Spil Guider > pc spil > gåde > Destination: Treasure Island gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Destination: Treasure Island gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Destination: Treasure Island Walkthrough

Velkommen til Destination: Treasure Island Walkthrough

Hjælp Jim finde Long John Silvers skjulte skat! Undgå farlige fælder fastsat af den legendariske pirat, og opdage fantastiske rigdom!

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker du finder, hvad du leder efter her

Sæt vinden tilbage i dine sejl med vores komplette Destination:. Treasure Island spil walkthrough, med kommenterede screenshots fra faktiske gameplay! Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt

Denne walkthrough blev skabt af Robin

walkthrough MENU


    Generelt Tips

    Kapitel et:!. Jims Cabin
    < li> kapitel to: Flowery Coast

    kapitel tre: Tyrolean Trolley

    kapitel fire: Skull Rock

    kapitel fem: Den Resin Tree

    kapitel seks: Den første vædderhorn

    kapitel syv: The Idol

    kapitel Otte: The Pirate statuer

    kapitel ni: Gallows Grove

    kapitel Ten: Snare Valley

    kapitel Eleven: The Sword Puzzle

    kapitel Twelve: Disc Puzzle

    kapitel Thirteen: Sejl til Cuba

    kapitel fjorten: The Swamp
    < li> kapitel Fifteen: The Glass Eye

    kapitel Sixteen: redning Pepita

    kapitel Seventeen: The Fever

    kapitel Eighteen: The Treasure Chest

    kapitel Nineteen : Reparer Lås

    kapitel Twenty: The Skull Puzzle

    kapitel Enogtyve: Tiller

    kapitel Twenty-to: The Fort

    kapitel Twenty -Tre: Den Cannon

    kapitel Fireogtyve: The Pistol

    kapitel Femogtyve: The Cannonball

    kapitel Twenty-Six: The Diving Apparatur
  1. kapitel Twenty-Seven: Fire Når Klar

    kapitel Twenty-Eight: vraget

    kapitel Twenty-Nine: Den Jolle

    kapitel Thirty: The Waterfall

    kapitel Thirty-one: Twin Daggers

    kapitel Toogtredive: Long John Silvers House of
    kapitel Treogtredive: få nøglen

    kapitel Tredive-fire: Maya Enigma

    Generelle tip

    Dette er en peg og klik eventyr spil. Den er baseret på den klassiske roman Treasure Island, men begynder 4 år efter afslutningen på den historie

    Der er ingen timer

    Ligesom nogle fuldskala adventure spil, Destination:.. Treasure Island vil tillade dig at forlade et sted uden at løfte alle kritiske emner. Hvad er usædvanligt er, at det så vil straffe dig for ikke at have dem ved at gøre du ekstra opgaver eller tage en længere rute. For eksempel, hvis du ikke har den Sextant, vil du ikke være i stand til at navigere præcist og lander på det forkerte sted.
  2. Hvis du glemmer en kritisk element får du en mulighed for at få en erstatning for det senere i spillet, men ikke før du har gjort noget af straffen arbejde. Nogle spillere kan nyde denne funktion i spillet som en ekstra udfordring.
  3. Produkter er ofte stablet oven på hinanden, så efter du afhente det første objekt, prøv markøren i den position igen for at se, om der er noget andet, du kan samle op.

    i de fleste tilfælde, når du afhenter en vare, vil det gå ind i transitområdet, så du kan sætte det ind i lageret. I nogle få tilfælde, selv om, det vil bare holde sig til markøren. Det betyder, at du skulle bruge det samme i den aktuelle scene.
  4. Du vil blive mindet før du afslutter og givet en chance for at redde derefter.
  5. Sparer opbevares under et tidsstempel med en miniature af scenen.

    Galleriet fane på hovedmenuen lader dig gennemgå nogen af ​​de scener fra spillet på ethvert tidspunkt.

    Der er flere steder i spillet, når din karakter kan mislykkes eller dø. Spillet gør gøre en autosave her, og du vil blive givet en fejlmeddelelse, derefter straks tilbage til det øjeblik, lige før du har lavet den forkerte beslutning, så du kan prøve igen.
  6. Du kan bruge menuen indstillinger til at justere lydstyrken for musik og specielle effekter, som du vil

    generelle tips:. NAVIGATION

    Når du flytter markøren, vil hele scenen skifter, som om din karakter bevæger hovedet frem gå rundt på scenen.

    Sørg for at undersøge gulv og loft i scener samt væggene.

    markøren ændres til gear, når du kan interagere med den scene. Dette kan være alt fra overhøre en samtale til at åbne en skuffe.
  7. Markøren ændres til en hånd, når du kan samle noget op. Lille tekst, der beskriver objektet vises øverst på skærmen.
  8. Markøren ændres til et ansigt, når du kan klikke på for at tale med en karakter.
  9. Markøren ændres til en øje, når der er en detalje du skal lægge mærke til. Normalt vil dette være et vers vises nederst på skærmen.
  10. Et højreklik vil tage dig ud af scenen helt og vise dig Inventory Screen. På denne skærm kan du undersøge objekter i din beholdning, kombinere dem, og endda gøre nogle mini-spil puslespil. Du kan også afslutte spillet fra denne skærm

    generelle tips:. OPGØRELSE SCREEN

    Inventory Skærmen er usædvanligt i dette eventyr, og det er vigtigt, at du forstår alle sine funktioner eller du vil gå glip af en masse i spillet.



    den venstre kolonne har seks faner.

    MENU vil tage dig tilbage til Main Menu, så du kan gemme eller exit.

    DO-IT-selv bruges, når du ønsker selv at samle /adskille objekter.

    knob er en opgørelse over alle de knude gåder, du har løst, så langt.

    mAP er et kort over Jim rejse. Jo længere du går i spillet, jo mere nyttigt kortet bliver. Det giver dig mulighed for at springe direkte til ethvert sted, du tidligere har besøgt. Bare klik på MAP, og vælg derefter den placering, du ønsker at springe til. Når du flytter markøren over et symbol, vil navnet på denne placering vises i oplysningerne nederst på skærmen.



    ENIGMA er det sæt af vers fra Long John Silver vilje. Efterhånden som du fuldfører hver enkelt opgave, vil den del af verset skal krydses ud. Du bliver nødt til at gennemgå dette for at beslutte, hvad de skal gøre næste.

  11. MÅL er et vink om din aktuelle opgave. Når du klikker på MÅL vil vink vises i området med oplysninger i bunden af ​​den midterste kolonne.
  12. midterste kolonne har tre områder.
  13. lagerområdet tillade dig at tage emner ud af transitområdet og sprede dem ud, så du kan få mere information om dem, adskille dem, eller kombinere dem med andre opgørelse objekter.

    Der er fem sider af Storage Area. Brug fanerne i toppen af ​​dette område til side gennem dem.
  14. Du skal anbringe det element helt inde i en opbevaring Slot for at placere det der.
  15. Når et objekt er i en Opbevaring Slot, kan du højreklikke på den for at få mere information om det, eller Venstre på den for at samle det op.

    Hvis en genstand kan samles eller skilles ad, vil det have en lille skruenøgle ikon ved siden af ​​det .

    stævnepladsen bruges til at samle eller adskille objekter, der er i Storage Area. Først Venstre-klik på et objekt, der har en skruenøgle ikonet, og klik derefter på selve skruenøgle.
  16. Når du adskille et objekt, dets enkelte dele vil ende stablet oven på hinanden i transitområdet. Du bør tage dem ud af dette område en ad gangen, så du kan se, hvad de er. Vi anbefaler ikke at bruge AUTO på dette tidspunkt, eller du kan gå glip af betydningen af ​​en af ​​delene.
  17. Forsamlingen Area bruges også, når du kombinerer genstande fra Storage Area og du nødt til at fuldføre en Knots mini-spil. For eksempel, når du kombinerer to stykker reb, vil du se et billede af rebene på stævnepladsen. Klik på det billede, og mini-spil starter.
  18. THE INFORMATION BAR er, hvor detaljerede oplysninger om opgaver eller genstande vil dukke op.
  19. På højre side af Inventory Screen er der to områder.

    den øverste område er transitområdet. Når du afhente et element på værelse visning, vil det gå ind i transitområdet.
  20. Hvis du afhente flere elementer, vil de alle bunke oven på hinanden i transitområdet.
  21. for at tage elementer ud af transitområdet, enten Venstre-klik på dem én ad gangen og derefter flytte dem til Storage Area, eller klik på knappen AUTO at tømme transitområdet og bare sætte hvert element der i et Lager Slot.

    Så hele vejen nederst til højre er en lille X-knappen. Hvis du klikker på denne X, vil Inventory Screen lukke, og du vil være tilbage i Room View. Du kan også vende tilbage til Room View ved at højreklikke.

    generelle tips til knuderne minispil

    Når du er nødt til at binde en knude, Jim vil først fortælle dig, hvad slags knude du har brug for.

    rebet, du arbejder på, vises til venstre.

    på højre, vil du have et valg af en eller flere handlinger til at tage med reb. Du skal tage den korrekte handling at gøre den slags knude, Jim siger, du har brug for. Bare klik på den øverste eller nederste pil for at gøre dit valg.



    De fleste knob vil kræve 4 eller flere trin.

  22. Nogle gange er der kun et trin til rådighed til højre. Det er fint, blot klikke på sin pil for at fortsætte.
  23. Normalt vil du nødt til at vælge mellem to mulige trin. Hvis du vælger den forkerte, vil knuden opklare og du bliver nødt til at starte tilbage i begyndelsen, så du måske ønsker at gøre notater for hvilke du prøve som du går.
  24. Tallene nedenunder dit arbejde på den venstre side bare fortælle dig, hvad trin du er på

    Chapter One:. Jims Cabin

    Find døren. Markøren ændres til gear. Klik der, og du vil have en samtale med de tidligere Oprørerne, der er kommet til at dræbe dig!
  25. Kig rundt i lokalet. På posten til venstre af døren finder du et reb og Black Spot. På gulvet på højre side af sengen, vil du finde en anden reb og en lighter. Oppe på loftet, vil du finde en kronograf. Og på skrivebordet til højre i vinduet vil du finde en sekstant. Sørg for at samle alle disse elementer, før du forlader lokalet.



    Klik på den røde gardin over vinduet, og du vil se Long John Silvers papegøje.

    Klik på papegøjen, og det vil fortælle dig, du har et budskab.

    Klik på det budskab, den holder til at læse den. Budskabet er ganske lang, men det vil gå ind i din beholdning under fanen ENIGMA, så du kan gennemgå det, når du har lyst.

  26. Nu skal du finde en vej ud af lokalet. Brug en højre-klik for at gå til Inventory Screen.
  27. Objekterne vil blive stablet sammen i transitområdet i øverste højre hjørne af Inventory Screen. Sortere dem ud i opbevaring firkanter i midten. Du kan gøre dette én ad gangen eller bruge AUTO-tasten.
  28. Kombiner kort reb og lange reb i opgørelsen.
  29. En mini-spil vil åbne op. Du skal bruge et ark Bend knude at kombinere de to reb

    Løsning:.. Lavere Arrow, Øvre Arrow, Lower Arrow, Single Arrow

    Brug derefter X nederst til højre for at vende tilbage til værelse visning.

    til venstre for vinduet, hvor papegøjen er du vil finde et sted, hvor du kan vedhæfte rebet.



    Dette vil udløse en Knot Mini-spil for en Fortøjning med to halvstik

    Løsning:.. Enkelt pil, Lower Arrow, Lower Arrow, Single Arrow, Single Arrow

    Brug rebet til at gå gennem vinduet. Så længe du indsamlet både sekstant og kronometer, vil du være i stand til at følge de Enigma anvisningerne præcis, og du vil gå lige til den næste scene

    Kapitel to:. Flowery Coast


    Pan til højre af båden. Du vil se en blok hængende fra stangen. Saml det.



    The Block har en skruenøgle ikon, så det kan skilles ad. . Højreklik for at gå til Inventory Screen

    Venstre-klik på Bloker, derefter venstre-klik på knappen Wrench at demontere det

    The Block har 3 komponenter:. Kinden Plate, hjulet, og aksel.

    Kig lidt omkring. Du vil se to veje på vej ind i junglen.

  30. Tag den venstre vej til slugten.



    Pan til venstre, indtil du se nogle reb. Dette er den tyrolske Trolley

    Kapitel tre:.. Tyrolean Trolley

    Du er nødt til at reparere Trolley før du kan bruge det

    Find stedet i tovene hvor markøren skiftes til at gear og klik. Håndtaget kommer mod dig.

  31. Saml håndtaget.
  32. Højreklik for at gå til Inventory Screen.
  33. Venstre-klik på Trolley håndteres i transitområdet .

    Jim vil give dig en antydning af, at du har brug for en Wheel til at gøre Trolley Håndtag funktionelle. Venstre-klik på hjulet for at kombinere de to.
  34. En ligning vil åbne i forsamlingen Zone. Du har brug for en ting mere.
  35. Venstre-klik på Aksel i Lager Zone, derefter til venstre-klik på ligningen for at føje den til samlingen.
  36. Det samlede Trolley Handle vil flytte til transitområdet.

    Venstre-klik på Trolley Håndtag at vælge den.

    Højreklik for at vende tilbage til scenen. Du kan også bruge X nederst i højre kolonne til at vende tilbage til scenen.
  37. Sørg for, Trolley Håndtag er i transitområdet. Derefter placere markøren i tovene, så du kan se gear. Klik for at erstatte håndtaget.



    Klik en gang mere, og Jim vil bruge Trolley at krydse slugten.

    kapitel Fire: Skull Rock

    Gå langs stien ligeud

    du vil komme til et træ på din højre, men du kan ikke gøre noget med det endnu, så holde ud. .

    Der vil være en store kranie grotte på højre hånd. Gå tættere på.



    Start længst til venstre.

  38. Tag "Fuel." Dette er en bunke af træ. Bemærk at det tillægger markøren stedet for at gå ind i transitområdet, så du skulle bruge det i denne scene.
  39. Panorer til højre. Du vil se en udbrændt stedet. Sæt Fuel der



    Saml de andre objekter:.. Kniv, Tom Hjelm, String, Broken Statuette, Figur

    Gå tilbage til stien.

    Fortsæt ned til havet.

    Du vil se en flad sort sten på sand med en Rusty kniv på det. Saml Rusty Knife.

  40. Jim vil nævne, at klippen synes magnetisk, men du kan ikke gøre noget ved det endnu.
  41. Højreklik for at gå til Inventory Screen.

    Du har alle komponenterne; sætte alt ind i lagerområdet.

    Jim vil tale om rusten kniv. Det falder fra hinanden og har Long John Silver initialer på den.
  42. Venstre-klik på Rusty Knife derefter Venstre-klik på ikonet Wrench. Det vil komme fra hinanden, og den genvundne Hilt vil gå til transitområdet.
  43. Venstre-klik på Knife Hilt i transitområdet og knivbladet i Storage Area. De vil danne en ligning i stævnepladsen.
  44. Venstre-klik på strengen, så på ligningen, for at forsøge at reparere Knife.
  45. En Knot Mini-spil vil åbne. Du har brug for en Constrictor Knot

    Løsning:.. Enkelt pil, Øvre Arrow, Lower Arrow, Single Arrow, Single Arrow

    Den nye Knife vil være i transitområdet. Venstre-klik på det

    Højreklik for at vende tilbage til scenen

    Kapitel fem:.. Den Resin Tree

    På dette tidspunkt Knife er i transitområdet, og du kan ikke gøre noget andet, indtil du finder ud af, hvad de skal gøre med det.

    Gå op stien væk fra stranden. Pass Skull Rock på din venstre, og foran vil du se et træ med et hvidt bånd omkring det. Gå til det.



    Du vil sandsynligvis ende lidt forbi træet. Panorer tilbage til venstre for at se træet for et nærmere kig.

  46. Brug Knife på den hvide del af træet for at starte Resin flyder.
  47. Løft Resin Pot fra jorden og bruge den til at samle den kolde Resin.



    Nogen skubbet en kampesten ned!

    Panorer til højre, og du vil se en sti til en grotte med en port på tværs af det. Gå der.

  48. Du kan gøre en masse at kigge rundt her. De vigtigste ting at bemærke er, at der er en træplade på venstre side af hulen, der har brug for en Hook til at åbne, og der er et skelet med en krog hængende fra galgen op over hulen.
  49. Dog du kan ikke komme til skelettet for nu. Gå tilbage til Resin træet.
  50. På dette tidspunkt er der to måder at spille spillet. Den ene er at forsøge at gøre så meget som muligt med hvad du har i øjeblikket på lager. Det ville for eksempel tyder på, at det kunne være tid til at prøve at løse det brudt figur.
  51. Den anden måde er at antage, at Jim primære mål er ikke udforskning, men snarere at løse Long John Silvers Enigma havde få hans arv. I betragtning af tilstedeværelsen i historien om fjendtlige Oprørerne, og hvem det var, der skubbede kampesten ned, er det nok bedst at antage, at Jim bare ønsker at løse gåden og komme i gang.
  52. Højreklik for at gå til Inventory skærm og se gåden

    kapitel Six:. den første vædderhorn

    Klik på knappen ENIGMA for at se gåden. Den næste del er: Du skal finde hvor banan træet står, Og tage Ram højre horn i hånden, når i træet sangen ophører, Fjerene finder du hvor stranden er

    Der er. en strand på denne side af slugten, men ingen bananpalmer, så lad os gå tilbage over den tyrolske Trolley til junglen.

    gå tilbage til slugten.




    Tag vognen tilbage over til junglen

    den første vej har ingen valgmuligheder.; bare gå lige.

    Du vil komme til en gaffel, hvor du kan se en blå papegøje.

    Hvis du panorerer til venstre, vil du se en blomst, som du har brug for.
    < li> Hvis du går til højre, vil du gå til stranden, hvor du først landede

    Hvis du går ligeud, vil du gå til et træ med bananer

    Bemærk..: der er mange gule blomster i disse tre steder, der ligner de kunne være bananer, men de er ikke.



    Start ved at panorere til venstre. Tag blomsten.



    Pan rundt i begge retninger, indtil du er tilbage til den oprindelige position. Gå lige ud til banan træ.

  53. Pan lidt til højre, og du vil også se vædderhorn.
  54. Saml begge.




    Når du indsamle Rams Horn, vil Jim automatisk blæse det, og den næste del af Enigma gåden vil blive krydset af. Det er godt, men du er ikke færdig her endnu.

  55. Pan til venstre, indtil du ser hængekøje, derefter indsamle Rum flaske på jorden.




    Pan tilbage til hvor det vædderhorn var. Du kan se havet nedenfor til højre. Tag denne vej.

  56. Du vil se Jim båd forude. Før du får det, panorere rundt til højre og du vil se en kæmpe sten slange. Stop og se på det.
  57. Der er en pakke indpakket i voksdug i slangens mund. Saml det.



    Højreklik for at gå til Inventory Screen.

  58. Skil pakken. Du vil få oakum, en Caulking Jern og en Mallet.
  59. Læg alt fra transitområdet i opbevaringsrum.
  60. Der er også mere brændstof lige til højre for slangen. Saml det, så panorere til højre og sætte det på den brændte ud stedet

    Pan tilbage til båden, og gå ned til stranden

    Kapitel syv:.. Den Idol


    Når du kommer til Jim båd, vende rundt og du vil se en sti, der fører til en afgud i junglen. Gå op det.
  61. Du vil komme til en gaffel. Du kan se Long John Silver røde papegøje til højre. Gå til det.



    Tal med papegøjen. Det vil fortælle dig, hvad det vil:... Nanasinrum

    Du bliver nødt til at suspendere Dialog til at fortsætte

    Højreklik for at gå til Inventory Screen

    Kombiner Kniv med bananer at få skiver bananer.

    Skil Rum Bottle at få en Open flaske rom og en Cork.

    Kombiner Tøm Hjelm, Open flaske rom, og skiver Bananer at få bananer i Rum.

    sætte dette i transitområdet.

    Højreklik for at vende tilbage til scenen.

    Giv hjelmen til Parrot.

    Parrot vil give dig en Red Feather. Det vil falde ned ved idol fødder



    Tid til at gennemgå Enigma.A skulpturelle sten idol du skal kigge forThere til Retie, samle, sæt og genoprette.: i himlen, to farver ved havet reflected.A blomst på halskæde blomstrer, hvis de er blandet.

    Klik på strengene hænger ned på højre side til "Retie."

    Dette vil åbne en Knot Mini-spil

    Løsning:.. Enkelt pil, Øvre Arrow, Single Arrow, Upper Arrow, Single Arrow, Single Arrow, Single Arrow

    nu til "Saml." Panorer lidt til højre. Du vil se nogle fjer yderligere op på stranden. Gå der.



    Saml Blue Feather, Gul Feather, og Red Shell.


  62. tilbage til Idol.

    Saml Red Feather fra basen.

    nu du ønsker at placere røde punkter på venstre og gule elementer til højre.

    Rød + Gul "blandet" = Orange, så sætte den orange blomst i midten



    kapitel Otte:. de Pirate statuer

    nu vi komme til at bruge kortet.

    Højreklik for at vende tilbage til Inventory Screen.

    Vælg mAP.

    Klik på Skull Rock at vende tilbage.



    Gennemgå Enigma gåde: og når skyggerne falder, være modig og slå, Mallet rejst, angribe piraterne med alle dine might.Hook, Pegleg, dolk og pistol du skal ramme, og med en frygtindgydende brag af venstre horn, vil du afslutte det.

    de to statuetter du har, er pirater. Lad os reparere brudte én.

  63. Vi bruger den Resin.
  64. Brug Lighter på brændstof til at starte en brand.
  65. (Hvis du har brugt Lighter tidligere en anden brand kan du har kørt ud af oakum. Hvis det ikke let, bare kombinere det med oakum på Inventory skærmen, og prøv igen.)

    Brug den kolde Resin på bålet for at få Hot Resin.

    Kombiner Hot Resin og Broken Statuette at få en figur.

    nu har du to pirat Figurines. Læg dem på de hvide rum på højre side af ilden.



    Se skyggerne? Det er, hvad du har at "angreb", som beskrevet i Enigma.

  66. Anvend Mallet på Hook, Pegleg, dolk og pistol skygger i nævnte rækkefølge.




    Et hemmeligt rum åbnes. Tag den anden vædderhorn.

  67. Jim vil automatisk blæse det. Dette vil medføre, at skelettet til at falde fra galgen, som du så tidligere

    Løft Figurer igen

    Kapitel Nine:.. Gallows Grove

    Du kan enten bruge Kort eller bare gå op stien til det sted, hvor porten blokerer hulen.

    Pan til højre for indgangen. Skelettet er faldet

    Saml Glass Eye, Skrot af Cloth, og Hook



    Bemærk:.. Hvis du ikke gjorde få Kronometer fra Jims Cabin i det første kapitel, vil du også se en "Junk Watch" over Glass Eye ved udgangen af ​​kæden. Saml det. Hvis du allerede har Kronometer, vil du ikke se det, fordi du allerede har et ur.

  68. Pan op til galgen. Papegøjen sidder der. Tal med det, og det vil begynde at synge

    Du er nødt til at fortsætte sangen:. "Drik og Djævelen havde gjort for resten"

    Fortsæt: "Styrmanden blev fastsat af Bosun spike "

    Fortsæt:" Cookey hals blev markeret belike "

    Fortsæt:" og der de lå, alle gode døde mænd "

    Jim og papegøjen vil synge sang gennem en anden gang.

    papegøjen vil falde en pung. Tal med Parrot, og det vil sige "Hjælp dig selv, og Himlen vil hjælpe jer."
  69. Pan ned og indsamle Purse.


  70. Brug Hook til at åbne træpladen.



    Du vil se en ny vers.



    Så nu du ved, du har brug for 109 shilling (fra Enigma vers), og du kan kun bruge 7 mønter (fra træpladen vers).

    Brug Purse på skalaen. Du vil nu se de enkelte mønter i øverste venstre.

  71. Vælg 2 Louis d'or mønter, 2 Guineas, 2 Pistareen, og en Pjaster og sætte dem en ad gangen på skalaen.



    porten vil stige

    Se Enigma igen:.. Lad brændende knogler være din guide, som på din rejse, du dristigt skridt
    < li> Tag Blackened Bone fra venstre væg af hulen.



    Kombiner det med den kolde Resin at lave en Macabre Torch, og derefter sætte den tilbage.

    Brug din Lighter at tænde Macabre Torch.

    Alle faklerne i tunnelen lys. Gå igennem

    Kapitel Ten:.. Snare Valley

    Du vil komme ud i en dal på den anden side

    Pan højre
    .
    du vil se en salt Feeder og nogle Shears.

    du kan undersøge begge disse, men du kan ikke samle dem op.



    Pan tilbage til venstre, så du se stien gennem dalen.

    Gå fremad. Jim vil bemærke en fælde og undgå det.

  72. Fortsæt fremad, indtil du kommer til en port.
  73. Pan venstre og du vil se en Ram. Klik på det, men det kommer ikke til at følge dig.
  74. Du har brug for at få mere salt til Feeder skål.
  75. På dette tidspunkt kan du gøre en masse søgning over hele ø, men det viser sig, at det eneste sted, hvor spillet vil give dig mulighed for at indsamle saltvand er ved Idol, hvor du lægger den orange blomst. Det er i poolen i nærheden af ​​hvor du har indsamlet de blå og gule fjer. Brug kortet til at gå der.



    Når du ankommer, står du over idolet.

  76. Panorer til højre, og du kan se poolen . Gå til det.



    Brug hjelm til at hente vand fra puljen. Nu er du nødt til at koge væk vandet.

  77. Vend tilbage omkring, så du har Idol på højre hånd. Forbi det er stenen slange. Husk der var en firepit med brændstof ved siden af ​​det? Gå der.



    Brug Lighter på Fuel.

  78. Sæt Helmet på Fire. Du vil få en hjelm fuld af salt.
  79. Brug kortet til at vende tilbage til Snare Valley.



    Slå indtil du ser Feeder.

    Sæt Helmet fuld af salt på Feeder.



    Gå tilbage til Ram og tale med det.

    Ram vil hoved til Feeder og bliver fanget i fælden.

    Brug Shears på Ram.



    Du vil se den anden del Long John Silvers Enigma

    kapitel Eleven:. The Sword Puzzle

    Gå frem til gaten. Til venstre kan du se nogle sværd.

  80. Højreklik for at gå til Inventory Screen.
  81. Undersøg Black Spot. På bagsiden finder du nogle Bibelen vers. En af dem matcher en del af Enigma. Det er nummereret 22:15.
  82. Højreklik for at vende tilbage til scenen.
  83. Zoom ind på sværdene.
  84. Der er 4 sværd. Du kan flytte hver enkelt uafhængigt ved at holde musen og trække den.
  85. Hver sværd har nummererede hak skåret i bladet. Arranger sværdene, så de er ved 2 2 1 5 passer verset.



    Porten åbnes. Gå op ad trappen.

  86. Jim vil stoppe ved en bænk. Tag stien til højre, til tårnet.



    Jim vil høre en høj knurren, bliver bange, og køre hele vejen tilbage i dalen.

    Kig på nettet for at bemærke, at det er revet



    kapitel Twelve:. Disc Puzzle

    Gå tilbage op trin til bænken.

    nu er der to diske på bænken. Saml begge.

  87. Denne gang tager den venstre bane.



    Du vil straks se et sted at sætte diskene. Gør det

    Kontroller Enigma:. En kanin, fem aber og tretten slanger, vil Et hoved åbne, men forårsager ingen smerter

    Vend diskene, så kaninen rører segmentet med. blot en prik. Porten vil løfte lidt måder.



    Det faste linje repræsenterer en fem, så passer aben til det.



    og endelig slangen og 13.



    porten åbnes.

    Gå ind i Hollow hoved og gå op ad trappen

    kapitel Thirteen:.. Sejl til Cuba

    Du vil blive mødt af Parrot

    Tal med papegøjen, og det vil gentage Enigma igen: 'Tis piraternes tur til at føre deres attack.America s byer lider, når de ransage: Sæt en krog /Mellem to søer, a skære sabel /nærheden ørken wasteA Pegleg der pacer /O'er landtangen' fint spaces.To åbne alle øjne, på din tre mester sætter sejl, og skynd dig til Cuba, i tænder stormen.

    Pan ned og rundt. Du vil se en tabel med et kort på det, men holde udkig, indtil du ser en tabel med en pakke indpakket i voksdug.

  88. Saml pakkens.




    Bemærk:. hvis du ikke tage Sextant fra Jims Cabin i Chapter One, vil du også få en Sextant nu

    Skil pakken i din beholdning. Du vil få den Hull af en Miniature Boat, en Sejlmager Kit, og 3 miniature Master. Så det ser ud som din "tre master" vil være miniature.

  89. Kombiner Sejlmager Kit og Skrot af Cloth fra skelettet, og du vil få miniature Sails.
  90. Kombiner Sails, den Hull, og masterne og du vil få en model.

    Højreklik for at vende tilbage til Room View.

    Pan, indtil du ser kortet tabellen igen, og klik derefter på for at zoome ind.

    Der er 3 brune pletter på kortet over Mexico.

    Du har to pirat Figurer i din beholdning og én på bordet. Kig på tre Figurer omhyggeligt. Man har en krog, man har en Pegleg, og man har en sabel. Det passer Enigma

    Indstil Figurer på de brune pletter fra venstre mod højre:!.. Saber, Hook, Pegleg

    Indstil Model skibet, så det står Cuba



    Når du har placeret Model, vil du være i stand til at justere sejlene ved at klikke på dem. Parrot vil fortælle dig, hvilken retning at dreje. Port er tilbage, Styrbord er højre. Når du har sejlene sat korrekt, vil papegøje råbe, "Full Speed ​​Ahead!"

  91. Parrot vil åbne "øjne"; vinduerne i tower.Twixt en kamel s pukler står en fin stolt treeWhere hjertet holder sig til spades.The knogle skinner frem, træets i skyggen.

    Tag Rams Skull du kan se i det første vindue.

    Dette afslører den "kamelens pukler"; de to bakker, du kan se med træet i mellem dem.

    Pickup Model skib fra bordet.

    Lad tårnet ved at gå ned ad trappen ved siden af ​​bordet.



    Når du er uden for tårnet, panorere rundt indtil du ser diskene i væggen igen. Saml dem.

  92. Nu skal du gå tilbage til bænken. Gå fremad, indtil du ser de trin ned i dalen, så panorere og du bør se bænken igen.
  93. Tag stien til højre for bænken. Det fører i retning af Swamp

    kapitel fjorten:.. The Swamp

    Fortsæt, der bærer ret til 3 klik, indtil du ser vandkanten



    Pan venstre og indsamle nogle tørrede ler fra jorden.

    Retur til vandkanten udsigt. Jim ønsker at komme til Lone Tree.



    Walk to skridt fremad.

Relaterede artikler