Spil Guider > pc spil > gåde > Joan Jade og The Gates of Xibalba gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Joan Jade og The Gates of Xibalba gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Joan Jade og The Gates of Xibalba Walkthrough

Velkommen til Joan Jade og Gates of Xibalba Walkthrough!

Tag rollen Joan Jade, arkæolog af året og mor extraordinaire, i hendes mission for at redde sine børn!

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde hvad du er søger her.

dette dokument indeholder en komplet Joan Jade og Gates of Xibalba spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra faktiske gameplay!

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller dig igennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af Philip J.

Generelt Tips

antydning gauge tager 60 sekunder at lade op efter hver brug.
< li> Der er ingen tidsbegrænsning i dette spil, så du kan spille på din egen fritid.

Alt for mange forkerte klik vil få din musemarkøren til zip til en tilfældig placering på scenen. Denne straf gælder kun for de skjulte Object scener.

  • Du kan springe over nogen puslespil, når slangen i bunden af ​​skærmen helt mister sin farve.

    Exploration Scener



    De puslespil ikoner angiver, at der er et puslespil i din scene, der skal undersøges. Du kan enten klikke på ikonet puslespil, eller undersøge området under det at indlede puslespillet.

  • Din opgørelse er, hvad der gemmer dine handlingspunkter. Klik på et element fra din beholdning at udstyre den til din musemarkør. Bagefter kan du enten bruge elementet ved at venstreklikke på en scene, eller returnere varen til din beholdning ved at højreklikke.
  • Pilen til højre for dette skærmbillede er en overgangsordning pil. Du kan klikke på disse pile for at skifte mellem scener i hvert kapitel.
  • antydning knap vil vise dig, hvad de skal gøre næste, efter at den er trykket. Hvis det fremhæver et element fra din beholdning og et areal på en scene, skal du bruge det element i dette område af scenen.
  • antydning knap tager 60 sekunder at genoplade, og der er ingen grænse for størrelsen gange du kan bruge det.

    spørgsmålstegnet nederst på skærmen er knappen instruktioner. Du kan bruge dette, når du ønsker at se en scene mål.
  • Hatten i nederste venstre hjørne af skærmen er trofæet knappen. Du kan bruge denne knap til at se dine trofæer til enhver tid. Læs beskrivelserne af trofæer, hvis du gerne vil vide, hvordan at tjene dem.
  • Bogen i nederste venstre hjørne af skærmen er tidsskriftet. Tidsskriftet er hvor Jeanne skriver om sine oplevelser i hele spillet. Tidsskriftet har ikke rigtig har nogen strategisk værdi; Det er virkelig betød at give ekstra detaljer om rejsen.

    menu-knappen i nederste højre hjørne vil tage dig til menuen vindue. Derfra kan du gå til hovedmenuen, eller justere nogle af spillets muligheder.

    Puslespil Scener



    hint knappen fremhæve bevægelser, der kan gøres for at løse dit puslespil. Denne knap er yderst nyttigt, når du sidder fast et eller andet sted.

  • Slangen nederst på skærmen udgør som en timer. Når alle farven på sin krop er blevet drænet, vil en finish, knap vises i nederste venstre hjørne af denne scene.
  • Knappen færdig vil tillade dig at springe over nogen form for puslespil. Hvis du vælger denne mulighed, kan få dig til at miste din chance for at tjene et trofæ dog.
  • Knappen instruktioner vil give dig mulighed for at se detaljerede oplysninger om puslespillet på din skærm. Du skal bruge denne knap, når du ønsker at lære mere om reglerne i et puslespil.
  • Afslut knappen vil tillade dig at forlade puslespillet og vende tilbage til den forrige scene.

    Prologue

    Udgravning



    efter endt lille tutorial efter intro, vil du ankommer til denne Hidden Object Scene.

    du vil få at finde punkterne i bunden af ​​skærmen for at gå videre. De skjulte elementer er fremhævet med rødt.



    Brug nøglen fra din beholdning på brystet for at åbne den. Brystet er placeret under telt i venstre side af denne scene.

  • en machete vil blive tilføjet i din beholdning efter brystet er åbnet.
  • Undersøg CASKET at interagere med dit første puslespil . Kisten er under ikonet brik under det øverste højre hjørne af denne scene.



    Arranger rørene så den grønne olie fra toppen strømmer ned til tragtformet rør i bunden af ​​dette puslespil.

    Klik på et rør til at rotere det 90 grader. Et rør bliver grøn, hvis den er sluttet til olietanken i toppen af ​​dette puslespil.

  • Dette skærmaftryk viser den korrekte sti for olien til at flyde i.
  • Når dette puslespil er færdig vil et skur KEY blive tilføjet til din beholdning.



    Brug skuret KEY på skuret over midten af ​​denne scene. Når skuret er åbnet, vil du modtage en fakkel. I modsætning til andre elementer, vil dette TORCH automatisk at aktivere, når det er nødvendigt.

  • Brug MACHETE på den tætte jungle at rydde en sti. Den tætte jungle område er til venstre for skuret.
  • Efter at rydde stien, undersøge det for at fortsætte dybere ind i junglen. En rød pil vises i ryddet sti til at vise dig, hvor afgangen er.

    Gate af templet



    Saml ROCK, SCALE , STICK, og blå krystal i området under midten af ​​denne scene.

    Flyt lille statue at afsløre tOOTH bag det. Statuen er nær det nederste venstre hjørne af denne scene.

  • Saml tanden, der stod bag statuen.



    Brug STONE på skjulte cache til at bryde den op. Den skjulte cache er på venstre side af porten til templet.

  • Brug STICK på skjulte cache at eksponere hvide krystal i det.
  • Klik på udsatte hvide krystal til at indsamle det.

    Klik på loggen i bunden af ​​denne scene at afdække ORANGE CRYSTAL i det.

    Saml ORANGE CRYSTAL der var skjult i loggen.
    < p>

    Dette skærmaftryk demonstrerer hvor emnerne skal placeres.

    tand og den blå krystal bør fastsættes i venstre slange statue. Brug TOOTH før du bruger blå krystal.
  • ORANGE CRYSTAL, hvid krystal og SCALE bør fastsættes i den rigtige slange statue. Brug SCALE, før du bruger de 2 andre poster.
  • Undersøg templets port efter at placere elementerne i deres tilsvarende statuer.



    Find 12 poster opført i bunden af ​​skærmen for at åbne porten.

    Punkterne er fremhævet med rødt.

    Efter at have afsluttet denne Hidden Object Scene, vil porten åbnes. Undersøg området bag porten at indlede næste puslespil.



    Skub brik med nøglen til den laveste del af dette puslespil for at gå videre.
    < li> for at glide et puslespil brik, skal du klikke på en af ​​sine gule pile. Retningen af ​​pilen presset vil bestemme, i hvilken retning brik dias.

  • Fire af brikkerne er blevet mærket med et nummer. Tallene angiver den rækkefølge, som stykkerne skulle skydes.
  • De blå pile på de nummererede brikker viser hvilken retning de skal glide i. For eksempel bør stykke nummer 1 skydes i en opadgående retning.

    dette er løsningen for den første runde af dette puslespil. Der er 3 runder i dette puslespil til at fuldføre, før fremme.



    Dette er løsningen for runde 2 af dette puslespil.

  • Skub nummererede stykker i nummerorden. Stykkerne skal skydes i retning af deres fremhævede pil.
  • Kig på mini-screenshots alfabetisk at følge denne vejledning præcist. For eksempel bør mini-screenshot "B" læses efter mini-screenshot "A".



    Dette er puslespillet løsning til tredje runde.

    Skub de nummererede stykker i numerisk rækkefølge. Som nævnt tidligere, skal stykkerne skydes i retning af deres fremhævede pil.

  • Kig på mini-screenshots alfabetisk at følge denne vejledning præcist.
  • Efter dette puslespil, skal du klikke på den røde pil, der vises i midten af ​​porten.

    Chapter One

    Temple Corridor



    Saml JEWEL placeret i hul i væggen til højre på denne scene.

    Placer JEWEL til den største hul i porten. Den største hul er beliggende nær centrum af porten.

  • Undersøg JEWEL efter indstilling det ind i porten for at aktivere et puslespil.



    Dette er en hukommelse puslespil; du bliver nødt til at huske placeringen af ​​de krystaller på porten. Efter huske positionerne, skal du klikke på den store krystal til at gøre de andre krystaller falde ud af sted.

  • Bagefter placere krystaller tilbage i deres korrekte positioner af porten. Hvis du har arrangeret krystaller korrekt, vil krystallerne forsvinde og et nyt sæt vil blive tilføjet til gaten.
  • Intet vil ske med de krystaller, hvis de er arrangeret forkert. Klik på store krystal til at finde den malplacerede krystaller. De malplacerede krystaller udsender en orange puls af energi, når der trykkes på store krystal.
  • Du kan klikke på den grønne pil over porten for at prøve igen en runde.
  • Der er 3 runder at fuldføre før porten åbnes. Efter hver runde, vil et par glødende symboler til venstre og højre for porten.
  • Efter at have afsluttet 3 runder, vil porten åbnes. Undersøg området bag porten at gå videre til næste scene.

    Temple Chamber



    Saml de 3 RUBIES i puljen af ​​vand, der omgiver bord i midten af ​​rummet. De rubiner er fremhævet med rødt.

  • Placer en RUBY ind i nogen af ​​de 8 flammer i rummet for at ændre det til en Blackened RUBY. Bagefter bruge din MACHETE at hente det fra branden. Fortsæt denne proces, indtil du har 3 MØRKNET rubiner.
  • Indtast den lille kammer ved at klikke på pilen nederst til venstre på denne scene.

    Small Chamber



    der er 4 sten ansigter i dette kammer, men kun to af dem har en rød aura.

    Brug blackened RUBIES på de 2 ansigter, der ikke glødende. Ansigtet på venstre halvdel af denne scene mangler 2 rubiner og ansigt på den anden halvdel på denne scene mangler en rubin.

  • Bagefter sten udskæringer i midten af ​​dette rum vil ned i etage. Undersøg de områder, der vises bag stenrelieffer.
  • Begynd med området bag venstre sten udskæring først.



    Dette er en gåde puslespil ; du bliver nødt til at gætte de rigtige svar på de 4 gåder for at gå videre

    I dette skærmbillede det rigtige svar er "Jaguar". mærke til, hvordan svaret matcher gåde.

    Klik på bogstaverne for at ændre dem, indtil svaret er korrekt stavet. Det første bogstav i hvert svar er altid korrekt, så der er ingen grund til at ændre det.

  • Hvis du har brug for hjælp, kan du bruge knappen tip for at rette et par af bogstaverne i dit svar. De korrigerede breve bliver gul

    Svarene til dette puslespil er:.. JAGUAR, CRYSTAL, TRAPPER, og DAGGER

    Efter dette puslespil er færdig, vil du modtage et hjul element
    .
    Undersøg området bag højre sten udskæring at indtaste det næste puslespil.



    Find de rigtige par af identiske fisk i hele de 4 runder af dette puslespil. Vælg et par fisk, som du synes er identisk ved at klikke på dem.

  • Der er kun én identisk par af fisk i hver runde.
  • Nogle gange et par fisk kan synes at være en perfekt matche, men deres hale eller fin størrelser kan være forskellige. Prøv at lægge mærke til disse subtile forskelle inden du vælger et par.
  • Brug dette skærmbillede til at finde den samme fisk for hver runde. Det samme fisk er fremhævet med gult.
  • Antallet af hvert mini-screenshot svarer til antallet af runder i puslespillet. For eksempel er løsningen for runde 2 beliggende i mini-screenshot mærket med et nummer 2.

    Efter at have afsluttet dette puslespil, vil du modtage et andet hjul.
  • Gå tilbage over til den store kammer at bruge de 2 hJUL du indsamlet.



    Brug hJUL fra din beholdning på nogen af ​​de 3 akser på stenen bordet.

    Klik på pilen nær det nederste højre hjørne af rummet for at indtaste den lille kammer.

    Tiny Afdeling



    Undersøg Cubby nær centrum af denne plads til at indlede Hidden Object Sequence. Denne Cubby er fremhævet med gult.

  • Find de 10 malerier på væggen, der er angivet i bunden af ​​skærmen. De 10 skjulte malerier er fremhævet med rødt.
  • Efter at have fundet de punkter på din liste, vil Cubby -highlighted i gul-afsløre en WHEEL bag det.
  • Saml rattet, og derefter gå Tilbage til det store kammer, der indeholder stenen bordet. Hjulet er fremhævet med grønt.
  • Brug hjulet på den sidste akse af stenen bordet, og derefter undersøge stenen bordet for at indlede puslespillet.




    Match symbolerne på de yderste hjul til symbolet for den centrale hjul. Du bliver nødt til at fuldføre 3 runder af dette puslespil til at fremme.

  • Klik på et hjul til at rotere symbolerne på det ved 90 grader. Når du roterer et hjul, vil en af ​​de andre hjul roterer så godt.
  • Du kan klikke på den centrale hjul til at oprette en tilfældig arrangement af symboler, hvis du ønsker at starte forfra. Du kan bruge knappen vink at finde ud af, hvilke hjul skal drejes for at hjælpe med at løse dit puslespil.
  • Når en ydre hjul er blevet tilpasset den centrale hjul, det vil begynde at gløde.



    Klik på indgangen, der åbner over stenen bordet for at gå videre til næste scene.

    kapitel To

    Courtyard



    Saml ROCK, SCALE og Statue fragment. Den ROCK er placeret til højre for det nederste venstre hjørne. Den SKALA og Statue FRAGMENT er placeret til højre for midten af ​​denne scene.

  • Brug din MACHETE på vinstokkene dækker stenen bordet under midten af ​​denne scene.
  • Klik på pilen fremhævet med blåt for at indtaste bold domstol. Pilen er på venstre side af denne scene.

    Ball Court



    Saml statuen FRAGMENT og HAMMER. The Statue Fragmentet er i nederste venstre hjørne, og HAMMER er under midten af ​​denne scene.

  • Brug SCALE fra din beholdning på skalaen mekanisme. Skalaen mekanisme er til højre for midten af ​​denne scene.
  • Brug ROCK på skalaen mekanisme bagefter. Den ROCK vil opveje den trekantede vægt på højre side af skalaen for nu.
  • Brug HAMMER på ROCK 5 gange til at forme den til en tilhugne Sten.
  • Hent tilhugne Sten fra skalaen.

    Brug din MACHETE løs ROOT at indsamle det. Roden er i det nederste højre hjørne af denne scene.
  • Klik på pilen fremhævet med blåt for at vende tilbage til gården. Pilen er på højre side af denne scene.



    Brug tilhugne Sten på knappen i midten af ​​stenen bordet for at aktivere dørene.

    Placer ROOT i hullet af træet, så du kan klatre op til trætop. Træet med hullet er til venstre for midten af ​​denne scene.

  • Klik på vinstokkene af træet til at klatre op. Vinstokkene er over hullet i træet.

    Treetop



    Saml de 16 frugter på listen i bunden af ​​skærmen. Frugterne er fremhævet med gult.

  • Vend tilbage til gården scene ved at klikke på pilen markeret med blåt i bunden af ​​denne scene.


  • Undersøg venstre dør af de 3 aktiverede døre at indlede fisk matching puslespil.



    Brug dette skærmbillede til at finde den samme fisk i hver runde.

    antallet af hvert mini-screenshot svarer til antallet af runder i puslespillet. For eksempel er løsningen for runde 2 placeret i den anden mini-screenshot.

  • Efter dette puslespil er færdig, vil den venstre dør af gården åben.
  • Undersøg højre dør af gårdsplads at indlede den næste puslespil.



    Find matchende par til hver af fliserne i dette puslespil til at gå videre. Du bliver nødt til at løse 2 runder af dette puslespil til at fuldføre det.

  • Klik på en flise til at afsløre symbolet det har på sin modsatte side. Du kan kun afsløre 2 symboler ad gangen.
  • Hvis fliserne du har valgt match, de vil forsvinde fra brættet. Hvis fliserne ikke stemmer overens, vil de vende sig endnu engang at skjule deres symboler.
  • Efter dette puslespil er færdig, den højre dør i gården åbnes.
  • Gå ind i venstre dør af gården.

    Oratory



    statuen fragmenter i din beholdning hører til de 2 statuer i dette rum.

    Placer grønne sTATUE fragment i venstre statue, og placer bronzestatue fragment i den rigtige statue.

    Brug fRUGT fra din beholdning på højre statue.

    Saml bOWL under højre statue, og derefter forlade rummet.

    Når du er i gården igen, skal du klikke på den pil, der tager dig til bold domstol på venstre side af skærmen.



    Brug bOWL i strømmen af ​​vand på venstre side af denne scene. Skålen vil indeholde vand fra åen bagefter.

  • Gå tilbage til rummet med de 2 statuer at bruge BOWL.



    Brug BOWL med vand på venstre statue.

    Et tal vil stige op af piedestalen mellem de 2 statuer.

    Saml dette tal, og afslutte værelse til gården scene. Figuren er fremhævet med grønt.

  • Når du kommer til gården, indtaste den rigtige dør.

    Store



    Brug figur på piedestal i midten af ​​denne scene at indlede Hidden Object sekvens. Den piedestal er fremhævet med grønt.

  • Saml de 12 punkter, der er anført nederst på skærmen. De skjulte elementer er fremhævet med rødt.
  • En AXE vises øverst piedestal efter du har samlet alle de elementer.
  • Saml AXE, og afslut derefter dette rum. Pilen for at afslutte er på venstre side af lokalet.



    Brug AXE 3 gange på rødderne, der blokerer døren i midten af ​​denne scene .

    Efter stien til døren er blevet ryddet, undersøger døren.



    Skub de nummererede stykker i numerisk rækkefølge. Stykkerne bør glide i retning af deres fremhævede pil. For eksempel i mini-screenshot "A" stykke nummer 3 bør skydes til højre.

  • Kig på mini-screenshots alfabetisk at følge denne vejledning præcist. For eksempel bør mini-screenshot "B" læses efter mini-screenshot "A".



    Dette er den anden runde af dette puslespil.

    i mini-screenshot "B", brik nummer 1 bliver nødt til at glide i 2 forskellige retninger.

    den skal glide opad i først, og derefter nedad efter stykke nummer to er gled til højre.



    dette er den sidste runde af dette puslespil.

    Efter at have afsluttet dette puslespil, indtaste center dør, der åbner i gården.


    kapitel Tre

    Dungeon Corridor



    Der er et stort edderkoppespind dækker 3 sølv ansigter nær toppen af ​​denne scene. Brug din MACHETE på edderkoppespind at fjerne det.

  • Drej til venstre sølv ansigt en gang, for at gøre trappen under Cubby vises. Den Cubby er markeret med rødt

    Undersøg Cubby at indlede gåde puslespil

    Svarene til puslespillet er:... Skelet, FEATHER, tunge, og BRIDGE

    efter endt gåde puslespil vil du modtage en beholder med olie.



    Brug OIL på tredje sølv ansigt til at ordne det.

    Roter ansigterne så de første 2 ansigter er på hovedet, og den sidste ansigt er højre side op.

    Hvis det gøres korrekt, trappe under Cubby nær det øverste venstre hjørne af denne scene skal vises.

    Undersøg Cubby at indlede puslespillet. Denne Cubby vil have et ikon brik over det.



    Antallet af hvert mini-screenshot svarer til antallet af runder i puslespillet. For eksempel er løsningen for runde 2 placeret i den anden mini-screenshot.

  • Det samme fisk er fremhævet med gult.
  • Efter dette puslespil er færdig, vil den Cubby du undersøgt tidligere åbne .



    Saml SILVER KEY i Cubby du undersøgt tidligere.

    Drej til venstre og højre sølv ansigter, indtil de er på hovedet. Drej center sølv ansigt, så at det er højre side op.

  • En skattekiste vises til venstre for vandstrømmen i højre side af denne scene.
  • Brug SILVER KEY på brystet til at modtage FORDELT GOLDEN KEY.

    Saml porcelænet gryden fra statuen over strøm af vand.



    Saml de 6 GOLD PIECES i vandet for at samle den gyldne nøgle. Stykkerne er fremhævet med rødt.

  • Efter de 6 stykker er blevet indsamlet, de knækkede GOLDEN KEY vil blive en GOLDEN KEY.
  • Brug den gyldne nøgle på porten, og klik derefter på porten for at åbne den. Porten er placeret mellem de 2 Cubbies.
  • Undersøg porten efter at den åbner for at komme ind i labyrinten puslespillet.



    Dit mål er at guide Joan til udgangen af ​​labyrinten på højre side af skærmen. Du skal også guide Joan så hun samler alle tasterne i labyrinten, før de når udgangen.

  • Klik i et tomt rum i labyrinten for at skabe en pil ikon. Du kan ændre retningen af ​​en pil ved at klikke på det. Der er ingen grænse for størrelsen af ​​pile du kan placere i denne labyrint.
  • Joan vil køre i retning af uanset hvilken pil hun kolliderer med.
  • Når du klikker på knappen Kør, vil Joan løbe gennem labyrinten, indtil hun når afgangen, eller løber ind i en væg. Knappen løb er placeret i venstre side af skærmen.
  • De røde pile i dette skærmbillede er at vise, hvor dine pile skal placeres.
  • Efter dette puslespil er færdig Joan vil komme ind på gate.

    indgang til Caves



    Undersøg døren til højre for at indlede gåde puslespil.

    svarene er: Statue, pyramide, JUNGLE, og FRUGT

    Bagefter vil du modtage en cRANK

    Brug cRANK på aksen i midten af ​​rummet for at reparere det
    <... li> Klik på cRANK at aktivere mekanismen.

    Indtast døren på venstre side af denne scene.

    høj Cave




    Saml punkterne i bunden af ​​skærmen. De skjulte elementer er fremhævet med rødt.

  • Efter dette puslespil, vil du modtage en BIRD, SPIDER, og en skildpadde.



    indsamle stalaktit nær centrum af denne scene.

    Brug stalaktit på bunken af ​​pLANKER nær det nederste højre hjørne af denne scene. Den stalaktit vil blive klemt inde mellem rock og bunken af ​​planker.

  • Klik på stalaktit for at fjerne sten fra plankerne.
  • Forlad rummet ved at klikke på pilen i venstre side af dette rum.



    stenen dyr i din beholdning skal placeres i de 3 tomme pladser i mekanismen. Spalterne er fremhævet med rødt.

  • Placer TURTLE i det røde slot, den SPIDER i den hvide slot, og fuglen ind i den lilla slot.
  • Munden af ​​statuen vil åbne og afslører en ROPE inde i den.

    Saml rebet og derefter gå tilbage til hulen. Rebet er fremhævet med grønt.



    Brug reb på plankerne til at konstruere en tømmerflåde.

  • Klik på tømmerflåden nær vandet til placere den i vandet. Flåden er fremhævet med grønt.
  • Indtast tunnelen område på tværs af vandet. Der vil være en rød pil i tunnelen indgangen.

    Kapitel Fire

    Sunken Cave



    indsamle nøglen og 2 sten. Der er en nøgle og en sten i nærheden af ​​nederste højre hjørne af denne scene. Der er en sten i nærheden af ​​vandet til venstre for midten af ​​denne scene.

  • Brug din MACHETE på de tynde stalaktitter at indlede et puslespil. De tynde stalaktitter er tæt på centrum af denne scene.



    Gentag rækkefølgen af ​​stalaktitter, der vibrerer for at gå videre. Der er 3 runder af sekvenser til at fuldføre i dette puslespil.

  • Hver gang du gennemfører en sekvens korrekt, en revnet stalaktit fra venstre side af scenen vil bryde ud i vandet.
  • I dette skærmbillede de 8 musikalske stalaktitter er nummereret for at matche sekvenserne angivet nedenfor.

    sekvens for den første runde er 1, 4, og 3. dette betyder, at du skal klikke på den første, frem, og tredje stalactite i den specifikke ordre.

    sekvens for anden runde er 5, 4, 5, og 6.

    og sekvens for den sidste runde er 6, 4, 3 og 8 .

    Indtast det område, hvor de revnede stalaktitter var efter endt dette puslespil.

    Klik på den røde pil for at bevæge sig fremad.

    Deep Cave
    < p>

    indsamle nøglen nærheden nederste venstre hjørne af denne scene.

    Der er 3 kister i lokalet, men kun to af dem kan blive undersøgt lige nu.

    Saml de 2 sten i denne scene. Den ene er til højre for brystet nær centrum af denne scene. Den anden STONE er i vandet nær det nederste højre hjørne af denne scene.
  • Brug STONES fra din beholdning i området under brystet på højre side af denne scene.
  • 3 kister bør alle have puslespil ikonerne over dem nu. Hvert bryst har en statue i det, så du bliver nødt til at undersøge alle de kister.
  • Undersøg i den venstre side af denne scene først. En flise matching puslespil vises, når du undersøger denne brystet.
  • Efter endt flise matching puslespil, undersøge brystet nær centrum af denne scene.



    Skub de nummererede stykker i numerisk rækkefølge. Stykkerne bør glide i retning af deres fremhævede pil. For eksempel i mini-screenshot "A" stykke nummer to skal skydes nedad.

  • Kig på mini-screenshots alfabetisk at følge denne vejledning præcist. For eksempel bør mini-screenshot "B" læses efter mini-screenshot "A".



    Dette er løsningen for runde 2 af glidende puslespil.



    Dette er løsningen for runde 3 af glidende puslespil.

    Undersøg endelige brystet til at spille røret puslespillet.



    Dette er løsningen for runde 1 af røret puslespillet.



    Dette er løsningen for runde 2 af røret puslespillet.



    Dette er løsningen for runde 3 af røret puslespillet.

    Bagefter udgang tilbage til den sunkne hule . Pilen til exit er i bunden af ​​scenen.



    Placer hver af statuerne fra din beholdning onto de 3 piedestaler, der ikke har en statue på dem .

    Undersøg porten bag piedestaler at bevæge sig fremad.



    guide Joan til de gule fliser samtidig undgå brand slanger og lyn fælder.

    Hvis du vil flytte Joan, klik på en af ​​de 4 pile omgiver hende.

    en sten eller statue holder en sten kan stoppe en brand slange angreb.

    Joan kan skubbe statuer af gå ind i dem. Et bevægeligt objekt kan ikke flytte, hvis der er noget blokerer sin vej dog.

  • Følg stien til den gule pil i dette skærmbillede til at guide Joan til de gule fliser sikkert.
  • Du kan genstarte dette puslespil ved at klikke på knappen til venstre for dette puslespil.



    dette er løsningen for anden runde.

    Fire angreb rejse over statuer som ikke holder noget. Og et angreb fra en brand slange vil ødelægge en elektro krystal.

  • I denne runde du bliver nødt til at bruge denne viden til din fordel.
  • Stien til den gule pil viser den vej, Joan bør følge for at løse dette puslespil.



    dette er løsningen tredje runde af dette puslespil.

    Følg stien til den gule pil til at vejlede Joan til de gule fliser uden hændelse.

    Efter dette puslespil, indtaste korridoren bag piedestaler.

    Secret Cave


  • Undersøg porten at indlede Hidden Object sekvens. Porten er i midten af ​​denne scene.
  • Find alle de krystaller, der er anført nederst på skærmen. Krystallerne er fremhævet med rødt.
  • Efter at indsamle de krystaller, indsamle koben i bunden af ​​denne scene.
  • Brug krystaller fra din beholdning på porten.
  • Brug tasterne fra din beholdning på porten også.

    Forlad rummet ved at klikke på pilen i bunden af ​​denne scene. Pilen er fremhævet med blåt.



    Brug koben på brystet for at få den sidste KEY. Brystet er nær centrum af denne scene.

  • Gå tilbage til den forrige plads til at bruge den sidste KEY på porten.
  • Porten åbner når du har brugt den sidste KEY. Indtast porten for at gå videre til næste kapitel.

    Kapitel Fem

    Sacrificial Pit



    Undersøg ikonet brik til indlede puslespillet. Ikonet brik er i midten af ​​denne scene.



    Dette er puslespillet løsning til runde 1.

    Stien til den gule pil viser den vej, Joan bør følge for at løse dette puslespil.



    dette er løsningen for runde 2 af dette puslespil.

    stien af den gule pil viser den vej, Joan bør følge for at fuldføre denne gåde.

    Følg den grønne pil efter den gule pil i den anden mini-screenshot. Den grønne pil er en udvidelse af den gule pil.



    Dette er løsningen for den sidste runde af dette puslespil.

  • Følg grønne pil efter at have fulgt den gule i den anden mini-screenshot.



    Dette er en fortsættelse af løsningen for den afsluttende runde.



    den venstre og højre døre kan undersøges, men området mellem dem skal undersøges først.

    Undersøg de brudte stalaktitter i midten af ​​denne scene.



    Saml de 8 FORDELT stalaktitter i denne scene. De stalaktitter er fremhævet med rødt.

  • Bagefter undersøger venstre dør fra den forrige scene.



    Dette er løsningen for den første runde .

    Skub de nummererede stykker i numerisk rækkefølge. Stykkerne bør glide i retning af deres fremhævede pil. For eksempel i mini-screenshot "A" stykke nummer 4 skal skydes til højre.

  • Kig på mini-screenshots alfabetisk at følge denne vejledning præcist. For eksempel bør mini-screenshot "B" læses efter mini-screenshot "A".



    Dette er løsningen for runde 2.
    < li> I mini-skærmbillede "A", brik nummer 2 skal forskydes nedad først, og derefter opad senere.

  • Relaterede artikler