Spil Guider > pc spil > gåde > Venstre i mørke: ingen om bord gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Venstre i mørke: ingen om bord gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

tilbage i mørket: ingen om bord Walkthrough

Velkommen til Venstre i mørke: No One On Board Walkthrough

Oplev hvad forbinder skibets forsvinden med Djævleøen og en families uopklarede mord !

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.

dette dokument indeholder en komplet Venstre i mørke: No One On Board game walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af Prpldva, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.

Generelt Tips



Dette er den officielle guide til Venstre i mørke:. No One On Board

Denne vejledning vil ikke nævne hver gang du har til at zoome ind på en placering; screenshots vil identificere hvert sted.

Skjult-objekt puslespil benævnes humle i denne vejledning. Produkter opført i blåt er skjult eller kræve yderligere tiltag for at lokalisere. Interaktive elementer for humle er farvekodet

Mini-spil og humle undertiden randomiseret.; din løsning kan variere.

Der henvises til Journal til noter, mål og kort (A).

Brug dit kort til at se, hvor handlinger er tilgængelige og hurtigt rejse (B).

Undgå din beholdning fra auto-skjul ved at vælge låsen (C)

Vælg Lygten for en antydning (D)

kapitel 1:. The Harbor



Du vil få mulighed for nogle interaktiv hjælp.

Tal med borgmesteren og Harbormaster (A).

Tag LANTERN fra Harbormaster (B).

Tag PASS fra borgmesteren (C).

Gå venstre.



Bemærk indgangen til skur (D).

Tag bådshage (E).

Gå fremad.



Giv PASS til sailor (F).

Vælg bænken (G).



Afspil HOP at tjene CLOCKWORK MOUSE ( H).

Gå ned og indtast Shack.



Brug LAMP overalt på mørket.

Flyt flasker og tage skruetrækkeren (i).

Fjern kluden, bruge CLOCKWORK MOUSE på slangen, og tage OAR (J).

Gå ned. Efter cut-scene, gå fremad.



Giv OAR til sailor (K).

  • Gå frem til båden (L )

    kapitel 2:.. skibets dæk



    Tag HOOK (M)

    Tag tang (N ).

    Gå fremad.



    Placer højre hook (O) på bjælken (P), og drej spil (Q).

    Brug bådshage at sænke venstre hook (R), fastgør den til bjælken (S), og drej spillet.

    Gå op ad trappen.
    < p>

    Flyt aviserne; tage nøglen og bemærk 1725 kode (T).

    Flyt bestyrelse (U).

    Brug HOOK at bringe brystet ombord (V).

    Brug skruetrækkeren på låget og åbne kassen (W).



    Afspil HOP at tjene de 1/2 SKULL SYMBOL (A).
    < li> Gå ned to gange.



    Indtast koden 1725 (B).

    Åbn brystet og tage den 2/2 SKULL SYMBOL ( C).

    Placer 2/2 SKULL SYMBOL i fordybningen (D).



    Drej kranier til de 3 perler er en ensfarvet (E).

    Tag SAW og 1/4 MAP PIECE (F).

    Gå fremad.


    < li> Brug SAW at klippe strålen (G).

    Drej nøglen i låsen og drej håndtaget (H).

    Gå fremad.

    kapitel 3:.. Under dæk



    Tag PLANK (i)

    Kig på avisen og tage håndtaget (J)
    < li> Bemærk koden JACK (K).

    Flyt klud, tage STRING, og læse noten (L).

    Gå fremad.



    Placer PLANK over vandet (M).

    Brug bådshage at hente flasken (N).

    Tag 1/2 SHACKLE (O ).

    Placer LEVER til venstre, og træk derefter begge håndtag ned (P).

    Drej håndtaget og gå fremad.




    Tag 2/2 sjækler og tangen (Q).

    Brug 2 sjækler på pauserne i kæden (R).

    Drej håndtaget og ser inde (S).



    Drej ringene til at forbinde de 2 ventiler (gul).

    Træk ringene til at rotere dem i position ( T).

    Drej begge ventiler.

    Gå ned.



    Brug en tang til at fjerne brædderne (U) .

    Drej håndtaget og gå til højre (V).



    Tag spisepinde og proptrækkeren (A).

    Fjern tæppet (B).

    Indtast koden JACK (C).

    Tag CRYSTAL (D).

    Gå ned.



    Brug proptrækkeren at fjerne proppen (E).

    Brug spisepinde i flasken for at få timeviseren (F).
    < li> Tag plakat og bruge spisepindene til at tage sIKKERHED PIN (G).

    Gå til højre.



    Brug sIKKERHED PIN at hæve BUTTON, og tryk derefter på det (H).

    Læs indrejse og tage i dørhåndtaget (i).

    Gå ned.



    Bemærk placering for et håndtag hjul (J).

    Placer dørhåndtaget på døren, og træk den ned (K).

    Vælg det rum .



    Afspil HOP at tjene håndtaget WHEEL (L).

    Placer HANDLE WHEEL på døren, drej den, og indtast korridoren

    kapitel 4:.. Dybere ind i skibet



    Tag FISH FIGUR (M)

    Tag ORANGE SØSTJERNER (N).

    Gå fremad.



    Bemærk planeter mini-spil og gangen til Kaptajnens værelse (O).

    Bemærk mini-spil på højre dør (P).

    Vælg tabellen (Q).



    Spil HOP at tjene de 1/3 PLANET (R).

    Kig på den højre dør.



    Swap fliser, så de tilføjer til 15 lodret og vandret (S).

    Bemærk den 4, behøver 7 og 8 fliser ikke bevæge sig.

    Træk i håndtaget, der vises, og derefter gå til højre.



    Læs avisen og bemærk de planeternes positioner (T).

    Brug STRING på magneten for at få magneten og ROPE (U) .



    Bemærk mini-spil på reolen (V).

    Tag 2/3 PLANET (W).

    Tag 1/3 BØGER og placer ORANGE søstjerner på bunden af ​​buste (X).

    Gå ned og venstre.



    Bemærk kaptajnens dør (A).

    Tag pirat HOOK (B).

    Bemærk uret til højre (C).

    Gå ned 4 gange.



    Brug magneten og reb til at tage NEPTUNE SYMBOL (D).

    Placer pirat HOOK til højre (E) .

    Tag 1/2 EYE (F).

    gå ned og gå op ad trappen.



    Place NEPTUNE SYMBOL i cirklen (G).

    Drej hjulet (H).

    Tag minutviseren (i).

    Vælg brystet (J).



    Afspil HOP at tjene de 2/3 BOOK (K).

    Retur til gangen til Kaptajnens værelse.

    Vælg uret til højre.



    Tryk på træ-knappen (L).

    Find den ordre til at trække alle de reb ned (1-4)

    Tag KEY og bruge det i låsen (M)

    Placer timeviseren og minutviseren i ansigtet og indstille uret til 7..: 10 (N).

    Se i tidsskrift for tiden (O).

    Tag 3/3 PLANET (P).

    Gå ned og vælg planeterne minispil til venstre.



    Placer de 3 PLANETS på brættet.

    Se din journal for planeter diagram (Q) .

    Flyt planeterne til at matche diagram (R).

    Flytning nogle planeter kan flytte andre.

    Flyt planeterne på plads i nummerorden (1-6) .

    Læs dagbogen siden, tage ANCHOR figur, nål og tråd, og 3/3 BØGER (S).

    Gå til højre og vælg reolen til højre.



    Placer de 3 bØGER på hylden.

    Se din journal for rækkefølgen af ​​bøgerne (T).

    Vælg 2 bøger at bytte positioner og placere dem i den rigtige rækkefølge (U).

    Tag 2/4 MAP stykker og den RØDE SØSTJERNER (V).




    Placer RED SØSTJERNER i bunden (W).

    Tag 2/2 EYE (X).

    Gå ned 6 gange.
    < p>

    Brug nål og tråd til at reparere og tage fiskenettet (Y).

    Gå frem 3 gange og indtast bryggers.

    Brug fiskenettet at tage MERMAID FIGUR (Z)

    Gå til kaptajnens dør

    kapitel 5:.. The Captain Cabin




    Placer FISH FIGUR, ANCHOR FIGUR, og MERMAID figuren til venstre (A).

    Placer CRYSTAL i midten af ​​kraniet og de 2 EYES i soklerne (B).

    Tag nøglen og bruge det i låsen; trække ned i håndtaget (C).

    Indtast kabinen.



    Tag 1/2 STATUE (D).
    < li> Bemærk portrætterne på væggen (E).

    Vælg teleskopet (F).



    Afspil HOP (G).

    Du vil tjene det fuglefoder.



    Placer fuglefoder i skålen (H).

    Åbn bur (i).

    Bemærk koden 6514 (J), og tage den 3/4 MAP sKROT (K).

    Indtast koden (L).

    Tag den 2/2 statuen og læse siden (M).

    Vælg portrætterne.



    Riv 2 højre lærreder åben og placer 2 statuer i åbningerne (N).

    Tag TRIDENT (O).

    Gå ned to gange, og vælg bordet.




    Afspil HOP at tjene SHIELD (P).

    gå ned 4 gange og gå op ad trappen.



    Place Trident og SHIELD på statuen (Q).

    Tag 4/4 MAP PIECE (R).

    Gå ned 3 gange og vælg bænken.



    Afspil HOP at tjene pølsen (S).

    Gå ned to gange, og vælg bordet.




    Afspil HOP at tjene GLOVE (T).

    Vælg kortet bord på bagvæggen.



    Place de 4 mAP brikker på brættet.

    Gendan kortet ved at trække brikkerne på plads (U).

    Vælg et stykke at rotere det på plads.

    Tag MAP og gå til venstre

    kapitel 6:.. finde en Ship



    Placer pølse i skålen (V)

    Gå til højre (W).



    Brug GLOVE at tage KNIFE (A).

    Tag skovlen ( B).

    Brug skovlen på X (C).

    Læs id og tage COIN (D).

    Gå ned.



    Brug kniv til at skære rebet, og derefter tage KNOB (E).

    Gå til højre.



    Åbn sagen og læse instruktionerne (F).

    Placer knappen på indlæg (G).

    Fjern snavs fra stikket, indsætte den COIN, og drej knappen (H).

    Kig i linsen (i).



    Tryk på top, bund, venstre , og højre kanter af linsen for at flytte den (rød).

    Find elementerne i linsen at spille HOP (J).

    Gå fremad.
    < p>

    Vælg resterne til højre.

    Afspil HOP at tjene gATE KEY (K).

    Brug gATE KEY på porten låsen og drej håndtaget.

    Gå fremad.



    Tag 1/3 (A) og 2/3 filialer (B).

    Gå fremad (C).



    Tag HAMMER (D).

    Tag CAN med skeen (E) .

    Tag 3/3 BRANCH (F).

    Bemærk skibet (G).

    Gå ned.




    Brug CAN med ske på træet for at få CAN af harpiks (H).

    Læs den manglende plakat og tegn (i).

    Gå fremad og komme på skibet.



    Åbn kassen og tage den våd klud (J).

    Brug KNIFE 4 gange på pole ( K) og placer den i hullet (L).

    Brug HAMMER på pole.

    Afslut nærbillede og gå ned to gange.



    Brug HAMMER på murstenene; læse avisen og tage kampene (M).

    Vælg snavs på højre (N).



    Afspil HOP at tjene avisen (O).

    Gå fremad to gange.



    Placer avisen og de 3 filialer i lejrbålet (P).

    Placer CAN af harpiks på standen (Q).

    Brug kAMPE at tænde ild (R).

    Vælg skeen til at røre harpiksen, og derefter bruge den våd klud til at tage HOT RESIN (S).



    Hæld HOT RESIN på pole (T).

    Brug KNIFE at skære rebet (U)

    Gå fremad

    kapitel 7:.. Djævleøen



    Vælg alle de røde rute bøjer (1-4).

    Du behøver ikke at holde kortet åben (A).



    Åbn kassen og tage TAPE (B).

    Bemærk kassen af ​​kul (C).

    Gå til broen (D).



    Vælg resterne til højre.

    Afspil HOP at tjene BATTERI (E).

    Gå fremad.




    Bemærk stien til Mansion (F).

    Bemærk kredsløbet box mini-game (G).

    Gå lige til stalde (H).



    Bemærk ilden (i).

    Brug TAPE på slangen (J).

    Gå ned og gå til venstre.



    Bemærk gravsten mini-game (K).

    Indtast Foyer (L).




    Læs den bærbare og tage HARP STRING (M).

    Vælg våben til venstre (N).




    Afspil HOP at tjene stridsøksen (O).

    Gå til højre.



    Tag 1/2 KEY (P)

    Åbn kassen og tage FUSE (Q)

    Åbn skuffen..; åbne bogen og se på fotografiet (R).

    Bemærk harpen (S).

    Gå ned 3 gange og vælg kredsløbet box mini-spil.



    Åbn dækslet og kigge indenfor.

    Anbring batteriet i venstre åbning (T) og sikringen i højre åbning (U).
    < li> Swap batterier, så styrken i to batterier lig kredsløbet (V).

    Gå til venstre.



    Brug Hatchet på låsen (A).

    Åbn døren og tage stigen (B).

    Placer stigen i brønden og klatre ned (C).
    < h2> kapitel 8: Underjordisk



    Tag METAL ROD (D)

    Vælg tabellen (E)


    Afspil HOP at tjene de 1/2 PUZZLE PART (F).

    Gå fremad.


    < li> Læs tidsskriftet (G).

    Vælg låsen (H).



    Træk vingerne tilbage i fordybningerne (rød) .

    Tag KEY (i) og bruge det i låsen (J).

    Gå fremad.



    Tag BRUSH (K).

    Bemærk stien tilbage til fangehullet (L).

    Gå op til Pigeværelse (M).




    Bemærk skrivemaskinen mini-game (N).

    Tag KNOB (O).

    Indtast hul i gulvet og gå fremad til venstre for at fangehullet.

    gå ned, gå op ad stigen, gå ned, og til højre.



    Placer knappen på røret og drej den på (P).

    Gå fremad (Q).



    Tag sækken (R).

    Bemærk ovn område (S).

    Gå ned 3 gange.



    Brug METAL ROD til at løfte stenen (T).

    Tag 2/2 PUZZLE DELE (U).

    Vælg snavs på højre (V).



    Spil HOP at tjene TUSK (W).

    Gå ned.



    Brug økse på kassen (X).
    < li> Placer SACK på kul og bruge scoop at fylde det op (Y).

    Tag kUL.

    gå fremad to gange, gå til venstre, og vælg gravsten mini-spil .



    Placer de 2 PUZZLE DELE i ringene.

    Gendan billedet af træet ved at dreje ringene (A).

    Start med den ydre ring og arbejde mod midten.

    Tag 1/3 FOTO og SUN RELIEF (B).

    Gå fremad.



    Placer TUSK på sender og tage den lille nøgle (C).

    Vælg våben til venstre (D).
    < p>

    Afspil HOP at tjene udskiftningsbænken KEY (E).

    Gå ned og indtast godt.

    Vælg tabellen til venstre.



    Afspil HOP at tjene de 1/2 HEART HALF (F).

    Gå fremad.



    Placer SUN AFLASTNING i låsen og skub (G).

    Tag 2/2 HEART HALF (H).

    gå fremad og gå op trappen.



    Placer de 2 HEART halvdele i fordybningen (i).

    Brug lille nøgle i låsen (J).

    Tag 2/2 KEYS (K).

    Vælg den skrivemaskine (L).



    Placer 2 KEYS på brættet.

    Tryk alle de blå taster nede ved at vælge 3 kredsede taster (rød).

    Brug 2 knapper til at ændre alle kronbladene til grøn.

  • Tryk på knapperne i denne rækkefølge:. Mx4, NX3, Mx1, NX3, M og N.

    Tag 2/3 fotografier og 2/2 HARP WIRE (O)

    gå ned 3 gange, op ad stigen, ned, til højre og fremad.



    Placer KUL i ovnen, og derefter bruge kampene (p).

    Tag DANCER statuen og den GREASE (Q).

    Bemærk bladene (R).

    Brug stammebåd KEY på låsen (S).



    Afspil HOP at tjene RAKE (T).

    Kig på bladene.




    Brug RAKE på bladene (U).

    Tag MEDALLION (V).

    Gå ned to gange, gå til venstre, frem, og til højre.



    Placer DANCER statue på musik boks (W).

    Tag 3/3 HARP STRING (X).

    Look på harpe (Y).



    Brug BRUSH på spindelvæv (A).

    Placer de 3 hARP strenge på harpe ( B).

    Drej nøglen i dukken (C).

    Se strengene lyser, og derefter gentage melodien ved at vælge strenge i den rækkefølge, de blev spillet, før timeren (D) udløber.

    Spil strengene i nummerorden (1-7).

    Tag 3/3 fotografier (E).




    Placer MEDALLION i fordybningen (F).

    Træk ringen (G).



    Placer 3 fotografier på brættet.

    Se din journal for familien fotografi (H).

    Placer fotografier med det korrekte navn (i).

    Tag COMPASS og se på foto (J).

    gå ned 3 gange, gå til højre, og frem.

    Efter cut-scene, gå fremad.



    Brug kompasset til at guide dig til den nordlige side af øen (K).

    Gå til højre, til venstre og højre (1-3).


    kapitel 9:.. Lighthouse



    Tag kÆDE (L)

    Tag 1/2 IRON og krumtappen (M)

    Gå fremad to gange.



    Bemærk trappen til fyret (N).

    Bemærk trappe kontrol (O) .

    Vælg båd (P).



    Afspil HOP at tjene de 2/2 IRON (Q).
    < li> Gå ned 3 gange og vælg udskiftningsbænken.



    Afspil HOP at tjene 1/2 GEAR (R).

    Look på ovnen.



    Placer de 2 jern i åbningen (S).

    Træk armen (T).
    < li> Tag 2/2 GEAR (U).

    Gå fremad 3 gange.



    Placer de 2 gear på spindlerne, og derefter vedhæfte kÆDE (V).

    Placer håndsvinget på lavere gear (W).

    Brug GREASE på kæden (X).

    Drej håndsvinget .

    Gå op ad trappen.



    Tag boltsakse (A).

    Bemærk krogen (B) .

    Gå ned og vælg båden.



    Afspil HOP at tjene ROPE (C).

    Walk ned.



    Brug boltsakse på kæden (D).

    Tag spand KAMMERAT (E).
    < li> gå fremad og gå op ad trappen.



    Brug spand KAMMERAT på vandet (F).

    Brug reb på krogen (G).

    Kaste krogen i vandet (H).

    Gå til venstre.



    Vælg skelettet.

    Afspil HOP at tjene PIPE (i).



    Brug PIPE på hullet (J).

    Tag LOCK PICK (K).

    Vælg døren (L).



    Hand LOCK PICK på ringen (M).

    Placer picks i låsene (farvekodede).

    Klik for at skubbe tørretumbleren, når enden af ​​pick er under det. Du skal løfte alle tumblere i en lås i én (N)

    Gå til venstre



    Drej kappen rundt..; tage nøglen (O).

    Bemærk mini-game på bordet (P).

    Gå op ad trappen (Q).




    Tag koben (R).

    Bemærk detektiv (S).

    Gå ned to gange, og vælg skelettet.



    Afspil HOP (T).

    Du vil tjene 1/2 pære.



    Brug koben til at åbne låget (U).

    Tag 2/2 PÆRE og FUSE (V).

    Gå til venstre og se på bordet.



    Læs retninger og diagram (A).

    Placer fUSE i åbningen (B).

    Sæt plade over sikringen og placere de 4 bolte i hullerne (C).

    Brug skruenøgle på de 4 bolte.

    Placer to pærer i store huller (D).

  • Tag LIGHTHOUSE LAMP.

    Gå op ad trappen.



    Placer LIGHTHOUSE LAMP på posten (E).
    < li> Træk grebet (F).

    Kig ud af vinduet (G).



    Fjern hætten (H).

    Tillykke! Du har gennemført tilbage i mørket: ingen om bord
    !

  • Relaterede artikler