Spil Guider > pc spil > gåde > Den forsvundne by: Chapter One gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Den forsvundne by: Chapter One gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Den forsvundne by: Chapter One Walkthrough

Velkommen til The Lost City Chapter One Walkthrough

Timothy far er blevet kidnappet af lederen af ​​en bande! Find ham og opdage, hvor en legendarisk stash af artefakter er skjult!

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på at du finde det, du leder efter her

dette dokument indeholder en komplet The Lost City:.! Chapter One spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af Brabl Ltd., og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.

Generelt Tips



Klik på profilen panel hovedskærmen for at tilføje eller slette spillerprofiler (A).

Vælg 'Play' for at begynde eller fortsætte dit spil (B).

Du kan spille dette spil i fuld skærm eller vinduestilstand ved at ændre indstillingerne i menuen Indstillinger (C).

Du kan justere lydstyrken, musik, og sluk for brugerdefinerede markøren i menuen Indstillinger.

Indstillinger menuen er tilgængelig fra begge hovedskærmen og in-game menuen.



Tips i HO (Skjult Object) scener er ubegrænset, men du skal vente på, at re-fill ( D).

Tips i adventure scener er ubegrænset og har ingen timere.

Klik på posen for at vise eller skjule din beholdning (E).

Læs dagbogen til se dine fremskridt og historieelementer (F).

Klik på menuknappen for at få adgang til menuen indstillinger (G).

din skjulte objekt listen er i den nederste midten af ​​scenen (H) .

Klik på telefon-knappen for at se telefonnummeret panel med Kontakter og SMS (i).

Klik på knappen Artifact at flytte til en anden virkelighed, når det er muligt (J).

Du kan springe mini-spil, når knappen skip er fuld

Der er en kort introduktion i starten af ​​spillet

Chapter One:.. Ankomst



Åbn handskerummet og se sig omkring (A)

Pickup det mærkelige -.. den første del artefakt (B)

  • Kig på avisen og huske koden 367 (C)

    du kan også se på bilruden

    Kig på bagsædet for at finde den TELEFON -. det er først Hidden Object scene (D).



    Du bliver nødt til at kigge ind i Cage (E) og Bag (F).

    Find alle de poster i listen.

    TELEFON vil gå ind i brugergrænsefladen og vil vise i nederste højre hjørne (G).



    nu kan du se TELEFON - det blinker. Det betyder, at du skal bruge det (H)

    Du kan se, at din far sendt dig en sms.; læse det (I).

    Efter at have læst sms hænge op TELEFON og komme ud til gaden (J).



    Du kan tjekke din telefon (K) og ringe til dig søster Margo (L).

    at tale med nogen via telefon, skal du trykke på knappen tale (M).

    Kig på close-up af indgangen (N). Der kan du finde Dørtelefon (O).

  • Indtast koden 367 (P). Du kan finde denne kode i bilen, skrevet på avisen.
  • Når du har indtastet koden, åbne døren og gå ind i indgangen (Q).

    Kapitel to :.. Barndomshjem



    Du er nødt til at tale med Julius vagten (A)

    Tryk på knappen tale (B)

    Kig på nærbillede af locker (C).

    Åbn skabet, og du vil se den første mini-spil (D).

    Efter at have passeret mini-spil, du kan gå til det næste niveau (E).



    tage hver KEY (F) og matche sin SHAPE (G) under forslag (H).
    < li> Hvis man vælger den rigtige nøgle det vil forsvinde, og du bliver nødt til at tage et andet kEY.

    den sidste kEY vil blive din, og vil blive tilføjet til opgørelse.




    Når du forsøger at passere (i) den gamle kvinde i gangen hun vil tale med dig (J).

    du skal gå tilbage udenfor (K) og tage en FLOWER (L) for at føje den til din beholdning.

    Giv den gamle kvinde en FLOWER (M) og gå til fars lejlighed.



    Look ved nærbillede af døren (N)

    Brug nøglen fra fortegnelsen (O) på nøglehullet (P)

    mangler i dørhåndtaget (Q)..; gå få tilbage til Julius vagten.



    Tal med Julius om manglende DØRHÅNDTAG (R).

    Skub Stol (S) og spille den skjulte objekt scene (S).

    Efter endt skjulte objekt scene gå tilbage til fars dør (T).



    Du vil nødt til at se ind i Roll (U) og Pail (V).

    Find alle elementerne på listen.

    DØRHÅNDTAG vil gå ind i dit inventory (W).



    Kig på nærbillede af døren.

    Brug DØRHÅNDTAG fra Inventory (X) på nøglehullet (Y).

    Brug håndtaget til at åbne døren

    kapitel tre: Fars Lejlighed i

    ​​

    Brug Switch (A). Det virker ikke på grund af problemer i ledningerne.

  • Kig på nærbillede af de iturevne Wires (B).
  • Kontroller ledninger, der glimter (C) og gå til mini -Spil.



    Formålet er at forbinde alle ledningerne med deres matchende farve.

    Venstre-klik på en wire for at rotere det i position.

    Dette skærmaftryk viser løsningen på hver farve.



    Brug for at tænde lys på (D).
    < li> Kig på nærbillede af garderobe og gå til skjulte objekt scene (E).

    Du kan også se på gamle foto (F).




    Du bliver nødt til at kigge ind i Valise (G) og Pocket (H).

    Find alle elementerne på listen.

    dagbogen vil gå ind i din beholdning (i).



    Åbn din dagbog (J).

    Tjek kalenderen og se på den side med den iturevne kort (K ).

    Luk dagbog og flytte til et andet værelse (L).



    Brug Skift til slå rummet Light (M).

    Åbn døren (N), men ikke gå i. Brug Switch igen (M).

    Kig på nærbillede af Portrait (O) og layout (P) .



    Kig på nærbillede af Broken vindue (Q). Se videoen.

  • Kig på nærbillede af Safe (R). Du kender ikke koden.
  • Nu åbner hylden og du vil gå til den skjulte objekt scene (S).



    Du bliver nødt til at se ind i Helm (T) og Medicine brystet (U).

    Find alle de punkter på listen.

    MAP vil gå ind i din beholdning (V).



    Åbn dagbog og du vil opdage, at kortet er ufuldstændig; der er bare det første stykke (Z).

    Kig på nærbillede af Desk (W) og se skildpadde på klippen (X).

    Kig på tæt- op af akvariet (Y) og gå til mini-game.



    opgaven er at indsamle de bjerg model dele.

    Venstre -klik på en del at hente det og sætte det med venstre-klik på modellen.

    Dette skærmaftryk viser i hvilken rækkefølge du skal afhente delene.




    Kig på close-up af akvariet (A). Se Turtle (B), og du vil se den sikker kode

    Kig på nærbillede af Safe (C) og indtaste koden (D)

    Åbn dækslet..; du stadig har brug for en nøgle (E)

    Tilbage til Hall (F) og kigge på sofaen (G) -.. skjulte objekt scene




    Du bliver nødt til at kigge indenfor to kasser (H og i).

    Du bliver nødt til at skubbe kanten af ​​Sofa (J).

    Find alle elementerne i listen.

    KEY vil gå ind i din beholdning (K).

    Efter slut skjulte objekt scene komme tilbage til kabinettet scene.




    Kig på nærbillede af sikkert (L) tage KEY (M) fra registrere og bruge det på sikker s nøglehul (N)

    sikkert vil åbne.; tage MAP (O).

    Tjek din DAGBOG (P), hvor du vil se, at brikkerne i kortet er stadig ufuldstændig.

    Kig på nærbillede af hylden ( Q) og prøv at åbne den (R)

    nu kommer tilbage til Hall scene (S) og ser mellem Lænestole (T) -. vil der være en skjult objekt scene
    <. p>

    Du bliver nødt til at kigge ind i Bag (U) og Box (V).

    Find alle elementerne på listen.

    KEY vil gå ind i din beholdning (W).

    nu kommer tilbage til Cabinet scene.



    Kig på nærbillede af hylden ( Y) og bruge KEY (X) på Nøglehullet (Y).

    hylden vil åbne, og du skal se på Strange kasse (Z).

    du vil gå til mini- spil.



    Målet er at sætte alle masker i de rigtige pletter.

    Venstre-klik på en maske til at tage det, flytte det til den ønskede position og venstre-klik for at sætte den ned.

    Dette skærmaftryk viser løsningen.



    Kig på nærbillede af hylden (A) og åbne boksen (B).

    Tag MAP (C) til dagbogen.

    nu skal du tage telefonen (D) og tale med din søster.

    Hæng op telefonen og gå tilbage til Hall scene (E).



    Kig på nærbillede af gave kasse (F) og tage lommelygten (J) til din beholdning.

    Åbn din DAGBOG (K) og Scroll (L) til den sidste side.

    Læg røret på og gå tilbage til Hall scene (E)

    Kig på kabinettet blandt bøger (M).; dette vil være den skjulte objekt scene.



    Du bliver nødt til at kigge ind i Spyglass (N) og Can (O).

    Find alle elementerne på listen.

    visitkortet vil gå ind i din beholdning (P).



    Du fandt visitkort og oplevede telefonnummer -.. fars ven Bercovich

    Åbn din telefon (Q) og kalder Bercovich (R)

    Efter tale med Berkovich (S) gå til kabinettet scene (T) <. br>



    Kig på nærbillede af knuste vindue (U) for at se noget falde ned.

    Få tilbage til Street (V) og tjek under Window (W).

    Dette vil være den skjulte objekt scene, hvor du skal finde en anden del af artefakt.



    Du bliver nødt til at se ind i reden (X) og Pail (Y).

    Find alle elementerne på listen.

    THING (Z) vil gå ind i din beholdning.



    Kig på gaden (A), og du se videoen, hvor den første og anden del artefakt er samlet.

    nu er du i en alternativ virkelighed, du vil se, hvordan artefakt (B) sprang fra posen ind i din telefon (C).

    Venstre-klik artefakt (C) for at komme tilbage til normal virkelighed.



    Få tilbage til Car (D).

    Venstre-klik på rat (E) og se på videoen.

    kapitel fire:. Gammel Mystery



    Kig på nærbillede af bil vindue (A) eller lytte til radioen

    Venstre- klik på TELEFON (B) og kalder Bercovich (C).

    Efter dette skal du ringe til far (D).

    tal også med din søster (E).
    < li> Læg røret på.



    Brug rat (F).

    venstre-klik på tELEFON (G) og tale til Bercovich (H).

    Kig på nærbillede af bil vindue (i).

    Brug lommelygte (J) fra opgørelse til grav (K).

    se på gravsten (K), og dette vil være den skjulte objekt scene.



    Du bliver nødt til at kigge ind i Box (L) og Bag (M).

    Find alle elementer på listen.

    Scarificator (N) og andre værktøjer vil gå ind i din beholdning.

    dokumenterne (O) vil gå til din dagbog.



    Kig på din dAGBOG (P) og rulle til LETTER (Q).

    Luk dAGBOG og bruge Rat (R).

    Kontroller videoen.



    Kig på Bercovich (R) og tale med ham (S).

    Kig på nærbillede af postkasse (T).

    Kig på mekanismen for at åbne Lock (U), og dette vil være mini-game.
    < p>

    Du er nødt til at lægge alle de numre i deres sted i rækkefølgen fra 1 til 15 (V).

    Venstre-klik på et vilkårligt antal (W), der ligger ved siden af en tom plads (X). Nummer (W) vil flytte til en tom plads (X).

  • Antallet (Z) ændrede sted med tomme plads (Y).


    < li> Kig på nærbillede af postkasse (A).

    Venstre-klik på Shutter (B) og se på hul (C).

    Dette vil være skjult objekt scene.



    Du bliver nødt til at kigge ind i Parcel post (D) og Cup (E).

    Find alle de poster i listen.

    BREV (F) og vil gå ind i din dagbog.



    Åbn din DAGBOG (G), og gå til det hele kort -... det var den sidste del (H)

    Kig på Bercovich (i) og tale med ham (J)

    Luk dialogen og flytte til Hus (K)



    Kig på Bercovich (L) og tale med ham (M).

    Kig på nærbillede af bogen (N) og åbne den (O).

    Læs Story (P), og luk bogen.



    Kig igen på Berkovich (Q) og tale med ham (R).

    Gå til kabinet (S) og se på Shelf (T). Dette vil være den skjulte objekt scene.



    Du bliver nødt til at kigge ind i Vase (U) og Lille box (V).

  • Find alle de punkter på listen.

    PHOTO ALBUM (W) vil gå ind opgørelse.

    tilbage til Hall.




    Kig på Bercovich (X) og give ham PHOTO ALBUM (Y).

    Luk dialogboksen og ser Anywhere (Z). Se videoen.

  • Efter videoen åbne din dagbog og rulle til PHOTO (A).
  • Luk dagbogen.



    Kig på Bercovich (B) og tale med ham (C).

    Kig på close-up af tabellen (D) og tage TELEFON (E).

    Look igen på Berkovich (B) og tale med ham (G).

    Giv Berkovich den TELEFON (F).



    Hold tale med Bercovich (H).

    luk dialogen og se på nærbillede af kabinettet (J).

    Åbn Shelf (K) og se inde i det (L). Dette vil være den skjulte objekt scene.



    Du bliver nødt til at kigge ind i Iron Pot (M) og Matrioshka (N).

  • Find alle de punkter på listen.

    REVOLVER (O) vil gå ind opgørelse.



    Kig på Bercovich (P) og tale med ham (Q).

    luk dialogen og gå tilbage til Street (R).



    Kig på close-up af Basement (S) og se, at Bulb (T) er brudt.

    tilbage til Hall (U).



    Kig på Bercovich (V) og tale med ham (W).

    Luk dialogen og flytte til kabinettet (X).

    Gå gennem kabinettet og Backyard (Y).



    Tag pæren (Z) og gå tilbage gennem kabinettet og Hall til Street (A).




    Kig på nærbillede af Basement (B) og bruge bULB (C) på brudte pære (D).

    Kig igen på nærbillede af Basement og forsøger at åbne DØR (E).

    tilbage til Hall (F).



    Kig på Bercovich (G) og tale med ham (H ).

    luk dialogen og gå tilbage til kabinettet (i).



    Kig på close-up af tabellen (J ) og tage låsen PICKS (K).

    Gå tilbage gennem Hall i Street (L).



    Kig på tæt -up af kælderen (M) og bruge låsen PICKS (N) på døren (O).

    Prøv at åbne døren (O) for at få adgang til mini-spil.



    Formålet med spillet er at hæve alle fem låse med låsen pick (P); du skal gøre det hurtigt.

    Venstre-klik på en lås og hurtigt gøre det igen på et andet låsen.

    Når alle fem låse er blevet rejst dørlåsen åbnes.



    Kig på nærbillede af Basement (Q) og gå ind i DØR (R).

    Dette vil være den skjulte objekt scene.



    Du bliver nødt til at kigge inde i flasker (s) og Box (T).

    Find alle Ammo (U) på listen .

    med ammunition du oplader en pistol og klar til at prøve det.



    Brug artefakt (V), og gå til den alternative virkelighed.

    Kig Anywhere (W), og du vil gå til mini-game.



    Formålet er at skyde alle PRUDLS ( Y).

    med din AIM (X) venstre-klik på en PRUDL (Y), og du vil skyde den.

    Antal mangler PRUDLS vises øverst til højre på skærmen (Z ).

    den sidste PRUDL vil flygte.



    Kig overalt (A) og tale med den gamle kvinde (B).

    Brug artefakt (C) og gå tilbage til normal virkelighed.

    tilbage til Street (D), og se videoen.

    Efter videoen gå tilbage til Street ( D) igen.



    Kig på nærbillede af døren (E) og tage stykke hud (F) af prudl.
    < li> Gå til Hall (G) efter dette.



    Kig på Berkovich (H) og se på nærbillede af Stickers (i).

    Tænd (J) computeren.

    Kig på close-up af computeren (K) og bruge den første sektion (L).

    åbne brystet (M), og dette vil være den skjulte genstande scene.



    Du bliver nødt til at kigge ind i Bone (N) den og Cup (O).

    Find alle de punkter på listen.

    kolberne (p) vil gå ind opgørelse.



    Kig på close-up af The mummy (Q) og bruge de værktøjer (R) ind i den del af mumien (S).

    mummy SKIN vil gå ind i din beholdning.

    gå til kabinet (T).



    Brug håndtaget (U) og åbn Machine.

    Kig på Machine (V).



    Brug kolberne (W) og sætte dem på det rigtige sted.

    Brug stykke hud (X) på det rigtige sted.

    Brug MUMMY SKIN (Y) på det rigtige sted.

    Få tilbage gennem kabinettet og til Hall (Z).




    Kig på nærbillede af Shelf (A) og afhente bægeret (B).

    tilbage til CABINET (C).




    Kig inde i maskinen (D).

    Brug BREAKER (B) på den tomme personale (F).

    Kom ud fra maskinen og forsøge at Aktivér det (G).

    Gå tilbage gennem Hall og til Street (H).



    Kig på Valve (i) og forsøger at bruge det.

    Gå tilbage gennem Hall og kabinet til baghave (J).



    Tag stigen (K ) ind i din beholdning.

    Gå tilbage gennem kabinettet og Hall til Street (J).



    Placer stigen (M) under ventilen (O).

    Kig på nærbillede af ventilen (O) og drej ventilen ind DENNE (P) position.

    Du tænder for gassen.

    Gå tilbage gennem Hall og til kabinettet.



    Drej gas (Q) på maskinen.

    Du skal bruge at tænde for el også.

    Gå til Backyard (R).



    Åbn (S) og se på close-up af Elektrisk panel (T).

    Åbn LUKKER (T), og tag de nonworking SIKRINGER (U).

    Gå tilbage gennem kabinettet og Hall til Street (V).



    Kig på nærbillede af Basement (W) og afhente FUSE (X).

    Kig på nærbillede af Lukas (Y), og prøv at åbne den (Z).

    Gå tilbage gennem Hall og kabinet til Backyard.



    Kig på close-up af Værktøjskassen (A) og afhente koben (B).

    Gå tilbage gennem kabinettet og Hall til Street (C).



    Kig på nærbillede af LUKE (D) og bruge koben (E) på kloakdæksel. (F).

  • Kig ind i kloakdæksel. (G).
  • Dette vil være den skjulte objekt scene.



    Du bliver nødt til at kigge ind i Tube (H) og Handbag ( i).

    Find alle elementer på listen.

    sikringen (J) vil gå ind opgørelse.

    gå tilbage gennem Hall og kabinet til Backyard.



    Kig på nærbillede af elektrisk panel (K).

    Brug knytnæve FUSE (L) på den tomme slot.

    Brug den anden FUSE (M) på den tomme plads.

    Slå tre kontakter (N).

    Gå tilbage til kabinettet (O).



    Brug LEVERS (p). Først derefter det andet.

  • Kig inde i maskinen (Q).



    Åbn DAGBOG (R) og kigge på den første side ( S).

    dagbogen viser dele for at gøre den helbredende potion.

    Kig på nærbillede af Machine (T) for mini-game.



    Formålet er at gøre den helbredende potion.

    Venstre-klik på håndtaget (U) af det lilla reagensglas to gange.

  • rør ikke grebet af den røde reagensglas (V).

    Venstre-klik på håndtaget (W) af det blå reagensglas én gang.

    Venstre-klik på den første TAP (X) og den anden TAP (Y).

    du vil få den GRØNNE potion (Z).

    Hvis du laver en fejl og derefter starte fra begyndelsen.

    Efter endt minispil gå tilbage til Hall.



    Brug GREEN potion (A) på Bercovich (B).

    Kig på Bercovich (C) og se videoen.

    tilbage til Street (D).



    Kig på Bercovich (E) og tale med ham (F).

    nu har du valget af, hvor de skal gå næste.

    du skal vælge, hvor du ønsker at gå! Hvis du vælger at gå med Berkovich (kapitel fem), kan du ikke gå på en alternativ sti (kapitel seks), og omvendt

    Hvis du bruger CAR (G) vil du gå til kapitel fem.: . bagdør

    Hvis man ser på nærbillede af Basement (H) og gå inde i det kan du gå til kapitel seks:. Alternate Reality




    Venstre-klik på AFTIFACT (i), og du vil ændre virkeligheden.

    Gå ned ad bakken (J), og se videoen.

    du er i kapitel Seks:. Alternate Reality

    kapitel fem:. Back Door



    Venstre-klik på dørhåndtaget (A)

  • Kig på Bercovich (B) og tale med ham.

    Kig på de ting (C) for at aktivere skjulte objekt scene.



    Du bliver nødt til at se ind i Tube (D) og Vanding kan (E).

    Find alle elementerne på listen.

    BRICK (F) vil gå ind opgørelse.



    Kig på Bercovich (G) og give ham en BRICK (H) fra din beholdning.

    Kig på nærbillede af tegning (i).

    Kig på nærbillede af Garbage (J) og tage WIRE (K).



    Kig på nærbillede af kodeksen låsen (L) og bruge WIRE (M).

    Løft PLUG (N).

    Kig på nærbillede af Sikringsboks ( O) og brug WIRE (P).

    Pick-up stik (Q).



    Kig på close-up af sikringsboksen (R).

    venstre-klik på panelet (S) i den rigtige rækkefølge, som vist i skærmbilledet (T).

    Brug dørhåndtaget (U) og tale til Bercovich (V).



    Åbn din dagbog og huske CODE (W). Koden er * 104 * 967.208 #.

  • Kig på nærbillede af kodeksen låsen (X) og indtaste koden (Y).
  • Åbn døren (Z) og gå inde. Se videoen.



    Kig på Julius (A) og tale med ham (B).

  • Kig på nærbillede af Postal kabinet (C).



    Åbn postkasse (D) og se på close-up af postkassen (E).

    Tag saksen (F) ind i din beholdning.

    Åbn postkasse igen og brug saksen (G) på pakken (H).

    Åbn postkasse igen og tage det sidste stykke ( i) af portrættet.

    Gå tilbage til receptionen værelse (J).



    Gå til korridor (K).

    i korridor gå OP (L) til tredje sal (M).

    Brug Dørhåndtag (N).


    < li> Gå til Hall (O).



    Kig på nærbillede af Portrait (P).

    Brug STYKKE (Q) på Portrait (R).

    Gå til kabinet (S).



    Kig på nærbillede af desk (T).

    Tag lIM (U).

    tilbage til Hall (V).


  • Se på nærbillede af Portrait (W).

    Brug lIM (X) på Portræt.

    Gå tilbage gennem gangen (Y) til Køkken (Z) .



    Tag den lille spatel (A) ind i din beholdning.

    Gå tilbage gennem gangen til Hall (B).



    Kig på nærbillede af Portrait (C).

    Brug den lille spatel (D) på Portrait (E).

    Brug PIECE (F) på Portrait (E).

    Gå tilbage gennem gangen til Køkken (G).




    Åbn vinduet (H).

    Kig på nærbillede af vinduet (i).

    Venstre-klik på skruen (J) for at tage det.

    tilbage til Street (K) og kigge i hjørnet (L) nær trappen.

    Dette vil være den skjulte objekt scene.




    Du bliver nødt til at kigge ind i Crown (M) og Broken bil lampe (N).

    Find alle elementerne på listen.

    skruen ( O) vil gå ind opgørelse.

    tilbage til Hall.



    Kig på nærbillede af Portrait (P).

    Brug skruen (Q) på Portrait (R).

    Gå tilbage gennem gangen til Køkken (S).




    Kig på nærbillede af Crane (T).

    Tænd for Crane (U).

    Brug skruen på VAND (V).

    Gå tilbage gennem gangen til Hall (W).



    Kig på nærbillede af Portrait (X).

    Brug skruen på Portrait (Y).

    Kig på Portrait (Z), og se en video.



    Look ved nærbillede af Portrait (A) og tale med den gamle kvinde.

    Kig overalt (B) og tale til Faderen.

    tilbage (C) gennem gangen til Køkken (D).



    Kig på nærbillede af vinduet (E).

    Kig ud af vinduet til venstre (F).



    Venstre-klik på balkon (G) og klik på det igen (to gange).

    tilbage til Køkken (H).



    Kig på nærbillede af Crane (J).

    Tag handskerne (K).

    Kig på nærbillede af Window (L).

    Kig ud af vinduet til venstre (M).



    Brug handsker (N) på balkon (O).

    Se videoen.



    Åbn TELEFON (P) .

    Venstre-klik på Bercovich (Q) og tale med ham (R).

    Kig på den fælles landbrugspolitik (S) og udgang (T) papirkurven.

  • Dette vil være den skjulte objekt scene.



    Du bliver nødt til at kigge ind i Pail (D) og trompet (E).

    Find alle elementerne på listen.

    alle de penge (W) vil gå ind opgørelse.



    Kig på Bercovich (X) og tale med ham (Y)

    Gå tilbage til bilen (Z), og se videoen

    kapitel Six:.. Alternate Reality




    Venstre-klik på Gammel kvinde (A) og tale med hende (B).

    Venstre-klik på Tree (C) og tale med fremmede (D).



    Kig på nærbillede af Gate (E) og tale med din far (F).

    Kig på nærbillede af Gate igen ( E) og åbne porten (G).

    Gå til Wood (H).



    Kig på nærbillede af Entrance (i) og tale med Julius (J).

    Kig på nærbillede af den røde telt (K) og tale med Zombie (L).




    Venstre-klik på Puddle (M) og gøre det igen (to gange).

    Tag STAR (N).

    Brug STAR til Puddle ( O).

    tilbage til Hus (P).



    Tag STAR (Q) i din beholdning.
    < li> Kig på nærbillede af Gate (R); gå til Wood (S).



    Brug STAR (T) på Puddle (U).

    Du kan tjekke Sky (V). The Sky ændrer når du slipper stjernerne i Puddle.

  • Tag STAR (W) og bruge det (X) på Puddle (U).
  • Tag endnu STAR (Y) og bruge det (Z) på Puddle (U).

    Gå tilbage til Parlamentet.



    Tag STAR (A) i din beholdning.

    Kig på nærbillede af Gate (B) gå til Wood (C).



    Brug STAR (E) til Puddle (F).

    tilbage til Hus (G).



    Tag STAR (H) i din beholdning.

    Kig på nærbillede af Gate (i) gå til Wood (J).



    Brug STAR (K) til Puddle (L).

    Tag AXE (M) ind i din beholdning.

    Brug AXE (N) til Puddle (L).

  • tilbage til Hus (O).



    Tag bRÆNDE (P) ind i din beholdning.

    Kig på nærbillede af Gate (Q) gå til Wood (R).



    Brug bRÆNDE (S) til Puddle (T).

  • tilbage til Hus (U).



    Tag SAW (X) i din beholdning.

    Kig på nærbillede af Gate (V); gå til Wood (W).



    Brug SAW (X) til Puddle (Y).

    Tilbage til House (Z).



    Tag lommelygter (A).

    Kig på nærbillede af døren (B).

    Placer lommelygter som vist i skærmbilledet (C).

    Gå gennem døren (D).



    Gå ind den åbne dør (E) til at få adgang til køkken

    kapitel syv:. Uventet Ending



    Kig på Bum (A) og tale med ham (B).

    Giv ham penge (C) og fortsætte med at tale.

    Kig på nærbillede af Stone (D) og tage den metalliske Ball (E).

    Tal med Bum (A) og give ham Ball (F).

    Kig på papirkurven (G) på toppen for at få adgang til skjulte objekt scene.



    Du bliver nødt til at kigge inde Pocket (H) og Hole (i).

    Find alle elementerne på listen.

    de fingerbøl (J) vil gå ind opgørelse.



    Se på Bum (K) og tale med ham (L).

    Give ham fingerbøl (M) og fortsætte med at tale.

    Tag BOARD (N) i din beholdning.



    Kig på nærbillede under Bum (O).

    Venstre-klik for at bruge bestyrelsen om fingerbøl (p) for at få adgang til mini-spil.


  • Målet er at gætte træet gange i træk, hvorefter fingerbøl jern bolden er under.

    Vent, indtil blanding stopper og venstre-klik på fingerbøl du tror jern bolden er under.
    < li> at løse gåden klik på fingerbøl i vist i skærmbilledet rækkefølge.

    Få tilbage til Slum.



    Kig på den Bum (Q) og tale med ham (R).

    Gå til Yard (S).



    Kig på Vase ( T).

    tilbage til Slum (U).



    Tag metalpladen (V) ind i din beholdning.

    tilbage til Yard (W).



    Brug metalpladen (X) på Vase (Y).

    nu har du lyset.

    Kig ind i Vase (Z) for at få adgang til skjulte objekt scene.



    du bliver nødt til at kigge indenfor den vandkande (A) og Vase (B).

    Find alle elementer på listen.

    de Nippers (C) vil gå ind opgørelse.
    < p>

    Prøv at flytte kasser (D).

    Kig på nærbillede mellem Boxes (E).

    Tag Crowbar (F ).



    Brug koben (G) på boksene (H).

    Gør det igen, indtil passagen er klar (i) .



    Kig på nærbillede af Lattice (J).

    Brug Nippers (K) på Lattice (L) .

    Gå til Cave (M).



    Prøv at tale med Guard (N). Har det to gange.

  • Tilbage til Yard (O).



    Kig på nærbillede mellem Boxes (P).

  • Relaterede artikler