Spil Guider > pc spil > gåde > Maestro: Musik fra Void gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Maestro: Musik fra Void gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Maestro: Musik fra Void Walkthrough

Velkommen til Maestro: Musik fra Void Walkthrough

Eerie musik fylder luften i Wien, hvor skyggerne terrorisere folk i gaderne. To musikalske vidunderbørn er forsvundet. Kan du gemme dem uden at finde en eneste falsk tone?

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her

dette dokument indeholder en komplet Maestro:.! Musik fra the Void spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, som du spille din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af MargieB, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.

Generelt Tips



Dette er den officielle guide til Maestro:.. musik fra Void

Vælg 'Play' (A) for at begynde dit eventyr

knappen "Indstillinger" (B) kan du justere skærmens størrelse, musik, cursor og lyd.

Den "klik her for at ændre spillerens knappen (C) kan bruges til at tilføje eller slette en spiller.

I denne guide, vil vi henvise til skjulte genstande scener som "HOS«. Skjult-objekt puslespil vil blive benævnt "HOP".

  • Produkter skrevet i rødt i HOS kræver et ekstra trin.
  • Du kan springe et puslespil, når den "SKIP knappen fylder.


    kapitel 1: The Shadows



    Zoom ind bænken; tage CANE (A) og se på avisen (B)

    Zoom ind risten og løft den med CANE.; tage PIANO KEY (C)

    Kig på rækværket.; tage RUBY (D)

    Placer tasten på tastaturet, og vælg tasterne i denne rækkefølge:. 4, 2, 3, 1.

    Tag BOOK (E)
    Gå op ad trappen



    Zoom ind i træet.; tage CAT fliser og noten (G)

    Zoom ind stenene.; fjern stenene og tage MAILBOX FLAG (H)

    Flyt vognen og zoome ned i jorden.; tage på knappen (I).

    Gå fremad.



    Tag HAND RAKE (J).

    Zoom ind postkassen; sætte postkassen FLAG på den og trække det (K)

    Tag VIOLIN Curio (L)

    Gå ned

    Tag et nærmere kig på bladene...; bruge HAND RAKE på dem og tage STONE ELBOW (M)

    Gå fremad



    Zoom ind porten..; placere bogen på standen for at aktivere et puslespil. Åbn gardinet. Vend bogen side (N).

  • Drej venstre ringene på plads (O).
  • Swap brikkerne til højre, indtil du har dannet det rigtige billede (P).

    Tryk de to ringe (O og P).

    tryk de 2 noder (rød).

    Tryk på 2 engle (grøn).

    Gå gennem porten.



    Afspil HOP.

    Tag sommerfugl netto (Q) og bruge den på ildflue (R).

    Tag ildflue og zoome ind lampen; placere firefly i det (S)

    Tag stokken (T) og zoome ind på området under bænken.; bruge stokken på håndtaget. Tag håndtaget (U)

    Tag rake (V) og bruge den på bladene.; tage håndtaget (W)

    Zoom ind posten.; fjerne bladene og åbn dækslet; placere de 2 håndtag i hullerne.

    Flyt håndtagene som vist i skærmbilledet (1-6), og tage saksen (X).



    Zoom ned i jorden; placere knappen i slot til at aktivere et puslespil.

    Tryk på knapperne i følgende rækkefølge (1-4).

    Tag ventilen (Y).

    Walk ned



    Zoom ind skoletaske.; klippe det med en saks. Åbn posen og tage Broche (Z)

    Zoom ind kragerne.; Placer ventilen på slangen og tage CRANK (A)

    Gå gennem venstre port



    Zoom ind i sagen..; placere broche på låsen og tag BRUSH (B)

    Gå ned to gange

    Zoom ind i træet..; placere BRUSH på harpiksen og tage RESIN-dækket BRUSH (C).

    Retur til plaza.



    Zoom ind statuen ; placere STONE albuen på det og RESIN-dækket BRUSH på albuen (D)

    Tag VIOLIN Curio (E)

    Zoom ind i feltet og drej begge låse..; sæt de to VIOLIN nysgerrige ind låsene. Tag Violin (F) og CHIP under det.



    Afspil HOP.

  • Tag kampe, skruetrækkeren og vanding kan (gul).

    Brug skruetrækkeren på skruen er knyttet til spanden (G). Zoom ind i papir og åbne den (H).
  • Brænd bladene (I) med kampene og tage gødningen (J).
  • Brug gødning og derefter kan vanding i pot og tage blomsten (K).

    Placer blomsten i slidsen (L) og tage skjoldet (M).

    Zoom ind i toppen af ​​bænken og placer skjold på det. Arranger skjoldet stykker som vist i skærmbilledet (N).
  • Tag FLUTE PART (O).
  • Gå ned.




    Zoom ind af døren og sæt CHIP i åbningen for at aktivere et puslespil.

    Flip mønter og match 2 af de samme.

    venligst se på screenshot for løsning (Q)

    Åbn døren og gå igennem det

    kapitel 2:.. Wien Musikkonservatorium



    Tryk på violin og derefter placere »Note til Fight 'ark på standen for at slippe af skyggerne (R).

    Gå gennem den højre dør.




    Kig på stolen; tage kampene (S)

    Zoom ind i sideskab.; placere CAT flise i åbningen. Arranger brikkerne som vist i skærmbilledet (T)

    Tag den første GEAR (U)

    Zoom ind i billedet..; tage STONE HARP (V)

    Zoom ind i kabinettet (W).; placere RUBY på den for at aktivere et puslespil.



    Placer stenene i de rette vinkler ved hjælp af placeringen af ​​de små sten som et fingerpeg.

    Vælg hjulet i midten for at afdække forskellige dele af puslespillet. Tryk stenene i hvert afsnit for at ændre dem.

    Du skal se på screenshot for løsningen (W).

  • Tag CREST PIECE (X).
  • Gå ned og gå igennem den øverste dør.



    Zoom ind lanternen og bruge kampene på det (Y) og tage den første ROLLER (Z).

    Giv STONE HARP til højre statue (A). Kig i skålen og tage musikeren (B)

    Gå ned



    Zoom ind i musikken kassen..; tilføje musikeren til det og åbne boksen (C)

    Tryk alle 3 statuer at åbne boksen.; tage FLUTE DEL (D).

    Bemærk anelse (E) på kassen.

    Gå gennem de næste 2 rigtige døre.




    Afspil HOP.

    Åbn gardinet og tage lyset (1).

    Grib flasken (2). Zoom ind klaveret og tage kampene (3)

    Undersøg toppen af ​​klaveret.; placere stearinlys i holderen og derefter tænde stearinlys med kampe (4).

    Brug flasken på (5) glas og tage nøglen til tastatur inde fra statuen mund (6).

    Zoom ind klaver og brug nøglen på låsen (7).

    Pickup de 3 klaver nøgler (grøn). Zoom ind klaveret og placere klaver nøgler på tastaturet

    Dubler nøglen sekvens

    Første sekvens:.. A, D, G. Anden sekvens: A, D, G, E, B.

    Tag RECORD.



    Tag noten (H).

    Zoom ind busten og bruge CANE på det (i).

    Zoom ind den brudte buste og tage TUNING KEY (J).

    Gå ned to gange.




    Zoom ind grammofonen; placere CRANK på kassen (K) og RECORD på drejeskiven (L).

    Tag tørretumbleren (M).

    Gå ovenpå.



    Zoom ind guitar og bruge TUNING KEY på strengene 4 gange; tage barberblad (N)

    Retur til nedenunder gangen

    Zoom ind stolen..; skære sædet med barberblad og tage den anden ROLLER (O).

    Gå gennem døren.



    Zoom ind violin sagen og derefter på tumblere. Placer TUMBLER i stikket.

  • Skift symbolerne som vist i skærmbilledet (P).
  • Tag MINIATURE ambolt og nøglen (Q).
  • Retur til ovenpå gangen



    Zoom ind i spejlet.; bruge skruenøgle på bolten og tage FLUTE PART (R).

    Retur til musiklokalet.



    Zoom ind i kabinettet ved vinduet og tilføje de 3 fløjte dELE til det at aktivere et puslespil.

    Vælg piletasterne til at bytte rundt på venstre og højre fløjte dele ud til de tilsvarende pile.

    Tryk på knapperne på center fløjte del at rotere dem.

    Når du har alle brikkerne i de rigtige positioner, skal du trykke på knapperne for fløjte dele på venstre og højre stykker for at vedhæfte dem til det centrale element.

  • se på screenshot for løsningen (S).

    Tag den tredje ROLLER (T).



    Afspil HOP.

    Tag gardinet tie (1) og bruge den på gardinet; .. Tage medaljon (2)

    Flyt afføring og tage murske (3)

    Undersøg toppen af ​​klaver (4); bruge murske på voks i bunden af ​​statuen (ikke afbilledet) og tage medaljon.

    Placer de 2 medaljoner i hullerne. Placer de blå medaljoner til venstre og de grønne til højre.

  • Tag kroppen (5).
  • Placer statuen del på statuen og tage KEY (6).

    Gå ned to gange.



    Zoom ind i mekanismen og placere de 3 ruller i det at aktivere et puslespil.

    Roter rullerne, indtil du danne billedet vist på screenshot (U)

    Tag den anden GEAR (V)

    Tag et nærmere kig på bagdøren..; Sæt de 2 gear i låsen og røre de 2 gear (W).

    Gå gennem døren.



    Zoom ind i bunden af træet og tage hånden (X)

    Zoom ind venstre dør.; placere CREST brik på puslespillet for at aktivere puslespillet.

    Vedhæft kilerne til de korrekte pletter på midterstykket. Vælg center brik til at rotere det og derefter trykke på en kile til at fastgøre den til det centrale element.

  • Vedhæft brikkerne i den rækkefølge vist i skærmbilledet (1-8) for at opnå denne løsning (Y). Bemærk: Sørg for at placere centret stykke som vist i skærmbilledet, før du begynder at knytte stykker

    Gå gennem porten

    Kapitel 3:.. The Square



    Kig på bagsiden af ​​vognen; zoome ind i låsen. Brug nøglen i låsen (A) og tage HAMMER (B)

    Zoom ind springvand.; tage hjulet (C) og noten (D)

    Zoom ind af døren (E).; bruge hånden på låsen for at aktivere en HOS



    Spil HOS

    Flyt skjorte..; tage fisken og pærer (F).

    Knock over vase (G) og tage ketsjer bold (H).

    Du vil modtage KÆDE.

    gå fremad og derefter gå mod højre



    Tag PIL (i)

    Zoom ind i vognen..; Placer hjulet på det at banke ned pung (J)

    Zoom ind pungen.; tage MEDALLION og tørklædet (K)

    Gå ned



    Zoom ind i spillet..; Anbring kæden på den og drej håndtaget (L)

    Tag et nærmere kig på den niche.; lægge tørklædet og tage GEAR efter katten bevæger sig væk (M)

    Gå mod højre

    Tag et nærmere kig på døren..; røre håndtaget. Placer GEAR i låsen og gå gennem døren (N).



    Vælg violin og sætte "Noter til Fight 'ark på standen for at sprede skyggerne

    Kig på billedet og tage CLOCK HAND (O)

    Kig i skabet..; åbne den og tage på forstørrelsesglasset (P)

    Tag et nærmere kig på stolen.; tage bælgen (Q)

    Zoom i tabellen.; tage smedjen FIGUR (R).

    Åbn bogen og tage et nærmere kig på de sider (S).

    Gå ned to gange.




    Zoom ind i vinduet; lagde MINIATURE ambolt og smedjen FIGUR (T).

    Zoom ind vinduet igen og tage den TOM OIL CAN (U).

    Forlad vinduet og gå ned.

    Zoom ind i hullet i gaden og bruge forstørrelsesglasset på myrerne; tage NAILS (V)

    Zoom ind i vognen.; bruge TOM CAN OIL på den knækkede tønde for at få den fulde olie kan (W).



    Spil HOS.

    Åbn skuffen og tage majs (X).

    Tag hæmmer låget og tage sandalen (Y).

    Du vil modtage den første DOLL DEL.

    Gå fremad.



    Zoom ind post; fjerne tavlen og zoome ind i det. Brug FULL OIL CAN på vingerne for at aktivere et puslespil.

  • Vælg de matchende klinge par.
  • Venligst se på screenshot for løsningen (A).
  • Tag dukkens HAT (B)

    Zoom ind i røret.; bruge bælgen i hullet og tage den anden DOLL DEL (C)



    Zoom ind i vinduet.; lægge de 2 DOLL dele, HAMMER, negle og dukkens HAT.

    Vedhæft alle delene som vist i skærmbilledet (D).

    Placer neglene på dukken. Brug hammeren på neglene og derefter tage DOLL (E).

  • Retur til huset.



    Tag et nærmere kig på den pejs og placere dukken på den for at aktivere et puslespil.

    for den første del af puslespillet, røre trommerne i den rigtige rækkefølge (1-4).

    for den anden del af puslespillet, røre trommer G og H én gang.

    Tag 'Notes of Life' musik ark og klaver nøgler (J).

    Gå ned 4 gange.



    Tag et nærmere kig på det rigtige træ.

    Vælg violin og placere »Note of Life 'på standen (K).

    Gå gennem øverste højre vindue (L).



    Tag et nærmere kig på klaveret og placere klaver nøgler på det for at aktivere et puslespil.

  • Vælg de rigtige taster ved hjælp af musik ark som et fingerpeg

    for at løse gåden, vælg tasterne i denne rækkefølge:. a, C, D, E, F, L, H, B, G, D , L, I, K, J, D, E, A, C, K, E, F, L, H, A, C, B, L, og I.




    Tag et nærmere kig på uret; sætte CLOCK HÅND på det (M)

    Tag noten (N) og den første RING under det

    Zoom ind i reolen..; sætte bøgerne i de rigtige steder (grøn).

    Placer MEDALLION i stikket. Tag notat (O) og PIANO CHIP under det

    Gå ned



    Zoom ind i den højre dør..; placere PIANO CHIP på den for at aktivere et puslespil.

    Placer hver knap i dens matchende slot.

    Træk knapperne langs skinnerne i de positioner, der er vist.

    Brug af screenshot (P) som en guide, flytte knapperne i følgende rækkefølge: flytte knappen 1 for at dens matchende slot, flyt knappen 2 til hvor pilen peger, flytte knapperne 3 og 4 til deres matchende slots, flyt knappen 5 til hvor pilen peger, flyt knappen 6 til dens matchende slot. Flyt tromme og harpe til deres matchende slots

    Gå gennem døren

    Kapitel 4:.. The Tower


  • Kig på kassen; røre ved den og tage FABERGE EGG (A)

    Gå fremad

    Kig på skoen..; røre ved den og tage den anden RING (B).



    Spil HOS.

    Åbn kufferten for at se alle tilgængelige poster (C) .

    Du vil modtage dørgreb

    Gå fremad



    Zoom ind porten..; binde tøjlerne til gaten (D) og tage kæden (E).

    Åbn vognen døren og ind i vognen.

    Tag ROPE (F).

  • Zoom ind skelet tænder; åbne dem og tage GEAR (G)

    Afslut vognen og gå ned



    Zoom ind i bolden..; Sæt kæden på det og tage den kugle og kæde (H)

    Gå ned

    Undersøg de små statuer..; bruge kugle og kæde på dem (I). Tryk på 3 hænder; åbne panelet og tage MEDALLION PART (J)

    Gå fremad



    Zoom ind venstre dør..; placere MEDALLION DEL på den for at aktivere et puslespil

    Vælg brikkerne i den rigtige rækkefølge for at genskabe billedet

    For at løse gåden, vælg brikkerne i denne rækkefølge:.. A, B , C, D, F, E, H, og G.

    Indtast tårnet.



    Zoom ind i pressen og sætte LEVER håndtaget på det (1).

    Placer FABERGE EGG på bakken. Tryk håndtaget og tage den tredje RING (2).

  • Gå ned.



    Spil HOS.

  • Find alle punkter på listen (3).

    Du vil modtage GEAR.

    Vend tilbage til indersiden af ​​vognen.




    Zoom ind skelettet hånd og sætte de 3 ringe på ringen for at aktivere et puslespil.

    Drej ringene indtil hvert sæt har 2 matchende symboler.

    Du se på screenshot for løsningen (4).

    Tag BELL clapper (5).

    Retur til tårnet og gå op ad trappen.




    Zoom ind klokken og sætte bELL clapper i det (6)

    Zoom ind i hø.; fjerne noget af det og tage STOOL LEG (7)

    Zoom ind i feltet.; sætte de 2 gear på det (8).

    Træk i håndtaget og tag GLASS (9).

    Gå ned.




    Zoom ind i afføring; placere STOOL LEG på det (A)

    Zoom ind armen.; placere ROPE på håndtaget og derefter trække i håndtaget (B).

    Kig på jorden og tage nøglen PLATE (C).

    Gå op ad trappen.



    Zoom ind i brystet og placer kEY PLATE på den for at aktivere et puslespil.

    Skub pladerne ud af vejen, indtil du kan sætte nøglen i slot

    Der er 3 runder at løse

    venligst se på screenshots til løsninger og følg pilene i denne rækkefølge:.. Gul, rød, grøn, hvid, lilla, og Orange .

    Tag sikringen.

    Retur til vognen scene.



    Zoom ind i fyrværkeri boksen og bruge FUSE på dem.

    Brug kAMPE på sikringen (A).

    gå gennem porten (sørg for at vedhæfte tøjlerne til gaten først, ellers vil du ikke være i stand til at gå igennem).



    Afspil HOP.

    Flip tæppet og tage glasset cutter (B).

    Fjern hatten og tage vægten (C)

    Tag kniven (D) og bruge den på lampeskærm.; tage brik (E).

    Zoom ind i vinduet og bruge glas cutter på det. Tag skuffen tasten (lilla)

    Brug skuffen tasten på låsen.; tage brik og bjørnen (F).

    Zoom ind i feltet og placere de 2 puslespilsbrikker på den. Drej brikkerne på plads. Venligst se på screenshot for løsningen (G).

  • Tag smeden (H).
  • Placer vægten på skalaen (I) og tage møtrikken (J).

    Zoom ind i vinduet; placere smeden, bjørnen, og møtrikken på blokken. Tag SUN (K)



    Zoom ind statuen.; Placer pilen på det (O), og træk derefter håndtaget (P)

    Zoom ind i brystet.; tage noten og KANIN statuette (Q)

    Kig på døren (R).; Placer glasset på det for at aktivere et puslespil.



    Placer glasstykkerne ved siden af ​​dem i samme farve.

    Brug den grønne pilene til at dreje hjulet (hvid).

    Brug blå pile til at rulle gennem alle glas stykker (rød).

    Vælg et glas brik i vinduet for at føje den til hjulet.

    venligst se på screenshot for løsningen (S)

    Gå gennem døren

    kapitel 5:.. The Mansion




    Tag et nærmere kig på bordet; pakke kluden 3 gange og tage AXE (A)

    Kig på bagdøren (B).; placere SUN på den for at aktivere et puslespil.



    Læg alle gearene i de rigtige steder.

    Vælg en af ​​de to paneler til afsløre gearene. Flyt gearene på plads.

  • Brug pinde i midten som en bedrift sted for gearene.
  • Venligst se på screenshot for løsningen (C). Bemærk: meget opmærksomme på formen af ​​piggene på hvert gear

    Gå fremad



    Spil HOS
    <... li> Find alle de punkter på listen.

    Åbn venstre dør og tage de punkter på din liste (D).

    Du vil modtage spatel.

    Gå op ad trappen



    Zoom ind hylden.; lagde KANIN statuette for at aktivere et puslespil.

    Placer statuetter i den rigtige rækkefølge i henhold til den fingerpeg i din dagbog.

    Venligst se på screenshot for løsningen (E).

    Gå gennem døren



    Grib BOOT (F)

    Undersøg lærredet..; bruge spatel på den og tage den første RUBY (G)

    Zoom ind statuerne.; røre violin og placere »Note of Life 'på standen for at sprede skyggerne.

    Tag statuen (H).

    Gå ned 4 gange.
    < p>

    Afspil HOP.

    Åbn skuffen og tage vinden-op-tasten (H).

    Kig i kassen og tage den G-nøgle (i).

    Tag glasset shard (J).

    Skær bånd omkring bøgerne med glasset shard. Placer G-nøgle i stikket og tage ballerina figur (K).

  • Flyt tæppe og tage kridtet (@).
  • Sæt vind-op-tasten på siden af ​​den kasse (L). Zoom ind i feltet og placere ballerina figur i slidsen (M) og tage spatel (N).
  • Zoom ind i væggen og bruge spatel til at fjerne mos og afslører en anelse (Q).

    Placer kridt på væggen for at aktivere et puslespil. Brug af fingerpeg på brættet, placere kridt på de rigtige sten.
  • Venligst se på screenshot for løsningen (1-6). Tag den anden RUBY



    Zoom ind loggen og bruge AXE på det.; tage brænde (S)

    Gå gennem døren (T)

    Zoom ind i røret..; røre ved den og placere den BOOT på det (U)

    Undersøg ovnen.; placere brænde i det, og så tænde det med tændstikkerne (V).

    Zoom ind i ovnen og tage SWAN HANDLE (W).

    Gå fremad.



    Zoom ind af døren; sætte SWAN håndtaget på venstre side af låsen og røre svanen (X)

    Gå gennem døren

    Tag et nærmere kig på bordet..; tage de dekorative DEL og paraply håndtag (Y)

    Gå ned



    Zoom ind paraplyen..; placere paraplyen håndtaget på den og derefter åbne paraply. Tag CANDLE (Z)

    Tag trappen

    Zoom ind i kandelabre..; placere lys på det og tage på knappen (A)

    Gå gennem døren



    Zoom ind Kommode skuffe..; placere den dekorative del på det (B).

    Åbn skuffen og tage CABINET håndtaget (C).

    Gå ned to gange, og gå gennem døren.
    < p>

    Zoom ind skrivebordet; placere knapperne på det for at aktivere et puslespil

    Vælg skufferne i den rigtige rækkefølge, indtil de alle forblive åben

    For at løse gåden, skal du vælge skuffer i denne rækkefølge:.. L, P, R, M, Q, og L.

    Tag note og maling (1).

    Gå til kunst værelse ovenpå.




    Tag et nærmere kig på bordet; lægge de MALING (M).

    Dyp pensel i maling og tilføje dem til stykket. Tag maleriet PIECE (N)

    Gå ned

    Zoom ind i maleriet..; placere Maleriet brik på det (O) og tage CABINET HANDLE (P)

    Gå ned



    Zoom ind i kabinettet..; placere to CABINET håndtag på det. Drej begge håndtag og tage den tredje RUBY (Q)

    Tag et nærmere kig på drager.; placere en RUBY i hver af deres 3 munde (R).

    Tag CHIP (S).

    Gå gennem døren.




    Zoom ind reolen; satte statuen (T). Tryk armene på både statuer og åbne døren.

  • Zoom ind puslespillet og tilføje CHIP til det (U).
  • Læg alle knapperne i de rette vinkler ved at bytte brikkerne. . Bytte stykker vil automatisk rotere dem

    For at løse gåden, skal du følge disse trin:. AD, DB, og EF

    Tag "Death Note" og saxofon TASTER bag det (jeg ).

    Gå ned.



    Spil HOS.

    Find de nævnte punkter (J).

    Du vil modtage dørgreb

    Gå ned 5 gange



    Zoom ind vinstokkene..; røre violin og placere "Death Note" på standen (K)

    Gå gennem porten

    Kapitel 6:.. Skibet




    Zoom ind grenene; brænde dem med KAMPE (A).

    Tag CHIP og METAL SCALE (B).

    Gå ned ad trappen.




    Zoom ind af døren; tage hjulet (C)

    Zoom ind i båden.; tage MEDALLION (D).

    Gå til venstre.



    Spil HOS.

    Tip sækken og tage aubergine (E).

    Tag klud og tage kuverten (F).

    Du vil modtage mejsel.


    < li> Kig på metal fisk; placere MEAL SCALE på det (G) og tage KEY (H).

    Gå fremad.

    Zoom ind i feltet (I) og tilsæt CHIP til det at aktivere et puslespil.



    Flyt chips onto felter af samme farve.

    Tryk på en chip til en pil vises, og vælg derefter på pilen i retning, du ønsker at gå i.

    venligst se på screenshot for løsningen (J).

    Tag pumpeslangen fra inde i boksen (K).
    < p>

    Zoom ind i spil; tilføje hjulet til det (L); Træk på hjul og tage SHIP MEDALLION PIECE (M)

    Gå ned 3 gange

    Zoom ind vasen..; bruge mejslen på det og tage den MEDALLION (N)

    Retur til skibet

    Tag et nærmere kig på døren..; Sæt nøglen i låsen (O), og drej håndtaget (P).

    Gå gennem døren.



    Zoom ind i brystet ; placere de 2 medaljoner i hullerne. Åbn brystet og tage Sværd (Q)

    Gå ned

    Zoom i posen..; bruge sværd til at skære det ned (R).

    Gå gennem hullet i gulvet (S).



    Zoom ind i buret ; fjerne bestyrelser og arket; tage FISH FOOD (T)

    Zoom ind i pumpen.; placere pumpeslangen på det (U).

    Træk armen (V) og tage skibets WHEEL (W).

    Gå ned og gå gennem døren.



    Zoom ind i tanken og bruge fiskefoder i det (X).

    Tag DIAMOND RING (Y).

    Undersøg billede; placere skibets WHEEL på det (Z). Tryk på hjulet og tage SHIP MEDALLION PIECE (A)

    Retur til lastrummet



    Zoom ind dykning hjelm..; bruge DIAMOND RING på glasset og tage SHIP MEDALLION PIECE (B)

    Retur til kontoret

    Zoom ind i kabinettet (C)..; placere 3 SHIP medaljon PIECES på det for at aktivere et puslespil.



    Vælg den rette kombination af pile så når medaljon dele rejse til centret, ender de vender den rigtige vej.

    for at løse gåden, trykke ned på pilene markeret med hvid og derefter trykke på start (D).

    Tag KEY og krogen og reb (E).

    Gå ned to gange.



    Spil HOS.

    Åbn tønden og tage scroll (F).

    Drej proptrækker og tage proppen (G).

    Du vil modtage den første INSEKT EMBLEM.

    Gå ned.




    Zoom ind af døren; bruge nøglen i låsen (H)

    Åbn døren og gå igennem det

    Kapitel 7:.. Den Finale



    Spil HOS.

    Åbn døren og tage harpunen (A).

    Du modtager harpun.




    Zoom ind i spil; bruge dørgrebet på det (B)

    Undersøg på nettet og tage fiskestangen (C)

    Zoom ind lugen..; fastgør krogen og reb til det.

    Gå gennem lugen (D).



    Vælg den violin og placere "Noter til Fight 'på standen for at fjerne skyggerne

    Zoom i kurven.; åbne den, fjerne papiret og tage Nippers (E)

    Zoom ind pistolen.; placere harpun i det og tage harpun GUN (F)

    Gå ned to gange



    Zoom ind sækken på taget..; bruge harpun GUN på den og tage den anden INSEKT EMBLEM (G)

    Undersøg åre i båden.; bruge Nippers på ringen og tage PADDLE (H)

    Zoom ind i båden.; lagde fiskestang og tage FISH (I)

    Gå til venstre



    Zoom ind pelikan..; Læg fisken på stumpen og tage det første MUSIC NOTE (J).

    Retur til skur.



    Spil HOS.

    Fjern kassen stykke og tage musikken note (K).

    Du vil modtage anden mUSIC BEMÆRK.

    Gå op til loftet.



    Tag et nærmere kig på fælden; placere PADDLE i det og tage den tredje INSEKT EMBLEM (L)

    Gå ned

    Undersøg væggen..; placere 3 INSEKT emblemer i spalterne (M) og tage den tredje MUSIC NOTE (N).

    Retur til loftet.



    Zoom ind i maskinen og placere 3 noder på den for at aktivere et puslespil.

    Juster ramper i overensstemmelse hermed, så bolden falder ned i hullet af samme farve.

    Vælg en rampe til at vippe det; arrangere rampen i overensstemmelse hermed, og derefter bruge knappen (O) for at frigive en bold.

    Venligst se på screenshot for løsningen (1-4).

    Tag HARPE STRINGS (P) .

    gå ned 5 gange og derefter gå gennem vinduet ved den højre træ.



    Zoom ind harpe og placere harpe strenge på det at aktivere et puslespil

    Vælg de svier i den rigtige rækkefølge

    Første sekvens:.. a, C, E, G.

    Anden sekvens: H, B, C, A, B.

    tredje sekvens: D, A, G, B, H, B.

    fjerde sekvens: A, C, B, H, D, A, E.



    Zoom ind saxofon; bruge saxofon KEYS på det for at aktivere et puslespil.

    Vælg par af modsatte elementer til at fjerne dem fra brættet.

    Venligst se på screenshot for farvekoordineret løsning (I).



    Zoom ned i jorden; tage AWL (J)

    Gå fremad

    Zoom ind krystallerne..; bruge AWL på dem og tage METAL FINGER (K).

    Gå ned.



    Zoom ind faklen og bruge METAL FINGER på hænderne. Åbn hænderne og tage faklen (L).

  • Gå fremad.
  • Zoom ind violin og bruge TORCH på det (M).
  • Tryk på violin og placere 'Noter om udødelighed' på standen (N)

    Tillykke, du har gennemført Maestro:.. Musik fra Void

    Mini-spil



    Flip mønter og match 2 af de samme virksomheder.

    venligst se på screenshot for løsningen (@ 1).




    Åbn gardinet. Vend bogen side (N).

  • Drej venstre ringene på plads (O).
  • Swap brikkerne til højre, indtil du har dannet det rigtige billede (P).

    Tryk de to ringe (O og P).

    Tryk på 2 noder (rød).

    Tryk på 2 engle (grøn).

    Du se på screenshot for løsningen (@ 2).



    Placer stenene i de rette vinkler ved hjælp af positionerne af de små sten som et fingerpeg.

    Vælg hjulet i midten for at afdække forskellige dele af puslespillet. Tryk stenene i hvert afsnit for at ændre dem.

    Du skal se på screenshot for løsningen (@ 3).



    Vælg piletasterne til at bytte

  • Relaterede artikler