning og bruge den på skruetrækkeren



    kapitel Eleven:. Mr. Rockwell ankomst

  • Michal chef, Mr. Rockwell er ankommet og kender vampyrer.

    Han ønsker Michael at se hans helbred rapport, men har revet det i stykker.

    Sæt rapporten sammen puslespil-stil .

    Venstre-klik til afhentning eller sted.

    Tilstødende stykker vil låses sammen.



    lægerne har givet Mr. Rockwell kun givet ham 2 måneder at leve.

    Han ønsker, at forskning for at se om at blive en vampyr vil befri ham af sygdom.

    Ellen var på vej til biblioteket, men først skal samle nogle bøger.

    Find de 10 bøger i dette rum, og klik på risten foran pejsen.



    Klik på pejs til at se close-up.

    Tag de 4 bøger og afslutte closeup ved at klikke på den venstre pil.



    Vælg den rigtige arrow at flytte til trappen.

    Tryk på den øverste væg carving at åbne skjulte reol.

    Tag nøglen fra venstre newel at åbne glasdøre på højre reol.

    Saml de 11 bøger.



    illustrationerne er faldet ud af en af ​​bøgerne.

    Gendan ikonerne til de korrekte positioner .

    Læg alle ikonerne til venstre, der relaterer til vampyrer.

    på højre vil gå ikonerne den vedrører vampyr jægere og beskyttelse.

    Klik på to ikoner at bytte positioner

    Du kan kun bytte med den modsatte side



    kapitel Twelve:.. Vampire Encyclopedia

    vampyrer håber deres forsvundne arving vil dukke op, før slottet kan sælges.

    Encyclopedia er på den øverste hylde, men stigen brudt.

    Find alle de stykker og læg derefter på stigen at genopbygge det.



    nu, for at finde en grøn bog, mens alt er rød.

    Placer stigen under lysekronen og klik på armatur for at vise boble af nødvendige elementer.

    med lys tilbage til normal, tage den grønne encyklopædi fra det øverste højre hylde.



    spøgelset af Lord markgreve vises.

    Han fortæller dig, hvor de medicinske optegnelser over alle vampyrer er, og hjælper dig med koden.

    i denne Simon-lignende mini-spil, gentage sekvenser da de er spillet.

    Der er 10 sekvenser til at gentage.

    det var vores sekvenser, kan din vary:9-2-41-5-11-75-8-3-10-12-10-4-8-12-61-11-9-3-5-71-2-4-7-8-1011-7-2-4-9-31-8-5-10-3-11-72-12-10-3-4-6-83-9-12-6-3-9-6-12



    Chapter Thirteen: Ny handlingsplan

    hr. Rockwell har taget dit værelse og ønsker du at fjerne dine ting.

  • Find 14 varer i soveværelset.
  • Klik på den venstre pil for at gå til stuen.



    Find de resterende 6 poster.



    Rockwell ønsker Glenfield at hjælpe, men han er optaget.
    < li> Michael har brug for at afslutte pakke kufferten.

    Træk elementer fra den venstre ad den matchende skitse inde i kufferten.



    Efter at have talt til Glenfield, lære dig at vampyr og menneske skal have matchende blodtyper.

    hr. Rockwell tror han er på testresultaterne.

  • I badeværelset, tage håndklæde og Wet testresultater.
  • Find hårtørreren på sengen og KEY og enden af ​​sengen .

    Klik på den venstre pil for at gå til stuen.



    Placer WET testresultater på bordet.
    < li> Klik på RESULTATER at få elementerne bobler.

    Brug nøglen til at åbne den nederste venstre kabinet og tage forlængerledningen.

    Placer forlængerledningen og hÅRTØRRER ind i bobler.

    Træk højre drapere.

    Tag IRON og placere den i den matchende boble.

    Endelig placere håndklæde på det våde testresultater.



    Rockwell blodtype er ikke på resultaterne.

    Du lærer, at han har en sygeplejerske kommer i morgen, og hun vil være i stand til at skrive sit blod.


    kapitel fjorten: blodtype

    Sygeplejerske Laura accepterer at skrive indbyggere blod, men har brug for hjælp pakning hendes udstyr |
    Placer elementer fra kanterne. i hendes taske på matchende skitserer.



    Flyt sølvfad i nederste højre og tage pipette.

    Klik på test leverancer til tage et nærmere kig.



    Brug pipetten til at samle nogle blod fra hætteglasset.

    Place 3 dråber blod på objektglasset ved hjælp af pipette.

    Brug pipetten til at tage nogle type A Antistoffer og sted falder ind i de to første prøver på dias.

    Brug pipetten til at tage nogle type B Antistoffer og sted falder ind i den første og sidste prøver på dias.

    Klik på det dias og sammenligne det med skemaet.

    hr. Rockwell er skriv AB.



    Ellen accepterer at hjælpe dig med at indsamle prøver fra de vampyrer, hvis du vinder en omgang Magic kabale.

  • Fjern par af kort fra tableau, indtil bestyrelsen er klar.

    Klik på matchende par af kort for at fjerne dem fra brættet.

    Hvis du går i stå brug joker.

    Hvis du løber tør for træk, vil solitaire spil starte forfra.

    tip-starte med Jokeren og Ace of Clubs.



    Tid til at teste Ellen blod.

    Brug pipetten til at samle nogle blod fra hætteglasset.

    Place 3 dråber blod på objektglasset ved hjælp af pipette.

    Brug pipetten at tage nogle type A Antistoffer og sted falder ind i de to første prøver på diaset.

    Brug pipetten til at tage nogle type B Antistoffer og sted falder ind i de første og sidste prøver på dias.
    < li> Klik på det dias og sammenligne det med skemaet.

    Ellen er type O.



    sygeplejersken er bekymret for, at Ellens blod er ligesom en ligets

    kapitel Fifteen:.. Nede i kælderen

    du spørger Mary til at hjælpe dig med at indsamle de dristige prøver, men hun har brug for hjælpe sig selv

    Find de 25 stykker sølvtøj.

    Find de 12 stykker i gargoyle rummet.

    Klik på den højre pil for at flytte til næste scene.



    Find den resterende sølvtøj.



    Mary har brug for en boks til at bære sølvtøj.
    < li> Klik på den nederste venstre tønde for at få ting bobler.

    Find SAW og håndtaget og placere dem i boblerne.

    Brug døren i øverste venstre til at gå til gargoyle værelse.



    Find DRILL og HAMMER HEAD.

    Klik på den højre pil for at vende tilbage til tønden.
    < li> Placer begge elementer ind i boblerne.

    Når tønden låget falder af, tage kassen.



    Fjern elementer fra kassen . ved hjælp af skjulte objekter liste

    Når kassen er tom, trækkes ribbede pap at finde den hemmelige stash



    kapitel Sixteen:. Malgray Golf Club


    Få på Ellens fædre gode side ved at hjælpe med at finde hans golfudstyr.

    Find 16 af de 30 punkter i gården.

    Åbn porten og gå til næste scene.



    Find de resterende 14 varer.



    Ellen siger hendes far er altid klager over ikke at have nogen at spille golf med ham.

    i denne mini-spil, har du tre golfhuller til at skyde.

    Klik på golfbold, holder, træk, sigte og frigivelse.

    Jo længere den grønne pil den hårdere bolden rammes.

    Complete hvert hul til fremskridt.



    Ellens far har også brug for hjælp designe sin nye golfbane.

    Træk elementer fra den venstre ad den matchende skitserer.



    Ellens far er ikke til glad for at se "byen boy" i hans gård og angreb

    kapitel Seventeen:.. Op på loftet

    Michael vågner med en groggy hoved

    Find forskellene mellem de to billeder.

    du kan klikke på den venstre eller højre.



    Glenfield finder dig og siger at Ellens far, Brandon er ude af kontrol.

    Han foreslår at finde gule edderkopper til at kontrollere ham.

    Find 10 edderkopper i denne placering.

    Klik på den højre pil for at flytte til det næste sted.



    Åbn afdækningen, og tænd for lampen.

    Saml de resterende ti edderkopper.



    Glenfield foreslår, at du skynde til kælderen

    kapitel Atten:. en fælde for Brandon

    du finder Laura har været bundet op af Brandon.

    Du skal søge efter en skarp kniv.

    Find elementer fra deres silhuet.

    Find 10 i fyrrummet.
    < li> Klik på venstre pil for at flytte til opbevaringsrum.



    Find de resterende 10 artikler fra deres silhuet.

    Du bliver nødt til at flytte spejlet og klik på kniven.

    det vil gå til tælleren front, hvor du kan tage det.



    Efter befri Laura , gå til venstre til lageret.

    Anbring de to edderkopper på disken.

    Fjern lågene på de to maling.

    Find malerpenslen.

    Brug pensel i grøn maling og male den røde edderkop.

    Brug pensel i den røde maling og male den grønne edderkop.

    Tag både edderkopper og vende tilbage til kedelrummet .



    Placer edderkopper på kedlen og tønden.

    Brandon kommer ind, ser edderkopper og besvimer.

  • Michael fortæller Laura at få en blodprøve.



    Brug pipetten til at samle nogle blod fra hætteglasset.

    Place 3 dråber af blod på dias ved hjælp af pipette.

    Brug pipetten til at tage nogle type A Antistoffer og sted falder ind i de to første prøver på diaset.

    Brug pipetten til at tage nogle type B antistoffer og sted falder ind i de første og sidste prøver på diaset.

    Klik på det dias og sammenligne det med skemaet.

    Brandon er type B.



    kapitel Nineteen: a Family Secret

    Michael finder et brev bekende, at et barn efterladt på dørtrinnet var søn af Herrens søster

    Søg efter rullerne. for stamtræet.

    Åbn gardiner og klik på højre statue.

    Find de tre mindre statuer og placere dem i boblerne.

    efter statue bevæger sig, tage scroll der stod bag statuen.

    Tag rulle fra det øverste højre hylde.

    Klik på pil ned for at flytte til det næste rum.



    Klik på grammofonen at aktivere elementerne bobler.

    Find de tre poster og placere dem i boblerne.

    Efter grammofonen bevæger sig, tage rulle fra bag det.

    find de resterende to ruller.



    Udfyld stamtræ.

    først finde Marys billede .

    Læg mærke til farven på baggrunden.

    Find alle de billeder med fersken baggrund og Glenfield billede vil blive vist.

    Hans baggrund farve er rød.
    < li> Find alle billederne med røde baggrunde.

    Fortsæt, indtil alle stamtræet er udfyldt.

    Bemærk-placeringen af ​​billedet Random din løsning kan variere.



    Brandon har ingen forfædre.

    Brandon var baby efterladt på døren skridt så længe siden.

    Michael opfordrer til en møde.

    det lader til, at Glenfield kender sygeplejerske Laura som Red Devil fra sin Internet dating site.

    Hun overtalte ham til at afsløre sin blodtype.

    Glenfield fortæller Michael oplysningerne er på hans hund tags i en smykkeskrin.

    Prøv at tage nøglen fra gelænderet, men det falder i grammofonen.

    Prøv at tage nøglen fra grammofonen, men du kan ' t nå det.

    Klik på wiren i nederste højre kabinet at gøre elementerne brug bobler.

    Saml kniv og saksen og placere dem i deres matchende bobler.

    Klik på pil ned for at flytte til det andet rum.



    Find bidetang og tænger.

    Klik på pil ned for at vende tilbage til stuen.



    Placer bidetang og PLIERS ind i boblerne.

    Tag WIRE HOOK og bruge det på grammofonen for at hente nøglen.

    Brug nøglen på den låste skab og tage smykkeskrin.



    Gentag sekvenserne til at åbne smykkeskrin.

    i denne Simon-lignende mini-spil, gentage sekvenser, som de bliver spillet.

    Der er 10 sekvenser til at gentage.

    det var vores sekvenser , kan din vary:6-8-4-61-12-4-93-5-7-9-11,6-3-1-7-10-1212-11-1-2-3-102-11-6-7-4-95-8-6-9-7-10-8-113-6-9-12-10-8-6-412-10-7-3-1-3-6-106-7-5-8-4-9-3-10-2-11-1-12-6-7




    Glenfield har type AB blod

    Kapitel Twenty: DNA-test

    Til gengæld for at afsløre den sande Malgray arving, du anmode om, at din chef skal "podes" mod nogen sygdom.

    for at overbevise Lord Malgray, find de emner ved hjælp af deres silhuetter.



    Lord Malgray er ikke 100% overbevist og ønsker en DNA-test.

    Klik på den højre pil for at gå til trappen.

    Find LOCKET i gargoyle mund.

    Klik på LOCKET at åbne.

    Klik på medaljon gang mere for at få en vare boble.

    Tag pincetten fra trappen og placere det i boblen for at få håret SAMPLE.

    Klik på den venstre pil for at vende tilbage til det andet værelse.



    Flyt alle kopper og skåle på bordet for at rydde et rum.

    Klik på sølv urkasse at flytte det til bordet.

    Klik på sagen igen for at åbne den.

    Tag blodprøven fra lige til venstre for pejsen.

    Klik på sølv urkasse til se et close-up.



    Placer hÅR SAMPLE på pladen og tilsæt det reaktive middel.

    Placer blodprøven på pladen og tilsæt det reaktive middel.

    de matcher!



    de Malgrays er meget taknemmelige for, at du har fundet deres arving.

  • nu kan de forlade denne verden og hvile efter de taler med Brandon.

    de vil opretholde deres del af aftalen og "helbrede" Mr. Rockwell.

    kapitel Enogtyve : en Old St. Bernards Fortune

    Rover har besluttet at forlade med sine mestre og ønsker at udarbejde et testamente

    Hjælp ham indsamle alle de tidligere udkast
    <..
  • Relaterede artikler