Spil Guider > pc spil > gåde > Alexandra Fortune: Mystery of Lunar Archipelago gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Alexandra Fortune: Mystery of Lunar Archipelago gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Alexandra Fortune: Mystery of Lunar Archipelago Walkthrough

Velkommen til Alexandra Fortune:!! Mystery of Lunar Archipelago Walkthrough

Deltag Alexandra Fortune da hun sætter sig for at finde sin forsvundne bedstefar

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.
< p> Nyd denne komplette Alexandra Fortune: Mystery of Lunar Øhav spil walkthrough, og byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt

Denne walkthrough blev skabt af Margie B.

walkthrough MENU

GAME OVERSIGT

KAPITEL 1:! Temple of the rising sun /TWIN GUARDIANS

KAPITEL 2: SANDYPOINT BEACH /bÅD MAN kabine

KAPITEL 3: LUNAI VILLAGE /ÆLDSTE'S HUT

KAPITEL 4: RISING SUN /TEMPLE PORTAL
< li> KAPITEL 5: RISING SUN /TEMPLE HALL

KAPITEL 6: BEACH HOUSE /KØKKEN

KAPITEL 7: Beach House /STUDIO

KAPITEL 8: JAGUAR Cavern /REFLECTIONS

KAPITEL 9: BEACH HOUSE /GARDEN

KAPITEL 10: MJOLNIA ISLAND /SKULL ROCK

KAPITEL 11: MJOLNIA ISLAND /GRAVEYARD

KAPITEL 12: DOIN trone /PIRATE LEGACY

KAPITEL 13: MJOLNIA ISLAND /VEJEN TILBAGE

KAPITEL 14: Sandy Point Beach /REPARATIONER

KAPITEL 15: skibbrud /tabte skat

  • KAPITEL 16: CHRONOS ISLAND /TOURIST GUIDE

    KAPITEL 17: CHRONOS ISLAND /ATLAS pine

    KAPITEL 18: Chronus ISLAND /FORUM

    KAPITEL 19: CHRONOS ISLAND /ATLAS torment

    KAPITEL 20: OSIAIS ISLAND /MARKEDET

    KAPITEL 21: OSIAIS ISLAND /OASIS

    KAPITEL 22: OSIAIS ISLAND /PYRAMID

    KAPITEL 23: Baylon ISLAND /PEEA

    KAPITEL 24: BABYLON ISLAND /TOWER

    KAPITEL 25: Hermit ISLAND /TELT

    KAPITEL 26: Hermit ISLAND /tredje øje

    KAPITEL 27: LUNAI VILLAGE /Ældres CHARTS

    KAPITEL 28: DRAGON ISLAND /FIRE PATH

    KAPITEL 29: DRAGON ISLAND /SAMURAI

    KAPITEL 30: SECRET ISLAND /SANDHEDEN


    gAME OVERSIGT

    Der er 30 kapitler i dette spil, flere Hidden Object scener og nogle mini-spil.

    Alle mini-spil kan springes over.

    Der er ingen timer i spillet, så du kan tage din tid og spille på din egen fritid.

    den vigtigste kort vil vise dig dine fremskridt i spillet.

    TIP & amp; Clues



    Klik på Hint vedhæng når du har brug for at finde et element.

  • Et tilfældigt punkt vil lyse op i scenen. Hvis du ikke kan se det, bruge vink vedhæng til at søge efter den. Jo tættere du er til at finde den vare, jo hurtigere vil det spinde.
  • De hints er ubegrænset, men du er nødt til at vente for dem at genoplade før du kan bruge dem igen.
  • Hvis tippet ikonet ikke genopladning er det fordi der ikke er flere elementer til at finde i den scene. Du skal udføre andre handlinger på det tidspunkt.
  • Hvis knappen hint ikke er på, og du skal vide, hvad de skal gøre næste, skal du bruge knappen fingerpeg.
  • fingerpeg knap er luppen i nederste højre hjørne. Saml det op og flytte det rundt på scenen. Du vil være i stand til at opfange værdifulde oplysninger på denne måde.

    lagervarer



    opgaver område er placeret i bunden af ​​scenen. Dette indeholder en række elementer, som du skal kigge efter i den scene.

  • Nogle elementer i sektionen opgaver bliver i den scene brækket i flere stykker. Mængden af ​​stykker, du har brug for at finde ud for hvert element.
  • Når alle stykker af en vare er blevet fundet i de opgaver, område, vil de flytter til opgørelsen bakke på højre side af scenen.

    i nogle tilfælde, du bliver nødt til at kombinere dine lagervarer sammen for at bruge dem.

    at kombinere elementer, skal du blot klikke en over den anden. Hvis elementerne er beregnet til at blive brugt sammen, de vil fusionere som én.
  • Hvis du vil bruge en opgørelse element, træk den rundt om scenen. Klik på et sted, når du ser et sæt blå gear vises nær det

    KAPITEL 1:. Tempel The Rising Sun /TWIN Guardians

    TWIN GUARDIANS



    spillet vil guide dig gennem en kort introduktion.

    Grib de to håndtag stykker spillet peger på.

    Placer afsluttet håndtaget på mekanismen i nederste venstre hjørne af scenen.

    håndtaget starter spinning og en struktur vises på bagvæggen.

    Klik på den grønne brik, der vises på den struktur, netop dukket op på bagvæg.

    Saml resten af ​​de fragmenterede stykker efter billedet på screenshot.



    Placer sten stykker efter de steder vises på skærmbilledet.



    Når alle elementer er blevet placeret, skal du klikke på de 2 slanger der vises i skærmbilledet.

    Kombiner begge Slanger ved at trække den ene over den anden i opgørelsen kassen.



    Placer Slanger på det sted, der vises på skærmbilledet i nederste højre og en hemmelig passage vil åbne op på venstre side af væggen.

    Klik på den hemmelige passage at indtaste det.

    SECRET CHAMBER PUZZLE



    Skub de mindre farvede sten i bunden af ​​puslespillet til at flytte stensætninger.

    Hver farvede sten du klikker bevæger en bestemt cirkel. Du vil vide, en cirkel er i den rigtige position, når den bliver grøn

    Venligst se på screenshot for løsningen

    Når puslespillet er færdig, vil en artefakt blive opdaget..; det vil være ufuldstændig og vil blive holdt ved siden af ​​jour tidsskrift

    KAPITEL 2:. SANDYPOINT BEACH /BÅD MAN kabine

    FIND 8 træplader




    Saml de træplader som vist i skærmbilledet.

    Når alle træplader er indsamlet en kasse vil indtaste din beholdning.




    Placer kassen på venstre side af sandet og manden vil bede dig om at finde 7 varer.

    Emnerne er alle vist i skærmbilledet.

    Træk alle de elementer til kassen efter alle de elementer er blevet fundet.

    Klik på kassen for at udløse en mini-spil.

    værdifulde genstande puslespil




    Dit mål i dette puslespil er at passe alle i kassen uden nogen af ​​de elementer overlappende.

    Træk et element over til kassen og en grøn højdepunkt vil vise dig, hvor mange rum denne post vil tage op.

    Hvis du ser en rød højdepunkt vises, betyder det, at elementer er for tæt på, finde et andet sted for denne post.

    venligst se på screenshot for løsningen.

    FIND LID, HAMMER & amp; NAILS



    Skærmbilledet viser placeringen af ​​alle de elementer.

  • Sæt låget på kassen.
  • Placer søm på . kassen

    Placer hammer på kassen

    KAPITEL 3:. LUNAI VILLAGE /ÆLDSTE'S HUT

    LUNAI VILLAGE /ÆLDSTE'S HUT



    du vil blive taget til Rising Sun /Temple Portal placering i starten, men du vil modtage en besked for at udforske andre områder af øen.

    du vil blive taget tilbage til vigtigste kort, skal du klikke på knappen Afspil i nederste højre hjørne.

    i dette afsnit bliver du bedt om at finde de 11 fjer, frø, en skål og et håndtag.

    du kan kun vælge op 10 fjer på dette punkt, for at finde den sidste fjer, du nødt til at gøre en række opgaver.

    PICK uP sIDSTE fEATHER



    fra opgørelsen bakke kombinere frø og skålen.

    Sæt skålen af ​​frø på fuglens aborre. Fuglen falder en fjer ved siden af ​​skålen.

  • Pickup den sidste fjer ved siden af ​​skålen.
  • Fra opgørelsen bakke kombinere fjer og håndtaget til at danne en duster.

    Placer duster på den støvede tæppet i øverste venstre side.

    FIND 15 bRONZE PIECES



    hente alle de bronze stykker som vist i skærmbilledet. De er alle fremhævet i hvidt.

  • Placer bronze stykker på træskærerarbejde tæt på indgangen.
  • Klik på træskærerarbejde at udløse en mini-spil.

    GOLDEN ECLIPSE PUZZLE



    Dit mål er at sætte alle brikkerne i de korrekte steder.

    Træk brikkerne ud af vejen, så du kan begynde at bygge dit puslespil.

    Når en brik er på det rigtige sted det vil låse sig på plads. Forkerte stykker har en rødlig tone.

  • Venligst se på screenshot for løsningen.



    Når puslespillet er løst, skal du klikke på sprudlende område i de vigtigste scene og en nøgle vil gå ind i din beholdning

    KAPITEL 4:. RISING SUN /TEMPLE PORTAL

    FIND 12 CODE PIECES




    det centrale vil være i din beholdning i starten af ​​det niveau.

    koden stykker er fremhævet med rødt. Saml alle brikkerne som vist i skærmbilledet.

  • Træk nøglen til kæden på døren for at låse den op.
  • Placer koden på låsemekanismen i midten af ​​døren.

    Klik på døren kode til at udløse et puslespil.

    THE PASSAGE pUZZLE



    Dit mål er at bytte brikkerne rundt, indtil du danne det ønskede billede.

    Klik på to tilstødende brikker, og de vil bytte positioner.

    de stykker i hjørnet ikke bevæger sig.

    se venligst på screenshot for løsningen

    Gå gennem døren efter puslespillet er løst

    KAPITEL 5:.. RISING SUN /TEMPLE HALL

    SWORD
    < p>

    de 2 sværd stykker er i rødt.

    Placer afsluttet sværd på vedbend på toppen af ​​scenen.

    JAGUAR og abe PIECES



    du vil blive bedt om at finde de fragmenterede stykker af flere jaguarer og aber i scene.

    skærmbilledet viser placeringen af ​​alle brikkerne men en. Det sidste stykke af en af ​​Jaguars vil ikke være synlige med det samme.

    sidste brik i JAGUAR



    Du er nødt til at placere alle de aber på deres tilsvarende platforme.

    Placer blå og de røde jaguarer i de 2 stikkontakter i scenen.

    den blå jaguar går i øverste højre.

    røde jaguar går i øverste venstre.

    Klik på hver af de 4 aber på platformen.

    hver gang du klikker på en abe en af ​​platformene vil sænke. Når alle aber er blevet klikket, vil vandet løbe ud af springvandet.



    Klik på det sidste stykke af den jaguar hoved, der vises efter springvandet har været drænet.

    Placer sidste jaguar i soklen i øverste venstre side af scenen.



    Klik på hver af de 3 jaguar hoveder og de vil hver dråbe til jorden. En ny struktur vises i midten.

    STONE FRAGMENTER



    Find alle de fragmenterede stykker, der tilhører de sten fragmenter.
    < li> Placer de 3 sten fragmenter i stenen ramme i midten af ​​springvandet.



    Løft statuette, der vises i midten af ​​strukturen.

    En værdifuld orb vises i midten af ​​skærmen

    KAPITEL 6:. BEACH HOUSE /KØKKEN

    KØKKEN




    Du er taget til et hurtigt cut scene af studiet på stranden hus. Manden ved skrivebordet sover. Du har brug for at få ham nogle kaffe at vække ham. Du vil blive taget til køkkenet næste.

  • Pickup alle punkterne på listen. Du vil ikke være i stand til at hente alle de sukker og kaffe bønne stykker med det samme.



    Placer slibemaskinen håndtag på kaffemølle til højre.

    Placer koppen på underkop på disken.

    Placer kabinettet håndtaget på kabinettet i den øverste centrum af scenen.

    Placer håndtaget på vandhanen.


    lave kaffe



    Klik på kabinettet i øverste center for at åbne den.

    Klik på den sidste af kaffen bønner inde i kabinettet.

    Pickup de sidste sukker terninger i det åbne kabinet. De er på toppen af ​​den røde container.

  • Klik på vandhanen for at tænde for vandet.
  • Sæt kaffebønner i kaffemølle.
  • Klik på kaffemølle til at male bønnerne, vil malet kaffe indtaste din beholdning.

    Placer kaffegrums i koppen og du vil modtage den besked, du har brug for endnu en ingrediens.

    Placer sukkerknalder i koppen.



    Se efter de nye elementer på listen.



    Fra opgørelsen boksen kombinere tændstikker og den æske tændstikker.

    Sæt nøglen i skuffen til højre for at åbne den.

    Pickup skeen inde i skuffen.



    Placer kedlen under rindende vand. Hvis du ikke har slået på vandet, skal du blot klikke på vandhanen. Gryden vil gå tilbage til opgørelse fuld af vand.

  • Sæt kedlen på gaskomfur.
  • Placer æske tændstikker på gaskomfur at tænde den.



    Grib grydelap og placere den på kedlen.

    Hæld det varme vand fra kedlen på kaffekoppen på disken.

    Brug skeen til at røre kaffen i koppen

    Klik på kop kaffe at indtaste den i din beholdning

    KAPITEL 7:.. BEACH HOUSE /STUDIO

    STUDIO



    Giv kop kaffe til den sovende mand på skrivebordet. Han har stadig ikke vågne op. Du er nødt til at lave en masse støj for at vække ham.

  • Se efter de elementer, der vises i bunden af ​​skærmen.

    WAKE UP JAY



    Placer pære på lampen skrivebord.

    Klik på bordlampe at tænde lysene.

    Placer mobiltelefon batteri på mobiltelefon i nederst til højre.

    Klik på mobiltelefon til at gøre alarmen gå i gang.

    Sæt cd'en i stereoanlægget i øverste venstre side af skærmen.

    Klik på stereo for at tænde musikken.



    Placer svingende bolde på den anden svinge bolden tingest på skrivebordet.

    Klik på svingende bolde for at få dem bevæge sig.

    Placer tilt wand i øverste højre side af blinds.

    Klik på tilt wand at åbne blinds.

    Placer antennen på radioen ved sofaen.

    Klik på radioen for at tænde den.



    fra opgørelsen boksen kombinere batterier og fjernbetjeningen .

    Placer fjernbetjeningen på tv'et for at tænde den.

    Jay endelig vågner op fra sin søvn.

    forskningsrapporter




    Se efter emner i bunden af ​​siden. Nogle elementer vil gå ind opgørelse, mens andre vil forsvinde.

  • Fra opgørelsen bakke kombinere forskningsartikler og bøger.
  • Giv forskningsrapporter til Jay ved skrivebordet.


    KAPITEL 8: JAGUAR Grotte /refleksioner

    tænde sTED



    Dit mål er at tænde sted ved at finde olielampen, ledningerne og en kontakt.

    venligst se på screenshot for placeringen af ​​disse poster.

    Sæt olielampen på neglen i øverste højre side.

    Der er en sikringsboksen på venstre side af scenen.

    Placer ledningerne på sikringsboksen.

    Sæt kontakten på sikringsboksen.

    Klik på sikringsboksen.

    Klik på olielampen at lyse op i stedet.

    LIGHT FIREPLACE



    afhente fakler, klipperne og træstykker. Venligst se på screenshot for placering af alle elementerne.

  • Placer træstykker i pejsen.
  • Placer klipperne i pejsen og brand vises.
  • Placer fakler i pejsen.

    de tændte fakler vil gå tilbage til lageret.



    Placer faklerne på holderen faklen.


    blå og brun fLISER



    de blå fliser er markeret med blåt i skærmaftrykket.

    de brune fliser er markeret med grønt i skærmbilledet.

    Placer de blå fliser på blå panel til venstre.

    Placer de brune fliser på guld panelet til højre.

    Klik på panelerne at udløse en mini-spil.

    SKJULT SKAT mini-spil



    Dette er en matchende spil.

    Klik på panelerne i døren og et symbol vises. Dit mål er at finde de matchende symbolet på den modsatte dør.

  • Hver gang du finder en match, begge pladser vil lyse op og blive på døren.
  • Find alle matchende par for at vinde spil.



    Efter puslespillet er løst, skal du klikke på den fremhævede flise på jorden og Pirate Kort vil vises på skærmen.


    KAPITEL 9: BEACH HOUSE /have

    GARDEN



    Når du indtaster denne scene, vil Jay være på den øverste højre side af scenen .

    Giv Jay kortet fra opgørelsen.



    Pickup alle punkterne på listen. Ingen af ​​disse elementer, du afhente vil gå ind opgørelse.



    Så snart alle elementer er samlet op, vil en ny liste over elementer vises. Ingen af ​​disse elementer vil gå ind i din beholdning enten.



    Der er en tredje liste over objekter skal du finde i dette afsnit. Ingen af ​​de elementer vil gå ind i din beholdning

    KAPITEL 10:. MJOLNIA ISLAND /SKULL ROCK

    GIVE PUNKTER TIL JAY


    < li> Find alle de punkter på listen.

    Giv Jay briller, hatten, bandana og klap for øjet.

    FIND 14 MAP PIECES



    Du ser på screenshot for placeringen af ​​alle de kort stykker.

    Giv den udfyldte kortet til Jay til at udløse en mini-spil.

    HIDEOUT mAP PUZZLE



    Dit mål er at samle kort.

    Træk brikkerne i omridset af kortet.

    Når et stykke er placeret korrekt, vil det låses på plads.

    venligst se på screenshot for løsningen.

    skjulte genstande



    Se efter punkterne på listen. Ingen af ​​disse punkter vil blive i din beholdning

    KAPITEL 11:. MJOLNIA ISLAND /GRAVEYARD

    gravstene



    Find alle Tombstone fragmenter.

    Udskift alle gravsten stykker fra de brudte gravstene.

    venligst se på screenshot for den korrekte placering af alle brikkerne.

    FIND hakke, hakke, og skovl



    skovl er i øverste venstre side.

    hakke i øverste højre side.

  • det hakke er på den nederste højre hjørne.

    Giv Jay skovlen, hakke og hakke.

    FIND BLOMSTER oG VASE




    Find de 5 blomster og vasen.

    venligst se på screenshot for placering af alle elementerne.


  • Kombiner vasen og blomsterne til at danne en vase med blomster.



    Placer vase med blomster på den navnløse grav tæt på hvor Jay graver.



    Klik på kisten, der vises efter Jay er færdig grave, er der ingen liget inde.

    Klik på kisten igen, og Pirate brev vises på skærmen.



    Sæt nøglen på den lukkede dør.

    Klik på døren, når den er åben.


    KAPITEL 12: DOIN trone /pIRATE LEGACY

    FIND pIRATE pUNKTER



    Find alle de pirat elementer

    Efter alt. elementerne er fundet skal du placere dem i de rigtige steder på pirat.

    Placer pirat hat på pirat hoved.

    Placer pistol på pirat bælte.

    Placer træbenet på pirat højre ben.

    Sæt krogen på pirat højre hånd.

    kalken spillet til et pirat venstre hånd.

    Place rom flaske på pirat venstre fod.

    Placer sværdet på tronen til højre.



    Klik på pirat øjenhulen efter alle elementer er blevet placeret og et hemmeligt kort stykke vises.

    gear, torden og lyn



    Pickup alle de redskaber, torden og lyn stykker i kulisserne.

    Alle gear stykker er blevet kredsede i grøn.

    Alle torden og lyn stykker er blevet fremhævet med gult.



    Placer gear brikker til venstre ufuldstændige maskine.

    Placer de andre gear stykker på højre ufuldstændige maskine.

    Placer lyn på hØJRE statue.

    Placer torden på VENSTRE statue.



    Klik på lyn og torden statuer og et puslespil vises i øverst i midten af ​​scenen .

    Klik på puslespillet for et tættere billede.

    Minder fra WAR pUZZLE



    Dit mål i dette puslespil er til at klikke på sekvensen af ​​lys genereret af puslespillet.

    du er nødt til at reproducere 4 sekvenser for at vinde spillet.

    Hver gang du matche en sekvens korrekt, en af ​​de grønne lys over puslespil lyser.

    Hvis du gengive en sekvens forkert, bliver du nødt til at starte forfra med en ny sekvens.

    sekvenserne er tilfældige, så vi ikke kan give dig præcise løsninger for dem.

    Når puslespillet er løst, vil du modtage en særlig artefakt

    KAPITEL 13:. MJOLNIA ISLAND /VEJEN TILBAGE

    AXE, NAILS, TRÆ & amp; ROPE PIECES



    De træstykker er fremhævet med rødt.

  • Neglene cirklede i grønt.
  • Øksen er fremhævet med gult .

    de reb stykker er fremhævet med lilla.

    Giv neglene, de træstykker, øksen og rebet stykker til Jay, så han kan bygge en tømmerflåde.


    nål, tråd, padler & amp; Stofstykkerne



    Pickup alle elementer i den scene.

  • De stofstykkerne er i gult.
  • Nålen er i blåt .

    de padle stykker er i rødt.

    trådrulle er i grønt.



    Fra opgørelsen boksen kombinere . nålen og tråden

    Fra opgørelsen boksen kombinere nålen & amp; tråd med stoffet for at danne et sejl.

    Giv Jay padler.

    Giv Jay sejlet og du vil blive bedt om at finde en and.

    Pickup ænder . inde i brudte båd

    Giv Duck til Jay

    KAPITEL 14:. Sandy Point Beach /REPARATIONER

    pinde og koben




    Saml pindene og koben i den scene.

    Placer koben på låsen af ​​døren.

    Placer pind på vinduet på venstre side af hytten.

    manglende bogstaver



    Saml ordene og bogstaverne vist i skærmbilledet.

    Placer bogstaverne i den ufuldstændige skilt over hytten.

    dykkerudstyr



    Se efter dykkerudstyr i scenen. Ingen af ​​disse elementer vil gå ind i din beholdning

    KAPITEL 15:. Skibbrud /tabte skat

    Mønter og BAG af mønter


    < li> pose mønter er markeret med rødt.

    mønterne er fremhævet med gult.

    Disse elementer vil ikke gå ind i din beholdning.

    NET OG Flares



    nettet er markeret med rødt.

    de nødblus er fremhævet med gult.

    Placer net over moray i nederste højre hjørne.

    de nødblus gå på den gigantiske blæksprutte i nederst i midten af ​​scenen.

    nøgler og KNIFE


    < li> se på screenshot for placering af tasterne og kniven.

    Du vil være i stand til at finde alle de elementer, undtagen en af ​​nøglerne.

    Placer kniven på musling i nederste venstre.

    grab nøglen, der vises inde i musling.

    Placer alle 6 taster ind i brystet.

    Klik på brystet til at udløse en mini-spil .

    nedsænkes LOOT mini-spil



    Dit mål er at klikke på de rigtige taster til at låse brystet.

    hver tast du klikker påvirker en anden lås.

    jeg vil nummerere tasterne fra 1 til 5, startende fra venstre. Vi behøver ikke at nøglefærdigt # 6 for denne løsning. Klik på tasterne i følgende rækkefølge: 4-5-2-1

    Når kombinationen er blevet indtastet korrekt, vil brystet åbne

    Klik på den blå kugle inde i brystet. .

    KAPITEL 16: CHRONOS ISLAND /turistguide

    brandslukker /SCISSORS



    Løft ildslukkeren og Scissor stykker.

    Placer brandslukker på bålet.

    Brug en saks til at klippe teltet åben.

    ROCK AND TUBE



    Pickup rock på toppen af ​​bakken.

    Løft røret på klippeformation på venstre side af scenen.

    Placer klippen på træet indlæg.

    Placer røret på træet indlæg. Røret vil fungere som en løftestang

    Klik på håndtaget for at fjerne stolpen mandens ben

    URTER, MØRTEL & amp..; Støder



    Pickup herb fragmenter og den morter og støder i den scene.

  • Fra opgørelsen boksen kombinere urter og mørtel. Du vil nu have en morter med urter.
  • Fra opgørelsen boksen kombinere mørtel med urter med støder for at male det. Du vil nu have medicin i din beholdning.
  • Giv medicinen til vejledning under teltet. Han vil få op og flytte til højre side af scenen

    FLASKE, CHOKOLADE & amp.; ÆBLER



    Æblerne cirklede i grønt.

  • Den tomme flaske er i rødt.
  • Chokoladen er omgivet med blåt.



    Placer den tomme flaske under rindende vand til højre. Flasken vil gå tilbage til oversigten frisk vand.

  • Giv guide ferskvand.
  • Giv guide chokoladen.
  • Giv guide æblerne.


    KAPITEL 17:. CHRONOS ISLAND /ATLAS torment

    mARMOR sfærer og GEAR



    Den marmor kugler er alle i gul

    gearene er i rødt.

    Du er nødt til at placere marmor kugler på en af ​​de 4 matchende buede overflader over metal-aksen i den scene. Når du placerer marmor kugler på de rigtige steder, de bliver en marmor indlæg.



    Placer gearene på den lilla metal aksen på højre side af scenen. Du kan faktisk placere gear på noget metal akse.

  • Placer den røde marmor kugle på den buede overflade over de røde metal akse på den yderste højrefløj.
  • Placer lilla marmor kugle på den buede overflade over det lilla metal akse til højre.

    Placer grøn marmor kugle på den buede overflade over de grønne metal aksen på det yderste venstre.

    Placer blå marmor kugle på den buede overflade over den blå metal akse til venstre.

    Klik på alle 4 marmor indlæg efter genstande er blevet placeret. Statuen vil stige og en ny liste af emner at finde vises.

    FIND 8 GEMS



    Du ser på screenshot for lokationen af de 7 perler.

    Når alle de perler er fundet, skal du placere dem i hulrum statuen.

    venligst se på screenshot for løsningen. Du kan ikke placere en perle i den forkerte hulrum; en perle vil ikke holde, hvis det er i den forkerte hulrum.

    OMEGA SYMBOL



    Klik på statuens munden efter alle perler er blevet placeret . En Omega symbol vil gå ind i din beholdning.

  • Placer Omega-symbolet i nederste højre side af statuen og den højre dør åbnes.
  • Klik på den højre dør til at udløse et puslespil.

    FOUNTAIN OF DEATH - OMEGA PUZZLE



    Klik på enhver 2 stykker, og de vil bytte plads

    Du se på. . skærmbilledet for løsningen

    Du vil modtage en særlig artefakt efter puslespillet er løst

    KAPITEL 18:. Chronus ISLAND /FORUM

    fLISER



    Pickup fliser omkring scenen.

    Når du hente alle de brikker, du nødt til at placere brikkerne i de rigtige pletter på trinene.

    Hver flise og spot på trappen vil vise dig det navn, når du musen over dem.

    du kan ikke sætte en flise i det forkerte sted.

    Pickup Alpha symbol, vises i midten af ​​jorden

    KAPITEL 19:. CHRONOS ISLAND /ATLAS torment

    ALPHA SYMBOL



    Placer Alpha symbol på venstre side af bunden af ​​statuen og døren til venstre åbner

    Klik på den venstre dør til at udløse et puslespil

    livets kilde.. - ALPHA PUZZLE



    Klik på enhver 2 tilstødende brikker, og de vil bytte plads.

    venligst se på screenshot for løsningen.

    Du vil modtage en særlig artefakt efter puslespillet er løst

    KAPITEL 20: OSIAIS ISLAND /MARKEDET

    Saddle, næseparti & amp;. FLUTE



    Find alle de punkter på listen. Du vil ikke være i stand til at hente nøglen med det samme.

  • Placer sadlen på kamelens pukkel.
  • Placer næsepartiet på kamel hoved.
  • Giv fløjte til Jay, så han kan begynde at spille det.

    Da Jay spiller fløjte slangen i nederste venstre hjørne vil komme ud af kurven.

    grab nøglen fra slangens kurven.

    Sæt nøglen på den låste kæde om kamelens ankel

    kantine, NUTS, FAN, & amp.; COMPASS



    Nødderne er cirklede i grønt i skærmbilledet.

  • Alle andre elementer er i gult.




    Placer den tomme kantine i spand vand i nederste højre hjørne

    Placer møtrikkerne på kamel hoved

    KAPITEL 21:.. OSIAIS ISLAND /OASIS

    ANKH & amp; HORUS



    Fliserne er fremhævet med rødt.

  • The Eye of Horus elementer er i gult.
  • De ankh flise stykker er i grøn.



    Placer ankh flise på venstre sokkel.

    Placer Eye of Horus flise på højre sokkel.
    < li> Placer ankh symbolet på udskæring i den nederste midten af ​​scenen.

    Placer Eye of Horus symbol på udskæring i den nederste midten af ​​scenen.

    Klik på ankh symbol i jorden.

    Klik på Eye of Horus symbol på jorden.



    Find de elementer, der netop dukket i bunden af scenen.

    Placer Eye of Horus flise på stikket på den yderste højrefløj.

    Placer ankh flise på stikket på det yderste venstre.

    Placer ankh symbol på venstre statue.

    Placer Eye of Horus symbol på højre statue.

    Klik på ankh og Eye of Horus symboler på begge statuer.

    Indtast gennem dørene i pyramiden

    KAPITEL 22: OSIAIS ISLAND /PYRAMID

    SCARAB & amp;. GEMS



    Find alle de punkter på listen.

  • Placer skarabæer på bille-formede åbninger over trinene.
  • Når alle skarabæer er blevet placeret, katten statuen vil vende rundt

    Placer par perler i øjenhulerne af katten statue

    PRISMER & amp..; GEM



    Find alle prismerne og perle i scene.

  • Placer prismer på de matchende obelisker inde i pyramiden.
  • hver prisme, at du placerer vil udsende en stråle af lys i rummet

    Placer den egyptiske symbol i det ovale slot under katten

    KAPITEL 23:.. Baylon ISLAND /PEEA

    finde emner



    Se efter punkterne på listen. Ingen af ​​disse objekter vil gå i opgørelsen.



    Se efter punkterne på listen. Ingen af ​​disse objekter vil gå i opgørelsen.

  • Klik på den lysegrønne sikringsboksen på båden til at udløse en mini-spil.

    FUSE BOX MINI-SPIL
    <

  • Relaterede artikler