Spil Guider > pc spil > gåde > Fænomen Meteorit gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Fænomen Meteorit gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Fænomen Meteorit Walkthrough

Velkommen til Fænomen: Meteorit Walkthrough

Opdag hemmelighederne af din familie fortid på en mystisk ø

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når . tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her

Dette dokument indeholder en komplet fænomen: meteorit spil walkthrough featuring kommenterede screenshots fra faktiske gameplay!

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af prpldva, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.

Generelt Tips



Vælg knappen 'Opgaver' at se din aktuelle opgave (A).

Kig i din dagbog at læse øens historie, eventyr arrangementer, samt diagrammer (B).

din beholdning (C) er placeret i den nederste panel; vælge et punkt til at bruge det.

Vælg scroll for at se kortet (D).

Gode råd er ubegrænset, men du skal vente på måleren at genopfylde (E).

Saml evner til at tilføje perler til din Amulet of Elements. Brug Amulet om controllere til at åbne nye steder (F).



Vælg den rulle på menulinjen for at få adgang kortene.

  • A rød kontrol angiver din aktuelle placering (G).

    et "X" angiver et lukket afsnit (H).

    Vælg en hvid skive til at åbne en sekundær, close-up kort (i) .

    Grønne diske indikerer et sted med ledige opgaver (J).

    Gul diske indikerer fremtidige opgaver vil være til rådighed (K).

    Vælg en disk til at rejse til det . placering



    Skjult-objekt puslespil er benævnt "HOP" i denne vejledning

    Mini-spil og humle undertiden randomiseret.; din løsning kan variere.

    Produkter opført i gult er skjult, eller kræve tilføjelse tiltag for at lokalisere (L).

    Produkter opført i rødt er skjult af tiden (M).
    < li> Vælg en tid holde anordning eller metode til tidsrejser (N).

    Vælg et emne på listen for at spille et ord virvar på analysatoren stedet for at finde det i scene (O).


    kapitel 1:.. vende hjem



    Du vil få mulighed for nogle interaktiv hjælp

    Tal med Gloria (A)

    Tag teleskopet BODY (B).

    Kig nær broen og tage Nippers (C).

    Bemærk den undersøiske tunnel (D).



    Kig på gondol og placer teleskopet BODY på standeren (E).

    Tag kAMPE og rulle (F).

  • Gå til klokketårnet (G).



    Zoom ind i udskårne træ og bruge Nippers på pigtråd (H).

  • Tag VENSTRE ARMBÅND og mONSTER horn (i).

    Kig på ubelyst lampe, åbne dækslet, og bruge kampene på vægen (J).

    Tag handsken, DISK, og pinecone (K).

    Gå mod bagsiden af ​​tårnet (L).



    Giv fyrrekoglen til egern (M).

    Kig i den væltede kurv og tage oRNAMENT (N).

    gå ned to gange, derefter gå til den undersøiske tunnel.




    Placer mONSTER horn på monster (O).

    Tag rebstige (P).

    Tag 1. BRACKET (Q).

    Tag HØJRE Bracelet (R).

    Gå ned.



    Kig i gondolen, se boksen, og sted den oRNAMENT i dækslet (S)

    Tag STONE FLOWER (T)

    Kig nær broen..; bruge GLOVE at fjerne glas (U)

    Tag okularet (V)



    Kig på gargoyle..; placere VENSTRE ARMBÅND og RIGHT armbånd på armene (A).

    Placer STONE FLOWER i fordybningen. Når det ændrer, tage lyserød blomst (B).

  • Gå til klokketårnet, så gå til bagsiden af ​​klokketårnet.


    < li> Placer lyserød blomst på urtepotten (C).

    Retur de faldne blade og blomster til bushen (D).

    Vælg et emne for at se de mulige placeringer.

    Tal med Gloria, når hun optræder.

    Gå fremad.



    Kig på springvand og tage pladen (E).

    Kig på træstubben og tag 2. BRACKET (F).

    Brug rebstigen på brønden (G).

    Kig i brønden for en HOP.



    Afspil HOP.

    Brug kniven på Jute sæk at finde målet (H).

    Vælg hash mærker til at bruge den tid portal (i).

    Brug dynamit på stenen væggen for at finde guld (J).

    Brug koben på spanden for at finde isen ( K).

    Vælg hash mærker at vende tilbage til den nuværende (L).

    Tag konvolut fra væggen (M).

    Du vil tjene bælgen.

    Gå ned to gange.



    Placer 2 beslag på panelet (N).

    Tag GEAR (O )

    gå til bagsiden af ​​tårnet, og derefter gå videre

    Kig på døren..; placere GEAR på tappen (P) og DISK på cirklen (Q) for en mini-spil.



    Start ved venstre grønne pil (R ) og træk en linje gennem alle lysene at ende på det rigtige grønne pil (S).

    Der er 2 bestyrelser at løse. Den første bestyrelse løsning er vist her (T).

  • Den anden løsning er vist her (U).
  • Gå lige at komme ind i krypten.




    Kig på ovnen og placer bælgen i åbningen (A).

    Kig på vandet styreventil og tage lynlåsen (B).

    Tag tang (C)



    Kig på værktøjet bænken.; tage SAW og mejsel (D).

    Kig på den hemmelige luge og tage scroll (E).

    Gå ned.




    Kig på tilmuret-port og bruge mejslen til at flytte stenen, derefter tage håndtaget (F).

    Kig på træstubben og bruge SAW på roden, derefter tage MALLET (G).

    Gå ned to gange.



    Kig på udskårne træ, bruge mejslen på barken (H ).

    Tag TIGER TEAR (i).

    gå til bagsiden af ​​tårnet, gå fremad, og derefter indtaste krypten.




    Kig på vandet styreventil og placer håndtaget i åbningen (J).

    Kig på porten mekanismen og placer TIGER tåre i åbningen (K).

    Tag amuletten af ​​elementerne (L).

    amuletten vil sidde i nederste højre på menulinjen (M).

    Gå til venstre til det hemmelige rum.



    Kig på lynlåslomme og bruge lYNLÅS PULL på lynlåsen, og derefter tage dESK KEY (N).

    Kig på skuffen og bruge dESK nøglen i låsen (O).

    Tag cYLINDER (P).

    Kig på revne i væggen, skal du bruge tang i revnen for at få de klemmer med BLANK KEY (Q).



    Brug MALLET på gong (R).

    Tag CRYSTAL TEAR (S).

    Kig på den niche, pladen anbringes i åbningen, og derefter tage HAMMER (T).

    Gå ned.


    < li> Brug tænger med tomme KEY i ovnen (A).

    Brug HAMMER på ambolten (B).

    Du vil tjene evnen til at kontrollere ilden.
    < li> Tag nøglen til hemmeligt rum (C).



    Kig på den hemmelige luge og placer cYLINDER i åbningen.

    Turn center cylinder at fuldføre fuglen symbolet (D).

    Kig på skoletaske (E), åbne den og tage rattet i TIME (F).

    Gå til venstre.



    Kig på rummet og bruge nøglen til hemmeligt rum på slidsen (G).

    Læs bogen (H) og tage Telescope (i).

    Gå ned to gange.



    Kig på foråret med springvand og placere CRYSTAL tåre i niche (J) .

    Du har fortjent muligheden for at styre luft og vand.

    Gå ned 3 gange.

    Kig på gondol, placere teleskopet og okularet på teleskopet basen (K).

    Placer WHEEL tid på den færdige teleskop.



    Tag CRYPTEX (A).

  • Kig på guddom alteret og placer CRYPTEX i åbningen til en mini-game (B).



    Følg anvisningerne i det nederste panel (C) til at arbejde dig gennem enheden.

    Flyt ventilatoren to gange for at afsløre guddom sande ansigt (D).

    Tilbyd guddom den gyldne frugt ved at trække i æblet (E), indtil den falder.

    Flip den første arm (F), så den anden arm (G), så apple lander i den åbne hånd (H).

    for at slå kyniker ansigt fra frygt til undren, vælge venstre maske 3 gange (i).

    Vælg den guddom ansigt at tilkalde guddom strålende smil (J).

    Vælg blæseren to gange for at dække billen (K).

    Vælg hver af de 3 spejle to gange for at dække guddom i guld (grøn).

    Vælg guddom ansigt for at slå det mod solen (L).

    Tryk på den venstre arm op (M).

    Tryk på venstre firkant, indtil uglen viser (N), tryk derefter på højre firkant, indtil musen er synlig (O).

    Drej 6 cylindre indtil hver viser 2 stjerner (pink).

    Tryk på den højre maske 3 gange (P).

    Skub højre arm (Q).

    op Tag Controller til amuletten af ​​elementerne fra bag guddom.



    Kig på døren og placer CONTROLLER fOR amuletten af ​​elementerne på låsen (R) .

    Placer amuletten fra menulinjen i regulatoren (S).

    Indtast tunnelen.



    Tag rulle (A).

    Gå fremad to gange.

    Tag lockpick (B).

    Bemærk dykning hjelm (C).

    Walk ned 4 gange, gå til klokketårnet, gå til bagsiden af ​​tårnet, og derefter gå videre.



    Kig på vognen og bruge LOCK PICK på låsen (D).

    Tag ventilen og LION udskaeringsmaterialer fragment (E).

    gå ned 3 gange, gå til den undersøiske tunnel, og derefter ind i tunnelen.



    Placer LION udskaeringsmaterialer FRAGMENT i væggen (F).

    Tag MAGNET (G).

    Flyt beholderen og se på gulvet (H).

    Brug MAGNET at fjerne lugen (i).

    Åbn kassen og tage TOKEN (J).

    Walk fremad.



    Kig på gulvet mosaik og placer TOKEN i åbningen (K).

    Bemærk nummer 57, der blinker (L ).

    Tag sKRUETRÆKKER (M).

    Gå fremad.



    Brug skruetrækkeren på dykning hjelm ( N).

    Tag CHIP (O).

    Gå ned to gange.



    Kig på Bathyscaphe døren og Placer ventilen på midten åbning (P).

    Placer CHIP i holderen (Q).

    Tryk på 2 knapper for at ændre antallet til 57 (R).

    Tryk på den røde knap (S) for at indstille trykket på den øverste skive (T) til et vilkårligt antal. Tryk på den røde knap igen for at indstille den nederste skive (U) til det samme nummer.

  • Kig i Bathyscaphe døren for en HOP.


  • Afspil HOP.

    Brug nøglen på skuffen for at finde lommelygten (A).

    Tag maleri, derefter bruge nøglekort på låsen for at finde porten tasten (B ).

    Vælg uret til tidsrejser (C).

    Brug håndtaget på vinduet kontrol for at finde kortet (D).

    Flyt handsken at finde kompasset (E).

    Vælg uret for at vende tilbage til den nuværende (F).

    Tag dykkerens maske fra skrivebordet hvor uret var tidligere (G).
    < li> Du vil tjene nøglen til TUNNEL EXIT.

    Gå fremad to gange.



    Brug nøglen til TUNNEL EXIT i låsen (H)

    Gå fremad

    kapitel 2:.. indledningen Ritual



    Kig på bænken; tage 1. pumpestationen DECORATION og GRILL (A).

    Kig på mosaik i springvand og tage diskene 1/3 (B).




    Kig på åkander i springvandet og tage PLAIN BOWL (C).

    Bemærk trappen til havet (D).

    Gå til venstre til templet indgangen (E).



    Tag HAMMER (F).

    Tag SMALL SHOVEL (G).

    Look ved afløbet og tage diskene 2/3 (H).

    Træk posen, åbne den og derefter tage bRYST KEY og udstillingsvindue KEY (i).

    Gå til venstre til gå nedenunder (J)



    Kig på gips bolden.; bruge HAMMER til at bryde den op, derefter tage 1st LEVER (K)

    Kig bag stenen.; tage LAMP og stigen (L).

    Gå frem til hulen indgangen (M).



    Kig på pyt, flytte bladet, så tag den 1. DOLL (N).

    Kig på Lemmen og placer PLAIN BOWL på rock (O).

    gå ned 3 gange, så gå lige på trappe til havet.



    Kig i tunnelen og hænge LAMP på krogen (P).

    Kig på maleri på væg og tage kniven (Q).



    Brug bRYST KEY i brystet lås, så tag 2. pumpestationen dEKORATION (R).

    Du vil tjene mulighed for at styre vand og jord

    Kig på afløbet grill.; tage støbeskeen og RING UDEN Jewels (S).

    Gå ned, så gå til venstre to gange.



    Brug kniv til skære rebet på rækværket og tage GRIFFIN (T).

    Gå ned to gange, og derefter tage trappen til havet.

    Kig på skraldespand og placer GRIFFIN på toppen (U).

    Tag SAKS og 2. LEVER (V).

    Gå ned.



    Kig på rosenbuske og bruge saksen på roser (A).

    Gå til vind-drevne pumpestation (B).



    Placer 1. LEVER (med den runde ende) i den runde åbning (C).

    Placer 2. LEVER (med den firkantede ende) i den firkantede åbning (D).

    Tag CONTROLLER (E) og vedhænget (F).

    Placer 1. pumpestationen dEKORATION (med de runde ender) i venstre dør (G).

    Placer 2. pumpestationen dEKORATION ( med de firkantede ender) i den højre dør (H).

    Gå ned, så tag trappen til havet.



    Kig på porten og placer cONTROLLER på låsen (i).

    Brug din amulet i regulatoren (J).

    Gå fremad.




    Placer GRILL over vandet (K).

    Kig på bordet og bruge kniv til at tage BIG PEARL (L).

    Placer vedhæng i den niche (M), og derefter tage 2. DOLL (N).

    Gå frem til perle museum (O).



    Kig på søhest og placer BIG PEARL i munden, derefter tage CONTROLLER (P)

    Kig på trappen.; tage EAR og krumtappen (Q).



    Placer stigen på væggen (R).

    Kig på statuen og tage diskene 3/3 (s).

    Gå ned to gange.



    Kig på monster og placer EAR på hans hoved (T ).

    Tag COIN (U).

    Gå fremad to gange.

    Kig på døren og bruge COIN i slidsen (V).
    < li> Indtast perle museum.



    Åbn skallen og tage PANEL med lanterner (A).

    Kig på museet udstillingsvindue og bruge SHOWCASE nøglen i låsen (B).

    Tag MOSAIC PIECE (C).

    Tag skålen perler (D).

    Gå ned 4 gange, derefter gå til vind-drevne pumpestation.



    Kig på pumpestationen maskiner og placer cRANK på tandhjulene (E).

  • Du vil tjene mulighed for at kontrollere luft, vand og jord.

    Tag 3. DOLL (F).

    gå ned, gå til venstre to gange, og derefter gå videre til hulen indgangen .



    Placer de 3 diske på rebet (G).

    Kig i hulen lem og bruge amuletten på controlleren (H ).

    Brug slev at sætte nogle quicksilver i skålen (i).

    Brug RING UDEN juveler i skålen for at få QUICKSILVER RING (J).

  • Kig på lygten panel til en mini-game (K).



    Placer pANEL med lanterner til venstre for at udløse mini-spil (L) .

    Placer lys til at tænde hele billedet. Du kan kun placere lys på de synlige blå prikker.

  • Du kan flytte lys, efter at de er blevet placeret.
  • Placer lysene i nummerorden (1-15).
  • Bemærk, at 4-vejs lampe flyttes fra position 3 til 7, og igen til 13.

    Tag fLOAT KEY (M).

    Gå ned 3 gange.



    Kig på mosaik i springvand og placere en mOSAIC brik i det åbne rum (N).

    Placer QUICKSILVER RING på mosaik (O) .

    Du vil tjene mulighed for at kontrollere luft, vand og ild.

    Tag trappen til havet, og derefter gå frem 3 gange.




    Kig på døren og placer cONTROLLER på døren (P).

    Tag dAGBOG KEY (Q).

    Brug amuletten på controlleren ( R).

    Kig i baglokalet til en HOP.



    Afspil HOP.

    Brug kniven på skallen for at finde den ørering (A).

    Brug en saks til at klippe fra knappen (B).

    Vælg uret til tidsrejser (C).

    Placer pladen på væggen for at finde pyramiden (D).

    Brug nøglen på skuffen for at finde den pung (E).

    Vælg uret for at vende tilbage til den nuværende (F ).

    Tag masken (G).

    Du vil tjene spiralfjederen.

    Gå ned to gange.




    Kig på porten lås og placer COIL SPRING i venstre åbning (H).

    Træk armen ned på højre (i).

    Kig på bambus gangbro og bruge fLOAT KEY på flyderen (J), derefter tage NET med Pearl skaller (K).



    Kig på bordet og sted skålen perler på cirklen (L).

    Placer nET med Pearl skaller på bakken (M).

    Brug kniven på nettet.

    Tag bOWL af perler.

    gå ned to gange, og derefter gå til venstre.

    Kig på døren og bruge amuletten på controlleren (N).

    Enter templet.



    Kig på statuen og bruge dAGBOG nøglen i låsen (O).

    Tag SCISSORS fra posen ( P).

    Tag SAPPHIRE (Q).

    Kig på skyggespil og bruge saksen til at tage 1. WING (R).

    Placer de 3 DUKKER på standen (S).



    Kig på skygge koder (T).

    Kig på elevatoren kontrol og ether skyggen koder (U).

    Indtast elevator (V).



    Kig på potten og bruge SMALL skovl til at afdække hale (A ).

    Bemærk elevatoren indgangen (B).

    Gå til højre over broen (C).


  • Tag PLANK (D).

    Tag 2 skåle med glas DELE (E).

    Kig på æolsharpe og tage koben (F).

    Kig på vagt, placere SAPPHIRE i rektanglet (G), og tage REED PIPE og AMPHORA (H).

    Gå ned.




    Kig på solur og bruge koben for at tage 2. WING (i)

    Indtast elevator (J)

    Kig på døren..; placere de 2 vinger og hale i fordybningerne (K).

    Dette vil åbne en mini-spil.



    Placer de 2 skåle med glas dELE til venstre og højre står til at aktivere mini-spil (L).

    Placer føringen brikker til at danne billedet (M).

    Placer glasstykkerne ind i billedet (N).

    Kig på døren for en HOP.



    Afspil HOP.

    Vælg uret til tidsrejser (O).

    Vælg uret for at vende tilbage til nutiden (P).

    Placer blomsten i fordybningen at finde kronen (Q).

  • Du vil tjene CROWN.



    Kig på alteret og bruge REED PIPE på slangen (R).

    Placer CROWN på slangen (S).

    Du vil tjene evnen til at kontrollere vand.

    Indtast elevatoren.

    Kig på solur og bruge amuletten i controlleren ( T)

    Gå op ad trappen (U)

    kapitel 3:.. de Temple Trials



    Kig på statuer og placer AMPHORA på venstre statue (A).

    Tag grønne krystal (B).

    Kig på bænken og tage scroll (C).

  • Gå til stien bag tårnet (D).



    Kig på kløften og placer PLANK over åbningen (E).

  • Tag trillebøren (F).

    Gå frem til plateauet (G).



    Tag skovlen (H).

    Kig på batteriet og tage glas cutter (i)

    Gå ned to gange



    Kig på bænken..; bruge glas cutter på låget, derefter tage KEY (J).

    Bemærk stien til den vigtigste tårn (K).

    Gå ned.



    Kig på venstre piedestal og placer grønne krystal i åbningen (L).

    Tag krans (M).

    Gå til højre .



    Kig på murbrokkerne bag cellen; placere trillebøren til venstre (N) og bruge skovlen på klipperne (O).

    Du vil tjene muligheden for at styre jorden.

    Tag trillebør med sten og HARPE BRICK (P).

    Kig på æolsharpe for en mini-game (Q).



    Placer hARPE BRICK i åbningen til udløse minispil.

    Skift de øverste sten til enhjørning og sfinksen (R).

    Skift de øverste sten til sphinx og løven (S).
    < li> Skift de øverste sten til løven og fisk (T).

    Skift de øverste sten til fisk og sneglen (U).

    Skift den øverste sten til sneglen og enhjørningen (V).

    Du vil tjene evnen til at kontrollere luft.

    gå ned, så gå op ad trappen.




    Kig på statuerne og give kransen til højre statue (A).

    Tag STONE BALL (B).

    Brug STONE BALL på kerub, så tag piedestalen (C).

    gå bag tårnet, så gå frem til plateauet.



    Zoom ind i porten og bruge amuletten i styringen (D).

    Brug trillebør med STONES i åbningen (E).

    Kig i værkstedet for en HOP (F).



    Afspil HOP.

    Placer pilen og linje på stævnen at gøre belastede armbrøst (G).

    Brug koben på brættet for at finde rullen (H).

    Vælg uret til tidsrejser (i).

    Brug nøglen på brystet for at finde forpladsen (J).

    Place hornet og optage på basen for at gøre grammofonen (K).

    Vælg uret for at vende tilbage til den nuværende (L).

    Tag MUG (M).

    Du vil tjene STAFF.



    Kig på portene (N), så se på de skader kabel (O).

  • Tag PICK og PENDANT (P).

    gå ned 3 gange, derefter gå til højre.



    Kig på æoliske harpe, zoome ind i nichen (Q), og placer vedhæng i cirklen (R).

    Tag CONTROLLER (S).

    Kig på cellen dør, placere CONTROLLER på døren, derefter bruge amulet på controlleren (T).

    Indtast cellen.



    Kig på feltet under bænken og bruge koben til at fjerne brædderne (A).

    Tag batteriet (B).

    Kig på skrivebordet og bruge PICK til at fjerne stenen (C).
    < li> Tag uglen (D).



    Tag ELECTRIC CUTTER (E).

    Kig på brystet, og brug KEY i låsen (F).

    Vælg den åbne kiste for en HOP.



    Afspil HOP.

    Vælg lommeur til tidsrejser (G).

    Vælg den samme lommeur at vende tilbage til den nuværende (H).

    Tag mønterne (i).

    Du vil tjene tape.

    gå ned to gange, gå op ad trappen, det tage stien bag tårnet.



    Placer OWL på totem (J).

    tage kabel (K).

    Gå fremad.



    Kig på porten , zoome ind kablerne og bruge tape på afskårne ledninger (L).

    Du vil tjene mulighed for at styre luft og ild.

    Kig på internatet og placere batteriet holderen (M).

    Placer ELECTRIC cUTTER på platformen (N).

    Brug kablet på kniven (O).

    Når måleren (P ) er fuld, tage de ladede ELECTRIC CUTTER.

    Gå ned 3 gange, derefter indtaste elevatoren. Gå ned to gange, tage trappen til havet, og derefter gå frem 3 gange til perle museum.



    Brug de ladede ELECTRIC CUTTER på meteoritten (Q) .

    Du vil tjene den EARTH CORNERSTONE.

    Tag CONTROLLER (R).

    Kig i baglokalet til en HOP (S).



    Afspil HOP.

    Vælg uret til tidsrejser (T).

    Vælg den matchende ur til at vende tilbage til den nuværende (U ).

    Tag fuglen (V).

    Du vil tjene den 1. bIRD.

    Gå ned 4 gange, gå til venstre, ind i templet, ind i elevatoren, gå op ad trappen, så gå frem til den vigtigste tårn.



    Placer bOWL af perler i beholderen (A).

    Look på døren og placere piedestal på disken (B).

    Placer personale i soklen (C).

    Kig på døren, skal du placere CONTROLLER på låsen, og brug derefter amuletten i controlleren (D).

    Gå frem til at komme ind i tårnet.



    Tag neg (E).

    Placer 1st BIRD på højre side af soklen (F).

    Gå ned to gange.



    Kig på statuerne og placer neg på den midterste statue (G).

    Tag cYAN CRYSTAL (H).

    Gå ned.

    Kig på det rigtige piedestal og placer cYAN CRYSTAL i åbningen (i).

    Tag 2. BIRD (J).

    Gå frem 3 gange for at komme ind i tårnet.


    < . br>
    Placer 2. BIRD på venstre side af soklen (K)

    Find de 11 matchende par fliser i hele rummet (farvekodede)

    Tip. - de symboler du har brug for at finde frem på piedestal med fuglene.

    du vil tjene mulighed for at kontrollere jord, luft og ild.


  • Brug de ladede ELECTRIC CUTTER på meteoritten at få vandet CORNERSTONE (L).

    Tag den reservedel (M).

    gå ned 3 gange, gå til højre, og derefter ind i cellen.



    Vælg brystet for en HOP.

    Placer de 3 pile i sitre at gøre pilekogger og pile (N ).

    Vælg lommeur til tidsrejser (O).

    Brug kost på spindelvævet at finde scepteret (P).

    Vælg lommeur til tilbage til nutiden (Q).

    Tag spider (R).

    Du vil tjene FIRE CRYSTAL.

    gå ned to gange, gå op ad trappen, så gå frem til tårnet.



    Kig på enheden og træk i håndtaget for at åbne rummet (S).

    Placer reservedel inde i enheden (T).

    Træk i knappen (U). ned

    Brug FIRE CRYSTAL i fordybningen (V).

    Tag RING (W) .

    Indtast tårnet.



    Kig på løven og placer RING i munden (X).

    Tag mACHETE (Y).

    Gå ned.

    Efter cut scene, se på enheden og bruge mACHETE på rebet (Z).

    kapitel 4:. den Clockmaker



    Pickup spanden for at tjene evnen til at styre vand og ild (A)

    Bemærk gargoyle (B) og den brændte område (C).

    Gå til klokketårnet (D).



    Tag bådshage (E).

    Kig på tårnet døren og bruge amuletten i controlleren (F).

    Indtast tårnet.



    Look på værktøjskassen, fjerne rebet, og tage koben (G).

    Kig på kartotek og tage den lille nøgle (H).

    Gå op ad trappen (i).



    Vælg den folde skærmen til højre for en HOP.

    Vælg timeglas til rejsetid (J).

  • Vælg timeglas for at vende tilbage til den nuværende (K).

    Placer perle i løvehoved at finde gargoyle (L).

    Du vil tjene GOLDEN basrelief.

    Gå ned 3 gange.



    Kig på gargoyle og placer GOLDEN basrelief i fordybningen (M).
    < li> Tag SHADOW KEY (N).

    Kig på den brændte område, bruge bådshage på resterne, og derefter tage RUBIES 1/4 (O).

    Walk til den undersøiske tunnel (P).



    Brug SMALL KEY på brystet for at få jern (Q).

    Gå ned, derefter gå videre til klokketårnet.

    Brug SHADOW KEY på porten (R).

    gå til bagsiden af ​​tårnet.

    Tag RUBIES 2 /4 (S).

    gå fremad, indtaste krypten, og gå venstre til det hemmelige rum.



    Zoom ind i lommen og tage LENS (T).

    Kig på støtte og tage styringen (U).

    Brug STAFF på kuglen (V).

    Du vil tjene den evne til at kontrollere luft og jord.

    Kig i spejlet og tage uoplyste TORCH (W).

    Gå ned.



    Brug slukket TORCH i ovnen for at få LIT TORCH (A).

    Gå til venstre.

    Kig i spejlet og bruge LIT TORCH om edderkoppen (B ).

    Tag RUBIES 3/4 og SWITCH komponent (c).

    Gå ned to gange.



    Kig i brønden og tage scroll (D).

    Placer cONTROLLER på låsen og bruge amuletten i controlleren (E).

    Tag TULIP (F).

    Kig i brønden for en HOP.



    Afspil HOP.

    Placer batteriet og lys på hjelmen til gøre minearbejder hat (G).

    Vælg hash mærker til tidsrejser (H).

    Placer de 2 stykker på benene i nummerorden (1-2) for at gøre hejren .

    Vælg hash mærker at vende tilbage til den nuværende (i).

    Tag stemplet (J).

    Du vil tjene den DRAGON EMBLEM.



    Kig på jorden og placere DRAGON EMBLEM i fordybningen (K).

    Placer FIRE CRYSTAL i åbningen (L).

    Du vil tjene mulighed for at kontrollere jord, vand og brand.

    Gå frem til observatoriet (M).



    Kig på monumentet og placer TULIP i stativet (N).

    Tag RUBIES 4/4 (O).

    Zoom ind af døren og bruge amuletten i controlleren (P ).

    Indtast observatoriet, tale med Gloria, og derefter afslutte. Gå lige til broen.



    Tag CROSSBOW (Q).

  • Kig på klokketårnet og bruge armbrøst på målet ( R).

    Kig på det skjulte område og bruge koben for at åbne panelet (S).

    Tag Green Cross (T).

    Tag CONTROLLER ( U).

    Gå fremad.



    Kig på kolben og placer SWITCH COMPONENT i holderen (A), skub derefter på knappen (B).

    Tag PEDAL og vENTIL håndtaget (C).

    Brug de ladede ELECTRIC CUTTER på meteoritten at få FIRE CORNERSTONE (D).

    gå ned to gange.



    Kig på den beskadigede lemmen og bruge ventilhætten i midten (E).

    Tag GRIP (F).

    Kig i stenen godt og bruge GRIP til at få de små fisk (G).

    Gå ned og indtast krypten.



    Kig på ambolten og placere de små fisk i kattens mund (H).

    Tag okularet og nøglen til brystet (i).

  • Gå til venstre til det hemmelige rum.

    Kig i spejlet, bruge tasten til brystet i låsen (J).

    Tag HOIST (K).
  • Gå ned 4 gange, og indtast klokketårnet.



    Kig på førstehjælp kit og placere den GRØNNE CROSS i midten (L).

  • Relaterede artikler