Spil Guider > pc spil > gåde > Snark Busters: High Society gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Snark Busters: High Society gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Snark Busters: High Society Walkthrough

Velkommen til Snark Busters: High Society Walkthrough

Undersøge nedrige gerninger en velhavende socialite og bevise din forlovede er ikke en tyv i Snark Busters: High Society!

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.

dette dokument indeholder en komplet Snark Busters:! High Society spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af Rebekka, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.

Generelt Tips


• Du behøver ikke at følge den nøjagtige sti i denne vejledning; imidlertid nogle handlinger, før du kan gennemføre en anden scene.

• Hvis du sidder fast i dit spil, du kan bruge Tip Button (Z).

• Brug kompasset (Y ), hvis du har brug for hjælp med tilgængelige retninger.

• du vil blive bedt om at samle objekter ved at trække enkelte elementer til Key Object (B). Et emne symbol (C) med en rød tilbage jorden er endnu ikke til rådighed, og vil kræve en ekstra indsats for at låse op. Du kan åbne en Key Object ved at løfte en af ​​sine poster.

• Din opgørelse bar (D) vil holde elementer er nødvendige i andre scener, indtil du bruger dem.

• Klik på menuen (D) knappen i øverste venstre hjørne for at afslutte, pause eller genoptage spillet. Du kan også justere dine indstillinger (lyd, musik, og skærmen størrelse)

Kapitel 1:. The Entrance


• Placer de fem elementer (grøn) i skuffen Key Object (A)


• Zoom i skuffen.; afhente FILM NEGATIVE (G)

• Åbn bogen.; afhente WASHER (H).


• Placer elementerne (blå) i Sink Key Object (R).


• Zoom ind i enlarger; placere FILM NEGATIV i slæden (S).

• Hver gang du spiller, vil det negative være ude af fokus på en anden måde. I mit første spil igennem, jeg trykkede på højre pil (I) én gang og pil ned (J) en gang.

• Stræk billedet (orange) begge veje gang, og zoom ind (K), indtil billedet fylder rammen som vist på skærmbilledet.

• Tryk på den røde knap (L) og afhente den ubebyggede FOTO (M).

• Anbring UNDEVELEOPED FOTO i udvikleren (N) at modtage den udviklede FOTO.

• Placer UDVIKLET FOTO i vasken (O) for at modtage de vaskede FOTO.

• Hæng vaskede FOTO i rammen (P).


• Zoom ind i risten; afhente STONE (Q).


• Placer elementer (rød) og sten i Slingshot Key Object (G).


• Løft mAILBOX HANDLE (H)

• Zoom ind i postkassen.; placere postkassen HANDLE (T) og afhente brandhanen CAP (U) og flyt pakken (V).


• Placer elementerne (pink) og brandhanen fælles landbrugspolitik i . brandhanen Key Object (W)

• Løft timeviseren (X)


• Zoom ind i uret, zoome ind igen.; placere elementer (grøn) og timeviseren i uret Key Object (M).

• Indstil uret til 09:00.


• Brug følgende sekvens for at indstille billedet som vist på skærmbilledet: sæt panel (4) med knappen (A), panel (1) med knap (D), panel (3) med knappen (C), panel (2) med knap (B ) og panel (5) med knappen (E).

• Afhentning af pØLSER (F).

• Placer pØLSER foran hund (G).
< p> • Brug hullet til at flytte til altan.


• Placer elementerne (blå) i Statue Key Object (H).


< p> • Placer elementer (rød) i Stairs Key Object (J).

• Indtast den flydende haven.


• Placer elementerne (pink) i Puzzle Key Object (K).

• begyndelsen arrangementer er tilfældig. Følgende løsning er baseret på de positioner, der er vist i skærmbilledet. Placer blæksprutte i langt højre position (L), og tryk på pilen for at placere de to røde stykker på bunden. Flyt den blå og røde stykke (M) til den øverste række efterfulgt af de to røde stykker, nu på den øverste række, (N) til bunden, og afslut med de sidste to blå (O) stykker til toppen.

• Indtast portalen (P) til baglæns verden.


• Placer elementer (orange) i Canon Key Object (Q).


• Placer elementerne (grøn) i Windmill Key Object (R).

• Løft GARDEN FAIRY (S).

• Retur gennem portalen.


• Placer varer (blå), herunder GARDEN FAIRY, i Fountain Key Object (T).


• Placer poster ( rød) i vandpumpe Key Object (U).


• Placer elementerne (pink) i veranda swing Key Object (V).

• Pick up den BUCKET (W) og lysene (X).

• Dyp BUCKET i springvandet (Y) til at modtage spand vand.

• Vend tilbage til baglæns verden.


• Placer elementerne (grøn), herunder lygter, i træet Key Object (Z).


• Placer elementerne (blå) i Snowflake Key Object (A).


• Zoom ind i mekanismen og placere elementer (rød) i Ur Key Object (B).

• Pick op OIL LAMP BASE (C) og tryk puslespillet boks (D).

• Flyt gennem portalen og tilbage op en scene til altan.


• Zoom ind låsekasse; hænge spand vand på krogen (F) og arrangere brikkerne som vist i skærmbilledet.

• Løft SUN (G).


• Place de elementer (rød), herunder SUN, i Door Key Object (H)

• Zoom ind i den åbne dør.; afhente LAMP COVER (I).

• Indtast den flydende haven.


• Placer elementerne, (pink), herunder LAMP COVER og olielampe BASE , i Lamp Key Object (W)

• Zoom ind i træet.; afhente CANE (E).

• Sikkerhedskopier en scene.


• Sænk stigen (J) med CANE.

• Zoom ind balkonen; åbne pung (K) og afhente RAZOR (orange) og lynlåsen SLIDER (orange)

• Tilbage op en scene til indgangen

• Zoom ind i postkassen..; skåret pakken med RAZOR og afhente brik (L)

• Vend tilbage til den flydende haven


• Zoom ind i træet..; placere LYNLÅS SLIDER (M) og afhente brik (N)

• Vend tilbage til den baglæns verden

• Zoom ind puslespillet kassen..; placere puslespilsbrikker i puslespillet, som vist på screenshot (O).

• Løft FILM NEGATIVE (P).


• Udvikle FILM NEGATIV som du gjorde før.

• Hæng vaskede FOTO i rammen (Q)

Kapitel 2:. Theater


• Flyt klude rack (R).

• Placer elementerne (grøn) i håndtaget Key Object (S).


• Træk grebet (T).

• Place punkterne (blå) i Rope Key Object (U).


• Træk de to håndtag (V).

• Placer elementer (rød) i Music Room Key Object (W).

• Tag portalen (X) til baglæns verden.


• Placer elementer (orange) i Drage Key Object (L).


• Placer elementerne (pink) i vinduet Key Object (Y).

• Saml vinduet som vist i skærmbilledet (Z) .


• Zoom ind ulven maleri (A).

• Placer elementerne (grøn) i Wolf maleri Key Object.


• Placer elementerne (blå) i Bird Plaque Key Object (B).

• Retur gennem portalen og ind i musiklokale.


• Placer elementer (rød) i Glass Key Object (C).


• Placer elementerne (pink) i Drum Key Object (D).

• Løft ANGEL TOKEN (E).


• Placer elementerne (grøn) i Skeleton Key Object (F).

• Sikkerhedskopier en scene og rejse til den baglæns verden.
< p>

• Placer elementerne (blå), herunder ANGEL grund, i statue Key Object (G)

• Zoom ind statuen og bruge følgende rækkefølge.; 4, 3, 1, 4, 3, 1, 5, 4, 3, 5, 4, 3, 2, 6, 4, 4, 3, 2, 6, 4, 4, 3, 5, og 4.

• Løft tæppet TASSEL (H) og læse noten.

• Retur gennem portalen.


• Tryk skeletter (I) og bruge gardinet tassle (J).

• Tryk døren (K) derefter placere de elementer (rød) i Mask Lock Key Object (K).

• Indtast omklædningsrummet.


• Placer de poster (orange ) i Hund Key Object (L).

• Løft NECKLACE (M).

• Travel gennem portalen (G) til baglæns verden.


• Placer elementerne (pink) i Bull Key Object (N).

• Åbn porten (N).

• Retur gennem portalen.


• Zoom ind nu åben skabet; placere elementer (grøn), herunder halskæde, i Mannequin Key Object (Q).

• Løft TOTO nederdel og mundstykket (orange).


• Placer elementerne (blå) i telefonen Key Object (R)

• Zoom ind i telefonen.; ringe til nummeret (S) i hjørnet (Bemærk: tallene er tilfældige).

• Retur gennem portalen til den baglæns verden


• Placer elementerne. (rød), herunder TOTO SKIRT, i Music Box Key Object (T).

• Løft KRABBE (U).


• Zoom ind i akvarie; placere KRABBE på toppen for at klippe planterne og placere elementer (orange) i Lock Key Object (V).

• Løft PEGASUS figur (W).


• Træk de elementer (pink), herunder PEGASUS figur, til Trophy Key Object (X).


• Tryk på champagne flaske (Y) til pop låget.

• Tryk på tabellen (Z) derefter placere punkterne (grøn) i Star Table Key Object (Z).

• Løft BUTTERFLY (A).

• Afhentning af klaver nøgler (B).

• Tilbage til Music Room.


• Placer elementerne (blå), herunder klaver nøgler, i the Piano Key Object (C).

• Løft DRAGONFLY (D).


• Placer elementer (rød) i Trunk Key Object (E) .

• begyndelsen positioner symbolerne er tilfældige. For at låse brystet, placere de røde symboler i den ydre ring, gul i midten og grøn i den indre mest ringen. (Tip: først flytte alle de røde symboler fra den inderste ring til den ydre ring derefter arbejde indad med de grønne symboler).

• Zoom ind i brystet; placere DRAGONFLY og sommerfugl på dagbøgerne låget (G). Bladre gennem bøger siderne derefter samle den op.

• Sikkerhedskopier en scene og rejse gennem portalen.


• Giv DAGBOG til spøgelser (H) til modtage FILM NEGATIV.

• Udvikle FILM NEGATIV som du har før. (Tip: at fokusere print, zoome ind to gange)

• Hæng vaskede FOTO i rammen (I)

Kapitel 3:.. The Park


• Zoom ind i vognen; placere elementer (orange) i Drum Key Object (J)

• Tag nu åben vej til skibet ydre


• Zoom ind i bagagerummet..; placere elementer (pink) i Trunk Key Object (K).

• Løft sukker (L) og skibet (M).


• Place punkterne (grøn), herunder SHIP, i Ship Key Item (N).

• Anbring HOOK (O) på pol (P) til at modtage fiskestang.

• Placér fiskestang i vandet (Q) for at modtage FISH.

• fodre fisk til katten (R).


• Placer poster ( rød) i Bird Key Object (S).

• Løft EYE (T).

• Sikkerhedskopier en scene.


• Tryk på robotten (U) derefter placere punkterne (lyserød), herunder EYE, i robot Key Object (U).

• Løft AXE (V).

• Retur til skibet ydre.


• Hak løbet (W) med AXE.

• Placer elementerne (grøn) i Bridge Key Object (X) .

• Tag broen til robottens fødder.


• Placer elementerne (blå) i Sign Key Object (Y).


• Placer elementer (rød), herunder sukker, i Cotton Candy Key Object (Z).

• Saml bær (A).

• Tag portalen (L) til baglæns verden.


• Placer elementerne (pink), herunder bær, i Bird Feeder Key Object (B).


• Løft SPEAKER (C).

• Placer elementerne (grøn) i Blomsten Key Object (D).

• Løft COIN ( E)


• Zoom ind i telefonboksen.; placere elementer (blå), herunder COIN og SPEAKER i telefonen Key Object (F).

• Zoom ind i noten (G).

• Indtast det korrekte nummer. (Bemærk: tallene er tilfældige, samt placeringen af ​​det korrekte antal).

• Løft KEY-BOT (H) og læse noten (I). (Husk dette nummer og symbolet ved siden af ​​det Det er tilfældigt.)

• Retur gennem portalen


• Zoom ind i robottens mund..; placere elementer (rød), herunder KEY-BOT, i Lock Key Object (J).

• Afhentning af pilene (K) og BUCKET (L) og fjern hætten (M).

• Dyp BUCKET i vandet (N) for at modtage den spand vand.


• Vend tilbage til den første scene.

• Give pilene til robotten (O)

• Zoom ind i noten (P)

• Zoom ind dørlås:.. indtast nummeret fra den sidste note i slots ved siden af hjerte (Q), og antallet fra telefonboksen ved siden af ​​telefonen (R). (Bemærk, disse tal er tilfældige hver spil)

• Zoom ind i kontrol kabine.; placere elementer (pink) i panelet Key Object (S).

• Tryk på knappen (T) og afhente KNIFE (U).

• Flyt fremad et scene.


• Zoom ind i brystet; skære flasken (V) med kniven for at modtage tragten

• Flyt fremad et scene

• Zoom ind i robottens mund..; Placer tragten (W) og hæld spand vand i tragten.

• Løft induktionsspolen (X).

• Rejs til baglæns verden.


• Zoom ind i robotter mund; placere induktionsspolen (Y)

• Retur gennem portalen

• Zoom ind i elevatoren..; tryk på døren knappen (Z) derefter ordet knappen (A).


• Placer elementerne (grøn) i spejlet Key Object (B) for at åbne en ny portal.


• Placer elementerne (blå) i Robot Head Key Object (C) for at modtage robottens hoved.

• Travel gennem portalen til den baglæns verden.


• Placer elementer (rød) i Fan Key Object (D).

• Løft gLAS COIL (E).


• Placer elementerne (pink) i Plant Key Object (F).

• Retur gennem portalen.


• Placer punkterne (grøn ), herunder glas COIL, i Chemistry Set Key Object (G)

• Zoom ind i kemi sæt.; placere elementer (blå) i Pepper Mill Key Object (H).

• Løft peber (I).

• Vend tilbage til den baglæns verden.


• Kast peber i ventilatoren (J).

• Placer elementerne (pink) i Cleaner Key Object (K).


• Placer elementerne (grøn), herunder rOBOT hoved, i robotten Key Object (L)

• Zoom ind i robotten.; afhente hjulet (M) Skema (N). (Bemærk: du skal vælge skemaer to gange)

• Retur gennem portalen


• Placer elementerne (blå), herunder WHEEL, i.. . Robot Key Object (O)

• Saml kampene (Q)

• Zoom ind i kemi Set.; placere skemaer (P) og tænde brænderen (R) med kampene.

• Hæld pulveret (S) i tragten (T) og derefter afhente neutraliserende (U).

• Vend tilbage til den baglæns verden.


• Hæld neutraliserende på planten (V) til at modtage FILM NEGATIV.

• Udvikle FILM NEGATIV som du har før. .. (Tip: at fokusere den trykte presse den højre pil én gang, strække billedet op og ned en gang, zoome ind to gange)

• Hæng de vaskede PRINT i rammen (W)

kapitel 4:. The Flying Islands


• Placer varer (rød) i Straw Key Object (X)


• Placer elementerne (lyserød) i Armor Key Object (Y).


• Rengør spejlet (Z) med børsten (a) for at åbne en portal.

• Place punkterne (grøn) i Vacuum Key Object (B).

• Løft KEY (C).

• Indtast baglæns verden.


• Lås vindmølle dør (D) med nøglen.

• Carve græskar (E) med kniven (F).

• Placer elementerne (blå) i fugleskræmsel Key Object (G).

• Løft BULLET (H).

• Indtast vindmøllen.


• Tryk hængekøjen ( J)

• Placer elementer (rød) i vandrøret Key Object (K)

• Zoom i tabellen..; placere elementer (pink) i Paintbrush Key Object (L) derefter zoome ind i bogen (M). (Bemærk: husk spor til senere, er de tilfældige).


• Zoom i symaskinen; arrangere elementerne som vist i skærmbilledet (N), begyndelsen positioner er tilfældigt.

• Placer elementerne (grøn) i Symaskine Key Object (O).

• Retur til den første scene.


• Placer elementer (orange), herunder BULLET i Gun Key Object (P).

• Løft MALLET (Q) .

• Vend tilbage til baglæns verden.


• Placer elementerne (blå), herunder MALLET i Windmill Key Object (R).
< p>

• Placer elementer (rød) i Sledgehammer Key Object (S).


• Placer elementerne (pink) i Axe Key Object (T ).


• Placer elementerne (grøn) i Cannon Key Object (U).

• Light splinten (V) på bålet (W) til modtage BURNING SPLINTER.

• Indtast den flydende skib.


• Placer elementerne (blå) i brystet Key Object (X).

• Løft BUCKET (Y).

• Vend tilbage til vindmøllen.

• Placer spand under vandhanen (Z) for at modtage spand vand.

• Vend tilbage til den flydende skib.


• Hæld spand vand over kanonkugle (A).

• Placer elementer (rød) i Bell Key Objekt (B).


• Placer elementerne (pink) i Vægt Key Object (C).


• Zoom ind i masten ; placere elementer (grøn) i Hand Key Object (D).

• Zoom ind fotografiet (P).

• Vend tilbage til den første scene.


• Placer elementerne (blå) i Dynamite Key Object (E).


• Placer elementer (rød) i Bor Key objekt (F).

• Løft LOCKET'S SKULL (G)

• Vend tilbage til den flydende skib


• Zoom ind i masten..; placere LOCKET'S SKULL i halskæde og undersøge note (H). . (Bemærk: være opmærksom på fingerpeg, tallene er tilfældige)

• Zoom ind i låsen; de udgangspositioner er tilfældige. Brug sekvensen 1-4 som et eksempel løsning.

• Indtast kabinen.


• Placer elementerne (pink) i Globe Key Object (I).


• Placer elementerne (grøn) i Rug Key Object (J).

• Travel gennem portalen (K).


• Placer elementerne (blå) i lampen Key Object (L).

• Light lampen (M) med The Burning SPLINTER.

• Flyt gardinet og afhente SABRE (N)


• Zoom ind i sikker lås.; indtaste koderne (A) fra spor i vindmøllen og skeletter hånd (Bemærk:. tallene kan være tilfældige

• Zoom ind i sikkert, sted de elementer (rød) i Peacock Key Object (O) .

• Løft CAGE KEY (P).

• Zoom ind i koøje (Q).

• Retur gennem portalen.


• Zoom ind i buret, låse den op med CAGE KEY og afhente EYE PATCH (R)

• Placer elementerne (pink), herunder SABRE, i Closet Door. Key Object (S).


• Løft WRENCH PIECE (T).

• Placer elementerne (grøn) i Captain Key Object (U).

• Zoom tilbage i buret.. afhente RUBY (V)

• Retur gennem portalen


• Placer poster ( blå), herunder WRENCH PIECE, i koøje Key Object (W).

• Løft EMERALD (X).

• Retur gennem portalen.


• Zoom ind i låsen,. placere EMERALD og Ruby i de åbne rum (Y)

• Zoom ind i sikker;. afhente SILK (Z)
< p> • Retur til vindmølle


• Zoom i symaskinen (A).; placere SILK i maskinen til at modtage SAIL.

• Afslut vindmøllen.

• Anbring sejl på møllen (B) til at modtage FILM NEGATIV.

• Udvikle FILM NEGATIV, som du har før. .. (Tip: at fokusere udskriften, tryk på højre pil to gange, zoome ind to gange og strække billedet op og ned to gange)

• Hæng de vaskede PRINT i rammen (C)

kapitel 5: The Duchess 'Mansion


• Løft eLEFANT (D)

• Indtast gangen

• Placer elementerne.. (rød), herunder ELEPHANT, i gelænderet Key Object (F).

• Løft håndtaget (G).

• Vend tilbage til soveværelset.


• Placer elementerne (pink), herunder i håndtaget, i Closet Key Object (H).

• Indtast portalen (i) til baglæns verden.


• Placer elementerne (grøn) i Jack i boksen Key Object (J).

• Løft MOUSE (K).

• Travel tilbage gennem portalen.


• Placer elementerne (blå), herunder mus, i Cat Toy Key Object (L).


• Pick up saksen (M).

• Placer elementer (rød) i Shoe Key Object (N).


• Løft RING (O )

• Zoom ind bamsen.; skære pakke med saksen og afhente LOCKET (P)

• Zoom ind i tabellen.; placere elementer (pink), herunder LOCKET og RING, i Cat Vægt Key Object (Q).

• Løft OFFICE KEY (R).

• Retur til gangen .


• Zoom ind på kontoret døren; låse døren (S) med OFFICE KEY.

• Indtast kontoret.

• Løft pilekogger med pile (T).

• Travel gennem portalen (U).


• Placer elementerne (grøn) i pejsen Key Object (V).

• Vend tilbage til gangen.


• Placer elementerne (blå), herunder pilekogger med pile, i ballon Key Object (W).

• Løft skakbrik (X).

• Indtast kontoret.


• Zoom ind skakbrættet derefter placere de elementer (rød), herunder skakbrik, i skakbræt Key Object (Y).

• Løft ROOSTER HEAD (Z)

• Tag portal til den baglæns verden


• Zoom ind pejsen..; placere elementer (orange), herunder ROOSTER HEAD, i Rooster Key Object (A).

• Løft PÆRE (B).


• Place punkterne (lyserød), herunder pÆRE, i Lamp Key Object (C).

• Løft BOOK (D).

• Retur gennem portalen.
< p>

• Placer elementerne (grøn), herunder BOOK, i Hylde Key Object (E).

• Løft lille nøgle (F).

• Vend tilbage til soveværelset

• Zoom ind i tabellen.; åbne bogen med den lille nøgle, bladre gennem siderne og afhente KAMPE (G).

• Travel gennem portalen.


• Placer poster ( blå), herunder kampene, i Candle Key Object (i)

• Zoom ind i sengen.; afhente håndtaget (J)

• Vend tilbage til kontoret og rejser gennem portalen


• Zoom ind i vinduet..; placere håndtaget (K)

• Løft note (L)

• Zoom tilbage i vinduet..; . Afhente nålen (M)

• Travel gennem portalen, vender tilbage til soveværelset og tage portalen

• Zoom ind i sengen.; placere elementer (rød), herunder nålen i Record Player Key Object (N).

• Løft LIM (O).

• Travel gennem portalen og vende tilbage til kontoret.


• Zoom ind Broken Record Key Object (P) til at udløse den.

• Placer elementerne (pink), herunder lim, i Broken Record Key Object.

• Modtag RECORD.

• Vend tilbage til soveværelset og tage portalen


• Zoom ind i sengen.; fjerne brudt post derefter placere RECORD på afspilleren (Q).

• Løft WIND-UP KEY (R) og læse noten (S).

• Placer elementerne (grøn), herunder WIND-uP KEY, i Airplane Key Object (T).

• Løft airplain.


• Placer punkterne (blå ) i Medusa Key Object (V).

• Løft røret (W).

• Vend tilbage til den baglæns verden kontor.


• Zoom ind hylden (X) for at udløse Pipe Collection Key Object.

• Placer elementet (rød), herunder PIPE, i Pipe Collection Key Object.

• Modtag flyet.

• Travel gennem portalen.

• Placer begge flyvemaskiner, den mobile (Y).

• Løft FLAG (G).

• Retur gennem portalen.


• Placer elementer (orange), herunder FLAG, i Jordens Key Object (Z).

• Pick op TAP (A)

• Retur til gangen


• Zoom ind vandkøleren..; placere elementer (pink), herunder TAP, i vandkøler Key Object (B).

• Løft ROSE (C).

• Vend tilbage til soveværelset.


• Zoom ind bamsen; placere elementer (grøn), herunder ROSE, i boksen Key Object (D)

• Brug følgende sekvens for at åbne kassen:. flytte position 4 til position 6, 5 til 4, 3, til 7, 10 til 3, 13 til 5 og 12 til 8. Se screenshot (E) for nuværende positioner.

• Fortsæt med 7 til 13, 4 til 12, 2 til 10 9 til 2, 11 til 7, 6 til 11, 1 til 9, 7 til 1, 5 til 4, og slut af med 8 til 4.

• Løft HEART (H).

• Return gennem portalen.


• Anbring HEART i medusas hænder (i).

• Løft vASE (J).

• Vend tilbage til gangen

• Zoom ind vandkøleren.; placere VASE under vandhanen (K) til at modtage vase med vand.

• Vend tilbage til baglæns soveværelset.

• Hæld vase med vand over maleriet og afhente LENS ( L) og brød (M).

• Retur til gangen.


• Placer elementerne (grøn), herunder LENS, i Telescope Key Object ( N).

• Zoom ind i teleskopet, fjerne tape og bemærk antallet af spir i skyline.

• Vend tilbage til baglæns kontor.


• Zoom ind i vinduet; placere brød på bordet (P).

• Når fuglen er faldet noten (Q) ordne det med tape og læse den.

• Modtag cylinderen.

• Travel tilbage gennem portalen.

• Placer elementerne (pink), herunder CYLINDER, ind i Radio Key Object (R).


< p> • Zoom ind i sikker; punch i koden (S).

• Løft medaljon (T).

• Tillykke, du har fundet den medaljon og ryddet din forlovede navn! Du har gennemført Snark Busters: High Society
.

Relaterede artikler