Spil Guider > pc spil > gåde > Rhiannon: Curse af de fire afdelinger gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Rhiannon: Curse af de fire afdelinger gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Rhiannon: Curse af de fire afdelinger Walkthrough

Velkommen til Rhiannon: Curse af de fire afdelinger Walkthrough

Piece sammen spor, og finde ud af karakteren af ​​den forbandelse at forvise Llwyd og indstille de tabte sjæle Pryderi og alle de tidligere Rhiannons gratis!

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på at du finde det, du leder efter her

dette dokument indeholder en komplet Rhiannon:.! Curse af fire afdelinger spil walkthrough

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. ! Have det sjovt

Denne walkthrough blev skabt af Arberth Studios

Generelt Tips

& lt; Hovedmenu:.

  • Efter installation, og åbning sekvens, vil du blive præsenteret med hovedmenuen, hvorfra du kan vælge 'New Game "," Kreditter "og" Afslut ". Vælg 'New Game' for at begynde. Når du har gemt dit første spil, kan du bruge rum-bar for at springe åbningssekvens og gå straks til hovedmenuen. Når spillet er begyndt, vil du være i stand til at gemme dit spil i en af ​​de hundrede save slots. Efter din første spare, vil du også være i stand til at indlæse en tidligere gemt spil fra denne menu.
  • At klikke 'Nyt Spil' vil starte den første cut scene.
  • Du har modtaget en mail fra din ven Jen, der har bedt dig om at hjælpe dem ud af huset-sidde for hende. Hun og hendes mand, Malcolm, tager deres datter Rhiannon væk et stykke tid, da Rhiannon er ikke godt. Huset, Ty Pryderi, er ved at blive renoveret i øjeblikket, men Jen tror du vil være ok. De ved ikke, hvor længe de vil være væk, da det afhænger af, om Rhiannon tilstand forbedres.
  • Du straks køre til deres bistand og ankommer til Ty Pryderi. Spillet begynder som du låse din bil og skubbe åbne gården gate, der fører til huset og grunde. Gem dit spil nu, så når du spiller igen, vil du gå glip af den første cut scene. Tutorial

    Umiddelbart den første cut scene ender

    In-Game du er præsenteret for en række tutorial skærme til at hjælpe dig i gang. Disse skærme kan tilgås fra den nederste menu til enhver tid i hele spillet. De beskriver det interaktive kort og hints, der også fås fra den nederste menu hele spillet. Den øverste menu er, hvor du kan få adgang til din beholdning og hovedmenuen

    Kapitel 1 -. Ankomst

    udforske grundene

    Du har flere muligheder at udforske grundene, før du går ind i huset, men du kan vælge at komme ind i huset i stedet og gøre grundene senere. Hvis du beslutter at gå direkte til huset, springe de følgende afsnit og begynde på "Exploring the House '.

    Den Terminus

    Som du ankommer, vil du bemærke en bygning på din venstre. Døren er låst. I den fjerneste ende af denne bygning er der nogle trin, der kan være klatrede til en dør på toppen. Denne dør låses også. Efterhånden som du kommer ned disse trin og se venstre, er der en overdækket træ stald til venstre indeholder logfiler.

    Træet laden

    Gå ned til træet laden og bemærke, at logfilerne kan undersøges, men endnu ikke taget. En sti fører ind i skovområde til højre for log laden.

    Den skovsti

    Gå ned til enden af ​​stien og finde en anden bølgeblik stald med brombærbuske og brændenælder vokser foran den. Der er et tandhjul markør her - måske har brug for noget til at skære ned brombærbuske. Vend rundt og se en kvist liggende på jorden. Det kan ikke tages endnu. Retur ned skovstien, og bemærk anden kvist på højre hånd. Det kan ikke tages endnu. Som du ankommer tilbage ved huset, se ud over dammen for at se en dobbelt blå port.

    Kapellet sti

    Åbn porten og gå igennem. Tag et skridt fremad og se en anden kvist liggende på jorden på din højre. Drej til venstre for at se en gammel brønd. Klik på markøren forstørrelsesglas for at se nærmere. Brønden er dækket og har en kæde holder den lukket. Der er et tandhjul cursoren på kæden. Måske kunne åbnes med noget egnet. Fortsæt til hvor floden stopper dine fremskridt. Drej til venstre til at finde en anden kvist. Retur langs stien og gå tilbage gennem de blå porte.

    Dammen og anløbsbro

    Drej til højre og fortsæt ad forbi dammen. Når du nærmer dig bygningen overfor dig, drej til venstre for at se en lille anløbsbro over dammen. Brug forstørrelsesglas cursoren til at tage dig til slutningen af ​​en anløbsbro. Se noget stikke op af vandet med et tandhjul markør. Noget længe er nødvendig for at tilslutte den ud af vandet.

    Frugthaven

    Zoom tilbage fra molen og tage endnu et skridt på vejen. Der er en jernport til højre. Gå gennem porten for at få adgang plantagen. Der er et æble kvist på jorden til venstre, som ikke kan tages endnu, og en sten stikker op af jorden til højre. Stenen kan undersøges ved at klikke på forstørrelsesglas markøren.

    Den stabile

    Lad plantagen, tage et skridt fremad og drej til højre til at få adgang til stabile. Kig rundt i stalden og forlade ved den anden dør til at bringe dig ud i gården.

    Værftet

    Gå frem og bruge forstørrelsesglas markøren for at zoome ind på væg mod dig. Der er et romertal III ved toppen af ​​væggen og flere tandhjul markører spredt på væggen. Zoom ud og navigere til væggen længere nede til venstre for at finde en anden forstørrelsesglas markøren på væggen med et romertal II og flere mere cog markører. Vend rundt og derefter tage et skridt fremad og drej til højre for at se enden af ​​stalden, der har en romertal I og tre mere cog markører. Drej til højre, fremad og til højre igen at se en anden åben port.

    Møllen sti

    Tag stien gennem den åbne port. Drej til venstre for at se en anden sten ligner den i plantagen. Vend tilbage til stien og gå fremad et skridt, drej til venstre igen for at se en anden kvist liggende på jorden. Fortsæt op ad stien, indtil du finder et væltet træ blokerer vejen frem. Drej til venstre for at se en anden kvist.
  • Gør din vej tilbage ned ad stien og vende tilbage til værftet. Tag et skridt fremad, og drej til venstre til ansigt døren ind i stalden. Der er en anden gren liggende foran stalddøren. Drej til højre for at vende tilbage til din oprindelige position og fortsætte ad den vej mellem de to træ hegn. Her din vej gafler. Tag den rigtige gaffel og gå op nogle stentrappe.

    Den stående sten

    Der er en stor stående sten her med mærkelige markeringer ætset ind i stenen. Du kan høre en spøgelsesagtig stemme kalde "Rhiannon". Vend rundt og tage et skridt ned ad trappen. Drej til venstre til at finde en anden kvist. Fortsæt tilbage ned ad trappen og tage den højre bane (venstre gaffel, du valgte ikke at tage tidligere). En anden gaffel i stien vil tage dig, til venstre, tilbage til dammen område eller, til højre, til bagsiden af ​​huset.

    Huset ydre

    Tag højre gaffel til huset. Som du tager et skridt i retning af (måde del langs stentrappe) hus vende rundt for at finde en anden kvist. Vend tilbage og fortsætte med at huset, hvor du vil finde en låst dør. Vend tilbage og tage stien rundt den side af huset. Som du går under værftets stilladser, drej tilbage for at finde en "up 'pil. Klik på 'op' pil for at finde et tandhjul hotspot mod bygherrer stilladser. Måske er der en måde at klatre op på stilladset. Vend rundt og fortsætte til forsiden af ​​huset.

    Skuret og værksted

    Før du finde nøglen til at komme ind i huset, gå ud af porten direkte i foran hoveddøren af ​​huset og drej til venstre til den blå dør i den lille murstensbygning knyttet til større bygning. Gå ind i skuret og se noget metal på gulvet, som endnu ikke kan træffes. Det ligner en slags maskindel. Klik på forstørrelsesglas markøren til at se på hylderne over dig til højre. Der er nogle gamle kasser med havearbejde kemikalier, du kan få brug for senere. Afslut skuret og drej til venstre, frem og til venstre igen og zoome ind på værkstedet dobbelt døre, der er låst. Vend rundt og fortsætte forbi huset. Som du passerer huset, drej til højre og gå frem til at komme ind på terrassen, hvor der er 2 døre. Den til højre er låst. Gå mod venstre, blå dør.

    Den fyrrum

    Gå gennem døren for at indtaste et rum, der indeholder den centralvarmekedel. Drej til venstre for at finde et tandhjul cursor på væggen. Der er en "up 'pil her også. Klik på den for at se op. Måske er der behov for en stige for at få adgang til tag plads her.
  • Bemærk at din interaktive kort nu har flere pile, der peger på de områder, du har besøgt. Du kan bruge disse til at "hoppe" til disse steder. Men det er tilrådeligt, at du udforske alle de områder i detaljer, så du ikke går glip af nogen spor.

    Udforskning huset

    Gå tilbage til hoveddøren af huset. Jen sagde i sin e-mail, som du kunne finde nøglen under urtepotten. Kig tilbage af døren og ned for at finde en gryde med nøglen nedenunder. Tag nøglen og låse døren - du vil blive taget gennem døren. Det virker temmelig mørkt, men Jen sagde, at de havde slukket for strømmen i huset, indtil du ankom. Prøv lyskontakten for enden af ​​hallen. Der sker ikke noget. Vend rundt og gå tilbage mod hoveddøren. Ethvert forsøg på at forlade huset er nu blokeret. Nogen eller noget ønsker du at blive. Drej til venstre, og åbn den lille skab til at tænde for elektricitet. Hallen lyser men du kan stadig ikke forlade. Gå mod trappen. Noget spins du rundt og hoveddøren smækker. Flere spøgelsesagtige lyde høres beder dig om at blive og hjælpe.
  • Gå tilbage mod den lukkede hoveddøren og tage Malcolm notat fortæller dig, han har skjult undersøgelsen tasten, mens bygherrer stadig har adgang til huset. Drej til højre og ser ned for at finde en avis rapport om en hest der forårsager en ulykke på Ty Pryderi jord. Der er også en reklame om en lokal håndværk værksted. Gå tilbage til trappen. Der er et tandhjul hotspot på trappen, som, hvis der klikkes, gør en mærkelig uhyggelige støj. Prøv døren til højre - den er låst. Måske er den undersøgelse, Malcolm nævnt. Prøv venstre dør og ind i stuen.

    The Living Room

    Telefonsvareren er bleeping. Gå til maskinen og lytte til de tre meddelelser ved at klikke på pilen til at lytte og den dobbelte pil for at gå videre til den næste besked. Den første er fra Tommy Harris, bygherren. Han har taget bygningen holdet væk, fordi der har været nogle mærkelige hændelser, og de har nægtet at arbejde der mere. Den anden er fra Jen. Hun glemt at fortælle dig at tænde bål, hvis du vil varmt vand og foreslår du måske ønsker at fodre katten, medmindre du ønsker det at bringe i døde dyr. Den sidste besked er fra Tommy igen fortæller dig, at mens de arbejdede på det hus, de fandt en gammel bundt af klud under gulvet og han efterlod den på køkkenbordet. Vend rundt mod fjernsynet og klik på forstørrelsesglas markøren for at zoome ind. Tv kommer til live, før du har chancen for at tænde den. Noget forsøger at skræmme dig. Tryk på knappen på den midterste maskine i stakken af ​​tre maskiner. TV forsøger at oprette forbindelse til en anden maskine, men ikke finde en. Tryk på knappen på toppen maskine til at spille en melodi kaldet Ash Grove. Zoom ud af scenen og vende sig mod kaminen til højre. Gå fremad, indtil du er i niveau med sofa og drej til venstre. Se en 'ned' pil, så du kan sidde ned. Der er et tandhjul hotspot på sofabordet. Der er også noget under puden på den modsatte sofa. Løft pude og afhente folder om, hvordan man bruger en MP3-afspiller mellem de stereohøjttalere. Sæt folder tilbage og vende sig mod ilden igen. Zoom ind på ilden og åbne døren. Det er tom, så for at gøre en brand, du vil få brug for nogle træ og noget til at tænde den med. Tag et bundt pindebrænde fra kurven på din venstre. Prøv det i ilden, men der er behov for noget andet først. Zoom ud og drej til højre og derefter til venstre til klaveret. Saml den lysere og se på musikken til venstre - Ash Grove - det samme som på stereo-afspiller. Hvis du zoomer ind på klaver nøgler, kan du spille et par toner.
  • Drej til højre og gå ud af klaver alkove. Gå mod glasskab og åbne dørene. Der er en lomme guide til træer der. Det kan være nyttigt at identificere de kviste spredt omkring den begrundelse, at du måske har stødt på, hvis du har udforsket udenfor. Det går tilbage til bog hylde for nu. Lad stuen ved døren ved siden af ​​telefonsvareren til at indtaste spisestuen.

    Spisestue

    Drej til venstre og se et sæt trappestiger, som ikke kan tages endnu. Gå mod vinduet og finde en hånd markøren på venstre hjørne af vindueskarmen. Klik det at rasle karmen og udsætte et gammelt fotografi af hvad der ligner den Ty Pryderi huset, men det ser ud som det har haft en alvorlig brand på et tidspunkt. Drej til højre og åbne skabet døren. Flyt papkassen for at finde en fakkel (blitzlys). Hvis du har klikket på tandhjul cursor på trappen vil du være i stand til at tage faklen til din beholdning. Luk Skab døre og drej til højre til at komme ind i døren foran dig.

    Pantry

    Gå frem til slutningen af ​​lokalet. Klik på forstørrelsesglas markøren på øverst til venstre på skærmen for at zoome ind på hylderne. Kig på et brød tin og måle kande før zoome ud igen. Pick up en dåse kaviar fra vindueskarmen - det er endnu ikke tilgængelig. Zoom ind og åbne fryseren. Der er et tandhjul der så bliver nødt til at blive sat i fryseren senere måske noget. Drej til venstre for at se en kasse med brand-lightere, som du kan tage og en chokolade fontæne maskine, der ikke kan tages. Vend rundt og se 2 gule kasser. Træk en til venstre og tage pæren. Træk den til højre for at finde en flaske øl indeholder levende gær, som ikke kan tages. Drej til højre og træd frem mod døren. Drej til højre til at finde en kasse med batterier, der ikke kan tages. Afslut pantry og drej til højre. Gå gennem døren foran dig.

    Køkken

    Når du træder ind i lokalet du høre en raslende lyd. Drej til højre for at se på døren. Klik på kattelem for at finde kilden til støjen. Katten skal være gået ud gennem kattelemmen. Det er en god ide at åbne bolt på denne dør til senere. Du vil blive ført gennem døren så vende rundt og gå tilbage gennem døren for at vende tilbage til køkkenet. Som du kommer tilbage gennem døren, skal du klikke på markøren forstørrelsesglas for at zoome ind på bordet for at finde bundt af klud, Tommy, der er nævnt i telefonsvarer meddelelsen. Sæt den tilbage og zoome ud. Gå fremad ind i lokalet og drej til venstre to gange. Zoom ind og åbne den øverste skab til venstre. Tag en dåse kattemad. Kig på listen over »E« numre på bagsiden af ​​skabet døren. Luk skabet og zoome ud. Zoom ind og åbne den øverste skab til højre. Der er en beholder af salt, som ikke kan træffes. Luk skabet og zoome ud. Zoom ind på den nederste skab til venstre. Der er en skål, der endnu ikke kan træffes. Zoom ud og klik på opskriftsbog på den yderste højrefløj af de øverste skabe. Bogen mærke er en opskrift på fremstilling af brød. Kan være nyttige senere.
  • Brug tur rundt til ansigt ovnen. Zoom ind på ovnlågen som vil åbne for at vise et tandhjul. Ser ud til du måske nødt til at bage noget. Luk ovnlågen og zoome ud. Drej til venstre og zoome ind på vasken. Tænd for hanerne til og fra og mærke tandhjul. Zoom ud og drej til venstre til køleskabet. Åbn køleskabsdøren. Der er en vis smør i en af ​​døren hylder, der ikke kan træffes, og en tin suppe på den øverste hylde i køleskabet. Klik på den for at åbne låget. Ah, det er her Malcolm behændigt har gemt nøglen til undersøgelsen. Tag undersøgelsen tasten.
  • Zoom ud og drej til højre mod døren, der fører ud af køkkenet og zoome ind på kattens skål. Katten har efterladt dig en døde mus, fordi du ikke har fodret ham. Du kan tage den døde mus eller forlade det på gulvet. Klik på kattefoder fra din beholdning at fodre katten, hvis du ønsker. Fodring katten vil midlertidigt stoppe katten fra at bringe i mus, indtil han er spist den mad, du har lagt ud for ham. Du kan fodre katten så mange gange som du ønsker. Hvis du tager en død mus, kan du skylle det ud i toilettet i badeværelset på den anden side af garderoben. Zoom ud og gå gennem døren foran dig.

    Garderoben og toilet

    Du kan nu åbne yderdøren på din venstre, der var låst udefra til tage dig ud til gårdhaven. Åben den og derefter vende tilbage til garderobe og drej til venstre for at indtaste toilettet. Hvis du tog en døde mus fra køkkenet, kan du skylle det ud i toilettet.

    Gør ilden

    Du har hidtil indsamlet nogle kindling, brand lightere og en lighter. Hvis du udforsket udenfor, vil du har fundet nogle logfiler i træet laden - måske disse logfiler er nu tilgængelige. Afslut garderobe og gå til træ laden (markeret på kortet) for at tage logfilerne. Retur til pejs i stuen. Åbn branddør og placere optændingsblokke, den pindebrænde og logfiler i ilden. Brug lysere at tænde den. Du har nu en brølende ild og forhåbentlig nogle varmt vand. Afslut stuen ved døren nærmest TV'et for at komme ind i hallen.

    Undersøgelsen

    Brug undersøgelsen nøgle i døren modsat indtaste undersøgelsen. Foran dig er en opslagstavle. Brug forstørrelsesglas cursoren for at zoome ind. Læs om vand divining. Malcolm har skrevet en note på bagsiden af ​​dette om, hvor de kan grave en ny brønd. Der er et groft kort over huset og grunde opdelt i områder, en flyer om en buskryddere /strimming maskine, en anmodning fra Jen for Malcolm at bestille hende nogle visitkort og en "To Do" liste. Jen er en homøopati praktiserende synes det. Zoom ud og derefter zoome ind på tabellen med printeren. Printeren synes at have et papirstop, hvis du forsøger at trykke på knappen blinker. Der er en MP3-afspiller på bordet. Tag MP3. Hvis du trykker på 'på knappen, viser det, at batteriet er fladt. Du skal finde et sted at oplade det måske.
  • Zoom ud og drej til højre. Zoom ind på skrivebordet skuffer. Tag en krøllet brev ud af papirkurven - mere information om Malcolm planer om at grave en ny brønd på Ty Pryderi. Åbne den nederste skuffe - noget at se på der. Åbn øverste skuffe. Læs rapporten fra træet kirurger ansat til at kigge over tilstanden af ​​træerne på Ty Pryderi. De henviser til en plan og forskellige områder, der indeholder visse træer - dette vil være den ru kort, du fundet på opslagstavlen. Læs bygherrer vurderer. Luk skuffen og zoome ud.
  • Zoom ind på skrivebordet. Der er en computer mus og en Newtons vugge, som ikke kan tages. Også på skrivebordet er en Persavox MP3-oplader. Sæt MP3 fra din beholdning på opladeren. Hvis du tager den op igen, det vil vise, at det nu er under opladning.
  • Zoom tilbage og derefter zoome ind på hylderne i øverste højre hjørne af skrivebordet. Åbn kassen filen for at læse ejendomsmæglere annoncen om Ty Pryderi.
  • Zoom ud, og drej rundt til ansigt bogreol. Zoom ind på det gamle kort over Wales. Zoom ud og zoome ind på guldplade. Malcolm er blevet tildelt denne plage i erkendelse af sin tale på en konference. Zoom ud og klikke på hånden markøren på den øverste hylde af bogreol. Læs om den walisiske legende af Mabinogion som involverer en mand ved navn Pryderi. Kunne dette være relateret til Ty Pryderi? Som du læse den bog, du kommer på tværs af et notat skrevet af Rhiannon til hendes far, Malcolm. Rhiannon er anføreren ham til at hjælpe hende. Hun har også fremhævet nogle ord i bogen og skrevet, at bogen ikke fortæller hele historien. Der synes at være en sammenhæng mellem forekomsterne på Ty Pryderi og legenden. Pryderi mor blev også kaldt Rhiannon. Kunne dette have noget at gøre med Rhiannon frygt for, at hun forsøger at formidle til hende far? Tag Rhiannon note til opgørelse. Fortsæt med at vende siderne, indtil du når til slutningen af ​​bogen.
  • Zoom ud af reolen scene og drej til venstre mod døren. Kig på kalenderen på bagsiden af ​​døren før du afslutter.

    Kom ovenpå

    Hvis du ikke har taget faklen fra spisestue skab, skal du klikke på tandhjul cursor på trappen og derefter vende tilbage til spisestuen for at få faklen. Retur til trappen og bruge faklen på trappen. Du støder vrede Llwyd. Han slår dig bagud og fortæller dig, at Pryderi sjæl er hans. Måske Rhiannon var korrekt. Llwyd svor ikke at tage sin hævn over Pryderi løbet Pryderi liv, men ikke efter Pryderi døde. Retur til trappen og bruge faklen på trappen igen. Denne gang kan du klatre op ad trappen ved hjælp af din lommelygte. På toppen af ​​trappen kan du ikke gå videre, indtil du har udskiftet pæren i lampen på bordet. Zoom ind på lampen og bruge pæren fra din beholdning. Området er nu tændt og kan udforskes. Zoom ud derefter gå videre og indtaste badeværelset.

    Badeværelse

    Læg mærke et tandhjul på blæseren. Drej til højre og til højre igen til ansigt vasken. Zoom på vasken. Hvis du endnu ikke har tændt ilden, dreje hanen vil få dig til at panorere op til spejlet over vasken. Men intet sker - skal du oprette nogle damp. Hvis du har tændt ilden og nu har varmt vand, vil du panorerer op til spejlet, som vil damp op til at afsløre meddelelsen "Harken". Dette er et gammelt engelsk ord, der betyder "lytte". Måske er det en besked fra Pryderi. Som det vises du høre de første 6 noter af Ash Grove gentage. Et fingerpeg til noget.
  • Zoom ud fra vasken og drej til højre. Åbn badeværelse kabinet. Pick up og satte en flaske homøopati tabletter - strontium. Luk skabet og forlade badeværelset. Drej straks til venstre.

    Landing

    Zoom ind og se på sværdet hængende på væggen. Det kan ikke tages endnu. Gå gennem døren foran dig.

    soveværelse

    Det ser ud som det er Jen og Malcolm soveværelse. Gå fremad, samle op og se på maskinen i vindueskarmen. Vend og forlade soveværelset. Gå til venstre, frem og ind i rummet i toppen af ​​trappen.

    Jen behandling værelse

    Jen har allerede nedsat hendes behandling værelse klar til hendes homøopati klienter i dette rum. Drej til venstre og klik på brevet på toppen af ​​bogen sagen. Det er fra Jen mor som nu bor i New Zealand. Bogstavet vender tilbage til hylden. Drej til højre to gange og zoome ind på plakaten på væggen. Det lyser - det må være vigtige oplysninger. Plakaten har symboler for de fire elementer - jord, vand, ild og luft. Der står "symbolet er den ting". Drej til venstre derefter frem til bordet. Læs artiklen på bordet, der Jen har revet ud af et magasin. Den vender tilbage til bordet, så måske er det ikke relevant for ud nuværende søgen. Kig på de andre blade. Zoom ind på det indrammede attest på, at Jen er en kvalificeret homøopati praktiserende læge. Zoom ud igen. Vend rundt og forlade dette rum. Gå til venstre, frem og til højre og ind i rummet.

    Unfinished værelse

    Når du indtaster Værelset, de lyse gynger rundt. Drej til højre -der er graffiti på væggene, der ligner det blev skrevet i 1960'erne. Der er en papkasse på gulvet, der vil flytte, men har skal udskiftes, før du kan slå tilbage til døren og afslutte. Afslut rummet og går ind i værelset til højre.

    Jen laboratorium

    Det er her, Jen gøre hende homøopater medicin. Du kan afhente og lægge et rack af blå flasker på hylden og en bakke af objektglas på skrivebordet. Du kan zoome ind på mikroskopet og se ned beskueren, men der er intet at se. Zoom ud og mærke et tandhjul på skrivebordet. Noget skal placeres her. Afslut dette rum og drej til højre.

    Rhiannon værelse

    Klik på døren håndtag foran dig. Hvis du endnu ikke har tændt ilden og set Rhiannon notat til Malcolm vil du høre døren rasle men ikke være tilladt i. Når du har fuldført disse opgaver, forlader loungen eller undersøgelsen vil bede lyden af ​​Rhiannon dør raslende, der fører dig tilbage ovenpå at undersøge. Hvis du allerede har gennemført disse opgaver, er Llwyd ikke lade dig ind Rhiannon værelse, der let. Som du forsøger dørhåndtaget Llwyd brænder ordene »Hent Fraværende Child 'i døren. Han vil have Rhiannon. Hør lyden, du har hørt på den badeværelse spejl. De første 6 toner i Ash Grove. Bemærk også, at der er hånd markører på det første bogstav i hvert af ordene "Hent Fraværende Child '(F, A, C). Gå tilbage nedenunder og til klaveret i stuen. Saml Ash Grove musik. De første 6 noter er C F A C A F. Tilbage til Rhiannon værelse og klik på bogstaverne på døren i rækkefølgen C F A C A F. Du er trukket ind i Rhiannon værelse og udsat for en spøgelsesagtig scene. Du kan høre Llwyd og de andre hvisken du hørt tidligere.
  • Drej til venstre og zoome ind på kommoden. Afhentning og læse fødselsdagskort. Malcolm har skrevet, at Rhiannon har nøglen til hans hjerte og også nøglen til hans værksted - et fingerpeg måske. Pick up og læse Rhiannon dagbog til enden. Rhiannon har været så plaget af de spøgelsesagtige lyde, som kun hun kan høre, at hun har været i kontakt med en historisk ekspert til at forsøge at finde ud af, hvorfor hun kan blive udsat for de hauntings. Hun nævner, at hun har ændret sin computer kodeord og det faktum, at hun ønskede at få et kig bag pejsen i hendes værelse. Hun anfører også, at hun har startet en anden dagbog til at registrere den uforglemmelige men hun har gemt den et sted.
  • Zoom ud og drej til højre. Kig på Gottiko plakat. Der er et tegn på et kranium, der endnu ikke kan træffes. Zoom ud og klikke på pil ned ved pejsen. Klik på puden og afløb for at få adgang til Rhiannon hemmelige dagbog. Bemærk henvisningen til »Dreamy Dylan 'på den første side. Læse resten af ​​dagbogen. Rhiannon har været bange for at det punkt af sindssyge af de spøgelsesagtige lyde og genfærd. Retur dagbogen og klik på 'op' pil for at forlade pejsen. Drej til højre og zoome ind på vindueskarmen. Klik på bogen. Bogen beskriver sammenhængen mellem den gamle Ogam script og visse træer, der var vigtige for kelterne. Dette kan være nyttigt senere. Zoom ud af vindueskarmen.
  • Drej til ansigt sengen. Klik på kan drikkevarer under sengen.
  • Drej til ansigt Rhiannon skrivebord og zoome ind på computeren området. Afhentning og lagde sparegris og pjecen fra Malcolm beder Rhiannon at downloade noget musik for ham. Klik på fotografi af stående sten på opslagstavlen. Åbn skuffen til højre. Find nogle farveblyanter, en rulle kalkerpapir og Rhiannon fysik lektier. Zoom ud for at lukke skuffen.
  • Zoom ind på Rhiannon computer. Klik på skærmen for at tænde den. Du har brug for en adgangskode. Indtast 'Dreamy Dylan "fra Rhiannon hemmelige dagbog for at få adgang Rhiannon s email.To forlade computeren, lukke alle nuværende skærme ved at klikke på X i øverste højre hjørne af skærmen og derefter på katten at slukke for computeren, før du zoome ud . Når adgangskoden er indtastet, kan du få adgang til computeren igen bare ved at klikke på skærmen.
  • Klik på ikonet kuvert og "Emma" på e-mail-skærmen. Læs gennem e-mails mellem Rhiannon og hendes veninde Emma, ​​som hun har måttet efterlade, da hun flyttede til Ty Pryderi. Gå tilbage og klik på 'Jon Southworth "for at læse alle korrespondancen mellem Rhiannon og den historiske ekspert. Jon er meget bekymret over de ting, der sker til Rhiannon og forsøger at hjælpe så godt han kan. Læs alle de e-mails før adgang den sidste på listen fra Jon. Åbn den sidste til at læse om en dame, der bruges til at leve på en kommune på Ty Pryderi. En af hendes venner blev kaldt Rhiannon. Den pige forsvandt fra kommunen forlader 2 små børn. Hun blev aldrig fundet. Jon er virkelig bekymret nu, da der synes at være alt for mange sammenfald mellem Rhiannon aktuelle situation og ting der er sket i fortiden. Han bønfalder hende til at forlade Ty Pryderi med sine forældre. Når du læser til slutningen af ​​e-mail og forsøge at vende tilbage til det forrige skærmbillede du pludselig begynder at besvime. Skærmen bliver sort, når du besvimer

    Kapitel 2 -. Jorden

    Du kommer til i Rhiannon seng. Bemærk kapiteloverskriften er "Earth" - en af ​​de fire elementer. Du får op tilsyneladende ikke desto værre for din oplevelse.
  • Du vil bemærke, at computeren blinker, at du har ny post. Adgang til computeren og læse e-mail fra Jon. Han antyder, at Rhiannon at det kunne være nyttigt, hvis hun tager en gnidning af stående sten. Åbn skuffen i Rhiannon skrivebord og tage farveblyanter og kalkerpapir. Zoom ud og vende sig mod døren. Nogen eller noget vil have dig til at tage notat om download numre fra Malcolm. Afslut rummet og gå nedenunder. Indtast undersøgelsen, og klik på MP3-afspiller, som du lægger på opladning. (Bemærk: Hvis du ikke har bragt MP3 på opladning kan du gøre det nu Afslut og vende tilbage til studiet for at blive opladet.). Bemærk, at du nu kan rulle gennem tre spor på MP3. Den ene er "Rhiannon" af Fleetwood Mac. Bemærk længden af ​​sporet - 0406 - måske det er det, Malcolm henviste til i fødselsdagskort. Du har nu 2 opgaver, du kan udføre i vilkårlig rækkefølge. Enten tager gnidning af stående sten eller prøv at indtaste koden på hængelås på værkstedet.

    Tager gnidning fra stående sten

    Head op til at den stående sten og bruge kalkerpapir efterfulgt af farveblyanter på tandhjul markøren. Du vil automatisk tage gnidning, der nu kan tages til opgørelse. Du kan nu vende tilbage til Rhiannon værelse for at finde 2 flere e-mails fra Jon forklarer hvordan at oversætte gnidning, eller du kan indtaste værkstedet.

    Adgang til værkstedet

    Indtast koden 0406 til hængelås. Døren åbnes, og du kan indtaste. Gå fremad og zoome ind på arbejdsbordet. Der er en dåse RD20 smøremiddel, en nøgle og en note om en momentnøgle. Zoom ud og zoome ind på området med de store benzin og olie cannisters. Der er en buskryddere ligner den, du så på opslagstavlen i undersøgelsen. Noten sagde "olie i første 20: 1 '. Hvis du udforskes begrundelse tidligere, vil du have stødt på en gammel stald i slutningen af ​​skovsti. Hvis ikke, så gør det nu, så hækkeklipperen bliver tilgængelig. Måske dette er hvad du har brug for at rydde disse brombærbuske uden for den gamle stald. Klik på den sorte håndtag på hækkeklipperen til at forsøge at starte den. Det lyder som det er ude af brændstof. Den sikre åbnes.

  • Relaterede artikler