Spil Guider > pc spil > gåde > PuppetShow: Retur til Joyville gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

PuppetShow: Retur til Joyville gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

PuppetShow: Retur til Joyville Walkthrough

Velkommen til PuppetShow: Retur til Joyville Walkthrough

Rejs tilbage i tiden til at hjælpe med at stoppe en frygtelig brand, der startede Felicia ned hendes onde vej i PuppetShow: Tilbage til Joyville !

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.

dette dokument indeholder en komplet PuppetShow: Retur til Joyville spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af MargieB, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.

Generelt Tips



Dette er det officielle guide for PuppetShow: Retur til Joyville Standard Edition

Vælg 'Play' (A) for at begynde den vigtigste søgen

knappen "Indstillinger" (B) kan du justere skærmen, musik,.. cursor, og lyd.

'Klik her for at ændre spillerens (C) kan bruges til at administrere dine profiler i spillet.

knappen' Extras '(D) er kun tilgængelig i Collectors Edition.

Vælg "Flere Games '(E) for at se andre titler fra denne udvikler.

denne guide vil referere til Hidden Object scener som" HOS «. Produkter opført i en rød omrids i HOS kræver et ekstra skridt for interaktion at finde. Nogle af de fund lister kan være tilfældig; vores lister kan variere fra din.

Når markøren bliver til et forstørrelsesglas kan du zoome ind i et område i den scene.

Når markøren skifter til en hånd ikon kan du afhente opgørelse elementer eller interagere med objekter.

Du kan springe en mini-spil, når knappen Skip er fuldt opladet.

Inventory elementer vil gå ind på fanen Funktioner i nederste venstre hjørne. Hvis den er fuld, skal du bruge pilene på hver ende af afsnittet Værktøjer til at rulle gennem dine emner.

  • Vælg knappen Værktøjer til at åbne den, og vælg derefter en lagervare. Træk det valgte emne til det relevante område, og klik på det

    Kapitel 1:. Det Puppeteer Hus



    Tryk på caped dame i scene ; tage avisen fra hendes hånd (A)

    Zoom ind bænken.; tage proppen (B)

    Undersøg hornist.; sætte horn med proppen (C)

    Gå gennem porten



    Undersøg vinduet..; tage LATCH KNOB (D)

    Gå til højre

    Undersøg kufferten og tage RAZOR (E)

    Kig på døren...; sætte LATCH KNOB på låsen (F), og skub den til højre for at aktivere en HOS; spille det



    Tryk på papiret.; tage røntgen (G).

    Åbn lynlåsen og tage bowlingkugle (H).

    bolden vil blive føjet til opgørelse.

    Gå gennem . dør



    Tal til Puppeteer; give ham avisen (I)

    Undersøg logfiler.; skubbe en til side og tage handsken (J)

    Åbn ovnen med handsken.; zoome ind i det, skubbe papiret til side og tage den første DOLL (K)

    Kig på standen.; tage stokken og elastik (L)

    Undersøg skrivebordet.; tage teleskopet (M).

    Læs papiret (N) og bogstavet (O).



    Spil Hidden Object Puzzle.

    Åbn brystet og tage stokken (1)

    Tag månen (2).; sætte månen i åbningen (3)

    Tag fjer (4)

    Sæt pinden og fjer på bordet..; tage pilen (5)

    Giv pilen til bueskytte (6), så han kan ramme målet og åbne gardiner

    Åbn skabsdøren..; tage kosteskaft (7), og sætte det på kosten (8)

    Tag kost.; bruge den på edderkoppespind og tage buste (9).

    Sæt buste på mannequin og tage nøglen (10).

    Brug nøglen i låsen på skabet og tage brik (11).

    Zoom ind i rammen og tilsæt brik til det (12).

    Swap brikkerne rundt, indtil du danne billedet i screenshot (13) .

    Tag FADER (14)

    Forlad huset



    Zoom ind i motorcykel..; sætte elastik på håndtaget (P).

    Sæt bolden elastik og kaste bolden til at banke ned rebet stigen.

    Klatre ind i træhuset (@).



    Undersøg vinduet; tage DOLL (Q).

    Sæt teleskopet på stativet for at se en kort cutscene (R).

    Kig på tegningerne på væggen (S).

  • Zoom ind i venstre side af muren; skåret ud dukken med RAZOR og tage DOLL (T)

    Zoom i tabellen.; sætte de 3 DUKKER på brættet for at aktivere et puslespil (U).



    Sæt alle dukkerne i deres sted ved hjælp af årstiderne i baggrunden som et fingerpeg .

    venligst se på screenshot for løsningen (V).

    Tag RIDER (W).

    Afslut træhus.
    < p>

    Spil HOS.

    Tryk på posen og tage Kryds og bolle (X).

    Tryk på linkene 3 gange og tage . hunden (Y)

    pincet vil blive tilføjet til opgørelse



    Undersøg kufferten.; sætte RIDER på det.

    Sæt FADER på lynlåsen (1).

    Placer jockeyer i den rigtige rækkefølge, så hver rytter slutter i den rækkefølge ætset på kufferten.

    Tryk på to ryttere at skifte deres positioner; tryk på faderen at få dem til at køre.

    Venligst se på screenshot for løsningen (Z).

    Tag hjelmen (A).

    Gå ned.



    Zoom ind dukken; åbne hendes bryst og bruge pincet til at fjerne billen (B).

    Tag sjippetov fra hendes hånd (C).

    Gå ned og gå til venstre.

    Zoom ind knælede marionet; satte hjelm på hovedet (D)

    Zoom ind i motoren.; tage håndtaget (E).

    Sæt sjippetov på motoren og træk på rebet for at starte motoren (F).

    Gå gennem hoveddøren at få adgang til skrædderen.


    kapitel 2: skrædder



    Kig på tøjet; flytte dem til side og tage håndtaget (G)

    Undersøg skuffen.; åbne den og tage den DIRK (H)

    Undersøg mannequin.; Bemærk numrene 8, 35 og 62 (I).

    Gå ned og gå til venstre.



    Tal til Puppeteer (J) .

    Undersøg tavlen; tage HAMMER og kampene (K)

    Undersøg venstre dør.; indtaste koden findes i skrædderens 83.562 (L).

    Gå gennem døren.



    Zoom ind damen og fjerne tapen fra hendes ansigt (M)

    Tag kÆDE (N)

    gå ned og gå fremad

    Undersøg lygtepæl i nederste højre...; bruge DIRK på låsen (O) og tage stigen (P)

    Undersøg vandet stå.; sætte håndtaget (Q) på sifon og tage SODA SYPHON.



    Spil HOS.

    Tryk på kniven (R) og tage XII (S).

    Åbn pistol og tage kuglen (T).

    saksen vil blive tilføjet til opgørelse.




    Gå fremad; se Felicia løbe ind teatret

    Kom tættere på dørene

    Undersøg den rigtige vagt bryst..; klippe stropperne med saksen og zoome ind i hans bryst for at aktivere et puslespil (U).



    Brug pilene til at skubbe brikkerne i matchende fjedre.

    Hvis du vil løse gåden ved at trykke på pilene i denne rækkefølge: D, B, E, J, i, M, J, C, K, A, F, H, L, og G.



    Tag SWORD (1).

    Gå ned.

    Zoom ind i buskene og skær dem med sværdet (2) .

    Break vinduet med hammeren 3 gange; røre låsen (3), og gå gennem vinduet for at få adgang til kælderen



    Zoom ind marionet.; åbne døren i hovedet (4) og tage karabinhage (5)

    Zoom ind af døren.; fastgøre kæden til det (6)

    Undersøg kæden på jorden.; fastgøre karabinhage til det (7)

    Zoom ind mekanismen.; sætte håndtaget på det og trække håndtaget (8)

    Undersøg døren.; bruge stokken til at få posen (9). Åbn posen og tage fingrene.



    Gå tilbage til centrum af byen.

  • Spil HOS.
  • Tryk på koben (10) og tage kuglerne (11).

    Tryk på 4 fisk kredsede i grøn og tage solen (12).

    The Jester vil blive føjet til opgørelse.

    Gå ned



    Sæt stigen på lampen (13).; zoome ind i det, åbne dækslet, og tænde lys med svovlstikkerne (14).

    Tag LAMP.

    Tilbage til skrædderens butik.

    Zoom ind symaskinen; sætte fingre på marionet (15)

    Zoom ind i maskinen igen.; åbne låget og tage dyvel (16)

    Zoom ind og læse noten på jorden (17)

    Afslut butikken..; gå til venstre og indtast venstre dør



    Zoom ind i bunden af ​​den venstre stol.; bruge dyvel på stiften (18).

    Hit dyvel med HAMMER.

    Tag MASTER KEY (19).

    Gå tilbage til forsiden af . teater

    Zoom ind i låsen på døren; indsætte MASTER KEY i det (20). Drej nøglen 3 gange og indtast teatret

    Kapitel 3:. Theater



    Undersøg marionet på gulvet; tage SPRING PIN (A) og åbne noten (B)

    Gå gennem centrum venstre dør.; sætte LAMP i scenen. Tag Kan OIL i den øverste midten af ​​rummet (C)

    Gå ned

    Undersøg hjelmen..; bruge olien kan på hjelmen. Åbn hjelmen og tage låsen (D).

  • Gå gennem det yderste venstre dør at få adgang til omklædningsrummet (E).



    Fjern partition at få adgang til et HOS; spille det

    Åbn pungen.; tage postkortet (F).

    Tryk børsten (G) og tage den lyserøde vand (H).

    tæppebanker vil blive føjet til opgørelse.

    Walk ned



    Zoom ind venstre dør.; sætte SPRING PIN på låsen for at aktivere et puslespil (I).

    Placer låsene i de korrekte vinkler.

    Tryk på tasterne for at flytte låsene op.

  • Brug raderinger i bunden som et fingerpeg.

    venligst se på screenshot for løsningen (J).

    Gå gennem døren.




    Undersøg Hofnarren; trække håndtaget (1) og tag CLUB (K).

    Gå tilbage til det mørke rum og zoome ind på brystet.

    Sæt CLUB på brystet og tage TAPESTRY (L )

    Gå tilbage til rummet med jester

    Zoom ind narren..; fjerne hængende marionet

    Sæt tæppebanker i Jester hånd (M)

    Hæng TAPESTRY på bøjler..; trække håndtaget (2) og se på puslespillet løsning (N).

    Gå tilbage til omklædningsrummet.



    Zoom ind skrivebord; åbne papiret og tage LADY (O) og derefter læse noten (P)

    Undersøg boksen i højre side af skrivebordet.; sætte LADY og Jester på det (Q).

    Brug af anelse om tapetet, arrangere tallene som vist i skærmbilledet (R).

    Tag PUZZLE CORE (S) fra inde i boksen.



    Gå ned og zoome ind af bagdøren (@).

    Sæt PUZZLE CORE i midten af dør for at aktivere puslespillet.

    Træk ringene rundt, indtil stykkerne låse ind i hullerne.

    venligst se på screenshot for løsningen (T).

    Gå gennem døren for at få adgang den anden korridor.



    Slukke ilden på gulvet med sODA SYPHON.

    Spil HOS.

    Tryk på revers og tage fjer (A).

    Tryk på skeen (B) og tag tepose (C).

    linealen vil blive føjet til opgørelse.

    Gå ind i den højre dør at få adgang til restauranten



    Spil HOS

    Åbn kabinettet..; tage tændstikæske (D)

    Tryk på wienerbrød pose (E) og derefter på de 3 kage udsnit.; tage kage (F)

    Kniven vil blive føjet til opgørelse



    Undersøg bordet..; tage boltene (G)

    Undersøg udluftning.; bruge linealen til at få bønnerne (H).

    Gå ned.



    Gå gennem gardinerne til højre (I).

    Undersøg maleri og tage nøglen (J).

    gå ned og gå gennem venstre dør at få adgang til billetlugen (K).




    Undersøg planke og tage mahout (L)

    Zoom i posen.; sætte låsen på højre smæklås. Åbn posen og tage cyklen KEY (M)

    Undersøg marionet.; fjern skruen omkring BADGE med kniven (N)



    Tilbage til Jester værelse

    Zoom ind elefantens ryg..; sætte mahout i displayet (O)

    Undersøg buret.; bruge nøglen i låsen (P).

    Drej nøglen 3 gange og tage COMB (Q).

    Gå tilbage til den anden korridor og gå gennem gardinerne til højre.



    Undersøg marionet; sætte BØNNER i hånden (R)

    Zoom ind i bunden af ​​statuen.; sætte boltene på mekanismen. Fastgør boltene med BADGE (S)

    En kæmpe beanstalk trappe vises.; gå ind i øverste venstre dør (T)

    Kapitel 4:. The Giant Beanstalk



    Undersøg enheden; tage POKER (U)

    Åbn gardiner og gå gennem dem (V)

    Undersøg balkonen..; tage polygonen (W).



    Spil HOS.

    Tryk på Dominos og tage den dobbelte tre (X).

    Tryk på puden og tage pyramiden (Y).

    COIN vil blive føjet til opgørelse.

    Afslut dette rum.




    Undersøg munken marionet; indsætte COIN ind i åbningen (A).

    Tag HAND (B).

    Gå tilbage til den anden korridor.




    Spil HOS.

    Flip siderne og tage laksegl (C).

    Tryk på scroll og tage plakaten (D).

    den nedstryger vil blive føjet til opgørelse.

    Gå ind i venstre dør.



    Undersøg planken og så off lukninger med nedstryger ( E)

    Tag BOARD (F)

    Gå tilbage til restauranten

    Undersøg Hutch...; tilføje POLYGON til det at aktivere et puslespil (G).



    Arranger abe ben, så ingen af ​​dem er gratis. Når alle ben på en abe er knyttet til en anden, vil dens øjne lyser op.

  • Venligst se på screenshot for løsningen (H).
  • Undersøg bunden af ​​Hutch og tage CROWN (i).



    Spil HOS.

    Fjern tørklædet og tage majs (J).

  • Sæt mønten (K) ind i åbningen på siden af ​​kasseapparatet; tage checken (L).

    Hjulet vil blive føjet til opgørelse.



    Gå tilbage til omklædningsrummet.
    < li> Spil HOS.

    Træk pudderkvast (M) til pulveret (N) og tage håndaftryk (O).

    pæren vil blive føjet til opgørelse.



    Undersøg skabet døren; . Sætte hånden på det for at aktivere et puslespil

    Dit mål er at kigge efter det billede, der er modsat en af ​​spørgsmålstegnet side

    Vælg spørgsmålstegnet for pilene vises.; Flyt venstre pil for at vise de forskellige tilbehør:.. hatte, overskæg, sløjfer osv Flyt højre pil til at ændre ansigterne

    Drej centret ringer at vælge opfattelse, som tilbehør og ansigter hører sammen
    < li> se på screenshot for løsningen (Q).

    Undersøg skabet og tage hjelmen (R).



    Gå tilbage til den gigantiske beanstalk; gå gennem venstre dør og derefter gennem gardinerne

    Undersøg balkonen.; sætte BOARD ned (S) og gå på tværs.

    Zoom ind mekanismen for at aktivere et puslespil (T).



    Tryk på løftestænger for at stoppe måleren i enten rød eller grøn sektion. Gæt alle de mulige farvekombinationer. For eksempel, skal du trykke på grøn, rød, og rød for det at blive vist på hjulet. Hold gøre gæt, indtil den har fyldt

    Venligst se på screenshot for løsningen (U)



    Undersøg projektoren..; åbne låget og sætte pæren i (V). Du vil se en kort cutscene af scenen

    Gå gennem den nyligt åbnede dør til højre

    Undersøg vinduet..; fjern de 3 brædder med POKER (W)



    Åbn vinduet for at aktivere en HOS.; spille det

    Åbn lemmen.; tage hesten og flasken (X).

    Sæt tæppebanker (@) på kappen (Y) og tage pistolen (Z).

    LANCE vil blive føjet til opgørelse .

    Gå ned to gange.



    Spil HOS.

    Tryk på tåre og tage kammen (A) .

    Træk fjerpen (B) til blækhus (C) og tage signaturen (D).

    vil bandet føjes til lageret.

    Gå fremad.



    Zoom ind i panelet; tilføje BAND til det (E), og tryk på håndtaget (F).

    Tag PUZZLE KEY (G).

    Tilbage til beanstalk.

    Look øverst dør (H)

    kapitel 5:.. Tower



    Skub alle brikkerne ud af den måde at afsløre låsen

    stykkerne kan ikke glide ud over skruerne.

    Du følge trin 1 til 16 på billede for at løse gåden.

    Sæt pUZZLE nøglen i låsen (J) og gå gennem døren

    Undersøg dragen hovedet.; se katten

    Zoom ind mekanismen.; tage ventilen (K)



    Spil HOS

    Træk i rebet til højre..; tage pelikan (L).

    Skær posen med shard (M) og tage fjederen (N).

    De knibtang vil blive tilføjet til opgørelse.



    Gå tilbage til taget.

    Spil HOS.

    Træk hvede (O) til møllen og tage mel (P) .

    Sæt tang (Q) på tomat (R); . Tage tomatsaft (S)

    Filen vil blive tilføjet til opgørelse



    Undersøg skjoldet.; fjerne neglene med knibtang (T)

    Tag SHIELD

    Gå ned to gange, og gå til højre

    Zoom ind mekanismen...; bruge FIL på ventilen og tage ventilen (U).



    Gå tilbage til dragens værelse.

    Spil HOS.

    Tryk på spætter (V) og tage larven (W).

    Brug forhammer (X) på væggen og tage spydspids (Y).

    ROPE vil blive tilføjet til opgørelse



    Gå tilbage til det mørke rum i den første korridor

    Undersøg marionet på hjulet..; sætte ventilen på enheden, og tryk på det to gange (A).

    Tag PRINCE (B).

    Tilbage til dragens værelse.

    Zoom ind trolley; sætte PRINCE på vognen. Giv hjelmen, LANCE, og SHIELD til Prince (C).

  • Skub vognen og gå fremad.



    Tal med den lille pige i hjørnet

    Zoom ind den stående marionet.; sætte COMB i stikket på siden af ​​den røde enheden for at aktivere et puslespil.

    Brug pilene på enheden for at arrangere hænderne holder stykker hår ind i den grønne slots.

    for at løse gåden, trykke på pilene i denne rækkefølge: E x 2, G x 2, F, D, E x 4, D x 4, E x 4, G x 2, F, D x 2, E, F x 2, og E.



    Tryk på enden af ​​dukkens hår og gå ud til tag (H).

    Zoom ind keruberne; fastgøre rebet til hånden. Tug på rebet og tage HEART (I)

    Gå tilbage til den anden korridor.; zoome ind i maskinen i ryggen (J).



    Giv HEART til bunden kerub at aktivere et puslespil.

    Flyt kerub på den blå chip ved siden af ​​kerub med røde hjerte.

    kan pilene kun bevæge sig i den retning, de peger på. Vælg kerub og alle tilgængelige rum lyser; . Vælg det sted, du ønsker at gå til

    For at løse gåden, skal du følge disse trin: B1-højre, C2, D1, D2, C3, B2-højre, B3-Down, B4, B3, C3 -Up, D4, C4, B3-Right, D5, C4, B4-Down, C5, C4-Right, C5-Down, C6, C5, D5-Up, C5-Right, E5, D5, D6, E6, C6 . -down, D6-Down, D7, E7, og D6-Right

    Gå gennem døren for at nå auditoriet

    kapitel 6:. The Stage



    Undersøg stolen; sætte kronen på hovedet (A)

    Tag BRYST KEY (B)

    Tag døren til venstre

    Undersøg brystet...; bruge Bryst KEY på låsen; fjerne låsen og åbne låsen.

    Åbn skuffen og tage skæg (C).

    Gå ned og gå mod scenen.

    Tal med Felicia (D )



    Spil HOS

    Åbn skuffen..; tage opera briller (E).

    De EYES vil blive tilføjet til opgørelse.



    Gå til højre side af scenen.

    Zoom ind i tanken; sætte TANK ventilen på det (F).

    Tag BALLONER (G).

    Gå ned.



    Spil HOS.

    Tryk på fjerpen (H) og tage signaturen (i).

    sneglen vil blive føjet til opgørelse.




    Gå til venstre side af scenen

    Undersøg øksen mand.; sætte EYES på hans ansigt (1)

    Løft AXE (2) på gulvet

    Undersøg bunden af ​​apparatet dekoration..; sætte hjulet på det (3)

    Gå ned to gange og tage døren til venstre



    Tear tapetet..; zoome ind i det og fjerne resten af ​​tapet

    Brug AXE i bestyrelserne 3 gange (J) for at aktivere en HOS.; spille det



    Dyp børsten (K) ind i skosværte (L).; tage de mørke sko (M)

    Tør flaske med kluden (N).; tage malteserkors (O)

    Tryk på ubundne slips.; tage slips (P).

    Kæden vil blive føjet til opgørelse.



    Gå til højre side af scenen.

    Undersøg mekanisme; tilføje kæden til det (Q).

    Træk i håndtaget (R).

    Gå op ad stigen (S) for at nå kontrolrummet.

    Zoom ind skrivebord; se på diagrammet (@)



    Spil HOS

    Åbn kassen..; tage rejer (T).

    Tryk på tennis sko og tage tyggegummi (U).

    Stifterne vil blive tilføjet til opgørelse.




    Gå tilbage til den venstre side af scenen

    Zoom ind i bestyrelsen.; sætte BICYCLE nøglen i låsen (V), der blev vist på bogen i kontrolrummet.

    Skub sæt dekoration til side og gå til højre (W). Bemærk: Du kan ikke passere dette punkt, medmindre du har tilføjet hjulet til den indstillede dekoration og udækket diagrammet i kontrolrummet først

    Sæt LAMP i scenen

    Undersøg brand brandhane;.. tage sneglen (X)



    Gå ned til auditoriet og hoved forlod

    Zoom ind af bagdøren..; sætte benene på låsen for at aktivere et puslespil.

    Arranger lemmerne i de rigtige positioner ved at trække i låsene til højre.

    For at løse gåden, trykke på låsen 'Y' . 2 gange

    Gå gennem døren

    kapitel 7:.. lagerrummet



    Spil HOS

    Åbn låget og tage koen (5).

    Åbn låget og tage fjederen (6).

    HONEY vil blive føjet til opgørelse.



    Undersøg fonografen; tage mekanismen KNAP (7)

    Gå gennem venstre dør

    Træk i rebet (8)..; åbne bagdøren gå igennem det (9)



    Undersøg hylden.; tage MONKEY JACK (10)

    Kig på diagrammet på væggen (11)

    Undersøg højre dør..; sætte de 2 SNEGLE på døren for at aktivere et puslespil (12).



    Indstil alle Krabbe benene, så de krog ind i snegl-shell holdere. Nogle af krabber er forbundet med hinanden

    Tryk på de røde knapper for at manipulere benene

    For at løse gåden, trykke på de røde knapper i denne rækkefølge:.. F, H x 3, E x 2, A x 2, B, C, E, C, D x 2, G, H x 2, C, A x 2, og E x 2.




    Spil HOS.

    Åbn kassen og tage djævelen (13).

    Tryk på møl (14) og tage den kokon (15).

    propellen vil blive føjet til opgørelse.

    Gå ned.



    Sæt honning på bjørnen, og det vil lande . på gulvet (16)

    Zoom ind i honning og sætte balloner på spanden (17)

    Undersøg blæseren.; åbne låget og sætte PROPELLER i det (18).

    Drej håndtaget for at starte ventilatoren (19). Bjørnen vil stå op og jage efter honning.

  • Undersøg brystet for at aktivere et puslespil (20).



    Dit mål er at grab svampen med pindsvinet og så drop svampen ind i nichen i bunden af ​​skærmen.

    Brug pilene til højre for at rotere brættet. Tryk på de små agern på tavlen for at rotere brikkerne er knyttet til det

    For at løse gåden, tryk på startknappen (@) først og derefter trykke på punkterne i denne rækkefølge:. B x 2, A x 2, C x 3, A x 2, B x 1 (for at få svamp), C, B, A, B, D, B og A.

    Gå ned i brystet for at nå kælderen under scenen.



    Spil HOS.

    Træk stykke stof (C) til dukkens hår og tage hår bøje (D).

    krogen vil blive føjet til opgørelse.

    Gå gennem den højre dør.

    Kig på bogen på bordet (ikke afbilledet).



    Spil HOS

    Åbn skakbræt.; tage dronningen (E)

    Flyt dækslet.; tage hanekylling (F).

    pingvinen HEAD vil blive føjet til opgørelse.

    Gå ned to gange, og gå gennem bagdøren.


    .

    Spil HOS

    Åbn pelikan næb og tage fisk (G)

    Fjern kluden.; tage briller og skibet (H)

    POT vil blive føjet til opgørelse



    Gå ned 4 gange og gå fremad..; gå til højre scenen og op af stigen for at nå kontrolrummet.

    Spil HOS.

    Åbn kassen og tage alle de punkter på din liste (I).
    < li> Åbn jakke og tage vanten (J)

    håndsvinget vil blive føjet til opgørelse



    Undersøg kontrollerne..; sætte mekanismen knap på enheden for at aktivere et puslespil.

    Brug pilene til at flytte elementerne og knappen til at rotere dem, indtil de er i samme position som vist på det stykke papir til højre.

    Hvis du vil løse gåden ved at trykke på knapperne i denne rækkefølge: K x 2, M, L, O, K, M, L, N, L x 3, M, K, N, L, M, K, O, L, M, K, O, L, N, K, O, L, M, K, N x 2, K, M, O x 2, K, N, L, M, K, N, K og L x 2.



    Undersøg hjulet til højre og tage RESIN (1).

    Gå tilbage ned til kælder under teatret

    Zoom ind statuen.; sætte MONKEY JACK på basen (2) og derefter sætte håndsvinget på donkraften.

    Drej håndsvinget og tage RECORD (3).

    Gå ned to gange.


    kapitel 8:.. den Finale



    Spil HOS

    Tryk på hjelmen og tage farao (4)

    Åbn kassen og tage bolden (5).

    SNAKE vil blive føjet til opgørelse.



    Zoom ind grammofonen ; sætte RECORD på drejeskiven (6)

    Undersøg knuste æg.; tage nøglen (7)

    Gå tilbage ned til kælderen under teatret og gå ind i den højre dør

    Åbn og undersøge ovnen..; Sæt gryden på gløderne og derefter sætte RESIN i potten (8).

    Tag flydende harpiks.



    Spil HOS .

    Tryk kniven (A) og tage avocado halvdelen (B).

    Tryk på bolden (C) og tage de fregner (D).

    The Cutting PLIERS vil blive tilføjet til opgørelse

    Gå ned



    Zoom ind sarkofagen..; sætte skægget på hagen (E) og SNAKE på hovedet (F).

    Tag bandagen (G).

    Gå til venstre.

    Undersøg røret ; lægge forbinding på det, efterfulgt af flydende harpiks (H).

    Gå ned.



    Spil HOS.
    < li> Træk lim flaske (i) til den brudte plade; tage pladen (J).

    The Penguin Flippers vil blive føjet til opgørelse.

    Gå ned og gå gennem bagdøren.




    Zoom i tabellen.

    Sæt pingvin HEAD og penguin svømmefødder på den mekaniske pingvin (K).

    Tag pingvin.

    Afslut denne værelse. Gå ind i brystet for at nå kælderen og derefter hovedet venstre



    Sæt HOOK på risten (L).; zoome ind i hullet og sætte pingvin i vandet (M).

    Kig i den anden ende af hullet og tage LOCK GEAR (N).

    Undersøg side af generatoren ; Fjern de 2 bolte med skruenøglen (O).

    Åbn dækslet for at aktivere et puslespil.



    Brug løftestænger til at normalisere trykket i rørene, indtil den røde pil lander i den grønne del af målerne nederst scenen.

    Brug hvide knapper til at flytte dyserne.

    de røde og blå håndtag fylde eller tage væk væske fra rørene henholdsvis. De røde håndtag tilføje væske til venstre eller højre rør. De blå håndtag tage væk væske fra venstre eller højre rør

    For at løse gåden, trykke på armene i denne rækkefølge:. P, Q x 3, S, P x 3, Q x 5, T, P x 2 og Q x 3.

    Gå ned



    Zoom ind af bagdøren.; sætte LOCK GEAR på den for at aktivere et puslespil.

    Dit mål er at placere ringer så tallene vender mod hinanden tilføje op til summen på pladen. Brug center urskive med den røde knap for at flytte tallene fra hjulene.

  • Venligst se på screenshot for løsningen (@).
  • Gå gennem døren.



    Tal med Ornella oven på tønder (Z).

    Zoom ind i kassen for at få adgang til et puslespil.

    Du skal flytte tandhjul i en bestemt rækkefølge for at låse ledningerne

    for at løse gåden, trykke på tandhjulene i denne rækkefølge:. a, B x 3, C x 3, og D x 4.

    Skær 3 ledninger med Skærende tænger (2, 3 og 4).

    Gå ned 4 gange.



    Spil HOS.

    Åbn lommen; tage koraller (5)

    Åbn den anden lomme.; tage kornblomst (6).

    Træk børsten (7) til paletten (8) og tage solen (9).

    Slangen vil blive føjet til opgørelse.

    gå ned og gå mod scenen.



    Tag på knappen (10) på jorden.

    gå ned.

    Zoom ind brandalarmen box; åbne låget og sætte knap i det (11).

    Tryk på knappen for at modregne sprinklerne.

    Tilbage på scenen og løsne Ornella (12).
    < li> gå til den venstre del af scenen (13) og derefter gå til højre (forbi den indstillede dekoration).



    Undersøg brandhane og fastgør slangen til det (14)

    brand slukkes med slangen

    Tillykke, du har gennemført PuppetShow:..! Retur til Joyville Standard Edition

  • Relaterede artikler