Spil Guider > pc spil > gåde > The Secrets of Arcelia Island gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

The Secrets of Arcelia Island gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

The Secrets of Arcelia Island Walkthrough

Velkommen til The Secrets of Arcelia Island Walkthrough!

Løs The Secrets of Arcelia Island, som du, din far, og en lille besætning ud på denne farlige ekspedition!

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.

dette dokument indeholder en komplet The Secrets of Arcelia Island spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra faktiske gameplay!

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af Rebekah S., og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.

Generelt Tips



Dette walkthrough er skrevet spille Normal mode hvis du ønsker en mere udfordrende spil kan du vælge Avanceret tilstand.

du kan bruge Goal List (G) til at lede dig gennem spillet.

Mousserende områder angiver en skjult objekt scene (hOS), som er tilgængelig ved at zoome ind.

Når du har udløst en hOS et element liste befolker nederst på skærmen. Saml alle de poster i listen for at fuldføre scenen og modtage en tiltrængt Inventory Item.

  • brugbare elementer vil blive placeret i din Inventory Bar (I). Brug pilene (grøn) for at rulle gennem din beholdning, når du har en masse ting.
  • Markøren ændres figurer til at angive mulige handlinger. En "lukket hånd 'angiver et element, der kan samles op, en' forstørrelsesglas" betyder, at du kan zoome ind på scenen.
  • Hvis dine markøren ændres til en "pil" kan du interagere med den scene og en pil "viser dig vejen til en ny scene.

    for at vende tilbage til en tidligere scene flytte markøren lige over din beholdning, og klik på pilen.

    Når du henter din Journal (J) kan du bruge den til at gennemgå spor, som du har samlet op undervejs.

    Hvis du finder dig selv i stå, kan du bruge knappen (H) Tip til Hidden Object placeringer eller spor til, hvad dit næste skridt er.

    Klik på knappen Menu (M) for at afslutte, pause eller genoptage spillet. Du kan også justere dine indstillinger (lyd, musik, og skærmstørrelse).
  • Hvis du sidder fast i en mini-puslespil kan du bruge spørgsmålstegnet knappen (X) for at få hjælp, eller du kan bruge Skip Button (S), når den er fuld.

    Gennem hele spillet kan du samle STORY PIECES at låse en præstation.

    Når du har indsamlet nok STORY PIECES du kan gå ind i din Journal og klik på fanen Story at samle de sider, som du går. Vi vil dække dette i slutningen af ​​denne gennemgang

    Kapitel 1:. Ødelæg Første Pearl



    Zoom ind mousserende spand (A) at udløse en Hidden Object Scene.



    Pickup alle de elementer (grøn) i listen for at modtage nøglerne.



    Zoom ind Cabin Dør; placere KEYS ind i nøglehullet (B) og derefter dreje håndtaget (C).



    Zoom ind papirerne på skrivebordet og afhente JOURNAL (C) ; være opmærksom på de tal på bunden af ​​'Top Secret' foto under JOURNAL.



    Forlad Cabin og afhente kantinen (grøn), så zoom ind i styreboksen (E).

    Angiv numrene, ved at klikke på hver enkelt, til 39.504 (F) for at matche dem fra billedet i Cabin.

    Åbn kontrolboksen og flip kontakten (1).

    Zoom tilbage i styreboksen og afhente hISTORIEN PIECE (blå).

    Gå videre og zoome ind på Scuba Gear (G) luk derefter vinduet .



    gå ovenpå til det øverste dæk (H) og afhente bådshage (grøn) og zoome ind teleskopet (i) derefter gå tilbage nedenunder.

    Zoom tilbage i nu mousserende spand til at udløse en HOS.



    Pickup alle de elementer (grøn) til at modtage skruetrækker.



    Forlad båden til højre (K) for at gå til stranden.

    Zoom ind i vognen (L) og klik gennem dialog. Når du har modtaget den bog kan du "springe" historien udvikling eller se det hele vejen igennem.

  • Tilbage op en scene til stranden og klik på buskene (M) for at afsløre bogen posen og zoome ind .

    Åbn lommen (N) og derefter afhente PLIERS (grøn), historien PIECE (blå), og EMERALD DAGGER (grøn) luk derefter vinduet.

    Når dialogen er overstået, vender tilbage til båden og indtast Cabin.



    Placer nøgler i handskerummet (O) derefter bruge tangen på den knækkede nøgler.

    Pickup sikringerne (grøn) og stykket (blå).



    Åbn Fuse Box (P) med skruetrækkeren og fald i sikringerne.

    omarrangere blokke, indtil alle farver sikringer er tændt Se screenshot (Q) for en løsning.

  • Klik på radioen (A).



    Retur til stranden og tage stien til venstre mod landsbyen.

    Pickup ædelsten (grøn) og stykket (blå) og derefter vende tilbage til stranden.



    Zoom ind i løvehoved (R) til højre for indgangen og afhente ædelsten (grøn).

    Tag trappen til højre til Cove.




    Løft PIECE (blå).

    Tag trappen (S) mod templet.

    Løft PIECE (blå) og ædelsten (grøn) derefter gå op ad trappen til templet.



    Pickup stykket (blå).

    Zoom ind springvandet (T), så tæt vinduet.

    Zoom ind i templet (U) og afhente metalstangen (grøn).



    Retur til Cove, åbne kassen (V) med metalstangen og afhente BOW (grøn).

    Indtast teltet (W) og klik på manden.




    Flyt kanden (X).

    Løft PIECE (blå), den gRØNNE flise (grøn), og det tomme bæger (grøn).

    Zoom ind mousserende område lige til højre for teltet (Y) til at udløse en HOS.



    Pickup alle de elementer til at modtage SAKS.



    Zoom ind i området (Z) lige til venstre for trappen for at komme til Rope.

    Pickup ædelsten (grøn) og stykket (blå) .

    Træk rebet (1) ned med bådshage og bruge den til at komme til Cliff Top.



    Løft STYKKE (blå) og derefter zoome ind på piedestal (A) og placere alle ædelsten i de tilgængelige rum som vist i skærmbilledet

    for at åbne portalen klik ædelstene (1-4) i følgende rækkefølge.: 3, 1, 4, 1, 4, 2, 2, og 3.

    Zoom tilbage i soklen, og placer EMERALD DAGGER i åbningen (B).

    Gå gennem den grønne portal til Tree Top.



    Zoom ind gren (C) og afhente Slingshot (grøn), så stykket (blå).

    Klik på Elf (Z) og derefter bevæge sig mod døren.



    Pickup stykket (blå) og banke på døren.

    Pickup alle fem af de fireflys (gul). (Tip: de alle ophold i samme sted, men lyser op på forskellige tidspunkter) og placere dem i lyset (D) over døren og derefter banke igen
    < li> Løft nu tilgængelig DØR KNOCKER (grøn).



    Flyt tilbage på scenen og få fat i WINDOW (grøn) med bådshage.

    shear blomsterne (E) til venstre, skal du klikke to gange, og derefter afhente dørhåndtaget (grøn).

    shear blomsterne til højre (F) for at hente DØR lås ( grøn) og RUNE (grøn).

    Tag stien til venstre mod Elevator.



    Pickup stykket (blå) .

    Løft vindue og dør (grøn) derefter zoome ind i elevatoren styreboksen (G) og afhente GROW potion OPSKRIFT (grøn).

    Zoom ind skalaen (H) og afhente DØR lås (grøn).

    Zoom ind junk bunke (i) til at udløse en HOS.



    Når du har plukket op alle de emner, du vil modtage issyl.



    Retur til døren og placere RIGHTWINDOW, venstre vindue, og døren.

    Placer begge DOOR hægter, dørhåndtaget, og hammeren, som vist på skærmbilledet og derefter banke på døren og gå op ad trappen.



    Saml stykket (blå) og RUNE (grøn) og derefter zoome ind på Fairies (J). Klik gennem dialog.

  • Zoom ind nu mousserende tabel (K) til at udløse en HOS.



    Pickup alle de elementer til modtage håndsvinget.



    Placer det tomme bæger på disken (K) efterfulgt af GROW potion recipie.

    Klik på et bæger (L), der matcher den første farve på potion (M) ovenfor. Du skal derefter klikke på den næste farve, men bægeret skal være lige over, under eller på begge sider af den, du lige har valgt.



    Gentag indtil du modtager GROW potion. Se skærmbilleder for mulige løsninger.



    Gå op ad trappen i, bagsiden af ​​rummet, for at komme til Dartwen værelse og klik på ham.

    Pickup stykket (blå).

    Zoom ind i træet Notch (M).



    Løft RUNE (grøn ) og PIECE (blå)

    Klik på feer derefter skyde svampe med slangebøsse i følgende rækkefølge.; 1, 2, 3, 4 og 5. (Tip: Du kan se den gnist af feer bag svampen de i øjeblikket gemmer sig bag).

  • Hvis du rod op, skal du klikke på feer at genstarte spillet .

    Klik gennem dialog at modtage lille vægt.

    Klik på Fairies igen og bevæge sig gennem dialog.


    < li> Exit tilbage en scene og zoome ind på området under hængekøje (N) for at udløse en HOS.



    Pickup alle de elementer til at modtage skovlen .



    tilbage til Elevator og zoome ind på skalaen.

    Placer VÆGT efterfulgt af GROW potion i omfanget og zoome ind elevatoren kontrolboksen.

    Placer håndsvinget og drej den.



    Zoom ind junk bunke til at udløse en HOS og modtage OIL CAN.



    Tag elevatoren ned, afhente PIECE (blå) og tage stien til venstre (Q).
    < p>

    Zoom ind manden og klik gennem dialog.

    Løft PIECE (blå) og zoome ind i bogen (R).

    Pick op sHRINK potion OPSKRIFT (grøn) fra inde i bogen.

    skovl snavs (S) foran Alter og afhente RUNE (grøn).




    Afslut tilbage en scene og zoome ind på båden til at udløse en HOS at modtage scepteret.

    Retur til Tree top og gå tilbage inde.



    Placer det tomme bæger på disken efterfulgt af sHRINK OPSKRIFT.

    Løs puslespillet på samme måde som med GROW OPSKRIFT at få sHRINK potion.



    Se screenshot til mulige løsninger.



    Gå tilbage til Dartwens værelse og zoome ind på området under hængekøje til at udløse en HOS og modtage RECORD.



    Gå gennem træet hak og placere scepteret siden feer efterfulgt af sHRINK potion.

    Zoom ind feer og klik gennem dialog at modtage GRØN PEARL.



    Afslut tilbage ud af Dartwens værelse og ind igen i tabellen til aftrækkeren en HOS og modtage METAL CYLINDER.

    Gå tilbage ned Elevator og gennem stien til venstre.



    Placer RECORD på afspiller (T), og drej håndtaget (U) for at afsløre de korrekte positioner af runer.

    Zoom ind Alter (W) og slippe alle fire runer på den. Det er ligegyldigt, hvilken rækkefølge, som de placerer sig.

  • Placer PEARL på Alter og rotere alle kørslerne ved at klikke på dem, indtil de passer til retningen vist på pladespilleren.
  • Saml BAG af STONES (grøn) og fylde tomme bæger med grøn væske (X)

    kapitel 2:. Ødelæg Anden Pearl



    Gå tilbage op Elevator og klik på Dartwen at modtage PIL.



    Retur til Cove og zoome ind i området til højre for teltet at udløse en HOS og modtage den kedelige AXE.



    Gå tilbage ind i teltet og zoome ind i tidsskriftet (H) for at hente det stykke (blå).

    Pickup den RØDE LEAF (grøn).



    Gå op ad trappen til templet og zoome ind statuen (Y).

    Placer BOW derefter på pilen i statuer arme.

    Zoom ind i Ghost (Z), og klik gennem dialog.

    Zoom ind murbrokkerne (B) og vælge op STYKKE (blå) og løvehoved (grøn).



    Retur til stranden og tage stien til højre mod landsbyen.

    Zoom ind i porten og trække i håndtaget (2).

    Gå gennem nu åben port.

    Zoom i tabellen (A) og afhente det stykke (blå) og den gule blade (grøn).

    Tag stien til højre mod Well.



    Pickup stykket (blå).

    Klik på kvinden og derefter zoome ind på hylden (B) bag hende.

    Løft PIECE (blå).

    Tryk på knappen (C) på kassen og afhente TURN KEY (grøn).

    Placer tURNKEY på musikken boks (D), og drej den.

    Placer METAL CYLINDER som vist i skærmbilledet.

  • Zoom ind grind sten (E) og OIL det.

    Slib AXE med stenen og derefter gå videre til den Well.



    Saml stykket (blå).

    Zoom ind plakken (F) på godt derefter og afhente det stykke (blå) luk derefter vinduet.

    Zoom ind mousserende område, til øverst til højre på brønden (G), til at udløse en HOS.



    Pickup alle de elementer til at modtage SCUBA HJELM.



    Retur til båd og ind igen i Scuba Gear.

    Placer SCUBA HELMET derefter bruge stien til at gå ud på den anden side af båden.

    Løft PIECE (blå) og gå i vandet.



    Pickup stykket (blå) og zoome ind på porten ( H) til at udløse en HOS.



    Efter endt HOS du vil modtage BALLERINA TOP.




    Du kan gå videre og gå gennem hulen (J) for at indtaste sunkne skib.

    Løft PIECE (hvid) og placere den GRØNNE flise på kontrolpanelet (K).



    Drej hver flise, ved at klikke på dem, indtil du har den korrekte orientering at gøre billedet som vist på skærmbilledet.

    Løft gREEN LEAF (grøn).



    Retur til landsbyen og gå tilbage til kvinden.

    Zoom tilbage i hylden og placere BALLERINA TOP på musikken kassen.

    Drej nøglen derefter afhente teleskopet LENS (grøn) fra den nu åbne skuffen.

    Du kan vende tilbage til båden nu, men først jeg trådte tilbage en scene og zoomet ind i træ gate (L) til markedet.

    Brug skærpet AXE at åbne porten.



    Gå gennem gate og afhente PIECE (blå).

    Zoom ind mousserende område (M) for at udløse en HOS.



    Pickup alle af de elementer, der skal modtage bælgen.



    Placer BAG af sten på piedestal (N).

    Du kan finde løsningen på sten placeringer i din dagbog, så længe du havde zoomet ind springvandet ved templet og plakken ved brønden.

    Placer stenene som vist i skærmbilledet.



    Zoom tilbage i soklen.

    Klik på (1) knap tre gange for at flytte den hvide marmor til midterpositionen, som vist på skærmbilledet.

  • BEMÆRK:. de udgangspositioner ændrer løsningerne er heller ikke nødvendigvis de korteste løsninger

    for det næste sæt, ramte knapperne i følgende rækkefølge for at arrangere kuglerne som vist i skærmbilledet: 6, 6, 14, 15, 15, 9, 10, 11, 9, 10, 15, 15, og 15.



    Løs det sidste puslespil ved at bruge følgende rækkefølge : 11, 11, 11, 15, 15, 15, 11, 11, 11, 14, 9, 14, 14, 10, 14, 14, 14, 14, 10, 10, 10, 10, 5, 5, 5 , 6, 6, 10, 10, 10, 10, 14, 14, 14, 14, 15, 14, 14, 15, 15, 14, 14, 15, 15, 15, 15, 15, 14, 14, 15 , 15, 15, og 15.



    Retur til båd og gå ovenpå.

    Placer LENS i teleskopet og klik på symboler, så de vil blive tilføjet til din Journal.



    Retur til Well og zoome ind i låsen (O).

    Klik på ringer til at afsløre de symboler, du så gennem teleskopet, som vist i skærmbilledet, drej derefter håndtaget (P).

    Når brønden er åben, drejes håndtaget (Q) for at hæve spand derefter dumpe det ud.

    Zoom ind skidtet (R), der dumpede ud af spanden og fjerne alle tang, mos, og sten, indtil du afslører den RØDE PEARL (grøn).



    Retur til marked og placer PEARL i hånden (S) på piedestal at modtage BAG af DUST

    kapitel 3: ødelægge tredje Pearl



    Retur til Well og fylde kantinen fra det så gå til stranden.

    Zoom ind i løvehoved (U) til venstre og fyld det med vandet fra kantinen.

    Gå til templet og fylde kantinen, fra den nu fuld springvand, derefter vende tilbage til stranden.

    Zoom ind i løvehoved (T) på højre og fyldes med vand fra kantinen.

    Gå gennem porten, når den åbnes.



    Pickup stykket (blå) og bevæge sig gennem tunnelen mod slottet.

    Løft PIECE (blå).

    Zoom ind plakaten (V) og afhente det stykke (blå).



    Zoom ind i døren og unscramble løven dial (W) ved at klikke på ringene indtil de flugter med løven mod venstre.

    Når løven åbner , sæt skiven, så en V er øverst eller nord position, en 'III' er i bunden eller syd position, med en IV «til højre og en" jeg "til venstre og klik derefter på håndtaget (B).

    du kan finde den ovennævnte løsning i din Journal, hvis du har udskiftet sikringer og fik radioen arbejder på båden.

    Zoom ind i vognen (X) derefter lukke pop -up vindue og indtast sted gennem døren.



    Zoom ind i soklen (Y) være opmærksom på digtet luk derefter vinduet.
    < li> Zoom ind sværdene (Z) over tronen og placer løvehoved i midten. Vi vil vende tilbage til dette efter at vi har den næste PEARL.

  • Flyt ned ad gangen til højre.
  • Løft PIECE (blå) og gå gennem døren for enden af gangen for at indtaste Køkken.



    Pickup stykket (grøn) og TRÆ STACK (grøn).

    Zoom ind pejsen ( Q), afhente PIECE (blå) og placer WOOD i ovnen.

    Stoke ilden med de bølger derefter zoome ind i toppen af ​​pejsen og lukke flue (B).
    < li> Zoom ind mousserende pantry (C) for at udløse en HOS.



    Udfyld HOS og modtage handskerne.



    Gå gennem døren til Greenhouse ud på bagsiden af ​​køkkenet.

    Løft PIECE (blå) og derefter zoome ind på mousserende dammen (D) til at udløse en HOS.



    Modtag TROWEL efter endt HOS.



    Zoom i tabellen (E ). Drej figurerne til at linke dem sammen, således at der ikke er nogen åbne ender. Se screenshots for løsningerne.

  • afhente nøglen (grøn) og vende tilbage til køkkenet.



    Zoom tilbage i pejsen og øse op nogle kul med TROWL.

    Løft BUCKET (F) efter fylde det med kul.

    Retur til Hallway og åbne døren til soveværelset med KEY og indtast værelse.



    Pickup stykket (blå) og zoome ind på mannequin (G).

    Tag hul (grøn) ved hjælp af issyl og forlade slottet.

    Zoom ind i vognen og smelte isen med spanden.

    Placer hul i låsen for at åbne dørene.

    Pickup stykket (blå) og derefter WHITE PEARL (grøn) med handskerne.



    Zoom ind mousserende blomster (H) for at udløse en HOS.



    Udfyld HOS og modtage mejslen.



    Indtast paladset og ind igen i sværdene ovenstående tronen

    Brug af digtet, skal du klikke på det første sværd (1) (Hint: nummer 1 er i klokken 1 position). den syvende (7), og derefter den fjerde (4) sværd.

    Placer PEARL i løverne åben mund derefter ramte den tredje (3) sværd, den tolvte (12), og tiende (10) sværd at ødelægge PEARL.

    Løft STYKKE (blå) og CRYSTAL (grøn)

    kapitel 4:.! Ødelæg den sidste Perle og Red City of



    tilbage til KØKKEN og zoome ind i toppen af ​​pejsen.

    Tag BRICK med mejslen derefter afhente BLUE LEAF (grøn).



    Zoom ind i maleriet (i), i gangen, for at hente det stykke (blå) og VIOLET LEAF (grøn).

    Indtast soveværelset og zoome ind i brystet (J) for at udløse en HOS.



    Udfyld HOS og modtage MUSIC SCROLL.



    Gå tilbage Front Gate og klik på Satyr (K) for at modtage nøglen.



    Retur til tronsalen og gå gennem døren (L) til helligdommen.

    Zoom ind i glasrude (M) og placere alle de glas blade i matchende rum.

    Zoom ind orgel (N) og åbne den med nøglen derefter placere MUSIC SCROLL (O ).



    Når du rammer en nøgle sin farve vises i nøglehullet (P). Spil de taster, der matcher farverne på MUSIC SCROLL.

  • Når du har spillet alle de noter tilbage til båden og gå under vandet.



    Gå til sunkne båd, og brug nu åben portal (Q).

    Klik på Sirenia og bevæge sig gennem dialog.


  • Løft PIECE (blå).

    Placer BAG af støv i langt efterladt åben clamshell (R).

    Placer blå væske i midten clamshell (S).

    Zoom ind længst til venstre clamshell (T), og placer CRYSTAL.



    Retur til stranden og tage stien til venstre.

    Zoom ind åbenbarede board (U) i væggen. Brug de røde og sorte brikker genskabe mønstret fra det yderste venstre clamshell, som vist i skærmbilledet, for at modtage EMBLEM. (Tip: Du skal udfylde alle de åbne pletter ved hjælp af de sorte brikker som negative rum).



    Retur til paladset og ind i rummet bag tronen.

    Zoom ind podiet (V).

    Angiv mønsteret passer det yderste højre clamshell til at modtage en anden EMBLEM. En løsning er at klikke kuglerne i rækkefølge efter 1-12 som ses i screenshot.



    Retur til Tree Top og tage elevatoren ned.

    Zoom ind lysene (W) på væggen og lys dem til at matche den midterste clamshell. Lysene kun blive tændt i ca. 20 sekunder, så du er nødt til at handle hurtigt og kan have behov for at relight et par stykker.



    Når du har den tredje EMBLEM tilbagevenden til Underwater City.

    Zoom tilbage i podiet (X) og placere emblemer i deres matchende slots.

    lys firkanter, et klik tænder lyset og man slår det fra, for at matche mønsteret som vist på skærmbilledet.



    Flyt tilbage 2 scener og zoome ind på musling (Y).

    Pop boblerne til at genskabe mønstret af de tændte firkanter fra podiet som vist i skærmbilledet. .. (Tip: boblerne vil genskabe så hvis du tager længere tid at buste alle dem du kan have brug for at re-pop nogle)

    Pickup PEARL (grøn)



    Retur til Underwater City, ind igen ind podiet og afhente stentavle (grøn).



    Retur til templet, zoome ind statuen rubel (Z), og placer stentavle i åbningen (A).

    Zoom ind i templet og placer PEARL i den opstandne clamshell (B).



    Når din far er steget, skal du klikke på ham (C) og bevæger sig gennem dialog at modtage nøglen.

    Retur til båd og gå under vandet til første scene.

    Zoom i brystet (F) og låse med nøglen.

    Løft CROWN (grøn) og vende tilbage til templet.



    Spring historien udvikling og klik gennem dialog.

    Zoom ind Satyr (D).

    Tillykke, du har besejret Sirenia og restaureret byen!



    Du kan åbne din Journal og klik på Story Tab (E). Træk og slip brikkerne til siden til venstre for at samle puslespil.

  • Du kan rotere brikkerne ved at holde højreklik over hver brik, indtil det er korrekt orienteret.
  • Når et stykke er blevet placeret korrekt, kan du ikke samle det op igen. (Tip: Start med hjørnerne så passer alle kant stykker først)
    .
  • Relaterede artikler