Spil Guider > pc spil > gåde > PuppetShow ™: Souls af Innocent gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

PuppetShow ™: Souls af Innocent gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

PuppetShow ™: Souls af Innocent Walkthrough

Velkommen til PuppetShow ™:!! Souls af Innocent Walkthrough

Retur til PuppetShow i dette uhyggelige efterfølger

Uanset om du bruge dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.

dette dokument indeholder en komplet PuppetShow ™:! Souls af Innocent spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af Margie B.

Generelt Tips

Vælg Regelmæssig Mode eller Expert Mode i starten af ​​spillet.

Alle scener vil have et område, hvor én eller flere, funkler vises.

en enkelt gnist angiver et interaktivt område i spillet. Dette område kan tillade dig at flytte til en anden scene, afslutte en scene, eller angiver et område, du har brug for at undersøge sagen nærmere.

  • Flere funkler i en klynge indikerer en Hidden Object Scene. Disse scener indeholder lagervarer er nødvendige for at gennemføre din rejse.
  • Visse Skjulte Object Scener kræver, at du klikker på en del af scenen for at afsløre et skjult område.
  • Du kan springe en mini- spil, når knappen Skip er fuld. Den skip knap vises kun i mini-game sektioner, og er placeret i nederste venstre hjørne.
  • Når markøren bliver til et forstørrelsesglas, du kan zoome ind på et område i den scene. Du kan undertiden finde lagervarer på disse områder. I andre tilfælde vil et forstørrelsesglas tillade dig at læse nyttige spor, eller åbne en mini-spil.
  • Hvis en dør er åben, kan du rejser til denne placering ved at klikke på det område, hvor markøren bliver til en globus ikon.

    Når markøren skifter til en hånd ikon skal du klikke på dette område for at interagere med det. Ikonet hånd giver dig mulighed for at afhente lagervarer eller udforske visse områder.
  • Når du ikke kan finde et punkt på en af ​​de skjulte Object scener, kan du bruge et hint i nederste venstre.

    Når du bruger et hint, en cirkel vises rundt om et tilfældigt element fra din liste.

    du kan kun bruge hints til de skjulte Object scener. Den Hint Knappen vises ikke i andre scener; det vil blive erstattet af de værktøjer eller knappen Spring.

    Du har ubegrænset hints i spillet, men du er nødt til at vente på hints at genoplade mellem anvendelser.




    Du vil finde en opgørelse (A) element i hvert Hidden Object Scene. Du vil ikke vide, hvilke post går i opgørelsen, indtil alle elementer er blevet slettet fra listen.

  • Du kan også finde lagervarer i områder, der har et forstørrelsesglas ikon.
  • lagervarer vil gå ind på fanen Funktioner i nederste venstre hjørne.

    Klik på Funktioner knappen (B) i nederste venstre for at se alle tilgængelige emner. Hvis din beholdning er fuld, skal du bruge pilene på hver ende af afsnittet Værktøjer til at rulle gennem dine emner.
  • Hvis du vil bruge et element klik på knappen Funktioner, og vælg en opgørelse element. Træk det valgte emne til det relevante område, og klik på det

    Kapitel 1:. Pigens soveværelse



    Zoom ind avisen i nederste venstre ; afhente PLANET 1/3 (A)

    Klik på døren til højre for et nærmere kig

    Zoom ind i nederste højre side af huset..; afhente PIN-kode (B)

    Tag et nærmere kig på vinduet (C).; åbne den med pinkoden i din Tools sektion

    Gå ind gennem vinduet



    Zoom ind i stort portræt på bagvæggen..; afhente LIZARD ORNAMENT (A) i nederste højre side af rammen

    Bemærk PATTERN (B) på tapetet.; du får brug at løsning til et puslespil



    Zoom ind i sengen.; så den lille pige. Løft MEKANISK DOLL DEL (C) på den hovedløse dukke.

  • afhente BIRD ORNAMENT (D) på kommoden.
  • Bemærk JESTER PUPPET (E) på Kommode, når du klikker på det, du vil se det mangler et øje. Luk pop op-vinduet



    Klik på garderobe til at åbne den.; klik igen for at udløse en Hidden Object Scene.

    Åbn den midterste skuffe til at kigge efter objekter.

    KEY vil blive føjet til opgørelse, når din søgning er afsluttet.



    Tag et nærmere kig over garderobe til at finde en musik boks

    Placer KEY på siden af ​​musikken kassen.; klik på nøglen 3 gange for at gøre det spille.

    Pickup FISH ORNAMENT (A) inde i musik boksen, når den åbnes.

    Tag et nærmere kig på kommoden og placere FISH ORNAMENT (B), LIZARD ORNAMENT (C), og BIRD ORNAMENT (D) som vist i skærmbilledet for at låse skuffen

    Zoom i skuffen.; afhente pulver kompakt (E) inde

    Kapitel 2:. Puppet Shop



    Klik ned to gange, frem og højre mod Guard Hut .

    Klik på døren to gange for at udløse en Hidden Object Scene.

    Crowbar vil blive føjet til opgørelse.

    Bemærk olie-dryppende lampe (a) på side af hytten

    Gå ned og derefter fremad



    Zoom ind dryppende rør på siden af ​​butikken..; afhente den røde knap (A) i nederste højre

    Tag et nærmere kig på døren.; fjerne brædderne med koben, altid trække bestyrelsen på toppen først.

    Zoom ind knapperne på døren.

    Placer den røde knap på panelet.

    Place COMPACT PULVER på knapperne for at se, hvilke der trykkes.

    Klik på knapperne i henhold til orden i skærmbillede og klik på håndtaget til at åbne døren.

    Indtast Puppet Makers Shop.



    Løsn gulvbræt i nederste venstre side af jorden med koben; afhente håndtaget (A).

    Zoom ind Skitsen på jorden. Klik på papirer flere gange og afhente MEKANISK WING (B).

  • Klik på Hidden Object Scene (C) til venstre.



    Pickup alle punkterne på listen.

    PARROT HEAD vil blive føjet til opgørelse.

    Tag et nærmere kig på hylderne til højre.



    Løft gLAS shard (A) i nederste venstre.

    Placer DOLL DEL (B) i hovedet sokkel af de mekaniske BIRD.

    Placer MEKANISK WING (C) og PARROT HEAD (D) på den mekaniske BIRD.

    The Bird projekter en film på væggen. Bemærk numrene "749.261" (E) projiceret på den højre side af væggen.

  • Afslut ud af denne opfattelse.



    Zoom ind kasseapparatet (A) på disken.

    Løft pUPPET EYE (B) på disken.

    Placer håndtaget (C) på siden af ​​kasseapparatet.

    Indtast den rigtige kombination til at åbne kasseapparatet.

    Hvis du laver en fejl, skal du klikke på håndtaget (C) for at nulstille tallene.

    Indtast numrene "749261" på kasseapparatet tasterne. Venligst se på screenshot for løsningen.

  • afhente nøglen (D) inde i kasseapparatet.
  • Tag et nærmere kig på bagdøren (E).
  • Placer KEY (F) i låsen. Låsen har brug olie.



    Gå tilbage til Pigens soveværelse.

  • Klik på garderobe til at udløse en Hidden Object Scene.

    SUN vil blive føjet til opgørelse



    Zoom ind i sengen til venstre.; klik på Jester DOLL (A) og placer PUPPET EYE (B) i øjenhuler.

    Løft PLANET 2/3 (C) i Jester mund.



    tilbage til Guard Hut.

    Klik på Hidden Object Scene.

    EMPTY OIL CAN vil blive tilføjet til opgørelse.
    < li> Zoom ind lAMP i øverste højre side af hytten og fylde olien kan med olien drypper fra lampen.

    tilbage til Puppet Shop.



    Klik på Hidden Object Scene

    kosten vil blive føjet til opgørelse

    Tag et nærmere kig på døren..; placere den fulde oliekande i låsen. Klik på nøglen til at låse døren

    Gå gennem døren for at nå Workshop

    Kapitel 3:.. Workshoppen


    .
    Brug koben til at forsvare dig selv mod de mekaniske KRABBE (A) i den nedre centrum

    Zoom yderst i højre hjørne; afhente SKRUETRÆKKER (B).

    Tag et nærmere kig på den brudte mekanisk krabbe.

    Brug skruetrækkeren til at løsne skruen på ventilen (C). Saml ventilen for at føje den til opgørelse.



    Klik på Hidden Object Scene til venstre.

  • Åbn den venstre skuffe og ser for punkter på listen.

    VICE HANDLE vil blive føjet til opgørelse.



    Zoom ind arbejdsbordet på bagsiden af ​​scenen.

    Placer vICE HANDLE (A) på vICE.

    Placer gLASS shard (B) på vICE, og det vil stramme omkring glasset shard.

    Pickup . PLANET 3/3 (C) på højre side af vice

    Gå udenfor og hovedet mod hus på venstre

    kapitel 4:. Fortune Teller hus



    Tag et nærmere kig på plakaten til højre.

    Klik to gange på plakaten at rive det.

    Brug KOST på spindelvæv tre gange (fig a).

    Placer SUN og de 3 planeter i galaksen (fig a).

    Klik på galaksen for at udløse en puzzle.Click Large Blå Planet i retning den hvirvel i sin bane; og klik derefter på den grønne og lille blå planeter i deres hvirvler (Fig B).

    Fig. C viser dig den endelige løsning. Gå gennem døren.



    Klik på Hidden Object Scene til venstre.

  • læderbælte vil blive føjet til opgørelse.

    tilbage til Workshop i Puppet Shop.



    Klik på Hidden Object Scene i Workshop.

    brænderen af tørrede PITCH føjes til lageret.

    tilbage til Fortuneteller Hus.



    Klik på Hidden Object Scene.
    < li> kampene vil blive tilføjet til opgørelse



    Gå uden for Puppet Shop

    Zoom ind dryppende PIPE (A)..; placere BRÆNDER af tørrede PITCH under røret for at erhverve PITCH BLANDING.

    Gå tilbage inde i Fortuneteller Hus.

    Zoom ind spåmand.

    Klik på midten CANDLE for et nærmere kig; placere PITCH blandingen på flammen at skabe LIM

    Tilbage til Workshop inde i Puppet Shop

    Zoom ind arbejdsbordet..; placere læderbælte og STRING på glasset shard.

    Løft GLAS KNIFE (C).

    Lad butikken og gå til højre.




    Zoom i den øvre del af den varme luft ballon.

    Placer lim på den knækkede SLANGE (A) for at lappe det op.

    Placer ventilen på brænderen (B); Drej ventilen for at starte gas, der strømmer

    Placer KAMPE på brænderen (C)

    Tag et nærmere kig på kanten af ​​kurven..; klippe snoren (D) tre gange med GLAS KNIFE

    Kapitel 5:. Castle Gates



    kampe og Crowbar vil stadig være i din beholdning i starten af ​​dette kapitel

    Zoom ind nederst til højre.; afhente sandsæk (A) og SPIDER PUPPET'S BADGE (B).

    Gå fremad.

    Giant Puppet blokerer døren.

    Zoom ind nederst til venstre og bruge koben på POLE (C) tre gange for at løsne det.

    Løft POLE.

    Retur til nedstyrtningsstedet.

    Fjern den store sten i nederste venstre med POLE (D) for at udløse en Hidden Object Scene.



    Se efter alle punkterne på listen.

    pindebrænde vil blive tilføjet til opgørelse.

    Gå tilbage til gaten.



    Giv Giant Puppet SPIDER PUPPET'S BADGE (A) efter en af marionet passerer forbi ham, og det vil begynde at åbne porten

    Åbn bagsiden af ​​Giant Puppet (B).; placere pindebrænde og kampene på kul

    Giant Puppet afslutter åbne porten.; gå igennem det



    Zoom ind NOTE (A) nederst til venstre.; afhente RUNE 1/4 (B)

    Gå tilbage til nedstyrtningsstedet.; spille Hidden Object Scene.

    AXE vil blive føjet til opgørelse.

    Gå tilbage til elevatoren.

    Zoom ind nederst til højre (C).

    Skær ROOTS tre gange med AXE at udløse en Hidden Object Scene.



    Klik på SWITCH (D) for at tænde lyset og slukker .

    LEVER vil blive føjet til opgørelse.



    Klik på mekanismen (a) på bagvæggen for at se nærmere.

    Placer håndtaget (B) i øverste venstre.

    Træk i håndtaget for at aktivere mekanismen.

    Tilslut gearene med bælter.

    Fjern et bælte og alle mulige forbindelser lyser. Vælg en forbindelse.

  • Venligst se på screenshot for løsningen (fig. C).
  • Elevatoren vil komme ned efter puslespillet er løst. Klik på elevator til at gå ovenpå

    Kapitel 6:. First Tower



    Zoom ind i hullet (A) yderst til venstre side; placere sandpose i hullet

    Gå til det yderste venstre (B) efter marionet på en cykel ind i dette afsnit

    Zoom i glasset (C)..; afhente CLAY TABLET (D).

    Afslut og gå gennem de rigtige skridt (E).



    Klik på puslespillet på dør.

    Placer CLAY TABLET på døren.

    Træk puslespilsbrikker rundt, indtil du danne tre figurer i forskellige farver. Søjlerne kan glide op og ned, eller fra venstre mod højre.

  • Når en farve er på det rigtige sted, vil lyset under det lyse.
  • Venligst se på screenshot for den endelige løsning.

    Gå gennem døren at få adgang til galleriet.



    Klik på Hidden Object Scene til højre.

  • de domino vil blive tilføjet til opgørelse.

    Gå fremad.



    Klik på den venstre dør til at udløse et puslespil.
    < li> håndtagene på begge sider af puslespillet går op eller ned.

    målet er at placere alle de bolde der støder op til hinanden, i hjørnet.

    pilene er mærket A , B, C og D.

    Klik på pilene på følgende måde for at løse gåden: DDBBBDDB

    Her er en alternativ løsning: AACCBDDB

    Gå gennem dør at få adgang til fabrikken

    kapitel 7:.. Factory



    Tag et nærmere kig på dØR (a) på højre

    Placer domino på brættet.

    de domino skal placeres på brættet, så summen af ​​deres rækker eller kolonner tilføjer op til det samlede antal i midten af ​​kassen.

  • De domino kan ikke roteres; du nødt til at bruge de lodrette eller vandrette dem i de rigtige steder.

    De korrekte kasser lyser grønt.

    Se på screenshot (B) for løsningen.
    < li> Gå til venstre (C) for at nå frem til Conveyor Area.



    Klik på Hidden Object Scene.

    håndtaget vil blive føjet til beholdning.

    Klik i nederste højre og klik derefter på ned.



    Zoom ind i DØR (A) på højre, placere HANDLE på låsen, og drej håndtaget til at åbne døren

    Zoom ind cyklen (B).; afhente krankrogen (C) på jorden

    Kig på diagrammet (D) på venstre side af muren, det viser dig de tre tårne ​​i slottet.; to er forbundet med en vindebro.

    Pickup skruenøglen (E) i øverste højre side af tegningen.

    Retur til Conveyor Area ved at klikke ned, gennem venstre dør og venstre .



    Åbn Hidden Object Scene til højre.

    cykel kæde vil blive føjet til opgørelse.

    Gå tilbage til balkon med cyklen

    Placer cykel kæde på cyklen.; broen vil fremstå som de marionet pedaler

    Kryds broen ved at klikke på det andet tårn på bagsiden af ​​scenen

    Kapitel 8:.. Anden Tower



    Hvis du vil låse gitteret, placere farverne på gulvet, så at der ikke lignende farver røre hinanden.

    Klik på to sæt af fliser til at bytte deres positioner.

    Du ser på screenshot for løsningen.

    Klik på langt højre hjørne for at nå trappen.



    Zoom ind midterste venstre vindue; afhente pileknappen (A)

    Zoom ind i den lille dør (B) i nederste højre.; fjerne plankerne med koben i den rækkefølge, der vises på skærmbilledet.



    Klik på Hidden Object Scene, der vises ved døren i nederste højre.

    AWL vil blive føjet til opgørelse.

    Klik ned tre gange, gennem venstre dør og venstre for at vende tilbage til Conveyor Area.




    Zoom ind CRANE på højre; placere krankrogen der (A)

    Afslut denne placering i nederste højre.; indtaste Control Room til højre.

    Placer pileknappen på panelet.

    Brug knapperne til at løfte broen med kranen.

    Knapperne er mærket i skærmbilledet: L = venstre, R = højre, U = Op, D = ned og B = Lever

    for at løse gåden, trykke på knapperne i følgende rækkefølge:. Greb (B) 1 TimeRight 5 TIMESUP 2 TimesLeft en Time



    Retur til Conveyor Area; zoome ind i mekanismen i nederste venstre.

    Fjern NUTS (A) rød cirkel med skruenøglen.

    Tilbage til Gallery (B), det område, der huser den store fisk tank.



    Zoom ind akvarium.

    Placer NUTS i SLOT (C) i nederste venstre.
    < li> Klik på den røde knap (D) for at droppe de nødder som fiskene bevæger sig fremad. Tid den, så du klikker på knappen, som du hører klokken ringe.

  • Fisken vil fange de nødder som de falder ned fra røret (E) i den øverste centrum.
  • Hver gang fisken sluger en møtrik, ballonen til højre vil stige

    Efter fisken æder fire møtrikker, vil ballonen stige til åbningen (F) i øverste højre.; gennembore ballonen med AWL.

    KEY vil blive føjet til opgørelse.

    Gå fremad tre gange og klik på langt højre hjørne af Trapdoor.

    Zoom ind døren (G) i bunden af ​​trinnene; placere KEY på LOCK (H). Klik på nøglen til at låse den op. Gå gennem døren til at indtaste Arsenal

    Kapitel 9:.. Arsenal



    Spil Hidden Object Scene på højre
    < li> masken vil blive føjet til opgørelse.

    Zoom ind i bestyrelsen på den nederste venstre side af jorden.



    Placer MASK på brættet for at starte puslespillet.

    Flyt maskerne rundt, så de er på toppen af ​​deres matchende silhuetter.

    maskerne kan kun bevæge sig gennem de rillede linjer på tavlen.

    de maske øjne lyser grønt, når de placeres korrekt.

    maskerne er markeret med numre i screenshot (fig. A). Flyt Masker 1, 3, 2, 4, og 1 (i den rækkefølge) at løse gåden.

  • Se venligst på fig. B for billedet af den endelige løsning

    Zoom ind bag scenen.; afhente TEGN (C) i nederste højre

    Exit at se, skal du klikke i nederste venstre (D) for at få adgang til Candle Room.; derefter gå ret til biblioteket.



    Klik på Hidden Object Scene i nederste højre.

    PAPIR vil blive føjet til opgørelse.

    Klik ned



    Zoom ind edderkoppen marionet i bagvæggen.; brænde spindelvæv med kampene

    Gå ind i rummet

    Placer papiret i skrivemaskinen..; klik på dukken at starte den skrive

    Klik på det udskrevne papir.; gøre opmærksom på symbolerne nederst på siden.

    Exit, gå til højre og zoome ind på skrivebordet.



    Klik på skuffen at begynde puslespillet.

    Klik og ændre symbolerne for at afspejle de billeder på papir fra skrivemaskinen.

    de ridser på træet viser rækkefølgen af ​​symbolerne.

  • se på screenshot (A) for den korrekte rækkefølge

    Klik på bogen i skuffen, og det lander på skrivebordet.; klik igen for at åbne den

    Slå alle siderne og afhente RUNE 2/4 (B) på den sidste side

    Bemærk bogen har en iturevne side i sidste afsnit..; du skal gå finde to sider og læg dem tilbage i bogen.

    Exit, vender tilbage til Arsenal ved at klikke ned tre gange.



    Klik på Hidden Object Scene til højre.

    FILE vil blive føjet til opgørelse.

    Klik ned til exit.



    Spil Hidden Object Scene.

    boltene vil blive tilføjet til opgørelse.

    Klik ned tre gange, gennem venstre dør, til venstre igen, og zoome ind i venstre dør.


    kapitel 10:. Puppet Opbevaring



    Placer tegnet på døren for at komme ind i Puppet Opbevaring

    Zoom ind mekanismen i det øvre centrum; placere boltene til at ordne det.



    Klik på Hidden Object Scene i ryggen.

    PUPPET KEY vil blive føjet til opgørelse.



    tilbage til Lobby (a) for en kort cut scene; gå fremad efter snittet scene ender

    Zoom ind kæderne (B) i nederste højre.; skære dem med FIL (C) tre gange

    Tag et nærmere kig på spanden.; afhente skrot (D)

    Zoom ind trappen (E).; afhente den iturevne SIDE (F)



    Gå ned til elevator.; åbne Hidden Object Scene.

    BEAM vil blive føjet til opgørelse.

    Retur til Arsenal i det andet tårn.



    Zoom ind bag scenen.

    Zoom i spanden (A) til venstre og placere jernskrot (B) inde.

    Zoom ind pUPPET (C) ; placere PUPPET KEY (D) på låsen, og klik på nøglen tre gange for at animere det.

    Løft CANNON (E) på lige efter marionet s animation stopper.
    < p>

    Gå til galleriet (fisk tank område); klik på Hidden Object Scene.

    saksen vil blive tilføjet til opgørelse.



    Retur til Puppet Opbevaring på Conveyor området.

    Zoom ind i den tredje hylde til højre; skære et stykke reb med saksen for at opnå en WICK.



    Spil Hidden Object Scene i ryggen.

    vil dørhåndtaget føjes til opgørelse

    kapitel 11:.. tredje Tower



    Retur til lobbyen og gå fremad

    Zoom ind trappen (A); reparere dem med BEAM og gå op ad trappen

    Tag et nærmere kig på Affutage (B) på broen.; placere CANNON (C) og WICK (D) på den.

    Tænd WICK (D) med kampene.

    Zoom ind i DØR (E) på bagsiden af ​​scenen ; afhente RUNE 3/4 (F) i øverste venstre side af døren.

    Gå gennem døren.



    Tag en nærmere kig på den nederste dør; placere DØRHÅNDTAG på det og klikke på håndtaget for at låse døren. Gå gennem døren

    Tag et nærmere kig på maleriet i øverste venstre.; afhente den iturevne SIDE (A).



    Spil Hidden Object Scene i ryggen.

    OWL HEAD vil blive føjet til opgørelse .

    Retur til biblioteket i den anden Tower, til højre for Candle Room.



    Spil Hidden Object Scene.

    kombinationen LOCK vil blive føjet til opgørelse



    Zoom ind skrivebordet.; åbne bogen (A).

    Placer iturevne SIDER (B) på den højre side af bogen. Siderne vise, at du har brug for at finde en Crystal og symbolerne repræsenterer løsning til et puslespil.

  • Afslut og zoome ind på venstre side af reolen.
  • Tag et nærmere kig på midten (C) på reolen.

    Placer OWL HEAD (D) på kroppen til at udløse et puslespil. Klik på symbolerne i vist på billede for at løse gåden rækkefølge. Saml RUNE 4/4 (E) i bunden af ​​statuen.
  • Gå gennem døren, som netop blev åbenbaret, til lobbyen. Gå fremad, op ad trappen, frem tre gange.



    Tag et nærmere kig på den SAFE i nederste venstre.

  • Placer kodelås på den sikre; klik på det og afhente FINGER (A) inde i sikkert.

    Spil Hidden Object Scene i ryggen.

    hakke vil blive føjet til opgørelse.

    kapitel 12:. Laboratory



    Klik nedad, indtil du når ballonen nedstyrtningsstedet

    Zoom ind i den lille dør i øverste venstre; placere runerne i bunden af ​​døren

    Brug hakken at hente CRYSTAL

    Fra denne placering gå fremad syv gange..; gå op ad trappen for at nå Observatory dør i øverste venstre



    Zoom ind af døren.; placere fingeren på døren til at udløse et puslespil.

    Du skal klikke på fingrene i den rigtige rækkefølge, så alle fingre forbliver åbne.

    Klik på de 3 fingre i den rækkefølge, der er vist . i screenshot

    Gå gennem døren til at indtaste Laboratory



    Zoom ind i enheden i nederste højre.; bruge koben på SPIDER PUPPET at ødelægge det, og derefter placere den CRYSTAL i enheden.

    Tillykke! Du har fuldført PuppetShow:! Souls af Innocent

  • Relaterede artikler