Spil Guider > pc spil > gåde > Jul Stories: Nøddeknækkeren gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Jul Stories: Nøddeknækkeren gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Jul Stories: Nøddeknækkeren Walkthrough

Velkommen til jul Historier: Nøddeknækkeren Walkthrough

En klassisk juleeventyr med en helt ny drejning! Hjælp Nøddeknækkeren redde prinsessen fra den onde rottekonge i denne mindeværdige skjulte-objekt puslespil eventyr spil.

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.

dette dokument indeholder en komplet jul Historier: Nøddeknækkeren spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af MargieB, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt

Generelt Tips



Dette er den officielle guide til jul Historier :... Nøddeknækkeren

Tryk på (a) for at begynde at spille spillet

Vælg 'Skift player «(B) til at redigere, slette eller oprette en profil

Vælg optioner (C) for at justere lyden, den visningstilstand, og vanskeligheden af ​​spillet.

Hidden Object Scener vil blive omtalt som HOS hele vejledning.

Alle lagervarer vil være mærket i alle CAPS hele vejledning.

Brug kortet til at rejse direkte til en placering.

at følge puslespillet løsninger skitseret i dette spil, skal du vælge på reset-knappen først. Hvis et puslespil er tilfældig, vil det blive noteret som sådan i vejledningen

Kapitel 1:. The Palace



Du vil automatisk modtage INVITATION.

Zoom ind skoletaske og røre det to gange for at aktivere en HOS.

Træk kampen (a) til lys (B), og tage det brændende lys.

  • Brug nål og tråd (C) på bolden (D); tage baseball

    Træk ur hænder (E) til uret (F).; tage guldur

    Du vil modtage BELL



    Zoom ind i bogen..; tage det første TOY og skruerne (G).

    Brug BELL på butler (H). Sæt INVITATION i hånden (I) og indtast jul Hall



    Zoom ind gaverne under træet.; Åbn gaveæske og tage Nøddeknækkeren (J).

    Åbn den lille boks og tage GEM (K).

    Tag håndtaget (L).

    Zoom ind i rustning; sætte PERLE i åbningen (M) til at modtage SHIELD DEL.

    Gå til højre for at nå køkkendøren (N).



    Kig på bagdøren og tage SHIELD DEL (O)

    Zoom ind katten.; tage skruetrækkeren og STAR (P).

    Tag et nærmere kig på kabinettet og fastgør håndtaget til det (Q). Brug skruerne på håndtaget og fastgør dem med skruetrækkeren.

  • Træk i håndtaget og zoome ind i kabinettet for at aktivere et puslespil.



    Tryk på en ring, og derefter en pil, for at rotere ringene, indtil de er blevet dannet korrekt. Roterende en ring vil påvirke andre

    Puslespillet løsning er tilfældig.; skærmbilledet viser dig den endelige løsning (R).

    Løs puslespillet til at aktivere en HOS.



    Spil HOS.

    Brug en saks (S) på halskæde (T) og tage snittet halskæde.

    Træk dukken stykket (U) til basen (V) og tage den nesting dukke.
    < li> Tryk på æblet (W) og tage æbleskrog.

    Du vil modtage anden TOY.

    Gå ned to gange til Palace Gates.



    Zoom ind skjoldet; sætte de 2 skjoldsektionerne på det og tage den SHIELD (X).

    Retur til jul Hall.

    Zoom ind i rustning og placer SHIELD på det (Y).

    Gå gennem venstre dør til haven indgangen



    Tryk hvor som helst på scenen

    Zoom ind i trærødder..; tage tørklædet og den tredje TOY (A)

    Zoom ind af døren.; tage det første DRAGON (B)

    Gå ned til en cutscene

    Zoom ind i dukketeatret..; sætte de 3 LEGETØJ på gardinet (C) for at aktivere et puslespil.



    Pickup et element, så den karakter kan interagere med det. Åbn stå og tage dukken (1). Tag kosten (2).

  • Tag stolen (3), og sætte det ned (4). Grab stick (5) og røre maleri (6). Åbn sko skab og sætte på skoene (7).
  • Tryk armen (8) og Grib håndtaget (9) inde i elevatoren. Træk håndtaget på buret (10).
  • Tag nøglen (11), og bruge det i låsen (12).
  • Tag kniven (13) og bruge den på rebet (14). Bind rebet til lampen (15) til at hoppe ned.
  • Løft tæppet og tage nøglen (16). Brug nøglen på medicinkiste (17). Drop buen (18) for at fange rotterne. Tryk på stigen til at gå på tværs (19).
  • Tag paraplyen (20). Kaste 4 sæt støvler på rotter (21). Luk døren (22) og åbne den næste dør (23).
  • Nøddeknækkeren vil besejre alle rotterne bortset fra den største en (24).
  • Tag GARLAND (25).

    Retur til køkkendøren

    kapitel 2:. The Kitchen



    Placer GARLAND på bagdøren. Gå gennem døren at få adgang til køkken

    Undersøg standen.; tørres af med lommetørklædet og sæt STAR i nichen (D)

    Tag vægtene og FRESCO PIECE (E)

    Tag et nærmere kig på bordet..; røre foto (F) og derefter tage vandkande (G).

    Undersøg slottet (H) og tilsæt vægtene til katapult for at aktivere et puslespil.




    Du skal ødelægge slottet ved hjælp af vægtene i de rigtige kombinationer til at ramme de røde knapper.

    Tag en vægt (hvid) og læg den på katapult (grøn) og derefter tryk på knappen (lilla).

    for at løse gåden, skal du bruge vægtene i kombinationerne vist (1-4).

    Tag cANDLE.



    Zoom ind i ovnen; åbne døren og bruge lys på logfilerne (H). Hæld vandkande i gryden; tage kedlen (I).

    Retur til jul Hall.

    Zoom ind fresco (J), og tilsæt FRESCO brik til det at aktivere et puslespil.



    Vælg eventuelt to stykker til at bytte deres positioner. Venstre-klik på et stykke for at rotere det. Når et stykke er blevet placeret korrekt, vil den låse på plads.

  • Venligst se på screenshot for løsningen og tage den anden DRAGON (K).
  • Retur til haven indgangen.



    Zoom ind i brystet; bruge kedel på iskolde låsen (L).

    Zoom tilbage i brystet for at aktivere et puslespil.

    Brug den nederste pil (M) til at trykke på lockpick på en tønde og tilsæt røde prikker. Brug den øverste pil (N) for at fjerne de røde prikker. Brug håndtaget (O) for at flytte lockpick til højre.

  • Venligst se på screenshot for løsningen (P). Løs puslespillet til at aktivere en HOS.



    Spil HOS.

  • Træk saks halvdelen (Q) til den anden (R) ; tage saksen.

    Brug blyanten (S) i blyantspidser (T) og tage den skarpe blyant.

    Brug tasten (U) på låsen (V) og tage den åbne lås.

    Du vil modtage den tredje DRAGON.

    Retur til Køkken.



    Zoom ind i brystet på kappe; sætte de 3 drager i spalterne (A) og tage BRONZE KEY (B)

    Retur til haven indgangen

    Zoom ind af døren..; bruge BRONZE nøglen i låsen (C).

    Tag OIL CAN (D).

    Retur til køkkenet.




    Zoom i tabellen; bruge olien kan på buret. Åbn buret og placer Nøddeknækkeren i det. Tag FIL (E)

    Zoom ind i ovnen.; bruge FILE at få den første blomst (F)

    Gå ned

    Zoom ind katten..; bruge FIL på bøjle og tage CAT (G)

    Retur til Palace Gates.; bruge Nøddeknækkeren på rotten og tage den anden FLOWER (H).

    Retur til Garden Entrance.



    Zoom ind i træet og bruge CAT på den for at hente den tredje FLOWER (i)

    Zoom ind af døren.; bruge FILE at få den fjerde FLOWER (J)

    Tag et nærmere kig på porten.; sætte de 4 blomster på stilke (K)

    Gå gennem porten for at nå haven

    Kapitel 3:.. Crossroads




    Tryk hvor som helst på scenen

    Zoom ind nøddeknækkeren.; tage AMUET (L); nøddeknækkeren skal fastsættes

    Kig på springvand.; tage den smeltende FORM og METAL HANDLE (M)

    Zoom ind i reden.; tage 1/3 MEKANISME PART (N).

    Gå frem til Crossroads.



    Tryk et vilkårligt sted på scenen.

    Zoom ind den frosne gear; bruge CANDLE at smelte isen; tage 1/2 GEAR (O)

    Zoom ind i porten.; bruge CAT til at hente håndtaget (P)

    Retur til køkkendøren



    Tag et nærmere kig på kommoden..; sætte amuletten på låsen (Q) og tage LIM (R)

    Retur til Kitchen

    Zoom i tabellen..; sætte metalgreb på glaskrukke; tage SILVER BAR (S).

    Retur til haven.



    Zoom ind nøddeknækkeren og bruge lim på brækket arm ( T); vedhæfte armen og tage Nøddeknækkeren.

    Gå frem til Crossroads.

    Zoom ind rotten og bruge Nøddeknækkeren på ham (U).

    Tryk på håndtaget til bryde det fra (V); sætte håndtaget på den mekanisme, og træk den ned.

    Gå gennem porten (W) for at få adgang til Bibliotek Døre.



    Tryk hvor som helst . på scenen

    Zoom ind snemanden; tage 2/2 GEAR (X)

    Gå ned til Crossroads



    Zoom ind broen kontrolpanel..; sætte de 2 gear på det (A)

    Gå til Valley (B)

    Tag et nærmere kig på kanonen..; tage 2/3 MEKANISME PART og haren figur (C).

    Gå til Porch (D).



    Zoom ind frosne vandpyt; bryde isen og tage linealen (E)

    Tag et nærmere kig på isen slot.; tage det første BILLEDE fragment (F).

    Gå ned og gå ind i Kennel (G).



    Zoom ind i hø og fjern det; læse noten (H).

    Grib BEAR figur (I).

    Zoom i kabinettet og skub linealen i mellem dørene (J).

    Tag svejseren og 3/3 MEKANISME PART (K)

    Zoom ind i toppen af ​​kabinettet.; bruge CAT at hente MOON METAL BAR (L)

    Retur til Bibliotek Døre



    Zoom ind i musehul..; bruge svejseren på søjlerne. Placer Nøddeknækkeren i hullet og tage biblioteksnøglen (M).

  • Åbn posen og tage GOLD BAR (N).
  • Tag WHEEL (O).
    < li> Retur til dalen



    Zoom ind smedjen.; tage COPPER BAR (P)

    Placer MELTING FORM over varme kul (Q).; derefter placere GOLD BAR, SILVER BAR, MOON METAL BAR, og kobber BAR, én efter én i formen og røre tangen to gange (R).

    Tag de 4 METAL STARS (S).

    Retur til Kennel



    Zoom ind hundens lås.; sætte de 4 METAL STJERNET i åbningerne (T). Tag HOUND.

  • Retur til Porch.
  • Zoom ind ulven og bruge HOUND at skræmme ham væk (U).
  • Tag et nærmere kig på vinduet ; tage sølv hoved (V)

    Retur til Kitchen



    Zoom i tabellen..; sætte sølv hoved på den knækkede statue; tage SILVER statuette (W)

    Retur til Kennel

    Zoom ind i brystet..; placere SILVER statuette på toppen af ​​brystet til at aktivere en HOS (X).



    Spil HOS.

    Placer billedet (1 ) i rammen (2); tage billedet i rammen

    Dab limen (3) på krus (4).; placere håndtaget (5) på krus og tage træ krus.

    Break flasken (6) med hammeren (7) og tage scroll.

    Du vil modtage anden BILLEDE . FRAGMENT

    Retur til haven



    Zoom ind Lysthuset.; placere de 3 mekanisme DELE på døren for at aktivere et puslespil.

    Vælg en af ​​de farvede kugler (A) for at slippe det ind i hullerne. Hvis bolden falder ned i hullet i den samme farve, vil det lukke. Luk alle huller for at vinde spillet

    For at løse gåden, vælge de bolde i denne sekvens (denne løsning kan være tilfældig):.

  • Rød, rød, grøn, blå, blå, Rød, gul, alle farver.

    Blå, gul, grøn, rød, grøn, grøn, gul, grøn.

    rød, blå, blå, og rød.

    Færdiggørelse dette puslespil, aktivere en HOS.



    Spil HOS.

    Skær orange (B) med kniven (C) og tage de orange skiver.

    Fjern sømmet (D) med søm aftrækker (E) og tage neglen.

    Brug en saks (F) på papiret (G) og tage papiret . snefnug

    Du vil modtage FOX

    Retur til Porch og derefter gå ind i Hunting Lodge

    kapitel 4:.. Hunting Lodge
    < p>

    Tryk hvor som helst på scenen

    Zoom ind i bestyrelsen over sengen.; tilsæt BEAR Figur, HARE Figur, og FOX på brættet for at aktivere et puslespil.

    Placer dyr fra mindste til største på brættet.

    For at løse gåden, vælg dyrene i den viste på screenshot (1-8) rækkefølge.

    Tag den tredje BILLEDE fragment (J).



    Zoom ind i brystet ; placere 3 Billede FRAGMENTER på det (K)

    Åbn brystet.; tage CANNONBALL og krudt (L)

    Retur til dalen



    Zoom ind kanonen..; sætte hjulet til det (N).

    Placer CANNONBALL ind kanonen og derefter tilføje krudt (O). Tag CANNON

    Retur til biblioteket Døre

    Brug kanonen på snemanden (P)

    Kig på snemand rester på jorden...; tage STICKS og FANG (Q)

    Retur til Hunting Lodge



    Zoom ind ornen hoved..; placere FANG i munden for at modtage FIRE RUNE (R)

    Zoom ind pejsen.; sætte pindene i den (S) og tænde den med CANDLE.

    Tag HAMMER (T).

    Zoom ind i plak og fjerne det. Brug HAMMER til at fjerne brædderne og aktivere en HOS (U).



    Spil HOS.

  • Skær rebet (9) med saksen (10) og tage sablen.

    Brug pennen (11) på papiret (12) og tage den 16.

    Åbn kassen (13) og tage knapperne.

    Du vil modtage 1/6. 2/6, og 3/6 CONTROLLERE

    Retur til Crossroads



    Zoom ind i klippen og fjerne ukrudt..; placere FIRE RUNE i nichen (@) og tage QUEEN STATUE (14)

    Retur til Porch

    Zoom ind iskolde slot..; lagde QUEEN STATUE (15).

    Tag 4/6. 5/6, og 6/6 controllere. (16)

    Retur til Bibliotek Døre



    Tag et nærmere kig på døren..; bruge biblioteket nøglen i låsen.

    Placer de 6 controllere på døren for at aktivere et puslespil. . Vælg de controllere til at flytte en linje eller kolonne

    For at løse puslespillet, skal du gøre følgende bevægelser: F, G x 2, F, G x 2, E x 3, F, H, E, H , E, C, B, D, B, i, J, i, E og A.

    Gå gennem døren at få adgang til første sal af biblioteket.



    Spil HOS.

    Bryd glas (K) med hammeren (L) og tage sommerfuglen.

    Tænd stearinlys på cupcake (M ) med tændt stearinlys (N) og tage fødselsdag cupcake.

    Du vil modtage paletkniv.



    Zoom ind i kasseapparatet ; se på noten (O). Tag det stykke af en charme (P) og den MAGISKE BRUSH (Q)

    Zoom ind trinene.; tage strikkepind (R)

    Undersøg væggen.; rive tapet; bemærk anelse (S) og tage den første mekanisme PART (T)

    Gå ned



    Zoom ned i jorden..; bruge paletkniv på mursten; tage den anden MEKANISME PART (U)

    Retur til første sal af biblioteket

    Zoom ind mekanismen (V)..; tilføje de 2 mekanisme DELE i hullerne for at aktivere et puslespil.



    Tryk på redskaber til at flytte dem rundt, indtil alle brikker er tilsluttet, og spin. Nogle stykker kan have til at blive flyttet mere end én gang.

  • For at løse gåden, skal du vælge gearene i vist i skærmbilledet (1-10) rækkefølge. Løsning dette puslespil sænker trappen

    Gå gennem den øverste dør at få adgang til anden sal af biblioteket

    Kapitel 5:.. Anden sal af biblioteket



    Tryk et vilkårligt sted på scenen. Zoom ind i venstre vindue; åbne den og sende CAT igennem for at aktivere en HOS

    Spil HOS

    Brug beskæringssakse (1) på blomsterne (2)..; tage blomsten.

    Gnid lampen (3) med kluden (4) og tage ånden.

    Du modtager proptrækker.




    Zoom i tabellen; bruge CANDLE at smelte isen; tage det første metalskive (5)

    Retur til Porch

    Zoom ind tønden..; fjerne proppen (6) med proptrækker og tage PENTAGON amulet (7).



    Retur til Bibliotek Doors.

    Zoom ind skiltet; bruge MAGISKE BRUSH på skuffen og tage den første KNIGHT figur (8).

    Retur til Kennel.



    Zoom ind i kabinettet ; bruge MAGISKE BRUSH på spindelvæv (A) og tage KASSEAPPARAT KNAP

    Zoom i skålen.; bruge MAGISKE BRUSH på spindelvæv (B); tage det første MAYAN flise og den første LITTLE BONE

    Kig ind i hundehuset.; bruge MAGISKE BRUSH på spindelvæv (C), fjern kluden, og tage træskaft.

    Retur til Hunting Lodge.


  • Zoom ind i vinduet; bruge MAGISKE BRUSH på spindelvæv (1) og tag BOOK

    Zoom ind i brystet.; bruge MAGISKE BRUSH på spindelvæv (2) og tage den 1/3 COIN

    Gå ned til veranda og zoome ind i billedet

    Fjern bjørnen billedet..; indsætte træskaft i niche og tage den anden metalskive (3).

    Retur til første sal af biblioteket.



    Zoom ind i kasseapparatet; placere kasseapparatet BUTTON i rillen (3)

    Tryk på knappen.; tager den anden MAYAN flise (4) og 2/3 COIN (5).

    Retur til dalen.



    Zoom ind kloakdæksel og placere de 2 Maya fliser på det (6)

    Tag den tredje metalskive og den anden LITTLE BONE (7)

    Zoom ind i brønden..; placere de 3 metalskiver på det for at aktivere et puslespil (8).



    Saml alle de bolde af en farve i deres matchende ringe. Vælg en disk til at spinde det, eller vælg knappen i mellem skiverne at bytte brikkerne

    For at løse puslespillet, skal du gøre følgende træk:.

  • E, F, G, H, A, E, C, G, D, H, B, F, I, E, F, G, H, C x 2.

    A x 2, B x 2, D x 2, E, F, H, G, i x 3, G, E, F, og H.



    Zoom ind i afløbet; tage den anden KNIGHT figur (J).

    Retur til første sal af biblioteket.

    Zoom ind bordet og bruge Nøddeknækkeren på rotten (K).

  • Placer 2 KNIGHT fIGURER i slots (grøn) til at aktivere et puslespil.



    omkranser så mange af din modstanders flag (rød) som muligt.

    Vælg en tom hul til at placere dit flag (blå) på det

    løsningen på dette puslespil er tilfældigt.; screenshot viser en vindende bord (L).

    Tag CAT statuette (@).

    Retur til Kennel.



    Zoom ind hunden hus; Sæt de 2 LITTLE BONES ind i rillerne (M).

    Tag 1/6 og 2/6 GOLDEN NITTERNE (N).

    Tilbage til Well.



    Zoom ind i niche; placere CAT statuette i niche.

    Vælg to statuetter kat til at bytte deres positioner, indtil alle øjenfarver er i det rigtige sted.

    Venligst se på screenshot for løsningen (lilla, rød, grøn, gul og blå) (P).

    Gå til Temple (@ 2).



    Tryk et vilkårligt sted på . scene

    Zoom ind piedestal; tage MINER'S BADGE (Q).

    Gå ned til Well.

    Placer MINER'S BADGE i åbningen (R).

    Tag 3/3 COIN og handskerne (S)

    Retur til Hunting Lodge



    Zoom ind i vindueskarmen..; placere de 3 mønter i slots (T).

    Tag 3/6 og 4/6 NITTERNE (U).

    Retur til anden sal af biblioteket.



    Zoom ind i ventilen; bruge handsker for at få ventilen (V) og det stykke af ORE (W)

    Retur til Well

    Zoom ind i afløbet..; Placer ventilen i slot til at aktivere en HOS (X).



    Bryd isen (1) med issyl (2) og tage kirsebær. .

    Placer blomsten (3) på spindlen (4) og tage blomsten

    Du vil modtage NET

    kapitel 6:. The Temple



    Retur til anden sal af biblioteket

    Zoom ind i flydende ø.; bruge NET til at trække den tættere (A).

    Brug Nøddeknækkeren på nettet og tage tyngdekraften STONE (B).

    Retur til templet.
    < p>

    Zoom ind hammeren; placere gravitation STONE på hammer og tage den anden BOOK (C).

    Retur til første sal af biblioteket.



    Zoom ind i reolen; Sæt de 2 bøger i tomme pladser (grønne) og tage noten (D).

    Tag 5/6 og 6/6 NITTERNE (E).

    Retur til templet .



    Zoom ind hammeren; røre ved den 3 gange og tilføje de 6 NITTERNE til det (F)

    Hit rock monster med HAMMER 3 gange (G)

    Zoom ind i klippen monster rester..; tage de 2 Gravitation STONES (H)

    Zoom ind til centrum springvand og indsætte PENTAGON amulet ind i åbningen (I)

    Zoom ind i venstre springvand..; tage RUNDE KEY (J). Brug strikkepind i løvens mund (K)

    Retur til anden sal af biblioteket



    Zoom ind skrivebordet..; placere RUNDE KEY på bogen (@); placere de 2 Gravitation sten på venstre side og afslutte close-up scene (L)

    Zoom ind i den første flydende ø.; tage rørtang (M)

    Zoom ind i den anden flydende ø.; bruge rørtang på røret (N) og tage PIPE

    Retur til templet



    Zoom ind springvandet..; placere PIPE (O) og tage tyngdekraften STONE (P).

    Retur til anden sal af biblioteket.



    Zoom ind skrivebordet; placere gravitation sten på venstre side og afslutte close-up scene (Q)

    Zoom ind i flydende ø.; bruge Nøddeknækkeren til at skære rebet og tage håndtaget (R).

    Retur til Well.



    Placer håndtaget på pickax hoved; tage PICKAX (S)

    Zoom ind i væggen.; bruge PICKAX på mursten 2 gange og tage drage æg (T).

    Retur til Kennel.



    Zoom ind i væggen ; bruge PICKAX på væggen 2 gange og tage STONE GEAR (U)

    Retur til Crossroads

    Zoom ind dragen sten..; indsætte drage æg ind i nichen (V) og tage STONE GEAR (W).

    Retur til templet.



    Zoom ind springvand; placere de 2 STONE gear på mekanismen (X)

    Undersøg center springvand.; tage gravitation STONE (Y)

    Retur til anden sal af biblioteket



    Zoom ind skrivebordet..; placere gravitation sten på venstre side og afslutte close-up scene (1)

    Zoom ind i flydende ø.; tage 1/3 RED SCALE, HEX KEY, og det andet stykke af en CHARM (2)

    Zoom i glasset terningen.; bruge HEX KEY på skruerne (gul).

    Tag 1/3 GOLDEN SCALE (3).

    Retur til Bibliotek Doors.




    Zoom ind tegnet

    Brug sekskantnøgle på skruen for at modtage 1/2 TRIANGLE dowel (4)

    kapitel 7..: afgrunden



    Retur til Hunting Lodge

    Zoom ind pejsen.; bruge HEX KEY på skruen for at modtage tragten (A)

    Zoom i gulvet.; bryde gulvpladen med PICKAX to gange. Placer 2 stykker af en CHARM på brystet (B).

  • Tag tyngdekraften STONE (C).
  • Retur til anden sal af biblioteket.
    < p>

    Zoom ind skrivebordet; placere gravitation sten på venstre side (D)

    Gå fremad til afgrunden (E)

    Zoom ned i jorden..; tage WEDGE og formen (orange).

    Brug CANDLE på den frosne flise (F).

    Retur til dalen.




    Zoom ind essen; placere SKIMMELSVAMP over gløderne og derefter placere tragten i formen (G)

    Sæt STYKKE ORE i tragten.; røre tang (H).

    Tryk på tænger 2 gange mere og tage HEXAGON (I).

    Retur til anden sal af biblioteket.



    Zoom ind i flydende ø; placere HEXAGON i niche og tage den mønstrede amulet (J)

    Gå fremad til afgrunden

    Undersøg venstre drage..; placere mønstret Amulet on næsen (K). Tag 2/2 TRIANGLE Dowel (L)

    Retur til Kitchen Door



    Zoom ind i den højre dør..; placere de 2 TRIANGLE dyvler på låsen (M); gå gennem døren for at nå Stairwell.

    Tag 2/3 GOLDEN SCALE (N).

    Gå frem til Dungeon (O).



    Zoom ind i den rigtige buret bruge CAT på det (P)

    Undersøg faldne buret.; tage 2/3 RØDE SKALA og dyret flise (Q)

    Zoom ind stumpen.; tage 3/3 RED SCALE, AXE, og de grønne sten (R).

    Retur til Kennel.



    Zoom ind Posten; placere WEDGE bag gear stik. Brug AXE på kilen at modtage GEAR CONNECTOR (S)

    Kig på jorden.; tage SNAKE amulet (T)

    Retur til Stairwell



    Zoom ind faklen..; fjerne den gyldne panel (1), og fjern derefter skruen (2) med sekskantnøgle. Fjern sølv panel (3).

  • Placer GEAR CONNECTOR på mekanismen (4) og flip faklen (5) for at afsløre en hemmelig dør.
  • Indtast Alchemist værelse.



    Spil HOS.

    Åbn sagen (6), og tage den skorpion amulet.

    Placer blomsten (7) i morteren (8) og tage blomsten pulver.

    Du vil modtage SCORPION amulet.



    Tag et nærmere kig på hylden ; tage 3/3 GOLDEN SKALA og tværs nøgle (A)

    Retur til første sal af biblioteket

    Zoom ind i reolen..; placere grønne sten på brystet og tage 1/2 HEART PIECE (B).

    Retur til afgrunden.



    Undersøg venstre dragen; placere tværs nøgle i låsen og tag KASSEAPPARAT knappen (C)

    Zoom ind af bagdøren.; placere de 3 GOLDEN SKALAER og 3 RØDE SCALES på døren (D)

    Gå frem til tronsalen

    Kapitel 8:.. The Throne Room



    Tag CUP (E)

    Retur til første sal af biblioteket

    Zoom ind i kasseapparatet..; placere KASSEAPPARAT KNAP på maskinen (F).

    Tryk på knappen og tage den anden ANIMAL flise (G).

    Retur til Stairwell.



    Zoom ind puslespillet; placere to ANIMAL fliser på den for at aktivere et puslespil

    Placer fliserne over i de rigtige steder.; . Bruge de ætsede mønstre som et fingerpeg

    Klik på en flise (lilla) og alle de omkringliggende stykker vil rotere (grøn)

    Puslespillet løsning er tilfældig.; skærmbilledet viser det endelige billede (H).

    Tag SILVER STAR (I).

    Retur til afgrunden.



    Zoom ind venstre dragen; indsætte SILVER STAR i låsen (J)

    Tag 2/2 HEART PIECE (K)

    Zoom ind i den rigtige drage..; placere HEART PIECES i niche til at aktivere en HOS (L).



    Spil HOS.

    Placer V (M) på spejlet (N) og tage de fire

    Brug tasten (O) på håndjernene (P).; tage de ulåste håndjern.

    Du vil modtage kraniet ring.

    Retur til Dungeon.



    Zoom ind højre bur; placere kraniet ring på låsemekanismen (Q)

    Tag den anden CUP (R)

    Retur til Kitchen

    Zoom ind hylden...; placere de 2 CUPS på det for at aktivere et puslespil (S).



    Placer spisestel på hylden efter de sprøjt af maling.

  • Vælg to elementer, der har noget til fælles (farve eller stil) til at bytte dem.

    venligst se på screenshot for løsningen (T). Løsning dette puslespil aktiverer en HOS.



    Spil HOS.

  • Skær cirkel (U) med kniven (V) og tage stykke af cirkel.

    Læg dejen (W) i en cookie cutter (X) og tage cookie.

    Du vil modtage vejrhane.

    Retur til Dungeon .



    Zoom ind i mus; bruge vejrhane på enheden. Tag Scalpel (A)

    Zoom ind i porten.; tage noten (B)

    Zoom ind i venstre bur.; bruge CAT på det (C)

    Undersøg faldne buret.; tage SPIDER amulet (D).

    Retur til afgrunden.



    Zoom i gulvet.

    Placer SNAKE amulet, SPIDER amulet, og SCORPION amulet (grøn) på stenene.

    Tag STONE BAKKE (E).

    Retur til templet.



    Zoom ind springvand; bruge STONE BAKKE i springvandet og tage ACID (F)

    Retur til Dungeon

    Zoom ind porten..; bruge ACID på barer. Tag FLUTE og MALLET (G).

  • Retur til tronsalen.



    Brug FLUTE på scenen for at slippe af hær af mus.

    Tag lille skruetrækker (H).

    Retur til Alchemist værelse.

    Zoom ind legetøjet værksted (i).



    Placer skalpel MALLET, og lille skruetrækker (J). Placer Nøddeknækkeren på krogen for at aktivere et puslespil

    Tryk på kroppen og tag armen

    Tryk på venstre pil (K)..; røre skruen (M) og fjern armen. Tryk skruen og derefter fjerne benet

    Tryk på højre pil to gange (L).; røre skruen og fjern det andet ben (N).

    Face nøddeknækkeren fremad og sætte det forreste brystplade på (P). Face nøddeknækkeren bagud og sætte tilbage brystplade på (Q).

  • Slå den sidelæns og placere to nitter på det (R). Drej den til den modsatte side og placere nitterne på det (S). Sæt benet (U), og derefter placere en nitte på den. Sæt armen (T), og derefter placere en nitte på den.
  • Slå den sidelæns i den modsatte måde. Sæt benet (V), og derefter placere en nitte på den. Sæt arm på (W) og derefter placere en nitte på den.
  • Placer skjold på det (X) og ansigt den fremad. Fjern hatten (O). Placer hjelmen (Z) på den og derefter give det sværdet (Y).
  • Tag Armored Nøddeknækkeren.
  • Retur til tronsalen.



    Brug Armored Nøddeknækkeren på scenen. Du vil modtage Armored Nøddeknækkeren, PRINCESS, og tryllestaven (1)

    Retur til jul Hall

    Zoom ind kasserne..; placere Armored Nøddeknækkeren og PRINCESS i deres respektive bokse. Brug tryllestaven på Nøddeknækkeren og prinsessen (2)

    Tillykke, du har fuldført jul Historier:.! Nøddeknækkeren

  • Relaterede artikler