Spil Guider > pc spil > gåde > PuppetShow: Souls af Innocent Collectors Edition gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

PuppetShow: Souls af Innocent Collectors Edition gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

PuppetShow: Souls af Innocent Collectors Edition Walkthrough

Velkommen til PuppetShow:! Souls af Innocent Collectors Edition Walkthrough

Retur til PuppetShow i dette uhyggelige efterfølger! Løs nye mysterier og afdække mørke hemmeligheder i PuppetShow:. Souls af Innocent Collectors Edition

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi re temmelig sikker på du vil finde det, du leder efter her

Dette dokument indeholder en komplet PuppetShow:. Souls af Innocent Collectors Edition spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi! håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af Margie B.

Generelt Tips

Vælg Regelmæssig Mode eller Expert Mode i starten af ​​spillet.

Alle scener vil have et område, hvor én eller flere, funkler vises.

en enkelt gnist angiver et interaktivt område i spillet. Dette område kan tillade dig at flytte til en anden scene, afslutte en scene, eller angiver et område, du har brug for at undersøge sagen nærmere.

  • Flere funkler i en klynge indikerer en Hidden Object Scene. Disse scener indeholder lagervarer er nødvendige for at gennemføre din rejse.
  • Visse Skjulte Object Scener kræver, at du klikker på en del af scenen for at afsløre et skjult område.
  • Du kan springe en mini- spil, når knappen Skip er fuld. Den skip knap vises kun i mini-game sektioner, og er placeret i nederste venstre hjørne.



    For at få adgang den indbyggede strategi guide, skal du klikke på STRATEGI GUIDE i nederste højre hjørne, under MENU. Rul gennem hver side ved at klikke på Næste og Tilbage knapper (A).

  • Klik på PuppetShow Knap (B) for at vende tilbage til indholdsfortegnelsen. Fra denne sektion kan du klikke på et hvilket som helst kapitel (C) for at blive taget til denne sektion

    Når du har gennemført spillet, kan du klikke på & amp;. Ldquo; Ekstra Indhold & amp; rdquo; i hovedmenuen for at få adgang til ekstra niveauer.

    Når ekstra niveauer er afsluttet du kan få adgang til Soundtrack, Tapeter, Screensaver, og Concept Art.

    Når markøren bliver til et forstørrelsesglas du kan zoome ind på et område i den scene. Du kan undertiden finde lagervarer på disse områder. I andre tilfælde vil et forstørrelsesglas tillade dig at læse nyttige spor, eller åbne en mini-spil.
  • Hvis en dør er åben, kan du rejser til denne placering ved at klikke på det område, hvor markøren bliver til en globus ikon.

    Når markøren skifter til en hånd ikon skal du klikke på dette område for at interagere med det. Ikonet hånd giver dig mulighed for at afhente lagervarer eller udforske visse områder

    Når du kan & amp;. Rsquo;. T finde et punkt på en af ​​de skjulte Object scener, kan du bruge et hint i nederste venstre

    Når du bruger et hint, vil en cirkel vises rundt om et tilfældigt element fra din liste.

    du kan kun bruge hints til de skjulte Object scener. Den Hint Knappen vises ikke i andre scener; det vil blive erstattet af de værktøjer eller knappen Spring.

    Du har ubegrænset hints i spillet, men du er nødt til at vente på hints at genoplade mellem anvendelser.




    Du vil finde en opgørelse (A) element i hvert Hidden Object Scene. Du vil ikke vide, hvilke post går i opgørelsen, indtil alle elementer er blevet slettet fra listen.

  • Du kan også finde lagervarer i områder, der har et forstørrelsesglas ikon.
  • lagervarer vil gå ind på fanen Funktioner i nederste venstre hjørne.

    Klik på Funktioner knappen (B) i nederste venstre for at se alle tilgængelige emner. Hvis din beholdning er fuld, skal du bruge pilene på hver ende af afsnittet Værktøjer til at rulle gennem dine emner.
  • Hvis du vil bruge et element klik på knappen Funktioner, og vælg en opgørelse element. Træk det valgte emne til det relevante område, og klik på det

    Kapitel 1:. Girl & amp; rsquo; s værelses



    Zoom ind avisen i nederste venstre; afhente PLANET (A)

    Klik på døren til højre for et nærmere kig

    Zoom ind i nederste højre side af huset..; afhente PIN-kode (B)

    Tag et nærmere kig på vinduet (C).; åbne den med pinkoden i din Tools sektion

    Gå ind gennem vinduet

    Zoom ind i stort portræt på bagvæggen..; afhente LIZARD ORNAMENT (A) i nederste højre side af rammen

    Bemærk PATTERN (B) på tapetet.; du får brug at løsning til et puslespil

    Zoom ind i sengen.; så den lille pige. Løft MEKANISK DOLL DEL (C) på den hovedløse dukke.

  • afhente BIRD ORNAMENT (D) på kommoden.
  • Bemærk JESTER PUPPET (E) på Kommode, når du klikker på det, du vil se det mangler et øje. Luk pop op-vinduet



    Klik på garderobe til at åbne den.; klik igen for at udløse en Hidden Object Scene.

    Åbn den midterste skuffe til at kigge efter objekter.

    KEY vil blive føjet til opgørelse, når din søgning er gennemført.

    Tag et nærmere kig over garderobe til at finde en musik boks

    Placer KEY på siden af ​​musikken kassen.; klik på nøglen 3 gange for at gøre det spille.

    Pickup FISH ORNAMENT (A) inde i musik boksen, når den åbnes.

    Tag et nærmere kig på kommoden og placere FISH ORNAMENT (B), LIZARD ORNAMENT (C), og BIRD ORNAMENT (D) som vist i skærmbilledet for at låse skuffen

    Zoom i skuffen.; afhente pulver kompakt (E) inde

    Kapitel 2:. Puppet Shop



    Gå ned to gange, frem og højre mod Guard & amp; rsquo; s Hut

    Klik på døren to gange for at udløse en Hidden Object Scene

    Crowbar vil blive føjet til opgørelse

    Bemærk olie-dryppende lampe (... . A) på siden af ​​hytten

    Gå ned og derefter fremad

    Zoom ind dryppende rør på siden af ​​butikken.; afhente den røde knap (A) i nederste højre

    Tag et nærmere kig på døren.; fjerne brædderne med koben, altid trække bestyrelsen på toppen først.

    Zoom ind knapperne på døren.

    Placer den røde knap på panelet.

    Place COMPACT PULVER på knapperne, så du kan se, hvilke der skal trykkes

    Klik på knapperne i den rækkefølge i skærmbilledet.; klik derefter på håndtaget for at åbne døren



    Løsn gulvbræt i nederste venstre side af jorden med koben.; afhente håndtaget (A).

    Zoom ind Skitsen på jorden. Klik på papirerne flere gange og afhente MEKANISK WING (B).

  • Klik på Hidden Object Scene (C) til venstre.
  • Pickup alle punkterne på listen.

    PARROT HEAD vil blive føjet til opgørelse.

    Tag et nærmere kig på hylderne til højre.

    Løft gLAS shard (a) i nederste venstre .

    Placer DOLL DEL (B) i hovedet stikket på MEKANISK BIRD.

    Placer MEKANISK WING (C) og PARROT hEAD (D) på den mekaniske BIRD.

    The Bird projekter en film på væggen. Bemærk tallene & amp; ldquo; 749.261 & amp; rdquo; (E) projiceret på den højre side af væggen.
  • Afslut ud af denne opfattelse.



    Zoom ind kasseapparatet (A) på disken.

    Løft pUPPET EYE (B) på disken.

    Placer håndtaget (C) på siden af ​​kasseapparatet.

    Indtast rigtige kombination til at åbne kasseapparatet

    Hvis du laver en fejl, skal du klikke på håndtaget (C) for at nulstille numrene

    Indtast tallene & amp;.. ldquo; 749.261 & amp; rdquo; på kasseapparatet tasterne. Venligst se på screenshot for løsningen.

  • afhente nøglen (D) inde i kasseapparatet.
  • Tag et nærmere kig på bagdøren (E).
  • Placer KEY (F) i låsen. Låsen har brug olie

    Tilbage til Girl & amp;. Rsquo; s værelses

    Klik på garderobe til at udløse en Hidden Object Scene

    SUN vil blive tilføjet.. til opgørelse



    Zoom ind i sengen til venstre.; klik på Jester DOLL (A) og placer PUPPET EYE (B) i øjenhuler

    Løft PLANET (C) i jester & amp;. rsquo;. mund

    Gå tilbage til Guard & amp; rsquo; s. Hut

    Klik på Hidden Object Scene

    EMPTY olie kan føjes til opgørelse

    Zoom ind LAMP i.. den øverste højre side af hytten og fylde olien kan med olien drypper fra lampen.

    tilbage til Puppet Shop.

    Klik på Hidden Object Scene.

    kosten vil blive føjet til opgørelse

    Tag et nærmere kig på døren.; placere den fulde oliekande i låsen. Klik på nøglen til at låse døren

    Gå gennem døren for at nå Workshop

    Kapitel 3:.. Workshoppen


    .
    Brug koben til at forsvare dig selv mod de mekaniske KRABBE (A) i den nedre centrum

    Zoom yderst i højre hjørne; afhente SKRUETRÆKKER (B).

    Tag et nærmere kig på den brudte mekanisk krabbe.

    Brug skruetrækkeren til at løsne skruen på ventilen (C). Saml ventilen for at føje den til lageret.

  • Klik på Hidden Object Scene til venstre.
  • Åbn den venstre skuffe og se efter elementer på listen.
  • den vICE HANDLE vil blive føjet til opgørelse.

    Zoom ind arbejdsbordet på bagsiden af ​​scenen.

    Placer vICE HANDLE (A) på vICE.

    Place den gLAS shard (B) på vICE, og det vil stramme omkring glasset shard.

    Løft PLANET # 3 (C) på højre side af vice.

    Gå udenfor og hovedet mod hus på venstre

    kapitel 4:. Fortune Teller & amp; rsquo; s House of



    Tag et nærmere kig på plakaten på højre.

    Klik to gange på plakaten at rive det.

    Brug kosten på spindelvæv tre gange (fig A).

    Placer SUN og 3 PLANETS . på galaksen (fig a)

    Klik på galaksen til at udløse et puslespil

    Klik på Large Blue Planet mod hvirvel i sin bane.; og klik derefter på den grønne og lille blå planeter i deres hvirvler (Fig B).

    Fig. C viser dig den endelige løsning. Gå gennem døren.



    Klik på Hidden Object Scene til venstre.

  • læderbælte vil blive føjet til opgørelse.

    tilbage til Workshop i Puppet Shop.

    Klik på Hidden Object Scene i Workshop.

    brænderen af ​​tørrede PITCH føjes til lageret.
    < li> tilbage til Fortuneteller & amp; rsquo; s House of
    Klik på Hidden Object Scene

    kampene vil blive tilføjet til opgørelse

    <... br>

    Gå uden for Puppet Shop

    Zoom ind dryppende PIPE (A).; placere BRÆNDER af tørrede PITCH under røret for at erhverve PITCH BLANDING

    Gå tilbage inde i Fortuneteller & amp;. rsquo;.. s House of
    Zoom ind spåkone

    Klik på center CANDLE for at se nærmere; placere PITCH blandingen på flammen at skabe LIM

    Tilbage til Workshop inde i Puppet Shop

    Zoom ind arbejdsbordet..; placere læderbælte på glasset shard.

    Løft GLAS KNIFE (C).

    Lad butikken og gå til højre.

    Zoom ind i den øverste del af . luftballon

    Placer lim på den knækkede SLANGE (A) for at lappe det op

    Placer ventilen på brænderen (B).; Drej ventilen til at starte strømmen af ​​gas

    Placer KAMPE på brænderen (C)

    Tag et nærmere kig på kanten af ​​kurven..; klippe snoren (D) tre gange med GLAS KNIFE

    Kapitel 5:. Castle Gates



    kampe og Crowbar vil stadig være i din beholdning i starten af ​​dette kapitel

    Zoom ind nederst til højre.; afhente sandsæk (A) og SPIDER PUPPET & amp; rsquo;... S BADGE (B)

    Gå fremad

    Giant Puppet blokerer døren

    Zoom ind i den nederste venstre og bruge koben på POLE (C) tre gange for at løsne det.

    Løft POLE.

    Retur til nedstyrtningsstedet.

    Fjern den store sten i nederste venstre med POLE (D) for at udløse en Hidden Object Scene.

    Se efter alle punkterne på listen.

    pindebrænde vil blive tilføjet til opgørelse.

    Gå tilbage til gaten



    Giv Giant Puppet SPIDER PUPPET & amp;. rsquo; S BADGE (A) efter en af ​​de marionet & amp; rsquo ; s forbi ham, og det vil begynde at åbne porten

    Åbn bagsiden af ​​Giant Puppet (B).; placere pindebrænde og kampene på kul

    Giant Puppet afslutter åbne porten.; gå igennem det

    Zoom ind NOTE (A) nederst til venstre.; afhente RUNE (B)

    Gå tilbage til nedstyrtningsstedet.; spille Hidden Object Scene.

    AXE vil blive føjet til opgørelse.

    Gå tilbage til elevatoren.

    Zoom ind nederst til højre (C).

    Skær ROOTS tre gange med AXE at udløse en Hidden Object Scene.

    Klik på SWITCH (D) for at tænde lyset og slukke.

    LEVER vil blive tilføjet til opgørelse.



    Klik på mekanismen (a) på bagvæggen for et nærmere kig.

    Placer håndtaget (B) i øverst til venstre.

    Træk i håndtaget for at aktivere mekanismen.

    Tilslut gearene med bælter.

    Fjern et bælte og alle mulige forbindelser lyser. Vælg en forbindelse.

  • Venligst se på screenshot for løsningen (fig. C).
  • Elevatoren vil komme ned efter puslespillet er løst. Klik på elevator til at gå ovenpå

    Kapitel 6:. First Tower



    Zoom ind i hullet (A) yderst til venstre side; placere sandpose i hullet

    Gå til det yderste venstre (B) efter marionet på en cykel ind i dette afsnit

    Zoom i glasset (C)..; afhente CLAY TABLET (D).

    Afslut og gå gennem de rigtige skridt (E).

    Klik på puslespillet på døren.

    Placer CLAY TABLET på døren.

    Træk puslespilsbrikker rundt, indtil du danner tre figurer i forskellige farver. Søjlerne kan glide op og ned, eller fra venstre mod højre.

  • Når en farve er på det rigtige sted, vil lyset under det lyse.
  • Venligst se på screenshot for den endelige løsning.

    Gå gennem døren at få adgang til galleriet.

    Klik på Hidden Object Scene til højre.

    de dominobrikker vil blive tilføjet til opgørelse.

    gå fremad.



    Klik på den venstre dør til at udløse et puslespil.

    håndtagene på begge sider af puslespillet gå op eller ned.

    målet er at placere alle de bolde der støder op til hinanden, i hjørnet.

    pilene er mærket A, B, C og D.
    < li> Klik på pilene på følgende måde for at løse gåden: DDBBBDDB

    Her er en alternativ løsning: AACCBDDB

    Gå gennem døren for at få adgang fabrikken
    .
    kapitel 7:.. Factory



    Tag et nærmere kig på DØR (a) på højre

    Placer domino på tavlen

    de domino skal placeres på brættet, så summen af ​​deres rækker eller kolonner tilføjer op til det samlede antal i midten af ​​boksen

    de domino kan ikke roteres.; du nødt til at bruge de lodrette eller vandrette dem i de rigtige steder.

    De korrekte kasser lyser grønt.

    Se på screenshot (B) for løsningen.
    < li> Gå til venstre (C) for at nå frem til Conveyor Area.

    Klik på Hidden Object Scene.

    håndtaget vil blive føjet til opgørelse.

    Klik på den nederste højre og exit.



    Klik ned til exit.

    Zoom ind i DØR (A) på højre, placere håndtaget på låsen og drej håndtaget til at åbne døren

    Zoom ind cyklen (B).; afhente krankrogen (C) på jorden

    Kig på diagrammet (D) på venstre side af muren, det viser dig de tre tårne ​​i slottet.; to er forbundet med en vindebro.

    Pickup skruenøglen (E) i øverste højre side af tegningen.

    Retur til Conveyor Area ved at gå ned, gennem venstre dør og venstre .

    Åbn Hidden Object Scene til højre.

    cykel kæde vil blive føjet til opgørelse.

    tilbage til balkon med cyklen.

    Placer cykel kæde på cyklen; broen vil fremstå som de marionet pedaler

    Kryds broen ved at klikke på det andet tårn på bagsiden af ​​scenen

    Kapitel 8:.. Anden Tower



    Hvis du vil låse gitteret, placere farverne på gulvet, så at der ikke lignende farver røre hinanden.

    Klik på to sæt af fliser til at bytte deres positioner.

    Du ser på screenshot for løsningen

    Klik på langt højre hjørne for at nå trappen

    Zoom ind midt venstre vindue..; afhente pileknappen (A)

    Zoom ind i den lille dør (B) i nederste højre.; fjerne plankerne med koben i vist på screenshot ordre.

    Klik på Hidden Object Scene, der vises ved døren i nederste højre.

    AWL vil blive føjet til opgørelse.

    Gå ned tre gange, gennem venstre dør og venstre for at vende tilbage til Conveyor Area



    Zoom ind CRANE til højre.; placere krankrogen der (A)

    Afslut denne placering.; indtaste Control Room til højre.

    Placer pileknappen på panelet.

    Brug knapperne til at løfte broen med kranen.

    Knapperne er mærket i skærmbilledet: L = venstre, R = højre, U = Op, D = ned og B = Lever

    for at løse gåden, trykke på knapperne i følgende rækkefølge:.

    Lever (B) 1 Time

    Right 5 Times

    Up 2 Times

    Left 1 Time

    Retur til Conveyor Area; zoome ind i mekanismen i nederste venstre.

    Fjern NUTS (A) rød cirkel med skruenøglen.

    Tilbage til Gallery (B), det område, der huser den store fisk tank.



    Zoom ind akvarium.

    Placer NUTS i SLOT (C) i nederste venstre.
    < li> Klik på den røde knap (D) for at droppe de nødder som fiskene bevæger sig fremad. Tid den, så du klikker på knappen, som du hører klokken ringe.

  • Fisken vil fange de nødder som de falder ned fra røret (E) i den øverste centrum.
  • Hver gang fisken sluger en møtrik, ballonen til højre vil stige

    Efter fisken æder fire møtrikker, vil ballonen stige til åbningen (F) i øverste højre.; gennembore ballonen med AWL.

    KEY vil blive føjet til opgørelse.

    Gå fremad tre gange og klik på langt højre hjørne af Trapdoor.

    Zoom ind døren (G) i bunden af ​​trinnene; placere KEY på LOCK (H). Klik på nøglen til at låse den op. Gå gennem døren til at indtaste Arsenal

    Kapitel 9:.. Arsenal



    Spil Hidden Object Scene på højre
    < li> masken vil blive føjet til opgørelse.

    Zoom ind i bestyrelsen på den nederste venstre side af jorden.

    Placer MASK på brættet for at starte puslespillet.
    < li> Flyt maskerne rundt, så de er på toppen af ​​deres matchende silhuetter.

    maskerne kan kun bevæge sig gennem de rillede linjer på tavlen.

    de maske øjne lyser grønt, når placeret korrekt .

    maskerne er markeret med numre i screenshot (fig. A). Flyt Masker 1, 3, 2, 4, og 1 (i den rækkefølge) at løse gåden.

  • Se venligst på fig. B for billedet af den endelige løsning

    Zoom ind bag scenen.; afhente TEGN (C) i nederste højre

    Exit at se, skal du klikke i nederste venstre (D) for at få adgang til Candle Room.; derefter gå ret til biblioteket.



    Klik på Hidden Object Scene i nederste højre.

    PAPIR vil blive føjet til opgørelse.

    Klik ned til exit

    Zoom ind edderkoppen marionet i bagvæggen.; brænde spindelvæv med kampene

    Gå ind i rummet

    Placer papiret i skrivemaskinen..; klik på dukken at starte den skrive

    Klik på det udskrevne papir.; gøre opmærksom på symbolerne nederst på siden.

    Exit, gå til højre og zoome ind på skrivebordet.



    Klik på skuffen at begynde puslespillet.

    Klik og ændre symbolerne for at afspejle de billeder på papir fra skrivemaskinen.

    de ridser på træet viser rækkefølgen af ​​symbolerne.

  • se på screenshot (A) for den korrekte rækkefølge

    Klik på bogen i skuffen, og det lander på skrivebordet.; klik igen for at åbne den

    Slå alle siderne og hente RUNE # 2 (B) på den sidste side

    Bemærk bogen har en iturevne side i sidste afsnit..; du skal gå finde to sider og læg dem tilbage i bogen.

    Exit, vender tilbage til Arsenal ved at gå ned tre gange.

    Klik på Hidden Object Scene til højre.

    FILE vil blive føjet til opgørelse.

    Gå ned.



    Spil Hidden Object Scene.

  • boltene vil blive tilføjet til opgørelse

    Gå ned tre gange, gennem venstre dør, til venstre igen, og zoome ind på venstre dør

    kapitel 10:.. Puppet Opbevaring



    Placer tegnet på døren for at komme ind i Puppet Opbevaring

    Zoom ind mekanismen i den øverste centrum.; placere boltene til at ordne det.

    Klik på Hidden Object Scene i ryggen.

    PUPPET KEY vil blive føjet til opgørelse.

    Tilbage til Lobby ( a) for en kort cut scene; gå fremad efter snittet scene ender

    Zoom ind kæderne (B) i nederste højre.; skære dem med FIL (C) tre gange

    Tag et nærmere kig på spanden.; afhente skrot (D)

    Zoom ind trappen (E).; afhente den iturevne SIDE (F)



    Gå ned til elevator.; åbne Hidden Object Scene.

    BEAM vil blive føjet til opgørelse.

    Retur til Arsenal i det andet tårn.

    Zoom ind bag scenen.

    Zoom i spanden (A) til venstre og placere jernskrot (B) inde

    Zoom ind pUPPET (C).; placere PUPPET KEY (D) på låsen, og klik på nøglen tre gange for at animere det

    Løft CANNON (E) i højre side efter marionet & amp;. rsquo;. s animation stopper

    Gå til galleriet (fisk tank område); klik på Hidden Object Scene.

    saksen vil blive tilføjet til opgørelse.



    Retur til Puppet Opbevaring på Conveyor området.

    Zoom ind i den tredje hylde til højre; skære et stykke reb med saksen for at opnå en WICK.

    Spil Hidden Object Scene i ryggen.

    DØRHÅNDTAG vil blive føjet til opgørelse.
    < h2> kapitel 11:. tredje Tower



    Retur til lobbyen og gå fremad

    Zoom ind trappen (A); reparere dem med BEAM og gå op ad trappen

    Tag et nærmere kig på Affutage (B) på broen.; placere CANNON (C) og WICK (D) på den.

    Tænd WICK (D) med kampene.

    Zoom ind i DØR (E) på bagsiden af ​​scenen ; afhente RUNE (F) i øverste venstre side af døren

    Gå gennem døren

    Tag et nærmere kig på den nederste dør..; placere DØRHÅNDTAG på det og klikke på håndtaget for at låse døren. Gå gennem døren

    Tag et nærmere kig på maleriet i øverste venstre.; afhente den iturevne SIDE (A).

    Spil Hidden Object Scene i ryggen.

    OWL HEAD vil blive føjet til opgørelse.

    Vend tilbage til biblioteket i det andet tårn, til højre for Candle Room.



    Spil Hidden Object Scene.

    kombinationen LOCK vil blive føjet til opgørelse .

    Zoom ind skrivebordet; åbne bogen (A).

    Placer iturevne SIDER (B) på den højre side af bogen. Siderne vise, at du har brug for at finde en Crystal; symbolerne repræsenterer løsningen på en gåde.

    Afslut og zoome ind på venstre side af reolen.

    Tag et nærmere kig på midten (C) på reolen.
    < li> Placer OWL HEAD (D) på kroppen til at udløse et puslespil

    Klik symbolerne i vist i skærmbilledet orden.; afhente RUNE (E) i bunden af ​​statuen.

    Gå gennem døren, som netop blev åbenbaret, til lobbyen. Gå fremad, op ad trappen, frem tre gange

    Tag et nærmere kig på den SAFE i nederste venstre

    Placer kombination lås på den sikre..; klik på det og afhente FINGER (A) inde i sikkert.

    Spil Hidden Object Scene i ryggen.

    hakke vil blive føjet til opgørelse.

    kapitel 12:. Laboratory



    Klik nedad, indtil du når ballonen nedstyrtningsstedet

    Zoom ind i den lille dør i øverste venstre; placere runerne i bunden af ​​døren

    Brug hakken at hente CRYSTAL

    Fra denne placering gå fremad syv gange..; gå op ad trappen for at nå Observatory dør i øverste venstre

    Zoom ind af døren.; placere fingeren på døren til at udløse et puslespil.

    Du skal klikke på fingrene i den rigtige rækkefølge, så alle fingre forbliver åbne.

    Klik på de 3 fingre i den rækkefølge, der er vist . i screenshot

    Gå gennem døren til at indtaste Laboratory

    Zoom ind i enheden i nederste højre.; ødelægge edderkoppen marionet med koben, derefter placere CRYSTAL i enheden.

    De ekstra niveauer er nu låst op. Gå til hovedmenuen.

    Ekstra Niveauer



    ekstra indhold vil være tilgængelige, når de ekstra niveauer er afsluttet. Klik på & amp; ldquo; Ekstra Indhold & amp; rdquo; i hovedmenuen og derefter trykke på & amp; ldquo; Play & amp;. rdquo;.

    Klik på den lille pige (A) spiller på trappen

    Zoom ind venstre dør (B) til et puslespil.

    låsen har forskellige dyr ved siden af. Hvert dyr har en forskellige antal ben.

  • Lås låsen ved at matche tallene ved siden af ​​væsner til antallet af ben hver skabning besidder.
  • Gå gennem døren for at indtaste Historic House .

    Tag et nærmere kig på den højre kant af tæppet; afhente LOGO DEL (C) under den

    Bemærk mærkerne på træet.; de viser, hvordan du løser dukken ved skrivebordet.

    Spil Hidden Object Scene yderst til venstre.

    Teleskopet vil blive føjet til opgørelse.



    Afslut og gå ind i Fortune Teller & amp; rsquo;.. s hus på venstre

    Spil Hidden Object Scene

    TROWEL vil blive føjet til opgørelse .

    Gå udenfor Fortune Teller & amp; rsquo; s hus; zoome ind på venstre potteplante.

    Brug TROWEL at grave armen (A).

    Gå udenfor Puppet Shop.

    Zoom ind i det lille vindue på nederste venstre side af butikken; afhente CHISEL (B).

    Gå ind i butikken.

    Spil Hidden Object Scene.

    HAMMER vil blive føjet til opgørelse.

  • Retur til byen



    Zoom ind skorstenen i nederste højre (A); bruge HAMMER til at bryde glasset og afhente proptrækkeren (B).

    En ny placering har åbnet. Gå på blind vej, mellem Fortune Teller & amp; rsquo; s Hus og Puppet Shop (C)

    Zoom ind i venstre vindue.; afhente KNAP (A)

    Vend tilbage til indersiden af ​​Puppet Shop

    Zoom ind i toget i nederste højre..; hente CORK med proptrækker (B).

    Spil Hidden Object Scene i ryggen.

    PUPPET HEAD vil blive føjet til opgørelse.

    Retur til historiske Hus.



    Spil Hidden Object Scene.

    trådrullen vil blive tilføjet til opgørelse.

    Retur til ydersiden af ​​Puppet Shop og hovedet til højre.

    Zoom ind den del af jorden (A), der vises på skærmbilledet.

    Placer mejslen på stenen.

    Placer HAMMER på CHISEL at fjerne stenen

    Sæt trådrullen på fiskekrog.; afhente HOOK

    Retur til byen

    Zoom i skorstenen (A) i nederste venstre..; bruge HOOK at hente KEY (B)

    Retur til gaden mellem Fortuneteller & amp;. rsquo; s Hus og Puppet Shop

    Zoom ind af bagdøren.; placere nøglen i låsen for at udløse et puslespil.

    Skub firkanter rundt, indtil de danner det billede, der vises på skærmbilledet (C).

    Gå gennem døren for at indtaste Observatory.



    Zoom ind i SLOT (A) nær porten; placere LEVER i stikket

    Klik på håndtaget for at åbne porten.; gå gennem porten

    Zoom ind VENSTRE PICTURE (B).; .. Afhente RAG (C)

    Spil Hidden Object Scene

    En LOGO DEL vil blive tilføjet til opgørelse

    Retur til Fortune Teller & amp;. Rsquo; s House of
    Zoom i krystalkuglen (D) i ryggen.; Tør krystalkuglen med retningslinjerne. De nummer 13 vises på bolden.

  • Spil Hidden Object Scene til venstre.
  • PUPPET ARM vil blive føjet til opgørelse.
  • Retur til Historic House.



    Zoom ind skrivebordet.

    Placer pUPPET ARM (A) og pUPPET HEAD (B) på marionet.

    Sæt knappen (C) på skrivebordet; Puppet vil trykke på knappen og døren åbner

    Gå gennem døren (D) for at åbne Vault

    Zoom ind i røret i nederste højre..; afhente den tomme flaske (A) bag røret

    Tag et nærmere kig på bagdøren (B).; placere LOGO DELE på døren

    Skift tallene ovenfor til & amp;. ldquo; 13 & amp; rdquo; at aktivere et puslespil.

    Du skal tilslutte den nederste venstre og nederste højre rørsektioner i ét fast stykke.

    Alle rør skal anvendes i denne løsning.

    Start i nederste venstre hjørne for at løse dette puslespil hurtigere.

    venligst se på screenshot for løsningen.

    Gå gennem døren.




    Spil Hidden Object Scene.

    TAP vil blive føjet til opgørelse.

    Zoom ind tønden i nederste venstre.

    Placer den tomme flaske (A) på kassen

    Placer TAP (B) på tønden.; klik på TAP til at fylde flasken.

    Placer CORK på flasken for at skabe den fuld flaske.

    Afslut og gå lige forbi Puppet Shop til rådhusplads.
    < li> Zoom ind lygtepælen (C); klik på den for at eksponere stearinlys

    Brug fuld flaske til at slukke stearinlys & amp;. rsquo; s brand

    Tag FILE bag lyset

    Retur til.. hvælving i Historic House

    Zoom ind i GRID (E) i øverste venstre.; så nettet med den FILE og afhente LENS (F).



    Spil Hidden Object Scene i ryggen.

    DISC vil blive tilføjet til opgørelse

    Retur til observatoriet i bygningen ved blind vej

    Zoom ind standen i ryggen..; placere teleskopet (A) og DISC (B) på standen.

    Placer LENS (C) på den øverste del af teleskopet.

    Klik på teleskopet at se den og afslutte spillet!

    Tillykke! Du har fuldført PuppetShow:! Souls af Innocent

  • Relaterede artikler