Spil Guider > pc spil > gåde > Uløste mysterium Club ™: Amelia Earhart ™ gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Uløste mysterium Club ™: Amelia Earhart ™ gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Uløste mysterium Club ™: Amelia Earhart ™ Walkthrough

Velkommen til uløste mysterium Club ™: Amelia Earhart ™ Walkthrough

Har du hvad det tager at få indgangen til uløste mysterium Club ™ og undersøge spor og teorier omkring forsvinden Amelia Earhart?

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på at du ' ll finde det, du leder efter her

dette dokument indeholder en komplet uløste Mystery Club ™:.! Amelia Earhart ™ spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttigt som du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt

Denne walkthrough blev skabt af prpldva

Introduktion

Tips & amp!.; Information

Menuen indstillinger giver mulighed for justering af musik og lyd volumen.

  • Du kan spille dette spil i et vindue eller fuld skærm.
  • Du kan deaktivere den brugerdefinerede cursor.

    fra hovedskærmen kan du styre spillerprofiler.

    du vil få mulighed for en mini-tutorial når du begynder Chapter One.

    den skjulte objekt listen er i den nederste center bar.

    Produkter, der er skjult, eller kræver et værktøj er i blå print.

    Gode råd er ubegrænset, men du skal vente på, at måleren til at genopfylde.

    du kan springe minispil.

    Når markøren ændres til en brik, er nogle værktøj eller handling der kræves for at afsløre objektet.

    ikonet øje angiver, at du skal tage et nærmere kig.

    ikonet hånd viser, at du skal afhente en vare.



    den skjulte objekt listen er i nederst i midten bar.

    Produkter, der er skjult, eller kræver et værktøj, er i blå print.

    Klik på Steder gear at vise tilgængelige områder.

    Klik på Inventory gear at vise tilgængelige værktøjer.

    antallet nederst midt på skærmen vedrører antallet af objekter er tilbage i en scene.



    Adgang tidsskriftet ved at klikke på dens ikon i nederste højre hjørne, når du er i boksen.

    du kan gennemgå alle de tidligere besøgte steder og teorier.


    Prologue

    The Vault

    efter lang tids søgen, har du måske fundet lageret for uløste mysterium Club

    Tag BRUSH fra jorden!; bruge det flere gange på døren plak.

    Læs plak at opdage, at du rent faktisk har fundet klubbens lager.

    Tag OIL CAN fra venstre og olie gearene på døren.

    Tag KEY cARD fra den nederste venstre og bruge den på kortlæseren for at åbne døren.

    Klik på den åbne dør til at indtaste lageret.



    Inde du bliver mødt af din guide, Henry Hudson.

    du skal reparere elevator maskine.

    Kig på planerne om retten til at lære maskinen mangler tre gEAR.

    Åbn den rigtige kasse og gulvet rist at finde to af gEAR.

    Drej ventilen til højre for at hæve lasten til venstre, afslører tredje GEAR.

    Placer gear på maskinen for at åbne elevatoren.

    Klik på den åbne dør til fremskridt.


    < li> Flip den store kontakt til højre for at belyse mørkt rum.

    hvælving til højre er dækket i gamle egyptiske hieroglyffer om forhistoriske besøgende fra andre verdener! Men det er et eventyr til en anden dag.

  • Kig på venstre hvælving til at udløse en mini-spil.



    Amelia Earhart og 98 andre kvinder grundlagde den første kvindes flyvende klub kaldet de 99 s i 1929.

    Find de tre numre at tilføje op til 99.

    Klik på centret 99 at rotere tallene.

    Når et nummer er linet op med en af ​​de tre ydre rum, skal du klikke på den for at flytte den til rummet



    Kapitel et:. Early Years

    Filmjournaler

    Klik på ugerevy optagelser til at udløse kapitlet modulet. (Du kan springe Filmjournaler.)

  • Vælg kapitel Et modul til venstre.



    Find de skjulte objekter i hver af de tre lokationer.

    du bliver nødt til at rejse frem og tilbage mellem lokationer.

    Når du finder værktøjer, vende tilbage til tidligere steder for at afdække de blå elementer.

    Hvert sted har også en skjult historisk artefakt

    Tools vil blive markeret med rødt.; artefakter vil blive markeret med gult.

    Du vil gentage denne proces for hvert kapitel modul.

    Earhart House

    Brug AXE findes på Ogontz Skole at fælde træet og finde fuglen.

    Brug rAKE findes på Chicago, Illinois at rive blade og finde koben.

    hAMMER findes i denne scene skjulte objekt liste .

    for den skjulte artefakt, bruge skruetrækkeren findes på Ogontz Skole på udluftningen.

    Sæt spidsen af ​​skruetrækkeren på hver af skruerne og klik.

    Tag insektet COLLECTION.



    Chicago, Illinois

    Find rake og vandet kan i denne scene skjulte objekt listen.

  • Brug HAMMER findes på Earhart House at åbne kassen til højre og find ananas.

    Brug koben findes på Earhart House at åbne mandehullet og finde nøglen.

    Kig på nærbillede af lastbilen; bruge CHAIN ​​CUTTER at åbne døren.

    Tag MICROSCOPE.



    Ogontz School

    Åbn værktøjskassen og finde skruetrækkeren.

    Tag CHAIN ​​CUTTER fra kommoden.

    Tag AXE fra under præsidiet.

    Brug Vandet kan findes i Chicago, Illinois på lerkrukke at vokse daisy.

    KEY fundet i Chicago, vil Illinois åbne skuffen under sengen.

    Tag bASKETBALL.




    Tilbage i boksen, kan du gennemgå oplysninger om de steder, du har besøgt og artefakter, du har fundet i logbogen.

    Klik på det første fly i afsnittet flyvningen skole for en mini -Spil.



    Vælg de farveindstillinger korrekte for hver af de fire skiver.

    Sæt ringer og tryk på "RUN" for at teste din udvælgelse.

    Grøn angiver, at farve og placering er korrekte.

    Gul betyder farven er korrekt, men placeringen er forkert.

    Rød indikerer, at både farve og placering er forkerte.

    du har otte chancer for at bestemme farvekombination korrekt.



    Tilbage i boksen, kan du se en ugerevy om en af ​​forsvinden teorier.

    Vælg teorien placering til højre for at lede efter spor.

    Rul til venstre og højre for at finde de tre spor.

    juvel i markøren vil hurtigt blinke rødt, når du er i nærheden af ​​en genstand



    Kapitel to:. Flying Machines

    Filmjournaler

    Klik på ugerevy optagelser til at udløse kapitlet modulet. (Du kan springe Filmjournaler.)

  • Vælg nu de Kapitel to modulet til venstre.
  • Find de skjulte objekter i hver af de tre steder.
  • Du vil få til at rejse frem og tilbage mellem lokationer.

    Når du har fundet redskaber, vende tilbage til tidligere steder for at afdække de blå elementer.

    Hvert sted har også en skjult historisk artefakt.

    Tools vil blive markeret med rødt; artefakter vil blive markeret med gult.

    Du vil gentage denne proces for hvert kapitel modul.

    Electra Airplane

    Kig på nærbillede af spanden; bruge MAGNET fra Spadina Hospital at finde rebet.

    Brug Skovlen findes på Vega Airplane at finde nøglen i snavs bunken.

    Skær stykke træ med SAW fra Vega Airplane at finde hestesko

    for den skjulte artefakt, se på close-up af flyets forrude.; bruge WIPER findes på Spadina Hospital at rengøre glasset.

    Tag PLANE BÆRESTK.



    Vega Airplane

    Find skovl, blæselampe, og SAW.

    Brug SCISSORS findes på Spadina Sygehus at skære åbne Jute taske og finde brevåbner.

    den skjulte artefakt er i den smalle boks på højre; bruge nøglen fra Electra Airplane at åbne låsen.

    Tag flypropel.



    Spadina Hospital

    Find saksen og magneten.

    Flyt skraldespand låg for at finde den WIPER.

    Brug blæselampe fra Vega Airplane på isblok fire gange for at finde den halskæde.

    Kig på nærbillede af kuverten; bruge brevåbner findes på Vega Airplane at finde den skjulte artefakt.

    Tag lommetørklæde.



    Tilbage i boksen, skal du vælge anden flyvning skole ikon for en mini-spil.

    Guide flyet gennem bøjlerne uden at løbe tør for gas eller opretholde for meget skade.

    Saml brændstof ved at flyve ind i gas dåser.

    Guide flyet ved at flytte musen; Tryk ikke på nogen museknapper.

    Når statusmåleren fylder, er du færdig.

    Hvis du løber tør for gas eller tage for meget skade, vil spillet nulstillet.
    < li> for første del, flyve gennem bøjlerne og indsamle brændstoffet.

    Under del to, vil du også flyve selvom bøjlerne og i slutningen, flyve op og ned på dit afkast.

    Flyt musen til venstre for at flyve på hovedet.

    for del tre, skal du undgå at flyve forhindringer.



    Tilbage i hvælving, kan du se en anden ugerevy på en af ​​de teorier.

    Vælg nu teorien placering til højre for at lede efter spor.

    Rul til venstre og højre for at finde de tre spor.

    juvelen i markøren vil hurtigt blinke rødt, når du er i nærheden af ​​en genstand



    kapitel tre:. Indstilling Records

    Filmjournaler


    Klik på ugerevy optagelser til at udløse kapitlet modulet. (Du kan springe Filmjournaler.)

  • Vælg nu kapitel Tre-modulet til venstre.
  • Find de skjulte objekter i hver af de tre steder.
  • Du vil få til at rejse frem og tilbage mellem lokationer.

    Når du har fundet redskaber, vende tilbage til tidligere steder for at afdække de blå elementer.

    Hvert sted har også en skjult historisk artefakt.

    Tools vil blive markeret med rødt; artefakter vil blive markeret med gult.

    Du vil gentage denne proces for hvert kapitel modul.

    autogyro

    Klik på tønden for at finde den AXE

    Tag ur hænder og SAFE DIAL

    Kig på close-up af sparegris..; bruge HAMMER fundet i Wales, England for at smadre banken.

    Tag DIAMOND RING skjulte artefakt.



    Hawaii, Amerika

    Tag hatten for at finde dåseåbneren.

    Brug døren knop fra Wales, England på døren for at finde moppen.

    de hobbyknive fra Wales, England åbner papkasse, så du kan tage NET.

    den skjulte artefakt er i tilfældet med kæderne.

    Brug AXE fra mølleflyver på sagen for at finde den DESIGNER LABEL.



    Wales, England

    Tag BOX CUTTER og dørhåndtag.

    Brug sAFE DIAL findes på mølleflyver om sikker at finde den HAMMER.

    Brug dåseåbneren fra Hawaii, USA til at åbne dåsen og finde fiskene.

    Brug ur hænder findes på mølleflyver på urskiven for at gøre uret .

    for artefakt, bruge NET findes i Hawaii, USA for at hente CANE.



    Tilbage i boksen, skal du vælge den tredje flyvning skole ikon.

    Vælg de farveindstillinger korrekte for hver af de fire skiver.

    Sæt ringer og tryk på "RUN" for at teste dit valg.

    Grøn angiver, at farve og placering er korrekte.

    Gul betyder farven er korrekt, men placeringen er forkert.

    Rød indikerer, at både farve og placering er forkerte.

    Du vil har 8 chancer for at bestemme farvekombination korrekt.



    Tilbage i boksen, kan du se en ugerevy på en af ​​forsvinden teorier.

  • Vælg nu den tredje teori placering på retten til at lede efter spor.

    Rul til venstre og højre for at finde de tre spor.

    juvelen i markøren vil hurtigt blinke rødt, når du er i nærheden af ​​et objekt



    kapitel fire:. World Traveler

    Filmjournaler

    Klik på ugerevy optagelser til at udløse kapitlet modulet . (Du kan springe Filmjournaler.)

  • Vælg nu de Kapitel to modulet til venstre.
  • Find de skjulte objekter i hver af de tre steder.
  • Du vil få til at rejse frem og tilbage mellem lokationer.

    Når du har fundet redskaber, vende tilbage til tidligere steder for at afdække de blå elementer.

    Hvert sted har også en skjult historisk artefakt.

    Tools vil blive markeret med rødt; artefakter vil blive markeret med gult.

    Du vil gentage denne proces for hvert kapitel modul.

    New York, Amerika

    Find den lettere, lim, barbell, og dæk jern.

    Brug KEY fundet på Ford Island for at åbne kassen med skjulte artefakt.

    Tag CAMERA.



    Paris, Frankrig

    Klik på længst til højre luftballon side for at finde svejseren.

    Brug barbell fundet i New York, USA for at flytte vægtene til side afslører hundehalsbånd.

    for den skjulte artefakt, bruge den lysere fra New York, USA på den lille center ballon.

    Når ballonen svæver væk, tage 99 EMBLEM.



    Ford Island, Amerika

    Brug hundehalsbånd fra Paris, Frankrig på hunden.

    Brug lim fra New York, Amerika til at reparere vasen.

    Åbn hjulkapsel med dæk jern fra New York, amerikansk og tage nøglen.

    den skjulte artefakt er TROWEL.

    Brug svejser fra Paris, Frankrig at reparere TROWEL.



    Guide flyet gennem bøjlerne uden at løbe tør for gas eller opretholde for meget skade.

  • Saml brændstof ved at flyve ind i gas dåser

    Flyt musen til at styre flyet.; Tryk ikke på nogen museknapper.

    Når statusmåleren fylder, er du færdig.

    Hvis du løber tør for gas eller tage for meget skade, vil spillet nulstillet.
    < li> for første del, flyve gennem alle bøjlerne og indsamle brændstoffet.

    Under dele to og tre, vil du også flyve selvom bøjlerne, hvoraf nogle du bliver nødt til at flyve gennem hovedet på din tilbagevenden .

    Flyt musen til venstre for at flyve på hovedet.



    Tilbage i boksen, kan du se en ugerevy på en af forsvinden teorier.

    Vælg den fjerde teori placering på retten til at lede efter spor.

    Rul til venstre og højre for at finde de tre spor.

    juvelen i markøren vil hurtigt blinke rødt, når du er i nærheden af ​​en genstand



    kapitel fem:. Final Voyage

    Filmjournaler

    Klik på ugerevy optagelser til at udløse kapitlet modulet. (Du kan springe Filmjournaler.)

  • Vælg nu de Kapitel to modulet til venstre.
  • Find de skjulte objekter i hver af de tre steder.
  • Du vil få til at rejse frem og tilbage mellem lokationer.

    Når du har fundet redskaber, vende tilbage til tidligere steder for at afdække de blå elementer.

    Hvert sted har også en skjult historisk artefakt.

    Tools vil blive markeret med rødt; artefakter vil blive markeret med gult.

    Du vil gentage denne proces for hvert kapitel modul.

    Assab, Eritea

    Tag skruetrækkeren. < . br>
    Brug fiskehjul fra Rangoon, Burma på stangen for at finde fiskene

    Åbn flasken med oplukker fra Carapito, Venezuela; tage kniven.

    Den skjulte artefakt findes ved hjælp af SPOON fra Caripito, Venezuela på skålen af ​​hvide frø.

    Tag medalje.



    Caripito, Venezuela

    Åbn grillen på bilen for at finde den oplukker.

    Brug skruetrækkeren du fandt i Assab, Eritea at åbne på flyet og find skeen.

    Brug tænger fra Rangoon, Burma til at fjerne kul fra spanden og afdække domino.

    Åbn skab med nøglen fra Rangoon, Burma for at finde den skjulte artefakt .

    Tag overtræksdragt.



    Rangoon, Burma

    Tag tænger og fiskeri hjul.
    < li> Åbn fiskeri creel og tage KEY.

    Brug kniven fra Assab, Eritea på gardinet for at finde den skjulte artefakt.

    Tag Buddha-statue.



    Tilbage på boksen igen, gennemgå logbog og de teorier, du har undersøgt.

    Luk logbogen ved at klikke på den blå knap i øverste højre.

    Du kan også gennemgå de artefakter og nyheder hjulene.

    Vælg den Vote modul, der har optrådt i midten af ​​boksen.




    Klik på kassen med teorien om, at du mener er korrekt.

    Tillykke! Du har netop afsluttet Unsolved Mystery Club: Amelia Earhart
    !

  • Relaterede artikler