Spil Guider > pc spil > gåde > Nightmare Realm gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Nightmare Realm gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Nightmare Realm Walkthrough

Velkommen til Nightmare Realm Walkthrough!

Rejsen ind i Nightmare Realm og gemme Emily fra en imaginær verden, der er blevet overtaget af mørket!

Om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.

dette dokument indeholder en komplet mareridt Realm spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra faktiske gameplay!

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af BrownEyedTigre, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.

Generelt Tips



Klik på Profile (1) at indtaste et nyt profilnavn og vælge mellem Casual eller Expert mode.

Casual tilstand har funkler på steder af interesse, hints og springer genoplade hurtigere og en tutorial er tilgængelig.

Ekspert-mode har ingen funkler, vink og springer tage længere tid at genoplade og der er ingen tutorial.

Klik på Options (2) for at justere Music Volume, effekter Volumen, miljø Volume, Brugerdefineret Cursor og Full Screen indstillinger.

  • Klik på Extras (3) for at få adgang til Ekstra Episode, musik, wallpapers, Origami Tutorial, Concept Art og kreditter.

    markøren ændres til et øje, når du kan se nærmere på noget.
  • markøren ændres til en hånd, når du kan interagere med noget.

    markøren ændres til en mund, når du kan tale med nogen.

    for at afslutte et close-up box, klik på X i hjørnet eller klikke et sted uden for boksen.

    Hints er tilgængelige i nederste højre for både skjulte Object Scener og regelmæssig gameplay.

    Produkter skrevet i gult på Hidden Object Find Liste brug for en ekstra indsats eller to før du kan erhverve den.

    Produkter skrevet i hvidt på Hidden Object Find List er nemme at finde, og dem skrevet i grå indsamles allerede.

    Hvis din beholdning bar er fuld du kan rulle gennem ved hjælp af pilene til venstre og højre side af baren.



    Klik på bogen (4) i nederste venstre for at få adgang kalenderen (5), Kort og Help (7) afsnit.

    i kort (6) sektion af tidsskriftet, vil det vise dig din placering og placere et udråbstegn på steder, der har en handling til rådighed.

    Du kan låse proceslinjen og få en fuld skærm ved at klikke på låsen (8) i midten af ​​baren

    Find 33 skjulte origami stykker.; de er mærket i cyan i screenshots.

    Find 10 skjulte origami stykker til at låse kranen origami tutorial, 20 for hjertet, 25 for sommerfuglen og 30 for tulipan.

    Du kan spore antallet af origami indsamlet ved at åbne din dagbog og kigger nederst til venstre.

    spillet er ikke helt lineær og bestemte handlinger i ét område trigger Hidden Object scener i en anden.

    Hvis der er et Hidden Object Scene findes i den vejledning, du ikke har, kan du udforske andre områder og komme tilbage eller kontrollere guide til hvad du måske er gået glip af.

    Puslespil kan springes over efter en kort ventetid.

    Der er en kort forsinkelse på Hidden Object scener, hvis du overdrevent tilfældige klik

    kapitel 1 -. Prelude og fire år senere


    < li> Hoved frem to gange til bilen.

    Løft ROCK (A) og klik på Peter.

    Kig lige ved vinduet tilbage og bruge ROCK indtil vinduet er væk.

    Tag SHARP metal stykke (B) og klik på David.

    Tilbage ud to gange til Emily.



    Look tæt på autostolen (C).

    Brug SHARP metal stykke på sikkerhedsselen (D) og få en sikkerhedssele.

    Hoved frem én gang.



    Kig lige ved den grønne glødende hul (E) og tage de mystiske RING (F).

    Kig lige ved bagruden af ​​bilen og bruge sIKKERHED BELT på David.



    Klik på Emily og Peter og derefter hovedet til venstre ud af døren.

    Pickup tegningen af ​​sværd og et skjold (G), tEGNING af et mærkeligt udseende sted (H), tEGNING aF NOGLE MAGIC Creatures (i) og en tegning af en SUN (J).

    Gå tilbage ind i huset.

    hovedet ind den åbne dør til venstre bag på hallen.



    Kig tæt på natbordet (K), og klik for at åbne.

    Tag foto (L) og få det tilføjet til din dagbog.

    Tag push pins (M).

    Tilbage ud af lokalet.




    Kig lige ved blomsterne (N) i bunden til højre.

    Tag origami (1).

    Kig lige ved væggen (O) ved siden af Emily.



    Læs plaques ved siden af ​​numrene på væggen og placere de tilsvarende billeder i de blanke pletter på væggen. Se screenshot til opløsning (P).

  • Placer tegningen af ​​nogle magiske skabninger ved den 1.

    Placer TEGNING AF sværd og et skjold af 3.

    Place tegning af en sol ved 6.

    Placer tegning af en STRANGE leder sted ved 7.

    de push pins blev automatisk fjernet fra opgørelsen.

    Klik på Emily og følge hende ind i hendes soveværelse.



    Klik på emily.

    Tag bamse (Q) fra brystet.

    Giv bamsen til Emily og forsøge at slukke lampen.

    Afslut rummet og hoved ovenpå.



    Klik på lampen (R) på natbordet.

    Tag origami (2) på sengen.

    Gå fremad én gang.

    Tag origami (3) fra gardin til højre.

    Åbn døren, og klik på Peter og forlade værelset.



    Klik på Emilys soveværelse dør (S).

    Kig gennem nøglehullet (T).

    Tilbage ud en gang.

    Kig tæt på malerier (U) brænding i hallen.

    Tilbage ud en gang.



    Kig lige ved Emily billede (V) på væggen til venstre.

    Tilbage ud to gange.

    Kig tæt på natbordet (W).



    Flyt hjemmesko (X) og afhente skuffen HANDLE (Y).

    Placer skuffen håndtag på skuffen og klik skuffen håndtaget for at åbne.

    Tag Emilys ROOM KEY (Z).

    Åbn nipsting kassen og tage de mystiske RING (A ).

    Forlad rummet og hovedet til Emilys soveværelse dør.

    Brug Emilys rOOM KEY på nøglehullet.

    Indtast Emilys værelse.



    Klik på bagsiden af ​​stolen (B) og tage EMILY nuværende (C) og PICTURE PIECE (D) under den.

    Pickup de resterende 6 billedets PIECES (E).

    Kig lige ved væggen, hvor billedet blev placeret (F).



    Placer 7 pICTURE brikker på tæt -up.

    Arranger brikkerne til at fuldende billedet.

    Højreklik på brikkerne til at vende. Se screenshot til opløsning.

  • Brug de mystiske RING på den trekantede slot (G).
  • Klik på portalen til at sende Peter igennem.
  • Klik på portalen to mere gange for at gå igennem

    kapitel 2 -. portalen



    Bemærk, at du kan vende tilbage til huset via spejlet på den nederste venstre, når behov.

    Kig lige ved buret døren (G) og bemærk at vi har brug for en nøgle.

    Tag HAMMER (H).

    Tag origami (4).

    Tilbage ud og se tæt på indpakket maleri (i).

    Tag origami (5).

    Klik på den løse væg (J) i venstre indtil det falder af og tryk på knappen.

    Flyt gennem rummet via højre side af skærmen.



    Kig lige ved stolen (K ) under trappen.

    Tag ventilen (L).

    Tag origami (6) fra bjørne hoved.

    Læs noten (M) for at få en dagbog opdatering.

    Hoved ovenpå.



    Tag origami (7) fra det øverste højre.

    Kig lige ved døren (N) og bemærk du har brug for en nøgle.

    Gå fremad én gang.

    Klik på Emily (O).

    Tag origami note (P) og Læs det. Dette tæller ikke din origami samling.

  • Klik på Extractor ved døren efter Emily går gennem døren.
  • Kig lige ved lygten og bemærk du har brug for noget til at samle den op.

    Tilbage ud én gang, og hovedet til højre.



    Kig lige ved springvandet (Q) og bemærk tallene i hjørnet og få en dagbog opdatering.

    Kig lige ved døren (R) og bemærk den manglende brik.

    Tilbage ud en gang.

    Tag origami (8) fra øverst til venstre.

    Kig lige ved den krakkede kolonne (S).

    Brug hAMMER fire gange på revnen og tage pokalen (T).

    Tag ROPE (U).

    hovedet til venstre to gange.



    Kig lige ved hullet i gulvet (V).

    Tal til Peter.

    Kig lige ved rørene (W) til højre.

    Placer ventilen på nederste rør (X) til at udløse et puslespil.
    < li> Drej ventilerne til at matche kode skrevet på springvand, der er i din dagbog

    Solution.; Drej det nederste højre ventil indtil øverste højre er indstillet til 30; Drej det øverste højre ventil, indtil nederste venstre er indstillet på 250. Se screenshot til opløsning.

    Tag origami (9).

    Tilbage ud og hovedet til højre to gange.



    Kig lige ved springvandet (Y).

    Brug GLOBLET i vandet (Z), og tage pokalen med vand (A) .

    Hoved til venstre og gå op ad trappen.

    Kig lige ved den varme lanterne (B).

    Brug Goblet med vand på den varme lanterne.

    Tag oRNAMENT HALF (C).

    Tilbage ud en gang og hovedet til højre.

    Kig lige ved døren (D).

    Placer oRNAMENT HALF på slot på toppen af ​​døren (E) til at udløse et puslespil.



    målet er at placere diske (F) på deres tilsvarende slots nedenfor

    Solution.; tælle punkter på de geometriske figurer på diskene og placere dem med de matchende romertal. Se screenshot til opløsning.

  • Indtast den nyligt åbnede døren.
  • Klik på bunken af ​​vragdele til venstre for stien til adgang til en Hidden Object Scene.
    < h2> kapitel 3 - Heart Tegning



    Klik på nettet (i rødt) for at fjerne det

    markeret med grøn.; bruge øksen på filtrede pick at få pick. Brug pick på begravede log for at få den 1. LOG

    Marked i cyan.; ser tæt på firben, hvor loggen var og bruge cricket på firben at få halskæde.

    Find punkterne.



    Tag stentavle HALF (G).

    Tag origami (10).

    Kig lige ved foden af ​​træet (i).

    Placer savklingen (1) på håndtaget (2), og placere de 3 skruer (3) i hullerne i håndtaget og bruge skruetrækkeren (4) for at skrue dem i; tage SAW.

    Kig lige ved svampe (J) og bemærk at vi har brug for noget til at skære dem.

    Hoved ind i den mørke hule forude.




    Tag 2. LOG (K).

    Klik på piedestal og bemærk at vi har brug for noget at tænde olie.

    Tilbage ud én gang, og hovedet op champignon trappe til højre.



    Tag origami (11).

    Klik på rebstige og bemærk at vi har brug for noget at skære det .

    Sæt en lOG på første hul (L).

    Kig tæt på log (M) på den første stativ.

    Brug SAW på loggen og tage den 3. LOG (N).

    Placer LOG på 2. hul (O) og en log på 3. hul (P).

    Hoved lige over kløften til den anden side .



    Tag origami (12).

    Kig lige ved mekanismen (Q), og bemærk de manglende brikker.
    < li> Hoved lige over reb broen.



    Tag origami (13).

    Kig lige ved Elf hånd (S) og placere stentavle HALF på tabletten (T) og få en dagbog opdatering.

    Tag ACORNS (U).

    Kig lige ved bordet (V) og tage HONEY (W ).

    hovedet ind i træet (X).

    Klik på træstammen til højre for at få adgang til Hidden Object Scene.


    < . br>
    Kig lige ved posen (i rødt)

    Markeret i orange; tage benene ud af voodoo og placere dem på nålepude at få den gemte sjæl

    Marked i lyserødt.; bruge kanylen ved den grønne tråd og sy tørklædet for at få et firben.

    Marked i hvid, tage mønten med den lille træ på det for at få det lille træ og placere de 3 perler på de tre matchende indstillinger for at få de 3 ringe.

    Find de punkter på listen og få en kniv.



    Tag origami (14).

    Flyt tæppet (Y) og bemærk det manglende håndtag og tage ROOT (Z).

    Kig lige ved tegningen under glas (A) og tage retningslinjerne (B) og farveblyanter ( C).

    Kig tæt under sengen (D).

    Placer HONEY på gulvet (E), og klik på brevet fast under madrassen lameller (F), den rullede papir (G) og nøglen til at få de 3 biller (H).

    Kig lige ved kassen på sengen (i) og klik væk papirerne til venstre og tage origami tulipan.
    < li> Klik på tulipan i billedet og få en dagbog opdatering.

    Når tulipanen går tilbage ind i feltet efter optræder på billedet, tage det anden gang at få det tilføjet til din samling som origami ( 15).

    Tilbage ud af området fire gange til champignon området.

    Klik på bunken af ​​vragdele til venstre for at få adgang til et Hidden Object Scene.
    < p>

    markeret med rødt; bruge hammeren på flasken og tage akkorderne og placere dem på banjo

    Marked i cyan.; bruge barbermaskine på nettet og tage kuglen; placere kugle i pistolen

    markeret med grøn.; bruge halm børste på den ulykkelige ansigt, placere de tre fjer på den ulykkelige maske og tage den glade maske.

    Find punkterne og få et GEAR.




    Kig lige ved svampene.

    Brug kniven på svampe og tage sVAMPE (J).

    Hoved op champignon trappe og gå fremad to gange til den alf.

    Kig lige ved bordet (K) til venstre.

    Placer agern, ROOT, 3 biller og svampe i skålen (L).

    Brug støderen (M) på skålen.

    Brug flasken (N) på skålen og tage trylledrik (N).

    Brug trylledrik på nissen.

    Tal til witchdoctor alf (O) og få en FLINT.

    tilbage ud to gange til kløften.



    Brug KNIV på rebstige og tage stigen (P).

    Tilbage ud en gang og hoved ind i hulen.

    Brug FLINT på piedestal med olie (Q).



    Tag origami (16).

    Arranger symbolerne (R) for at matche koden fra Emilys tegning (S) i din dagbog.

    Klik på to symboler for at skifte dem. Se screenshot til opløsning.

  • Kig lige ved jorden under hænderne (T) for at udløse et puslespil.



    Placer brikkerne i deres matchende slots i hjertet.

    Højreklik for at vende stykkerne. Se screenshot til opløsning.

  • Placer farveblyanter og RAG på hjertet til at udløse et puslespil.



    Brug farveblyanter på afsnittene i hjertet til at duplikere hjertet i Emilys tegning (U).

    Switch farver ved at klikke på farveblyant på farveblyant området for at slippe det.

    Brug RAG på den forkerte afsnit, hvis du laver en fejl. Se screenshot til opløsning.

  • Få SPIRIT hjerte.



    Placer Åndens HEART i hjertet (V) i Ånden hånd.

    Tal med Ånden to gange; en gang før og en gang efter omdannelsen.

    Tilbage ud en gang og hovedet op champignon trappen.

    Kig tæt på lilje pad (W) og tage håndtaget (X).

    Hoved fremad to gange mod heksedoktor.

    Tal til heksedoktor og få en dagbog opdatering.

    hovedet ind i træhuset.




    Placer håndtaget på kælder døren (Y).

    Åbn kælder døren og placere stigen i åbningen (Z).

    Hoved ned i kælderen ..

    Klik på det område i øverste venstre for at få adgang til et Hidden Object Scene



    markeret med rødt; åbne tændstikæske, tage en kamp og slå det på kassen og tænde lys for at få den halvmåne

    markeret med grøn.; kigger tæt på fad og tage edderkoppen og bil, flytte kroppen for at få filmen.

    Find punkterne og få et GEAR MED HÅNDTAG.




    Tag origami (17).

    Tag PEARL (A), (B) og (C).

    Placer GEAR (D) og GEAR MED HÅNDTAG (E) på gear mekanisme.

    Drej gEAR MED HÅNDTAG (E).

    Placer reb på tandhjulene (D), og drej gEAR MED HÅNDTAG.

  • Tag MEKANISK ARM (G).

    Tilbage ud tre gange til den mekanisme ved broen.



    Kig lige ved mekanismen ( H).

    Tag GOGGLES (i).

    Placer 3 PEARL ind i de tomme pladser (J).

    Placer MEKANISK ARM i venstre side af mekanisme (K).

    Klik på hver af de 4 perler.

    Giv GOGGLES til heksedoktor.

    Tal til heksedoktor og få en diamant.

    hovedet frem to gange ind i træhuset.

    Klik på træstammen til højre for at få adgang til et Hidden Object Scene.


  • markeret med rødt; bruge den fortryllede forstørrelsesglas og rulle rundt på scenen for at finde de 12 øjne. Klik på øjnene, mens forstørret.
  • Find punkterne og få en stige.



    Kig lige ved tegningen bag glasset (M ).

    Brug DIAMOND på glasset og tage tegning af en HEART (N).

    Tilbage ud fem gange, og hoved forlod to gange.



    Kig lige ved Peter i hullet (O).

    Placer træ stige i hullet (P).

    leder ned af stigen og tale med Peter.

    klatre op ad stigen og bakke ud én gang.

    Kig lige ved spejlet på nederst til venstre og ind i huset gennem spejlet.

    kapitel 4 - Frozen Landscape



    Tilbage ud én gang, og klik på malerierne i hallen (Q)

    Placer tegning af en HEART i. 2. billede plet (R).

    Tilbage ud to gange.



    Kig tæt på billedet af Emily (Q).

    Tag EYE-formede KEY (R).

    tilbage ud to gange.

    Kig tæt på førstehjælp kit (S).

    Tag det første -AID KIT (T) og origami (18).

    Læs avisudklip.

    Forlad rummet og indtast Emilys soveværelse.

    Gå tilbage til portalen i billedet i Emilys soveværelse.

    Kig lige ved hullet i gulvet og klik på stigen for at komme ned til Peter.



    Give den førstehjælpskasse til Peter (U).

    Tal med Peter og prøve og tage tegningen.

    Hoved op ad stigen.

    Tag brædderne (V) .

    Kig tæt på skiver på ventilen på rørene og bemærk trykket er ustabilt.

    Tilbage ud en gang og kigger tæt på den indpakkede maleri (W).
    < li> Brug kniven på indpakningen til at udløse et puslespil.



    Formålet er at vende brikkerne til at skabe billedet af en heks som nævnt under billedet .

    Løsning; slå alle fire sektioner af portrættet på hovedet (klik hver to gange), og heksen vil blive afbilledet i sort.

    Tryk på knappen efter at billedet er indstillet (Y). Se screenshot til opløsning (X).

  • Tag varmt tøj fra rummet bag billedet.
  • Hoved til den rigtige tid og op ad trappen.



    Kig lige ved døren (Z) til højre.

    Brug EYE-formede KEY på låsen (A).

    Gå ind i nyåbnede dør.



    Placer bestyrelser på de brudte trapper (B).

    Tag origami (19).

    Bemærk de gnister ledningerne til højre.

    Kig lige ved posen (C) på toppen af ​​trappen.

    Tag origami (20) og læse noterne (D) .

    Hoved ovenpå.



    Kig lige ved staffeliet (E) til højre.

    Tag den elektriske bånd (F) og SWITCHER (G).

    Bemærk skriften på tavlen (H) for at få en dagbog opdatering.

    Kig lige ved hullet i væggen.
    < li> Tag origami (21).

    Klik på den iskolde dør til venstre.

    Tilbage ud af området én gang.




    Brug tape på gnister ledningerne (i).

    Hoved ovenpå.

    Kig lige ved konsollen (J) for at udløse et puslespil.



    Klik på knappen til venstre for at begynde.

    målet er at line op fliserne under kolonne i matchende flise.

  • Du kan glide en flise til en ledig plet ikke er blokeret af en firkant med en cirkel i det.

    det er nemmest at flytte matchende symboler i de øverste og nederste rækker først.

    Løsning Del 1; flytte 1- højre, 2- og venstre, 12 - venstre og ned, 3- forlod 2x, 4 - og venstre, 5-down 2x, 6 - Ret, 7-højre 2x, 8 - ned og til højre, 9 - op 2x, 10-up 2x, 11- up 2x

    Løsning del 2 -. 1- venstre 1, 2 - venstre 1, 3-venstre 1, 4-down 2x og venstre 1x, 5 - down 3x , 6-højre 1 og ned 1, 7 - højre 2x og op 1, 8 - ned 1 og højre 2x, 9 - højre 1 og op 1, 10 - up 1 og til højre en, 11 - højre 2x og ned 1, 12 - up 1 og til højre 2x, 13 - op 2x og højre 1.

    Solution Del 3 - 1 - venstre og ned, 2 - venstre 2x og op 2x, 3 - venstre 3x og op 1, 4 - venstre 4x, 5 - ned 1 og venstre 3x, 6 - ned 2x og forlod 2x, 7 - højre 1 og ned 2, 8 - højre 2x og ned 1, 9 - højre 3x, 10 - up 1 og til højre en, 11 - højre 2 og ned 1, 12 - up 1 og til højre 2x, 13 - op 2x og højre 1, 1 - venstre 1 og op 2x, 2 - venstre 2 og op 1, 10 - ned 1 og venstre 2x, 7 - down to, 9 - højre 1 og ned 1, 7 - venstre 1.



    Placer SWITCHER på den tomme slot

    Brug Vice Versa koden. . (K) fra tavlen, der er i din dagbog at indstille kontakterne

    Du skal indstille kontakterne modsatte (omvendt) af, hvad det fremgår af figuren

    Solution.; flip op de to nederste højre switche. Se screenshot til opløsning.

  • Tryk på knappen (L) i øverste højre når du er færdig.



    Klik på optøet døråbningen (M) på venstre side af Tesla maskine til at udløse et puslespil.



    Målet er at lyse op alle linjer på stjernen ved at klikke på alle punkter uden at bruge en linje to gange.

    Du kan nulstille puslespillet ved at bruge knappen til venstre. Se screenshot til opløsning.

  • Gå igennem den nyligt åbnede døren.



    Tag origami (22).

  • Kig lige ved noten (N).

    Tag origami (23).

    Tag den grønne flaske (O).

    Bemærk birdhouse dækket torne.

    Hoved lige ned passagen.

    Klik på den nederste ret til at få adgang til et Hidden Object Scene.



    markeret med rødt ; ser tæt på området ved tarantula og klik på champagne fløjte et par gange for at få p-piller; tage sukkerknalder og snefnug; flytte lommeur at få de otte.

    Find punkterne og få en værktøjskasse.



    Kig lige ved dåsen (P) til højre; flip toppen og tage nogle wieners (Q).

    Tag origami (24).

    Kig tæt på sawhorse, at foderbræt og egernet /kat i træet.

    Hoved lige ned stien.



    Kig lige ved vagten (R) til højre og tage tomt batteri (S).

    Tag origami (25).

    Hoved til den rigtige tid.



    Tag origami (26).

    Bemærk Emily tegning frosset ind i bestyrelsen.

    Tag ROPE (S).

    Klik på anvisningerne for vagten hoved til højre for at føje den til din dagbog.

    Tilbage ud af området fire gange til Tesla maskine.



    Placer tomt batteri på Tesla (T).

    Få et opladet batteri.

    hoved gennem døråbningen (U) og hoved frem to gange til vagterne.



    Kig tæt på vagt til højre (V).

    Placer opladet batteri i rummet (W).

    Tal med Iron Guard til højre.

    Tag AXE (X).

    tilbage ud to gange.



    Brug AXE på tornede gren (Y).

  • Kig tæt på birdhouse (Z).

    Tag NUTS (A).

    Hoved frem én gang.


    < li> Kig lige ved feeder (B).

    Placer NUTS i feeder (C) og afslutte nærbillede.

    Kig lige ved feeder og tage TOOLBOX KEY ( D).

    Kig lige ved værktøjet bænk (E).



    Placer TOOLBOX på bordet.

    Placer grønne flaske på bordet.

    Brug TOOLBOX KEY på TOOLBOX (10).

    Brug børsten (11) for at rense ud i træstubben.

    Brug hobbykniv (1) for at fjerne barken; bruge indtil al bark er væk.

    Brug øksen (2) for at forme.

    Brug mejsel (3) til at glatte.

    Brug saven (4) på den tornede gren (5) for at gøre gevirer.

    Placer de 2 gevirer (6) på den skulpturelle hoved.

    Brug hammeren (7) på den grønne flaske (8).

    Placer de 2 glasøjne (9) i øjenhuler på skulpturelle hoved.

    Tag tRÆ hOVED når du er færdig.

    hoved frem én gang.


    kapitel 5 -. The Factory



    Placer tRÆ HOVED på venstre guard (F) og tale med ham

    Tal til træ vagt igen og jern vagt (G) efter portene åbnes.

    Tilbage ud af området én gang.

    Klik på den nederste ret til at få adgang til et Hidden Object Scene.



    markeret med rødt; ser tæt på hullet i træet, fange ildfluer og placere dem i lanterne; flytte de øvre grene væk; tage bandage og pak uglen og tage STICK.

    Find punkterne.

    Hoved frem to gange.


    < li> Klik på døren (H) og møde dyret (i).

    Giv dyret en WIENER og derefter se tæt på buret (J).

    Tag origami (27 ).

    Klik på døren (K) i buret til at åbne og placere Wiener indeni.

    Klik på døren igen og placer STICK på døren.

  • Placer rOPE på STICK og tilbage væk.



    Træk rebet (L), når dyret går i buret.

    Hvis du er for langsom dyret vil komme ud, og du bliver nødt til at bakke ud to gange og tage flere Wieners fra dåsen, og prøv igen.

    Klik på et håndaftryk ved siden af ​​døren og bemærk du brug for en ekstra hånd .

    Tilbage ud en gang.

    Tal med den Wooden Guard til venstre og han vil give dig sin venstre hånd.

    Hoved frem én gang.
    < li> Placer venstre hånd på venstre håndflade print (M).

    Klik på højre håndflade print (N).

    Klik på dørene (O).



    Tag ROPE (P).

    Hæng reb på krogen (Q), og klik på rebet at binde det til rock.

    Tag origami (28).

    Klik på skelettet lap (R) og tage blæselampe og BONE fra gulvet.

    Kig tæt på mursten, afløbsrør og skriften på væggen for at få en dagbog opdatering.

    Klik på den nederste rør af den snoede stigen.

    Brug BONE på stenen (S).

    Klik på hængende sten indtil væggen kollapser.



    Kig lige ved brystet (T).

    Tag BRICK (U) og anvendelse det på brød (V) et par gange.

    Tag LILLE håndsav inde fra brød.

    Tag SMALL LEAD BALL (W).

  • Brug SMALL håndsav på den nederste stige (X) og tage metalstang.

    Kig tæt på mursten (Y).

    Brug metalstangen på mursten.

    Placer LILLE LEAD BALL i hullet (Z).

    Kig tæt på nedløbsrøret (A) og tage den lettere (B).

    Kig lige ved væggen (C ) til venstre.



    Placer blæselampe på krogen (D).

    Brug lysere på den blæselampe (E) for at få en arbejdsgruppe blæselampe.

    Pickup arbejdsgruppen blæselampe og smelte isen (F), indtil du udløse en gåde.



    Brug digtet i din dagbog fra væggen i rummet for at dechifrere de 4 numre nødvendige

    Klik på de 4 numre i den rigtige rækkefølge for at lyse op de grønne trekanter (G)

    Solution..; Midnight = 12, June = 6, Moon = 0, syv = 7. Se screenshot til opløsning.



    Klik på væggen (H) for at få adgang til elevatoren panel.

    Skub op bunden (i).

    Klik på den musikalske bolden foran at få adgang til et Hidden Object Scene.




    markeret med rødt; klik på den oplyste mekanisme til at få næsen

    Marked i cyan.; bruge grammofon håndtaget på grammofonen, placere rekord på grammofonen, krank håndtaget og ser ind i rummet til højre for at få adgang til et puslespil.

    Saml stykkerne (J), og åbn Matchbook (K) ; strejke kampen og tænde lyset (L).

    Pickup papiret, og klik det på brændende lys.

    Klik på brevet to gange for at få en dagbog opdatering.

    Tag kuverten fra den åbnede rum og åbne den; tage den gamle foto

    markeret med grøn.; klik på cirklen (1) og tage raketten.

    Klik på cirklen (2) og tage vægtene.

    Klik på stol (3), og tage kanonen bolden.

    Klik på cirklen (4), og tage det store gyldne ring.

    Klik på cirklen (5) og tage jern.

    Find punkterne.
    .
    Tilbage ud en gang og hovedet til højre

    kapitel 6 - Underwater



    Brug ARBEJDSDOKUMENT blæselampe på Emily maleri (M).

    Tag tegning af en frosne landskab (N).

    tilbage ud syv gange og hoved forlod.

    Kig lige ved spejlet på den nederste venstre og ind gennem det til Emilys soveværelse og tilbage ud én gang.



    Klik på gangen væg (O) med tegningerne.

    Placer tegning af en frosne landskab i det 5. billede slot (P).

    Tilbage ud to gange i ovenpå soveværelset.



    Kig tæt på billedet af Emilys (Q) på venstre side af døren.

    Tag dYKNING HELM EMBLEM (R) til højre.

    Forlad rummet og indtast Emilys soveværelse og hoved gennem portalen i maleriet .



    Hoved fremad mod buret døren (S).

    Brug dYKNING HELM EMBLEM på låsen (T).

    Brug DIAMOND på glasset.

    Tag dykkerdragt (U).

    Bemærk gassen kan i tilfælde af du har brug for brændstof.

    Tilbage ud en gang og kigger tæt på hullet i gulvet og hovedet ned af stigen i vandet.



    Tag origami (29).

    Look tæt på den brudte rør til venstre (V).

    Brug ARBEJDSDOKUMENT blæselampe på hullet og få en tom blæselampe.

    Kig lige ved det næste brudte rør (W) og forsøg på at bruge TOM blæselampe.

    hoved op ad stigen og tilbage ud og hoved frem til den åbnede buret, hvor dykkerdragt var.

    Brug TØM blæselampe på gas kan (X) og tage den genopfyldte blæselampe.

    Tilbage ud af buret og kigger tæt på hullet og hovedet ned af stigen.

    Kig tæt ved 2. brudte rør område (W) og bruge genopfyldte blæselampe på de to huller; gentage dette for 3. hul (Y).

    Klik på den nederste del af stigen (Z) for at gå videre.



    Place

  • Relaterede artikler