Spil Guider > pc spil > gåde > Mystery Case Files: Escape from Ravenhearst gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Mystery Case Files: Escape from Ravenhearst gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Mystery Case Files: Flugten fra Ravenhearst Walkthrough

Velkommen til Mystery Case Files: Flugten fra Ravenhearst Walkthrough

Retur igen til de hjemsøgte grund af Ravenhearst Manor at afdække nye detaljer om denne gribende saga . Hvad du finder kunne meget vel være det sidste kapitel i denne medrivende historie -. Hvis du slippe

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her

Dette dokument indeholder en komplet Mystery Case Files:.! flygte fra Ravenhearst spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af Margie B, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.

Generelt Tips



Dette er den officielle guide til Mystery Case Files: Flugten fra Ravenhearst

Klik på Start (A) for at begynde dit eventyr

Vælg mellem "Master Detective" og "Casual" Modes

!.. bedste måde at bruge denne gennemgang er ved at klikke på "CTRL" og "F" tasterne på tastaturet til samtidigt at opdrage et søgefelt.

Indtast søgeord i søgefeltet nederst på skærmen og klik på 'Næste' for at finde det afsnit, du har brug for hjælp til. Ved at klikke 'Næste' igen vil bringe op på alle tilfælde, hvor det pågældende søgeord blev nævnt i vejledningen.

  • Options (B) knap giver dig mulighed for at justere miljøet volumen, effekter volumen, musik volumen, lyd, cursor hardware , high definition, og undertekster.

    'Klik her, hvis det ikke er dig knappen' (C) kan bruges til at administrere dine profiler i spillet.

    Klik på 'Mere info' (D) for at få adgang Credits, Forums, og flere spil.



    Emmas Mysterious Medaljon (E) åbnes, når der er morphing genstande i nærheden. Tallet i medaljon angiver, hvor mange genstande er overladt til at finde.

  • I denne guide vil vi henvise til Morphing Object Scener som MOS.
  • De spøgelser vil påpege et bestemt område efter alle de der er fundet morphing objekter. Undersøg disse områder for at finde lagervarer og spor.
  • Case Bog (F) ikke registrerer de særlige numre unikke til dit spil. Da tallene er tilfældige, er det bedst at holde en pen og papir handy at notere disse ned.
  • Når en opgørelse element er blevet samlet op, vil det blive tilføjet til din beholdning hjul. Hold musen i bunden af ​​skærmen for at gøre opgørelsen hjulet vises (G).
  • Brug pilene (markeret med lilla) på siderne af opgørelsen skuffen for at rulle gennem alle muligheder.

    Hint (H) i nederste højre kan kun bruges i MOS og skjulte Object scener.

    Puslespil kan springes over ved at klikke på knappen spring, når den er fyldt.


    Act 1: Ravenhearst Grounds



    Åbn handskerummet; tage kampene (1).

    Du kan klikke på Madame Fate (2) og Horn (3).

    Forlad bilen.




    Zoom ind risten; tage EMMA'S LOCKET (4).

    Klik på morphing kølerfigur Emmas spøgelse peger på (5).

    Klik på de andre 4 morphing objekter i scenen (rød).

    Undersøg faldne lampe; klik på det og tage den oplukker (6).

    Bemærk samtaleanlægget (7).

    Gå til venstre og derefter under broen.




    Zoom ind i venstre side af scenen for en MOS.

    Klik på de 11 morphing objekter markeret med rødt.

    Tag RAG (8).

    gå ned to gange og gå fremad to gange (mod fyr)



    Zoom ind i klipperne; bruge oplukker på stor sten to gange for at føje den til lageret.

    Klik på nøglen, og det vil falde i mellem klipperne (9).

    Gå ned to gange.

    bruge den store ROCK løs metalstangen 3 gange (10); tage metalstangen (11)



    Gå tilbage under broen

    Zoom ind i venstre side af vandet..; bruge METAL BAR på den rustne brændeovnens dør og tage den lightergas (A)

    Gå ned to gange.; gå til højre over broen (B) og sende til sommerhuset

    Undersøg døren.; bruge METAL BAR på låsen (C) og gå gennem døren.



    En MOS aktiveres, så snart du går gennem døren.
    < li> Klik på de 12 morphing objekter markeret med rødt

    Undersøg krakket vindue.; klik på det og tage glasset shard (D)

    Gå ned to gange



    Zoom ind postkassen..; bruge GLAS Shard 4 gange på snor omkring bogstaverne for at opnå den sejlgarn (E)

    Gå ned

    Zoom ind swing..; klippe snoren med glasset Shard 4 gange (F).



    Retur til indersiden af ​​hytten.

    Brug ROPE på remskive (G); klik på rebet og tage metalkæde (H)

    Gå tilbage til indgangen

    Zoom ind porten..; fastgøre metalkæde til det (I)

    Zoom ind foran bilen (J).; klik på kæden for at fastgøre den til bilen

    Gå ind i bilen.; klik på gearstang til at trække porten ned (K).

    Forlad bilen og gå gennem porten.



    Kig på statue ansigt (L)

    Zoom ind i brønden.; klik på rebet 4 gange.

    Skær rebet med glasset Shard 3 gange for at erhverve den BUCKET (M).



    Gå fremad .

    Tag stigen (N).

    Zoom ind de venstre buske for at få adgang til en MOS (O).


  • Find de 11 morphing objekter markeret med rødt.

    Tag MAGNET (P).

    Klik ned og gå fremad.



    Find de 10 morphing objekter markeret med rødt

    Undersøg pejsen.; klik på stenen og tage den første V-KEY (V).



    Gå tilbage under broen.

    Klik i midten af vand; tvillingerne vises (1).

    Brug BUCKET i vandet for at erhverve den spand med vand.

    Zoom i afløbet (2) for at høre stemmer.



    Retur til bilen

    Zoom ind kølerhjelmen af ​​bilen.; Åbn hætte med retningslinjerne

    Sæt spand med vand på motoren.; åbne låget og tage bilen FUSE (3)



    Retur til ydersiden af ​​fyret

    Zoom ind i klipperne..; bruge MAGNET til at forsøge og hente nøglerne

    Brug sejlgarn på magneten.; klik på magneten at erhverve LIGHTHOUSE KEY (4)

    Zoom ind af døren.; bruge LIGHTHOUSE KEY på låsen og gå gennem døren (5)

    Vejviser

    Undersøg ovnen.; sætte lightergas og kampene på logfilerne (@) til at lyse op i rummet

    Kig på bordet.; tage forstørrelsesglasset (1). Bemærk numrene på bogen (2).

  • Undersøg brystet for at aktivere et puslespil.
  • Brug af plus og minus knapper, ændre center tallene afspejler koden på bogen.

    løsningen er tilfældig, men der er et par trin, der bør arbejde for alle. Klikke på knapperne i denne rækkefølge: A x 2, B x 2, A x 3, C x 1, og A x 2. På dette tidspunkt de to venstre knap bør være på 6 og de to højre tal bør være ved 2.

    klik nu på knappen D, indtil de to venstre tal er de samme numre som din løsning. Tryk på knappen E, indtil de 2 rigtige tal er de samme som din løsning at færdiggøre puslespillet. Vejviser



    Undersøg brystet ; åbne bogen og notere koden (3)

    Undersøg kortet (4).; Bemærk den hemmelige håndtaget på siden

    Gå gennem døren



    Zoom ind det spildte spanden..; bruge RAG på udslippet 3 gange (5).

    Undersøg grønne kabinet at få adgang til et MOS (6).



    Find 11 morphing objekter markeret med rødt.

    Tag WRENCH (7).

    gå ned og gå op ad trappen.


    < li> Kig på venstre side af muren; bemærk raderinger (NWSNw).

    Kig over rækværket (8).

    Gå op ad trappen.



    Kig over rækværket (A)

    Klik på knappen (B).; undersøge den knækkede væg (C).

    Brug de spor, der findes i fyret, skal du indtaste numrene på skærmbillede og derefter klikke på håndtaget (D).

    Gå op ad stigen ( E)



    Zoom ind kontrollerne.; klik på armen 3 gange i enhver retning (F). Denne handling vil bryde mekanismen

    Gå ned, indtil du når sikringsboksen uden for fyret (G)

    Zoom ind i sikringsboksen..; sætte bilen FUSE i stikkontakten for at aktivere et puslespil. Hvis du ikke har bilen sikringen, gå tilbage til bilen og tage det fra inde i motoren (du skal bruge klud og spand vand).



    Arranger sikringer og afbrydere på en sådan måde, at tallene 5374 falder i de korrekte holdere. Begyndelsen nummer er tilfældig, men løsningen er altid 5374.

    Du ser på billede for at se stien hvert nummer tager. Hvis du koncentrere dig om ét tal ad gangen, kan du se, hvordan at tal ændringer, da det går gennem bestyrelsen. Det kan du give en bedre idé om, hvordan man kan justere ringer.

  • Løsning stien ét nummer ad gangen er lettere end at gøre dem alle på én gang. Hver gang en række passerer gennem symbolerne, vil det vende billedet af dette nummer. Dit mål er at justere symbolerne korrekt, så tallene falder på højre side op.
  • Venligst se på screenshot for en RANDOM løsning (H).
  • Gå fremad.



    Zoom ind i pumpen; bruge skruenøgle på bolten til at erhverve haveslangen (I).

    Gå tilbage til sommerhuset.

    Zoom ind tappen og fastgør haveslangen til det (J).

    hoved til højre og følg slangen ned (K).



    Tag skovlen (L).

    Sæt stige på afstanden (M).

    Zoom ind i stenen og tage skrot papir (N).

    Gå op i slangen. Retur til hovedporten; gå igennem det og gå fremad



    Zoom ind i mursten.; klik på det og fastgør PAPIR SKROT til iturevet papir (0)

    Gå fremad

    Zoom ind i venstre gravsten..; Bemærk numrene på "Edmond Sidste 'grav. Dette antal er tilfældig. Mit nummer var 13412 ± (P)



    Retur til fyret tårn

    Zoom ind kontrollerne..; med koden ætset på gravstenen, flytte dine arme i den rigtige rækkefølge. Brug koden på papiret håndtagene er mærket som følger: 1 er rigtigt, 2 er nede, 3 er tilbage, og fire er op

    I RANDOM løsning, vi fik, flyt håndtagene:. Højre, venstre , op, højre, og ned. Som hvert træk er indtastet korrekt, vil et grønt lys lyse op. Indtast tallene findes i dit spil.



    Retur til kirkegården.

  • Brug Skovlen på jorden 3 gange (Q).

    Dit navn vil blive vist på gravstenen (R).

    Gå ind i graven for en cut-scene skal vises (S).




    Zoom ind det røde felt; klik på det og tage HUB KEY E (T)

    Zoom ind til centrum døren.; bruge HUB KEY E i låsen (U)

    Gå gennem navet

    Act 2:.. Blackpool Hospital


    < li> Zoom ind samtaleanlægget (A); lytte til, hvad Charles har at sige

    Undersøg tegnet.; det hedder, at visitation timer begynder kl 02:00 (B).

    Zoom ind af døren for at aktivere et puslespil.

    Skift ur hænder, så de tilsammen danner nummer 2 (C) .

    Gå gennem døren



    Zoom i tabellen.; notere hundemad dåser (D)

    Zoom ind i Low Lights magasin om sofaen (E).; klik på den for at få adgang til et Hidden Object Scene.



    Find de 20 punkter på listen.

    Tag FEATHER (F).



    Gå ned ad gangen.

    Klik på hovedet (G).

    Tag den første bog om børneopdragelse (H) .

    Bemærk synstavle (i)

    Kig på x-ray enhed (J) til højre.; tage røde pille 1/4 (K).

    Zoom ind i snavs på jorden for at aktivere en MOS (L).



    Find de 12 morphing objekter markeret med rødt.

    Tag bidetang (M).



    Klik på den venstre dør (N).

    Klik på panelet for at eksponere et puslespil

    løsningen er tilfældigt.; du skal klikke på 12 øjne i den rigtige rækkefølge for at løse gåden. Hvis du laver en fejl, vil puslespillet automatisk reset og du skal starte forfra med en ny sekvens.

  • Gå gennem døren efter du færdiggøre puslespillet.




    Kig på klippebordet og læse fingerpeg (O).

    Se tv-skærm (P).

    gå ned og gå fremad.
    < p>

    Klik på mannequin læge (Q)

    Zoom ind i toppen af ​​kabinettet.; Bemærk det spildte bæger af blod (R)

    Klik på patienten.; tage røde pille 2/4 (S).

    Skær 3 ledninger på patientens tilbage med bidetang (T).

    Klik på knapperne for at aktivere et puslespil.

    Klik på hver runde knap (de firkantede knapper er statiske) for at ændre cifrene til de numre, der tilføjer op til denne pladsen. Når et sæt af numre er blevet indtastet korrekt, vil antallet på pladsen lyse op.

  • Venligst se på screenshot for løsningen (U).
  • Tag STORK KEY (V) .

    Åbn venstre dør og gå igennem den.



    Undersøg vasken for en MOS.

    Find 10 morphing objekter markeret med rødt.

    Tag den røde pille 3/4 (W).

    grab hovedtelefonerne (X).




    Gå ned

    Undersøg mannequin læge.; sætte hovedtelefoner over hans ører (A)

    Zoom ind bag i hans kjole.; klippe snoren omkring lommen 3 gange med bidetang og tage skruetrækkeren (B)

    Gå udenfor

    Zoom ind samtaleanlægget..; Fjern de 3 skruer med skruetrækkeren (gul).

    Bemærk det tilfældige tal på det stykke papir (C).



    Retur til lighuset.

    Zoom ind fryserdøren (D).

    Skift numre på ringer (E) til koden findes i samtaleanlægget (F).

    Klik på håndtaget (G) for at åbne døren til fryseren



    Undersøg tå tags.; skrive ned på et stykke papir tallene rød cirkel (højde), og om tå tag nummer er mellem 1 og 5. Tallene er RANDOM.

    Gå ned to gange.



    Zoom i øjet diagram.

    Brug de 5 sæt tilfældige tal findes på tå tags (rød cirkel), og deres positioner (fra 1 til 5), ser for de matchende numre på synstavle.

    det første nummer rød cirkel på tå tag repræsenterer nummeret på siden af ​​øjet diagram (10 til 4). Dette afsnit er markeret med grøn på skærmbilledet. Det andet tal rød cirkel repræsenterer sin position i den række

    For eksempel, hvis dit første nummer er 5'1 -. Lokalisere nummer 5 på højre side af øjet diagram og derefter nedskrive 1st brev i den række, der er 'B'.

    Hvis et nummer er på den sidste linje (nummer 4), er du nødt til at sætte luppen på den sidste række af øjet diagrammet, og klik på det. Startende fra venstre, tælle til det nummer, du har brug for i den pågældende række. For eksempel, hvis tå tag siger 4'6, så se efter det sjette nummer på rækkenummer 4.

    Gentag den samme proces for resten af ​​tå-tags, indtil du har alle de bogstaver.

    løsningen er tilfældige, men de mest almindeligt anvendte løsninger er:.. feely, Lefty, blod og FLOOD

    Når du har din løsning, gå ned for at vende tilbage til området modtagelse



    Klik på vinduet

    Zoom ind puden.; indtaste koden fra øjet diagram, der er unik for dit spil. Løsningen kunne være feely, Lefty, BLOOD, oversvømmelse eller noget andet.

  • Gå ind i fødende rum til højre.


  • Kig på tv-skærmen.

    Du er nødt til at klikke på maver, så alle de mannequiner forbliver gravid. Når du klikker to gange på et ikke-gravide mave, vil bugen af ​​kvinden til højre for hende at blive gravid.
  • Start på højre og arbejde dig vej til venstre (klik ikke på det allersidste mave). Når du kommer til den sidste dame, klik på hendes hånd til at puste hendes mave.
  • For at løse gåden, skal du klikke på de maver i denne rækkefølge (A er den første dame til venstre og E er den næste til at sidste):. E x 2, DX 2, C x 2, B x 2, A x 2, og på hånden (@)

    på dette tidspunkt alle maver skulle hæve op og ned. For at løsningen skal fungere, skal alle maver starte i den flade position



    Zoom ind i den første mannequin hoved.; tage røde pille 4/4 (F)

    Undersøg indgangen tilbage.; Bemærk numrene 4592 (G)

    Undersøg krybbe.; tage BABY IN BLUE, BABY IN GREEN, BABY IN hækling, og BABY IN PURPLE (H).



    Retur til gangen.

  • Zoom ind x-ray enhed på højre

    Indsæt hvert barn i enheden for en række vises på skærmen:. bABY IN BLUE (4), bABY IN GREEN (5), bABY IN CROCHET (9), og BABY IN PURPLE (2)



    Retur til fødende værelse

    Zoom ind krybbe..; sætte babyer i den rigtige rækkefølge: BABY IN BLUE (4), BABY IN GREEN (5), BABY IN HÆKLET (9), og BABY IN PURPLE (2). Denne handling åbner bag porten.

  • Gå gennem indgangen tilbage.
  • Kig på tv-skærm (I).
  • Bemærk DNA-enheden ved sengen (J) .



    Retur til gangen og gå ind i venstre rum

    Zoom ind i plastic tragt.; Indsæt de 4 røde piller i tragten (K). Den første pille blev placeret på x-ray enhed. Den anden pille lå på vasken i lighuset. Den tredje pille var på patienten i operationsstuen. Den fjerde pille var i munden på den første gravide kvinde

    Kig på certifikatet for fødslen mannequin holder (L).; hæve fanerne bag bogstaverne DNA og gøre et notat af dem, da tallene er tilfældige. Hvis du løfter op en fane, og det ligner en "b" bruge det som et tal '6'.



    Retur til det rum i baglokalet af den fødende værelse

    Zoom ind i enheden.; skub ringer så tallene falder på linjerne du mener svarer til de tal, du har fundet på certifikatet for fødslen. De lave tal er på toppen og de højeste antal er i bunden

    Den egentlige målere ikke har tal eller hak.; Jeg tilføjede hak til screenshot, hvor numrene bør være at give dig en bedre idé om, hvor de skal placeres

    Zoom ind målere til venstre.; kontrollere, at de tal, du er indstillet på enheden er korrekte, hvis de ikke er, re-sæt skiver på DNA-enheden.

    Bogstavet D svarer til venstre sporvidde. Bogstavet N svarer til midten sporvidde. Bogstavet A svarer til den rigtige sporvidde.

  • Når målerne er i de rigtige steder, skal du klikke på knappen lille grøn (@) i øverste højre for en baby til at falde i bassinet.



    Zoom ind barnet; klik på sin mund og øjnene blinker. Hver gang barnet blinker øjnene vil enten blive vist grøn, rød eller blå.

  • Brug bidetang til at klippe ledningerne i den rigtige rækkefølge (grøn, rød og blå sidste), mens øjenfarve viser den rigtige farve

    Hvis du skærer den rigtige ledning, mens barnets øjne ikke passer.; puslespillet nulstilles. Hvis dette sker, skal du klikke på den grønne knap for at bringe tilbage barnet. Må ikke bekymre dig om at skære ledningerne alle på samme tid, skære en tråd og vente, indtil øjnene henvende sig til den rigtige farve igen for at skære den matchende wire.




    Tag BABY CHARLES efter puslespillet er løst.



    Gå ned 4 gange for at vende tilbage til hubben.

    Zoom ind i den anden dør til venstre; sætte STORK nøglen i låsen (A)

    Gå gennem døren

    Act 3:.. Dalimar House of


  • Zoom ind og se på postkassen; tage blå pille 1/5 (A)

    Undersøg barnevognen.; sætte BABY CHARLES i vognen (B).

    Gå gennem hoveddøren og derefter gå ind i den venstre dør.



    Find 12 morphing objekter markeret med rødt



    Undersøg ovnen.; tage den anden bog om børneopdragelse (C) og Sparky kylling (D)

    Zoom i kagen.; tage blå pille 2/5 (E)

    Klik i midten af ​​cirklen 3 gange.; tage den anden V-KEY (F).

    Gå ned og gå op ad trappen.



    Zoom ind i den højre dør til et puslespil til vises.

    Klik på hver dør for at rotere tallene. Du skal dreje tallene til at matche de numre, der er markeret på de 4 rester af gult papir.

  • Som hvert sæt af tal bruges af dig, det vil blive krydset fra listen og den række eller kolonne terninger vil lyse op.

    venligst se på screenshot for løsningen (G).



    Gå ind i badeværelset.

    Undersøg vasken; tage RAZOR (H)

    Zoom ind og åbn medicinskabet.; klik på flaske på den tredje hylde og tage BATTERI 1/2 (I).

    Klik på den sidste flaske på den nederste hylde og tage den blå pille 3/5 (J).

  • Tjek badekarret; du har brug for noget at dræne vandet.

    Afslut badeværelset.



    Tag Sparky lever (K) på bordet.
    < li> Klik på bagdøren for at aktivere et puslespil.

    målet er at klikke på symbolerne vises i bunden af ​​skærmen på tavlen i den viste rækkefølge. Du skal klikke på alle symbolerne uden at efterlade et hul.

  • Venligst se på screenshot for løsningen (L).
  • Gå ind Abigail værelse.



    Brug fjer på Abigail fod (M) for at frigøre bogen under hendes (N).

    Tag den tredje bog om børneopdragelse (O), der falder på jorden.

    Gå ned to gange



    Zoom ind i reolen under trappen.; placere de 3 forældre bøger på hylderne (P)

    Zoom ind i området under trappen.; tage WIRE HANGER (Q) og Sparky'S FISH (R)

    Åbn bogen (S).; tage blå pille 4/5 (T).

    Bemærk gange i tidsskriftet. På 4:25 skal du klippe momma s tånegle. På 7:40 skal du trimme momma næse hår. På 10:00 skal du pop hendes bumser (U)

    Undersøg uret på væggen.; tage blå pille 5/5 (V).

    Indstil tiden til 04:25 (W). En kvindelig gøg (X) vises, og du vil høre Abigail råben ovenpå. Sørg for at justere hænderne korrekt, hvis det er endda en lille smule off gøgen vil ikke blive vist.



    Retur til badeværelset.

  • Zoom ind i badekarret; bruge WIRE HANGER i karbad og tage negleklipper (Y).



    Gå tilbage til Abigail værelse.

    Undersøg hendes venstre fod ; tage BATTERI 2/2 (A).

    Skær 5 tånegle (rød) med negleklipper og derefter afhente alle 5 søm udklip (grøn).

    Undersøg højre fod.

    Skær 5 tånegle (rød) med negleklipper, og derefter hente alle 5 søm udklip (grøn).

    Du skal have 10 søm udklip på alt.



    Gå tilbage til uret nedenunder; indstille tiden til 07:40. Den kvindelige gøg skal vises igen.

  • Retur til Abigail værelse.
  • Zoom ind i hendes ansigt og skære de 5 næse hår (blå pile) og afhente de 5 næse hår (røde pile).



    Retur til uret nedenunder; indstille tiden til 10:00. Den kvindelige gøg skal vises igen.

  • Retur til Abigail værelse.
  • Zoom ind i hendes ansigt, og klik på de 5 bumser (rød).
  • Pickup de 5 bums PUSSES (grøn)



    Gå tilbage til køkkenet

    Zoom i krukken..; sætte de 10 søm udklip, 5 næse hår, og 5 bums PUSSES i glasset (A)

    Undersøg elevatoren.; klik på remskiven (B) og tag KEDEL CRANK (C).

    Gå til venstre ind i pantry.



    Zoom ind i enheden ; sætte de 2 batterier i forretninger (D). Denne handling lyser pantry. Den første batteri i medicinskabet i badeværelset og det andet batteri er i Abigail værelse, ved siden af ​​hendes venstre fod.

  • Klik ned.
  • Find de 12 morphing objekter markeret med rødt.



    Zoom ind hylden; tage Sparky svinekød (E)

    Undersøg enheden.; sætte dåser i rillerne i følgende rækkefølge:. Sparky'S BEEF, Sparky kylling, Sparky svinekød, Sparky lever og Sparky'S FISH (F)

    Klik på kontakten (G)

    Gå. i kælderen



    Kig på plakaten (H)

    Undersøg kedlen..; sætte KEDEL CRANK på den og drej begge håndsving (I)



    Retur til badeværelset

    Zoom i vasken..; slå varmt vand på (K).

    Zoom ind i medicinskabet og bemærk låsen kombination (L).

    Retur til kælderen.

    Zoom ind i låsen (M).

    Klik på knapperne i den viste i badeværelset spejl (N) rækkefølge.



    Indtast buret.

    Fjern arket seng (O), og klik på monitoren (P).

    Kig på noten (Q).


    < li> Retur til hospitalet. Fra kælderen; klik på den øverste venstre side for at afslutte og derefter klikke ned, indtil du når navet. Tag center dør, der fører til hospitalet

    Gå til gangen og derefter ind i soveværelset i venstre

    Undersøg tragten..; sætte de 5 blå piller i det (R). Den første blå pille er i postkassen udenfor Charles 'hus. Den anden pille er i cirklen i køkkenet. Den tredje pille er i medicinskabet i badeværelset. Den fjerde pille er i momma tidsskrift under trappen. Den femte pille er ved gøg ur

    Undersøg enheden på væggen.; klik på de 2 røde knapper (S).

    Undersøg glasskår og tage MADMAN KEY (T).



    Retur til . hub

    Zoom ind af døren til højre for midten døren

    Sæt MADMAN nøglen i låsen (U).; og gå gennem døren

    Act 4:.. The Asylum



    Der er en besked fra Charles kommer fra højttaleren (8)

    Hoved lige ind i vagten hytte (9).

    Klik på brættet for at aktivere en MOS (10).



    Find de 13 morphing objekter markeret med rødt.



    Klik på porten håndtaget af vagten (11).

    Forlad hytten og gå gennem portene

    Zoom ind papiret på knæet af mannequin på bænken.; fotografiet er mærket "noget gammelt" viser et billede af hospitalssengen (12).

    Åbn døren og gå igennem den.



    gå fremad

    Se tv-skærm (13)

    Zoom ind kortbordet..; klik på ethvert kort mannequin har behandlet. Du vil ikke være i stand til at slå ham; kommer tilbage her senere (14).

    Gå ned og hovedet ind i stuen til højre (15).



    Undersøg skrivebord til spille en MOS.

    Find de 12 morphing punkter markeret med rødt.

    Tag REEL i skuffen efter du har fuldført søgningen (a).




    Klik på lysestage /håndtaget over kappen til at gøre reolen flytte ud af den måde (B).

    Undersøg hemmelige niche bag reolen (C).

    Klik på fotografiet mærket "noget lånt" (D).

    Åbn døren til højre og gå igennem for at få adgang til sikkerhed kontor (E).



    Undersøg bøgerne; tage CABINET KEY (F)

    Klik på den blå bog.; se på blueprint (G)

    Klik på stolen.; tage PICK AXE (H)

    Zoom ind i skærmen (I).; klik på knappen (J) for at se alle scenerne



    Gå ned

    Zoom ind arkivskabet..; bruge CABINET nøglen i låsen.

    Undersøg filerne og læse fingerpeg om blod, sved og tårer (K).

    Gå ned to gange, og gå op ad trappen. Gå mod højre side af trappen og passagen vil blive blokeret (L).

  • Gå ned og gå til venstre (M).
  • Åbn venstre dør og gå igennem den (N) .



    En MOS udløses, så snart du går gennem døren.

    Find de 10 morphing objekter markeret med rødt.



    Zoom ind i bogen; klik på højre side og tage pipetten (O)

    Kig på og læse noten på siden af ​​skrivebordet.; det fortæller dig oplysninger om flydende nitrogen (P)

    Undersøg skuffen.; læse noten; Det opfordrer til "MoReRaIn« (Q).

    Zoom ind det periodiske system af grundstoffer bog på jorden (R).

    Se efter de elementer Mo (42), Re (75) Ra (88), I (49); hvilket svarer 'MoReRaIn «.

    Undersøg skuffen igen. Fra venstre mod højre, skal du klikke på hver knap for at ændre dem til 42, 75, 88, og 49 (S).

  • Kig på skuffen og tage flydende nitrogen (T).



    Gå ned og zoome ind på døren til højre for at aktivere et puslespil.

    Klik på kortene og vælge bogstaverne E, G, i, J, L , N, O og Q i den rækkefølge. Den rækkefølge, som kort vises, er tilfældigt.

  • Når du klikker på en spade brevet vil blive afsløret. Hvis du har klikket på den rigtige, vil det røde. Hvis du har klikket på den forkerte, vil det fortsat være sort, og kortet vil vende rundt. Når kortet vender rundt brevet du opdaget, vil være i spejlbilledet spot på den anden side af kortet.
  • Skærmbilledet viser, hvad det endelige billede ligner (U). Det nummer 3 vises på kortet, når puslespillet er afsluttet.
  • Klik på de 3 sommerfugle (gul) for at gøre dem flyve rundt på scenen.
  • Klik på den grå knap (V ) i øverste højre til at manipulere manden med sommerfugl netto (W). Brug nettet til at fange sommerfuglene, som de får i nærheden af ​​det.
  • Når du fange alle 3 sommerfugle, en pige med nummer 9 vises (X).




    Klik på den grønne knap (Y) for en bestyrelse skal vises. Du skal lyse op alle de riddere på brættet ved at klikke på det næste sted efter en L-formet mønster.

  • Hvis du laver en fejl, skal du klikke på den grønne knap to gange for at nulstille puslespillet. Det vil starte dig ud fra den sidste plet du var på. Du kan også flytte til eventuelle tidligere oplyst flise, men dette vil fjerne lys.
  • Når bestyrelsen er alle lyser, vil antallet 5 vises (Z).




    Klik på de orange knapper i det øverste højre center til at kontrollere magthaverne (A). Den venstre knap styrer den øverste hersker, den midterste knap styrer midten lineal og den højre knap styrer nederste lineal.

  • Brug håndsvinget i nederste højre for at flytte elementerne frem og tilbage (C).

    Flyt herskere til de positioner, der vises på skærmbilledet.

    Sænk ringene til numrene på de herskere. Tallene skal falde på de samme numre, du opdaget under kortet, skak og sommerfugl spil: 3, 5, og 9.

    Brug øverste venstre grønne knapper, sammen med armene på dukken til at sænke og løfte ringene. De øverste arme hæve ringene og de nederste arme sænke ringene.
  • Brug knapperne på den øverste venstre side for at vælge ringene (B). Den venstre knap flytter den røde ring, den midterste knap flytter grønne ring, og den sidste knap flytter blå ring.
  • Venligst se på screenshot for løsningen.




    Gå gennem døren efter puslespillet er løst.



    Find de 8 morphing objekter markeret med rødt.
    < li> Zoom ind mannequin;

  • Relaterede artikler