Spil Guider > pc spil > gåde > Den Fool gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Den Fool gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Narren Walkthrough

Velkommen til Narren Walkthrough!

Hjælp Narren blive en helt og redde den smukke prinsesse Catherine fra kæberne af en frygtelig drage!

Om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.

dette dokument indeholder en komplet Narren spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra faktiske gameplay!

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af Margie B, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.

Generelt Tips



Klik på 'Play' ( A) for at begynde dit eventyr.

"Players '(B) tegn giver dig mulighed for at administrere dine profiler i spillet.

Klik på" Indstillinger "(C) for at justere lyde, miljø , skærmstørrelse, og markøren.

Klik på 'extras' (D) for at se andre spil af denne udvikler.

den "Strategy guide '(E) knap tager dig til den side, giver dig mulighed for at købe vejledning til dette spil.

Produkter skrevet i Orange i Hidden Object Scener kræver, at du udføre andre handlinger, før dette element kan afsløres.

Alle mini-spil kan springes når knappen Skip er blevet genopladet.

Klik på spørgsmålstegnet i puslespillet scener for instruktioner.

Klik på Tip Owl under en Hidden Object Scene og derefter klikke på et element fra din liste for at se dens placering.

Ved afslutningen af ​​hver Hidden Object Scene du vil enten modtage en opgørelse element eller et stykke tøj.

Talks til folk i byen, nogle af dem er temmelig sjovt og andre giver dig indsigt i historie eller spillet.



for at få adgang til visse områder i det spil, du skal bære en bestemt tøj . Nogle outfits kan have ét stykke eller flere stykker, som du skal indsamle.

  • Hver gang et kostume stykke indsamles du bliver nødt til at sætte det på, ved at klikke på knappen 'pynte' (F).

    Hint Owl er placeret i nederste venstre hjørne af hver scene, men vil kun blive aktiveret i Hidden Object scener (G).

    forstørrelsesglasset ICON giver dig mulighed for at zoome ind i et område, eller finde ud af oplysninger om forskellige aspekter af spillet (H).

    ARROW ICON giver dig mulighed for at rejse til andre scener (i).

    HAND ICON giver dig afhente eller trække elementer (J).

    Brug lagervarer i sektioner, hvor en GEAR ICON er til stede (K)

    kapitel 1:. Dragonfang



    Tal med skovhugger; han ønsker noget frisk ale (A).

    Tag stigen i nederste venstre (B).

    Grab sadlen til venstre (C). Du vil kun være i stand til at opfange sadlen, hvis du vælger at se tutorial.

  • Sæt sadlen på hesten til højre (D).
  • Grib KNIGHT BOOTS i den nederste højre (E). Klik på 'Dress up' for at tilføje tøjet til drengen.
  • Gå fremad.



    Spil Hidden Object Scene til venstre.

    Klik på uret 4 gange; tage klokken fire (F)

    Åbn ovnlågen (@).; Placer BRØD i ovnen (H)

    Luk ovnlågen.; klik på håndtaget for at bage brød (G).

    Åbn ovnlågen og tage bagt brød.

    LEG ARMOR vil blive føjet til opgørelse.

    Klik om 'Dress up' for at tilføje tøjet til drengen.



    Gå fremad to gange.

    Klik på vase på retten til at bryde det (i).

    Tag 6 gyldne mønter (J) på jorden.



    Klik på bunden af ​​statuen til at spille en skjult . Objekt Scene

    Klik på blyanter på venstre til at ændre deres positioner, indtil de danner formen af ​​et hus; tage PENCIL HOUSE (K).

    brochen vil blive føjet til opgørelse.



    Gå gennem venstre indgang.
    < li> Flyt bord til højre; tage 4 gyldne mønter i jorden (L)

    Afslut denne scene og gå ind til centrum indgangen

    Zoom ind nederst i venstre side af stolen..; tage ROOT ALE (M)



    Afslut denne scene.; gå ind i højre indgangen.

    Placer stigen i mellem de 2 venstre vinduer (N).

    Klik på området over stigen to gange for at tage SILVER COIN (O).

    Gå gennem døren.

    Giv broche til at prinsessen (P).

    Klik på vasen for at flytte den til side og zoome ind i spejlet bag det (Q).

    Klik på et af de 5 håndtagene for at ændre billedet i spejlet, indtil den ligner den, der vises i skærmbilledet (R).


  • Tag de 10 gyldne mønter (S) og låsen PICK (T) bag spejlet.

    Retur til fængslet.

    Zoom ind den låste porten i nederste højre (U).

    Placer LOCK PICK på låsen for at aktivere et puslespil.

    Placer LOCK PICK under en af ​​de tumblere og klik på den for at hæve stiften.

    stifterne har at blive klikket i en bestemt rækkefølge. Kig på ligninger omkring puslespillet til at regne dem ud. For eksempel: 2 x 2 + 1 er lig med 5; 5 minus 3 er lig med 2, og roden til 9 er 3.

    At løse gåden skubbe benene i vist i skærmbilledet (V) rækkefølge.
  • Tag KNIGHT'S SHIELD indefra . buret (W)



    Afslut denne scene, og klik ned 3 gange

    Giv ROOT ALE til skovhugger.; tage SAW på log (X)

    Gå fremad to gange

    Zoom ind i maskinen på venstre (Y)..; placere SILVER COIN ind mønten slot til at aktivere et puslespil.

    flytte alle guld og sølvmønter til den modsatte side af brættet i det mindste beløb af bevægelser. De guldstykker bør alle være til venstre og sølv dem til højre.

  • En skakbrik kan kun hoppe ind i en tom hul. Hvis du løber tør for flytter du bliver nødt til at starte forfra.
  • Tjek vores video løsning til Nem-tilstand!
  • Tjek vores video løsning Hard Mode (61 Flytter)!
    < li> Tag ryge pibe efter puslespillet er løst (Z).



    Giv de 20 gyldne mønter til den handlende til højre for at modtage KNIGHT Breastplate (A).

    Dress up i outfit.

    Tag kÆDE (B) på siden af ​​tønden.

    Tilbage til Jail Cell.

    Placer kæden på mekanismen til venstre og klik på den for at låse den venstre port (C).

    Gå gennem venstre port.

    Giv ryge pibe til fangen og han vil hånd du KNIGHT hjelm

    Tag KNIGHT hjelm (D) fra fangen.; klæde sig i det

    Afslut fængsel, skal du klikke på ned 3 gange og hoved ret

    Vagterne vil lade dig passere nu, at du har på det komplette outfit..; hovedet frem forbi vagterne (E).

    Tag IRON KEY på klippen i det nederste center (F).



    Hoved op trinene.

    Klik på brystet for at aktivere et puslespil.

    Brug pilene på tavlen danne samme mønster som vist til højre.

    Du skal udfylde 3 runder til at slå dette puslespil

    for at løse den første puslespil klikke på pilene i denne rækkefølge:. højre side - J x1, K x 2, L x 3. VENSTRE SIDE - N x 1, O x 2, og PX 3.

    for at løse det andet puslespil; klik på pilene i denne rækkefølge: bunden - B x 1, C x 2, D x 3; VENSTRE SIDE - M x1, N x1, og OX 1.

    Tjek vores video løsning til anden runde

    Screenshot 3 viser den endelige løsning for tredje runde
    Tjek vores video løsning til den tredje runde!

    Tag potion kolbe (@) inde fra brystet efter puslespillet er løst.




    Klik ned 3 gange, og sender en gang

    Zoom ind venstre dør.; placere IRON nøglen i låsen og indtast Lab (1).

    Tag SILVER COIN (2) på bordet.

    Tag QUIK GROW potion (3) på hylden.

    Zoom ind den sovende potion OPSKRIFT på højre; du får brug for en mandragora ROOT, STARDUST, og en unicorn horn (4).



    Afslut Lab.

    Spil Hidden Object Scene . af vognen til venstre

    Klik på sæt tal i øverste venstre indtil de danner '669' (@); tage det.

    De Mandragora SEEDS vil blive tilføjet til opgørelse.



    Hoved frem.

    Zoom ind i maskinen på venstre (A); placere SILVER COIN i mønten slot til at aktivere et puslespil.

    Du skal trykke på 5 rigtige pladser, så du kan danne 5 identiske figurer på brættet.

    Venligst se på screenshot for løsningen (B).

    Tag Stardust (C) efter puslespillet er løst.



    Hoved frem.
    < li> Spil Hidden Object Scene i bunden af ​​statuen

    Klik på kassen i øverste venstre.; tage JACK-IN-THE-BOX (D)

    Klik på papiret i den nederste center 4 gange.; tage origami BIRD (E).

    TOBAK vil blive tilføjet til opgørelse.



    Retur til fængsel.

    Giv tobak til fangen, og han vil give dig den UNICORN'S HORN (F)

    Afslut Prison.; gå ind i den højre indgangen og gennem bagdøren for at få adgang prinsessen.

    Zoom i gryden på bordet (G).

    Placer Mandragora SEEDS i puljen efterfulgt af QUIK VÆKST potion.

    Tag mandragora ROOT der voksede i puljen (H).

    Retur til Lab.

    Placer potion kolben på bordet (i).

    Sæt mandragora ROOT, STARDUST, og UNICORN'S HORN i kolben til venstre (J).

    Grib potion kolbe og ryst den med musen, indtil den grønne bar over det er fyldt (K)



    Klik ned to gange.; hoved til højre, fremad, og op ad trappen.

    Placer SLEEPING potion i vandet (L) af, hvor dragen drikker.

    Dragen vil drikke vandet og falde i søvn.

    Klik ned og hoved i den højre hule

    Zoom ind i sovende dragen

    Placer SAW på dRAGON TOOTH..; flytte saven til venstre og højre, indtil det kommer ud (M).



    Retur til gården og gå gennem centrum indgangen til at få adgang til King (N).

    Placer dragens tand på den røde pude ved siden af ​​King (O)

    kapitel 2:. Mortenland



    Zoom ind i træet på venstre; tage skelet hånd (A).

    Placer skelet hånd om den hovedløse monster på højre (B).

    Træk grebet (C) på venstre, så snart de hovedløse monster tæller til tre.

    Gå gennem porten og hovedet frem.

    Tag SUN DISK (D) i nederste venstre hjørne.

    Klik ned.

    Placer SUN DISK på venstre port; gå gennem porten (E)



    Zoom ind kisten på højre.; tage INK (F).

    Grab hovedtelefonerne på venstre (G).

    Gå fremad.

    Hunden vil ikke lade dig igennem. Kommer til denne scene aktiverer en Hidden Object scene (H)



    Klik ned og en Hidden Object Scene blive aktiveret.; spille det

    Find de punkter på listen

    Klik på de 6 ÆBLER markeret med rødt for automatisk at indtaste æblerne i kurven..; tage kurven med æbler (I)

    GHOST forklædning vil blive føjet til opgørelse.; pynte med det.



    Hoved frem.

    Placer hovedtelefonerne på hunden.

    Klik på skovlen ( J) 4 gange for at føje den til lageret.

    grab mAGISKE LER (K) i nederste venstre.

    tage form PERIODER (L) i det yderste venstre.



    Klik ned to gange, og hovedet mod højre side af skærmen.

    Spil Hidden Object Scene i øverste højre.

    Klik på spejlet i øverste højre; tage MAN i spejlet (L)

    Klik på krumtappen (M) 4 gange for at sænke dukkens hoved.; tage DOLL (N)

    Tag BLACK HAT.; tage CAT (O).

    MOON BATTERY vil blive føjet til opgørelse.



    Placer MOON BATTERY på enheden gennem porten at aktivere et puslespil.

    Du skal flytte røde tal til højre i den rigtige rækkefølge. Numre placeret korrekt, vil blive grøn

    Løsningen er som følger:..

  • Grib 4 og 5, og placere dem i 3. og 4. slots på højre

    Flyt 4 op til den første slot på højre. Grab 4 med den øverste del af krogen.
  • Bevæg 5 til 4. slot på højre.
  • Flyt 4 til den anden slot på højre og derefter til 3. slot på højre ved hjælp af den nederste krog.

    Grib 4 og 5, og placere dem i de sidste 2 slots på højre.

    Flyt 2 og 3 i de sidste 2 slots til venstre.
    < li> Flyt 2 ind i 3. slot på venstre.

    Flyt 3 ind i den 2. slot på højre og derefter igen til den tredje slot på højre med bunden krog.

    Flyt 1 til 4. slot på venstre.

    Flyt 1 og den 2 til de øverste 2 slots på retten til at færdiggøre puslespillet.

    Tjek vores video løsning!

    Tag DIGGING TILLADELSE (@) fra maskinen efter puslespillet er afsluttet.



    Retur til kirkegården.

    Giv DIGGING TILLADELSE til græskar (P)

    Placer SHOVEL på den nederste venstre side af jorden 4 gange.; tage Unresurrected ZOMBIE (Q).

    Klik ned og hovedet frem.

    monster ønsker du at have den KEY nu, at du har den Unresurrected ZOMBIE.

    Tag SKULL KEY (R) på klippen

    Zoom ind i porten.; låse den op med SKULL KEY (S).

    Gå gennem porten.



    Zoom ind i enheden ved siden af ​​den venstre indgang for at aktivere nekrotisk Puzzle.

    grab RED PIN til højre og læg den på venstre side af brættet.

    Træk RED PIN gennem de rigtige linier på venstre side af brættet, indtil du duplikere formen til højre.

    Du skal løse 6 runder af dette puslespil. Venligst se på de 2 skærmbilleder for løsningerne.

  • Tag GREEN DIAMOND (@) efter puslespillet er løst.



    Hoved forlod .

    Spil Hidden Object Scene i ryggen

    Åbn kasseapparatet.; Tag pengene (T) i skuffen

    Klik på grønne flaske (U) i øverste venstre for at gøre det falde.; tage den GRØNNE APPLE (V) i nederste venstre

    Flyt gardinet.; tage fugleskræmsel (W).

    Olien kan tilføjes til lageret.



    Grib BLANKE papirer på jorden (X) .

    Klik på den runde symbol på piedestal for en enhed skal vises (Y)

    Zoom ind i enheden.; placere olien kan i tragten (Z) for at aktivere puslespillet.

    Klik på 'START' (1), så hjelmene vil begynde blander. Når hjelme stopper, skal du klikke på den du synes har perle under det.

  • Du kan klikke på "RESET" (2), hvis du har brug for at starte forfra.
  • Tag BLUE DIAMOND (3) efter puslespillet er løst ..



    Klik ned tre gange

    Zoom ind i trykpressen.; Læg papiret på bakken (A).

    Placer INK i beholderen på venstre (B).

    Klik på håndtaget 7 gange for at udskrive alle papirer (C).

    Tag COLOR PERIODER (D) fra trykmaskinen.



    Retur til slottet og hovedet til højre.

    Zoom ind i hylden på venstre; tage materialet PERIODER (E) fra venstre hylde

    Bøgerne kan placeres i vilkårlig rækkefølge.; her er, hvordan vi placeret dem.

    Sæt formen PERIODER til venstre piedestal (F).

    Placer COLOR PERIODER på midten piedestal (G).

    Place materialet spells på højre piedestal (H).

    den magiske LER hører på den hvide piedestal (i).

    Klik på SHAPE PERIODER (F) bog indtil rock ændres til en gEM.

    Klik på den farve PERIODER (G), indtil gEM bliver rød.

    Klik på materialet PERIODER (H), indtil perle skifter til en CRYSTAL.

    den røde diamant vil blive føjet til opgørelse.



    Klik ned.

    Placer RØD, GRØN, og blå diamant i matchende pletter ovenstående døren (J).

    Åbn døren og gå igennem den.

    Tag den mAGISKE LER (K) under vinduet.

    Zoom ind i puslespillet på ryggen dør (L)



    Klik på komponenterne i den rigtige rækkefølge, så de lag af scenen er korrekte

    løsningen er..: SUN-STARS-CLOUD-FLAME-PHOENIX-brynje.

    Tag PHOENIX FEATHER (@) efter puslespillet er løst.



    Retur til magi værelse ved at klikke ned og derefter til højre.

    Placer mAGISKE lER på den hvide sokkel (M).

    Klik på SHAPE spells bogen indtil ler ændres til en RING ( N).

    Klik på den farve PERIODER indtil gEM vender GOLD (O).

    Klik på MATERIALE SPELL indtil perle skifter til et METAL (P).

  • den GOLDEN RING vil blive føjet til opgørelse.



    Retur til kirkegården.

    Spil Hidden Object Scene.

  • Klik på paraply på venstre; tage ÅBNET Paraply (Q)

    Klik på musikken kassens tasten indtil ballerina begynder at spinde.; tage dansende ballerina (R).

    IRON MANNEQUIN vil blive føjet til opgørelse.



    Gå ind i slottet og hoved forlod.

    Zoom ind kisten i længst til venstre; placere IRON MANNEQUIN på fordybningen over kisten (S).

    Tag MALLET (T) og Necronomicon (U) inde fra kisten.

    Retur til kirkegården.

    Zoom ind kisten længst til højre (V).

    Break del af kisten med MALLET.

    Tag FISKERI KNIFE (W) og det hellige vand (X ) inde fra kisten



    Klik ned to gange

    Zoom ind i postkasse på venstre..; løsne SIGN af månen (Y) med kniv og derefter få fat i det.

    Retur til slottet og gå ind til centrum døren.

    Placer Unresurrected ZOBIE på den grønne cirkel.

    Placer GOLDEN RING (1), PHOENIX FEATHER (2), tegn på MOON (3), og det hellige vand (4) i pletterne vist i skærmbilledet.

    Giv . Necronomicon til guiden

    Gå gennem portalen (5)

    kapitel 3:. Steam City of



    Spil Hidden Object Scene af robotten

    Klik på de 5 revet billet stykker for at reparere dem.; tage billetten (A)

    Skub den røde knap på højre (B).; tage boksehandske (C).

    enkeltbillet vil blive tilføjet til opgørelse.



    Giv enkeltbillet til ledsager (1)

    Indtast toget.; se på NOTE (D) på bænken

    Når toget stopper du vil være automatisk på en anden platform

    Zoom ind i skilt på venstre side af platformen..; tage bogstavet E (E).



    Hoved frem.

    Klik på Factory Guard og han vil fortælle dig, at du ikke kan passere, før 09:00 (1).

    Gå fremad to gange.

    uret skifter til 09:00, så snart du indtaster scenen. Alle byens institutioner er nu åben (2)

    Zoom ind tavlen.; tage bogstavet F (F) og FACTORY PASS (3).

    Klik ned to gange.

    Gå ind i døren under uret for at nå Syerske 'sted (4).



    Klik på syerske; hun ønsker kaffe (5)

    Zoom ind midterste kolonne.; klik på den for at rive papiret og tage MUSEUM TICKET (6)

    Undersøg den nederste skuffe.; tage BREV T (T).



    Afslut Syerske 'sted.

    Spil Hidden Object Scene ved Café døren.

    Åbn svingende døre ved baren; tage SHOE (6) og The Hive (7).

    KAFFE vil blive føjet til opgørelse.



    Guard vil nu lade du passerer da det er 09:00: gå gennem porten

    Zoom ind mekanismen i nederste venstre side af bygningen

    Placer de farvede brikker end deres matchende pletter
    ...
    Klik på en token og pile vises; klik på den pil, der peger på den retning, du ønsker at gå

    Hvis du går i stå tryk på knappen RESET for at starte forfra

    Løsningen er som følger:..
    < li> Flyt den GULE knap op.

    Flyt grønne knap ned og derefter til venstre.

    Flyt den røde knap op, til højre, og ned, til højre og ned.

  • Flyt den blå knap til højre og derefter op.

    Flyt den gule knap til højre, og derefter ned at færdiggøre puslespillet.

    Tjek vores video løsning!

    Tag KEY (8) efter puslespillet er løst

    Zoom ind tastaturet til højre for døren.; placere FACTORY PASS i stikket og gå på den fabrik (9).



    Tag toget PASS (10) på disken.

  • Zoom ind gulvarealet udover den nederste højre del af skrivebordet; tage bogstavet F (F).

    Gå gennem den højre dør til at aktivere en Hidden Object Scene uden for fabrikken.



    Afslut Factory ..

    Spil Hidden Object Scene

    Klik på BRICK (11); tage brudte lampen (12), der går ned til gulvet

    Klik på TV-skærmen to gange.; tage MOVIE (13)

    Klik på skrivemaskinen 3 gange.; tage POEM (14).

    MOTOR PROPELLER vil blive føjet til opgørelse.



    Retur til toget platform.
    < li> Zoom ind tastaturet på højre (15); knalde den TRAIN PASS i stikket.

    Toget stopper i den anden platform.

    Zoom ind i sagen i nederste højre (16).

    Åbn sagen med KEY; zoome ind i det og tage ROBOT COSTUME (17).

    Klæd dig selv med ROBOT kostume.



    Spil Hidden Object Scene af den robot i ryggen

    Klik på sagen to gange for at åbne den.; tage motorkroppen (18)

    Åbn BOG.; vende flere sider og tage FAIRY (19).

    motorkroppen vil blive føjet til opgørelse.



    Få på toget.

    Gå fremad, og derefter mod venstre, når du ankommer til den anden side. Indtast derefter den klub på lige nu, at du har den ROBOT kostume på (20)

    Klik på den lille pige.; hun ønsker is (21)

    Zoom ind RADIO.; tage bogstavet F (F).



    Gå gennem bagdøren.

    Grab stålrøret på trappen (22).

    Klik på Robot; han ønsker en lommeur (23).

    Afslut klubben.

    Zoom ind FAN i øverste højre.

    Placer stålrøret på vingerne for at blokere dem ; tage motorbolte (24).

    Zoom ind i museet døren.

    Ring på klokken (25) og skub MUSEUM TICKET ind i den højre holder (26).



    Indtast museet.

    Zoom ind i brystet på platformen (26).

    Tag bogstavet L (L) på højre .

    Retur til syerske sted.

    Giv hende kaffe og hun siger, at hun vil sy noget for dig (27). Denne handling aktiverer et Hidden Object Scene udenfor.



    Klik ned.

  • Spil Hidden Object Scene ved Café døren.
    < li> Klik på GINGERBREAD COOKIE'S FACE; tage VRED COOKIE (28)

    Klik på komfuret KNOB.; tage den kogende KEDEL (29).

    isen vil blive føjet til opgørelse.



    Retur til klubben.
    < li> Zoom ind den lille pige i baren

    Giv is til den lille pige.; tage WATCH fra hendes hånd (30)

    Gå til bagsiden

    Giv WATCH til robotten (31)

    Zoom ind i affaldsbeholderen...; tage bogstavet L (L) og motoren ROTOR (32).



    Gå til indersiden af ​​Factory og gå ind i den højre dør.

    Zoom ind i røret i nederste venstre; tage BREV Y (Y).

    Placer MOTOR ROTOR, MOTOR BODY, ENGINE PROPELLER, og motoren BOLTE i det øverste center mekanisme (33).

    Kig på ordningen på nederste venstre side af væggen; du skal flytte brikkerne til højre for den til de samme stillinger.

    Tjek vores video løsning!

    Venligst se på screenshot for den endelige løsning (34).
    < li> Klik på armen (@) til automatisk at droppe den samlede motor i opgørelsen.



    Retur til museet.

    Zoom ind brystet til venstre.

    Placer 2 BREV L's, den 3 LETTER F'er, bogstavet T, bogstavet E, og bogstavet Y på tavlen.

    Hvis du ikke har alle brikkerne er nødvendige for puslespillet, her er deres placeringer:

    i Museum; zoome ind på brystet på venstre og tage BREV L.

    Toget platform på Steam By side; zoome ind skilt på venstre og tage BREV E.

    Ved den knækkede luftskib; zoome ind på tavlen og tage BREV F.

    I Factory; zoome ind nederst i højre side af skrivebordet og tage BREV F.

    På bagsiden af ​​fabrikken; zoome ind i røret i nederste venstre og tage BREV Y.

    I Syerske 'sted, zoome ind i de nederste højre skuffer og tage BREV T.

    I klub; zoome ind på RADIO og tage BREV F.

    I affaldsbeholderen bag klub; tage bogstavet L, efter at robotten er blevet udleveret lommeur.

    Placer BOGSTAVER, så de alle passer på brættet.

    Venligst se på screenshot for løsningen (35).

    Tag modstandsdygtigt materiale (36) inde fra bagagerummet.



    Gå tilbage op til syerske 'sted.

  • Placer materiale på symaskinen.

    Tag AIRSHIP OMFATTER efter hun er færdig syning (37).

    Afslut syerske 'sted, leder lige ved museet og derefter fremad.

    Placer ASSMBLED MOTOR på bunden af ​​luftskibet (38).

    Placer aIRSHIP OMFATTER oven på luftskibet (39).

    kapitel 4 : Skyline



    Zoom ind busten på venstre; tage TOY MOUSE (A)

    Tryk på knappen.; klik på noten, der vises i slidsen nedenfor (B)

    Gå fremad

    Flyt rock i nederste venstre..; tage den RØDE DIODE (C)



    Gå fremad

    Zoom ind basrelief på bagvæggen..; tage SILVER KEY på det andet hoved (E).

    Hoved forlod.

    Tag BLUE DIODE (F) af den venstre side af trinene.

    Grab BATTERI (G) i øverste højre.



    Klik ned to gange og hovedet til højre.

    Zoom ind vinstokkene dækker Observatory dør.

    Tag BLUE DIODE (H) og Nippers (i).

    Klik ned to gange.

    Zoom ind fyrtårn i øverste højre.

    Skær ledningerne med Nippers og tage den BLÅ DIODE (J).



    Hoved frem, højre, og gå op de venstre trin.

  • Læs bogen til højre (K).

    Grib BLUE DIODE (L) i øverste højre.

    Klik ned og hovedet til højre.

    Placer 4 BLUE dioder på den højre side af rumskib (M) for at aktivere en Hidden Object Scene; spille det



    Klik på DISCO BALL at flytte den til side.; tage MAGNET (N)

    Klik på BEANIE (O) 3 gange.; tage FLYING BEANIE.

    GEAR MECHAMISM vil blive føjet til opgørelse.



    Klik ned to gange.

    Zoom ind spillet på venstre; placere gear på spillet (P).

    Klik på redskaber til at hæve broen.

    Kryds broen.

    Tag den RØDE DIODE (Q) på venstre



    Spil Hidden Object Scene på venstre

    Klik på bælgen (R) i nederste venstre..; tage papir fly (S), der flyver ind i øverste højre side af scenen

    Placer SWORD ind i pejsen.; tage den tempererede SWORD (T).

    Crowbar vil blive føjet til opgørelse.



    Hoved frem.

    Zoom ind katten; give det musen og tage batteriet (U)

    Zoom ind alkoven til venstre.; tage den gyldne nøgle (V).

    Læs noten (W) på højre.

    Klik ned to gange.

    Zoom ind i maskinen til højre.

    Placer de 2 BATTERIER på venstre side af maskinen (X).

    Klik på PIL HØJRE to gange, den røde knap en gang, og tre gange på PIL HØJRE.

    Tag den RØDE DIODE i den rigtige slot (Y).

    hoved ret.

    Tag den RØDE DIODE (Z) i nederste venstre.

    Placer fire RØDE DIODES på den venstre side af flyvende tallerken (1) for at aktivere en Hidden Object Scene; spille det



    Åbn førstehjælp kit (2).; tage MEDICINSK SPRØJTE

    Klik på PUMP (3).; tage oppustet ballon (4).

    STONE TORCH vil blive føjet til opgørelse.



    Klik ned to gange, og hoved forlod.

    Zoom ind statuen på højre; give det STONE TORCH (5).

    Gå gennem døren.

    Tag den GULE DIODE i øverste højre (6).

    Retur til toppen af Observatory.

    Fjern alle bestyrelser med koben (7).

    Indtast Observatory.



    Zoom ind sikker på den højre.

    Placer SILVER KEY og GOLD KEY ind i nøglehullerne (8).

    Tag den GULE DIODE (9) inde i sikkert.

    Zoom ind i teleskopet, og klik på det for at aktivere et puslespil (10).



    Placer markøren i midten og flytte det rundt, så du kan rotere billederne .

    Hvis du spiller i vinduestilstand bør du være i stand til at klikke på skrivebordet for at rotere den konstellation, hvis du har problemer med at dreje det.

    de første screenshots viser de første 4 konstellationer ( A, B, C og D).



    Den anden screenshot viser de sidste 4 konstellationer (E, F, G og H).

    Tag POWER UNIT (i), efter at puslespillet er løst.



    Afslut Observatory, klik ned og hoved forlod.

  • Spil Hidden Object Scene

    Knock ned cANDLE (J).; tage WAX ​​HEART (K)

    Klik på smedens lommen.; tage pocketful NAILS (L).

    HAMMER vil blive føjet til opgørelse.



    hoved ret.

    Placer HAMMER på klokken, så støjen det gør splintrer glasset (M)

    grab klæder af vismændene inde i brudte tilfælde.; sætte outfit på (N).

    Klik ned og gå fremad.

    Du er nu i stand til at passere gennem bygningen, da du ligne en klog mand. Gå op ad trappen for at aktivere et puslespil (O)



    Klik på en celle på brættet for at udfylde bestyrelsen med grønne celler.; Bobo torve er røde.

  • Hver gang du klikker på en celle af en bestemt nuance, alle matchende celler tilknyttet Deres fyldte celler vil også ændre sig.
  • Defeat Bobo ved at have flere celler udfyldt end ham.

    venligst se på screenshot for en tilfældig bord.

    Hvis du fejler, skal du klikke på "RESET" (R) for at starte forfra.

    Tag forfaders manuskript (1) efter puslespillet er løst.



    Klik ned 2 gange og hovedet frem.

    Zoom ind i bas-relief på bagvæggen.

    Giv forfader manuskript til statuen til venstre (2).

    Tag GUL diode (3).

    Retur til flyvende tallerken .

    Placer 3 gule dioder på flyvende tallerken (4); tage POWER UNIT (5).



    Klik ned to gange, hovedet frem og derefter til venstre.

    Placer de 2 kraftenheder i den nederste højre og nederste venstre side af templet.

    Zoom ind i puslespillet, der vises på bagvæggen.

    Brug pilene til at flytte kontrollen til et af punkterne for en ligning skal vises.

    Klik på plus og minus tegn under hver blå nummer, så den rigtige ligning gør nålen nå spændingen angivet med røde tal

    Løsningerne er som følger:.

  • Relaterede artikler