Spil Guider > pc spil > gåde > Green Moon gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Green Moon gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Green Moon Walkthrough

Velkommen til Green Moon Walkthrough

Tag på en rejse, som vil tage dig overalt fra fugtige forhistoriske skove til de lumre ørken i det gamle Egypten!

Om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.

dette dokument indeholder et komplet Green Moon spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra faktiske gameplay!

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt! Denne walkthrough blev skabt af MargieB, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.

Generelt Tips

Spilkontroller


< li> Der er 12 opgaver, du skal udfylde for at slå spillet.

Når du vil flytte rundt på værelserne, du kan klikke på navigations pile på hvert hjørne af scenen.

  • menuen knappen er i øverste venstre hjørne. Brug den til at Genoptag, gemme og indlæse spil. Du kan også få adgang til de muligheder, Tutorial og hovedmenuen fra denne knap.
  • Bogen er i det øverste højre hjørne af scenen. Brug den til at søge efter dine opgaver i spillet. Siderne i bogen bliver efter hver opgave er fuldført.
  • The Moon Navigator knappen i nederste venstre hjørne kan bruges til at udforske månen.
  • The Magic Generator Button er placeret i nederste højre hjørne. Alle af knappen Magic Generator vil ikke være ulåst samme. De vil låse, som du fremskridt gennem spillet.

    Inventory



    Du kan holde op til 14 poster i din beholdning.
    < li> Brug pilene i højre og venstre side af opgørelsen bakken for at rulle gennem alle tilgængelige emner.

    Når din beholdning får fuld du nødt til at slippe dine elementer tilbage, hvor du fandt dem at gøre plads til nye emner .

    Hvis du vil bruge et element fra opgørelse kan du højreklikke på et element. For eksempel, hvis du ønsker at tænde en tændstik, samle den op, skal du højreklikke det overalt i scene, og det vil lyse op.

  • Hvis du ønsker at drikke en potion, samle den op og højreklik på den for at drikke det.

    Du kan kombinere 2 varer direkte fra opgørelsen kassen. Saml et element og venstre-klik det på andet emne at kombinere dem. Når kombineret, opgørelsen vil vise navnene på det nye element.

    Tutorial



    Du vil begynde spillet med en kort guide til hvordan at bruge dine lagervarer.

    Løft bRONZE RAKE på venstre side af pejsen.

    Placer bRONZE RAKE i opgørelsen bakken i bunden af ​​scenen.
    < li> grab bRONZE RAKE fra opgørelse og læg den tilbage på standen.

    Løft TALL vinglas fra bordet og læg det i opgørelsen.

    Pickup Karaffel fra bordet og trække det over til den TALL vinglas i beholdning for at fylde glasset.

    Klik på bordet og sætte DECANTER tilbage.

    grab TALL Wineglass mED WISH-WASH fra lager og højreklik på det. Denne handling gør du drikker vin.

  • Venstreklik på TALL Wineglass at sætte det tilbage på bordet.
  • Løft æske tændstikker over pejsen.
  • Højreklik på æske tændstikker i midten af ​​scenen til at tænde en tændstik.

    Placer LIT mATCH ind i pejsen.

    Sæt æske tændstikker tilbage på kappen.

    Dette er slutningen af ​​tutorial.

    Stue



    Løft æske tændstikker igen og læg det i din beholdning til fremtidig brug.

    Klik på avisen på sofabordet for at flytte den til side.

    Løft gamle nøgle under avisen.

    Placer den gamle nøgle på venstre dør at åbne den.

    Placer den gamle nøgle på højre dør at låse den op.

    gamle Key går tilbage på bordet. Sæt den tilbage på lager.

  • Gå til køkkenet ved at klikke på pilen til højre.

    Køkken



    Saml sukkeret fra øen og læg den i opgørelsen.

    Klik på den højre pil for at hovedet ind i vaskerummet.

    vaskerum




    Klik på uret på højre side af døren for at åbne den.

    afhente nøglen i bunden af ​​uret.

    Gå tilbage til de levende værelse og gå gennem venstre dør.

    Basement



    Du støder på en gammel lukket dør.

    Placer KEY fra uret på døren for at åbne den.

    Når du kommer til kælderen det er helt mørkt.

    Grib din æske tændstikker fra inventar og højreklikke på den for at tænde den.

    Placer LIT MATCH på brænderen i øverste venstre for at tænde den.

    Klik på bogen for at se nærmere.

    Klik på den højre side i bogen for at modtage din første opgave. Afslut ud af bogen.

  • Bogen vil nu gå i øverste højre hjørne af scenen og kan ses på ethvert tidspunkt.
  • Klik på bagdøren at få adgang til kælderen.


    Opgave 1:. Make Kaffe

    Basement



    Pickup følgende elementer fra rummet og placere dem i opgørelsen

    Løft mØRTEL til slibning på hylden.

    Løft MUG på hylden.

    Placer MUG på håndvask i øverste venstre til at fylde det med vand. Du har nu en krus med vand.

  • Grab jernsøm i den nederste centrum.
  • Placer jernsøm på kaffe sæk nederst til højre.
  • Klik på kaffebønner fra sækken og placere dem i opgørelsen.

    Gå til venstre for at nå den alkymistiske enhed.

    alkymistiske Device


    < li> Fra opgørelsen bakke kombinere kaffebønner og mørtel til slibning at male kaffen.

    Grib æske tændstikker og højreklik på den for at tænde en kamp.

    Placer LIT MATCH på brænderen under gryde.

    Placer MUG med vand i gryde.

    Placer mØRTEL med malet kaffe i gryde.

    Klik på den grønne DONE knappen i nederste venstre hjørne af scenen.

    Placer MUG på enhedens hanen til højre for at fylde den med kaffe.

    fra opgørelsen bakken kombinere sukker med krus kaffe .

    Løft krus SWEET KAFFE og højreklik på den for at drikke det

    Opgave 2:. Magic Boots

    Basement



    Drej til højre fra enheden.

    Løft OLD iturevet BOOT tæt på tønden.

    Placer mØRTEL til slibning tilbage på hylden.

    Placer MUG på håndvask til at fylde den op.

    Klik på den højre pil.

    Syning Room




    Pickup trådrullen på bordet

    Gå tilbage til vaskerum ved at dreje til venstre, ned 3 gange, gennem den højre dør og en mere ret.

    vaskerum



    Placer den gamle nøgle på døren for at åbne den.

    Gå gennem døren at få adgang til værftet.


    The Yard



    Løft STONE til højre.

    Pickup de rustne hestesko i den øverste centrum.
    < li> grab SAND med markøren på bagsiden af ​​scenen.

    Pickup revet BOOT til venstre.

    Skru ned, venstre, ned og op trinnene i den levende plads til at komme til loftet.

    Attic



    Løft BEMÆRK i nederste højre og læg den i opgørelsen.
    < li> Gå tilbage til kælderen og gøre 2 venstreorienterede at få adgang til hylderne.



    Løft GLASS retort på hylden.

    Opret en ret til at gå tilbage til enheden.

    alkymistiske Device



    Placer MUG med vand i gryde først.

  • Placer følgende punkter i gryde: STONESANDHORSESHOESTHREAD

    Klik på DONE knappen i nederste venstre

    Placer GLASS retort på hanen til højre for at udfylde det
    <.. li> Fra opgørelsen bakken kombinere gLAS retort med gul væske og den NOTE du fandt på loftet til at danne den trylledrik.

    Fra opgørelse kombinere OLD iturevet BOOT og TORN BOOT.
  • Placer retort mED gul væske over par gamle støvler til at danne faste støvler.

    Pickup de faste støvler og højreklik på dem til at sætte dem på.

    Opgave 3 : Bake Brød

    Basement



    Gå til højre fra enheden for at indtaste kælderen

    Placer jernsøm på sæk mel. om retten til at klippe det åbne.

    Klik på mel og føje den til din beholdning.

    Placer MUG på håndvask i øverste venstre.

    gå til køkkenet.

    køkken



    Løft BEMÆRK over køleskabet.

    Åben køleskabet og få fat i en ÆG. Luk køleskabsdøren.

  • Fra opgørelsen bakken Bland mel og ægget.
  • Bland mel med æg med krus med vand for at opnå dej.
  • Pickup den æske tændstikker og højreklik på den for at tænde en kamp.

    Kombiner LIT mATCH med dejen at gøre Lenten LOAF.

    Kombiner Lenten brød med den note, du fandt på køleskabet.

    Løft Lenten LOAF og højreklik på den for at spise det

    Opgave 4:. Gennem Space

    Køkken




    Pickup brillerne på venstre side af skranken.

    Drej til højre.

    vaskerum




    Løft BEMÆRK i øverste venstre side af skabet.

    gå gennem døren for at gå til værftet.

    The Yard



    Løft IRON PLIERS til venstre.

    Gå tilbage til loftet.

    Attic




    Placer IRON PLIERS på den uisolerede ledning i øverste højre for at opnå den magnetized IRON PLIERS.

    Placer jernsøm på puder.

    Klik på puder for at opnå en BIRD FEATHER.

    Gå til indgangen af ​​kælderen.



    Klik på edderkoppespind i øverste højre for at få et edderkoppespind TRÅD.

    Gå ind i kælderen.



    Klik på kost til at opnå en MISTLETOE BRANCH.

    Løft PULVER BOX i øverste højre side af hylden.

    Placer MUG på vandet-bassin til at fylde det med vand.

    Klik til venstre for at gå tilbage til enheden.


    alkymistiske Device



    Placer krus med vand i kedlen først.

    Placer følgende i cauldron.GLASSESSPIDER WEB THREADPOWDER BOXMISTLETOE BRANCHMAGNETIZED IRON PLIERSBIRD FEATHER

    Klik på den grønne DONE knappen i nederste venstre.

    Placer GLASS retort på hanen til højre for enheden for at fylde den med blåt vand.

    fra opgørelse kombinere gLAS retort med blå vand med NOTE fra vaskerum at gøre trylledrik.

    Højreklik på trylledrik til at drikke det.

    Magic generator



    magien i overgang er nu tilgængelig på det magiske generator i nederste højre.

    Klik på den blå knap i nederste højre hjørne af scenen.

    Vælg ikonet månen.

    Du har ikke nok luft at indånde i dette øjeblik.

    Klik på den blå knap igen.
    < li> Klik på "Uden for Månen" valgmulighed

    Klik på ikonet huset for at vende tilbage

    Opgave 5:.. Through Time

    Basement



    Fra alkymistiske enhed drej til højre for at vende tilbage til kælderen.

    Placer pULVER BOX tilbage på hylden.

    Pickup følgende elementer og placere dem i din beholdning:

    Løft OLD Mousetrap ion 3. hylde

    Pickup eddike på højre side af hylden

    Pickup.. den antikke ur på 2. hylde.

    Klik på kosten for at opnå den MISTLETOE BRANCH.

    Løft tom flaske på 3. hylde.

    Gå til levende værelse.



    Løft bRONZE RAKE siden af ​​pejsen.

    Gå til køkkenet.



    Åbn køleskabet og grab stykke ost indeni.

    Gå til højre.



    Fra opgørelse kombinere stykke ost og gamle musefælde.

    Placer KLAR tIL BRUG Mousetrap på musen hul på gulvet.

    Gå til værftet.



    Pickup kobbertråd i øverste venstre.

    Saml Nippers nederst til venstre.

    Kombiner stålet Nippers med kobbertråd til danne en COPPER SHOT.

    Placer STEEL Nippers tilbage på jorden.

    Løft BEMÆRK i øverste venstre.

    tilbage til vaskerum.

    Klik på KLAR tIL BRUG musefælde for at få musen Whisker.

    Gå til Attic.



    Placer bRONZE RAKE løs gulvbræt i nederste venstre.

    Løft GARNET under gulvbræt.

    Gå tilbage til enheden.

    alkymistiske Device
    < p>

    Tilsæt eddike til den gryde først

    Placer følgende elementer i den store gryde:. MISTLETOE BRANCHCOPPER SHOTEMPTY BOTTLEMOUSE WHISKERANTIQUE CLOCKIRON NAILGARNET

    Klik på den grønne UDFÆRDIGET knappen i nederste venstre.

    Placer GLASS retort på hanen til højre for at opsamle væsken.

    Kombiner GLASS RETORTWITH lyserød væske med den note, du fandt i gården.

    Højreklik på trylledrik at drikke det

    magien i tiden er nu tilgængelig på Magic Generator

    Opgave 6:.. Magic of Health

    Basement



    Gå til højre fra enheden.

    Placer eddike tilbage på hylden.

    Løft Mould i skålen i nederste højre.

    Placer GLASS retort på væsken, hvor formen var placeret for at opnå retort mED FEJL VAND.

    Placer mUG på håndvask for at opnå et krus med vand.

    Løft BEMÆRK i nederste venstre hjørne.

    Løft stykke sæbe i nederste venstre.

    Gå tilbage til stuen .



    Placer bRONZE RAKE på pejs og et stykke af kUL vil falde på jorden.

    Løft kUL fra gulvet .

    Placer bRONZE rake back på standen.

    Gå til værftet.



    Løft JORD på bagsiden af ​​scenen.

    Pickup vejbred LEAF på den yderste højrefløj.

    Løft CATERPILLAR nederst til venstre.

    fra opgørelse kombinere vejbred LEAF og den CATRPILLAR at opnå en SPIST vejbred LEAF.

    Placer CATERPILLAR tilbage hvor du fandt den.

    Fra opgørelse kombinere MUG mED VAND og JORD at danne MUD.



    Klik på den lille blå knap i nederste højre.

    Klik på den store blå knap nederst til højre.

    Klik på museet .

    Museum



    Tal med instruktøren, og han beder dig om at bringe tilbage en nautilus shell.

    Klik på lille lilla knap i nederste højre.

    Klik på den store lilla knap i nederste højre.

    Vælg fiskerens hytte.

    Fiskernes Hut



    Tal med damen, og hun fortæller dig, at hun tabte nøglen i vandet. Hun giver dig fiskestangen i slutningen af ​​samtalen.

  • Pickup fiskestangen i venstre side af huset.
  • Klik på ned-knappen.

    Fiskeri Mini-game



    Dit mål er at fange de fisk, der indeholder nøglen.

    Klik på vandet for at droppe den linje.

    Klik på linjen, når du ser det bevæger sig i vandet for at hente fiskene.

    du kan have til at fange flere fisk, indtil du finder den rigtige.

    Look på billedet cirkel i gult at se den type fisk, du har brug for.

    Når du finder den rigtige fisk, skal du klikke på knappen UDFØRT at afslutte spillet.

    Hvis du har den rigtige fisk , fiskerens hUT KEY vil gå ind i din beholdning.

    gå tilbage til hytten.



    Placer fiskerens hUT KEY i hytten dør .

    Indtast hytten.

    Løft flok DRY camomiles i den øverste centrum.

    Grib flok DRY kornblomster i den øverste centrum.
    < li> Pickup skallen af ​​en række skaldyr i øverste venstre.

    Du er nødt til at rejse tilbage til din tid.

    Klik på den store lilla knap i nederste højre.
    < li> Vælg dit hus.

    Klik på den lille blå knap i nederste højre.

    Klik på den store blå knap i nederste højre.

    Vælg museet.



    Giv skallen af ​​en række skaldyr til direktøren.

    Tag BLACK TEAR PEARL fra instruktørens hænder.

    gå tilbage til huset ved at klikke på den store blå knap.

    gå til enheden.

    alkymistiske Device



    Placer retort mED FEJL VAND i gryde først

    Placer følgende elementer i den store gryde:. SPIST vejbred LEAFBUNCH tør CORNFLOWERSBUNCH tør CAMOMILESMOULDBAR aF SOAPBLACK TEAR PEARLCOALMUD

    Klik på den grønne DONE knap i nederste venstre.

    Placer GLASS retort på hanen til at fylde den op.

    Kombiner gLAS retort mED grøn væske med den note, du fandt i kælderen for at danne trylledrik.

    Løft trylledrik og højreklik på den for at drikke det

    Healing Magic er nu tilgængelig i Magic Generator

    Opgave 7:.. den Black Stone

    Moon



    Klik på den lille blå knap på den magiske Generator i nederste højre.

    Klik på den store blå knappen i nederste højre hjørne af scenen.

    Vælg ikonet månen.

    Du har ikke nok luft at indånde i dette øjeblik.




    Klik på den lille grønne knap i nederste højre med det samme eller du vil løbe tør for luft.

    Klik på den store grønne knap for at få luft.

    Klik på skærmen for at fortsætte.



    Klik på den lille blå knap til højre.

    Klik på den store blå knap til højre for at bringe op på spørgsmålet: "Hvor vil du rejse

    Vælg den?" On the Moon "for at opdrage de navigations pile og kortet



    Klik på den lille blå knap i nederste højre side af den blå knap (Moon Navigator) til venstre for at rulle gennem kortet.

    Vælg "Celestial Mountains" gitter i nederste højre.

    Dobbeltklik på dette område for at vælge det.



    Du er nu inden for den sorte sten.

    Højreklik på noten i nederste højre for at læse den.

    Drop noten ned igen, før du forlader.

    Klik på den store blå knap i nederste højre igen.

    Klik på "Uden for Månen" valgmulighed

    Klik på ikonet huset for at vende tilbage

    Opgave 8:.. Altar of Air

    Attic



    Klik på seng kabinet på venstre side af sengen for at åbne den.

    Løft PEN inde i skuffen.

  • Gå til køkkenet.

    køkken



    Åbn den tredje skuffe til venstre.

    Løft kogebog i skuffen.

    Åben køleskabet.

    Løft PIZZA SLICE inde i køleskabet.

    Basement




    Pickup spejlet i øverste venstre.

    Løft HAMMER på den nederste hylde.

    Placer HAMMER over MIRROR at opnå MIRROR fragmenter.

  • Retur HAMMER tilbage til hylden.

    Gå til venstre to gange.



    Pickup den første gamle rulle i øverste venstre. Du kan højreklikke på en rulle for at kontrollere indholdet.

  • Pickup den tredje gamle rulle fra venstre i øverste venstre side af hylden.




    Klik på den lille lilla knap til højre.

    Klik på den store lilla knap i nederste højre.

    Vælg Grækenland.

    Grækenland



    Når du ankommer i Grækenland er du mødt af 2 damer. Drej til venstre, gå gennem bue og venstre to gange.

  • Du vil støde på den øverstbefalende for hoplitter.
  • Klik på Commander for at tale med ham. Gå gennem dialog.
  • Giv øverstbefalende rulle vist (Catapult) i skærmbilledet ovenfor.
  • Klik på skærmen for at udløse en mini-spil.

    Ship Mini-game



    Dit mål er at sænke 30 skibe, før tiden løber ud.

    jeg vil anbefale at gemme spillet på dette tidspunkt, så hvis du mister mini-spil, du kan komme tilbage til dette punkt.

    du vil tabe spillet, hvis nogen af ​​skibene kommer for tæt på dig.

    Brug piletasterne til at sigte.

    Klik på knappen mellemrumstasten på dit tastatur til at skyde.

    Du kan også bruge knapperne nederst på skærmen til at sigte og brand.

    Du se videoen for en trin-for-trin løsning til dette puslespil.

    Gå til højre efter du har gennemført mini-spillet.



    Klik på lille grønne knap i nederste højre.

    Klik på den store grønne knap for at få luft.

    Pickup 1. DEL aF En inskription i midten af ​​væggen.

  • Løft CATAPULT WHEEL i den nederste centrum.



    Lad os gå til vulkanen.

    Klik på den lille lilla knap i nederste højre.

    Vælg vulkanen placering.

    Volcano



    Gå højre 2 gange.

    Pick et stykke COOLED LAVA på højre side af vulkanen.

    Klik på den lyserøde knap.

    Fiskernes Hut


    < li> tilbage til Fishermans Hut.

    Pickup kniven på bordet.



    Klik på den lyserøde knap i nederste højre igen.

    Vælg Egypten placering.



    Gå højre 2 gange, når du ankommer i Egypten.

    Tal med arkitekt.

    Giv CRANE SCROLL billedet ovenfor til arkitekten.



    arkitekten giver dig en MAGIC SCROLL til gengæld.
    < li> Placer MAGIC SCROLL på indgangen til pyramiden

    Gå gennem døren.

    Placer spejlet FRAGMENTER på døren.

    Klik på skærmen for at starte puslespil.

    spejle Puzzle



    Dit mål er at placere spejlet stykker i de rigtige steder, så stien af ​​strålens refleksion når de sarkofag fra udgangspunktet.

    grab spejlet stykker fra lager og placere dem på brættet.

    Klik på et spejl brik for at fjerne det.

    Du kan klikke på CLEAR-knappen i nederste højre til at rydde området.

    Klik på DONE knappen i nederste venstre, når du tror, ​​du har de rigtige brikker på brættet.

    du vil modtage 2. del aF En inskription i slutningen af ​​dette puslespil.

    spillet vil autosave sig på dette tidspunkt.

    The Forest


  • Klik på den lyserøde knap nederst til højre.

    Rejs tilbage til huset.

    Klik på den blå knap i nederste højre til at rejse tilbage gennem rummet.

    Vælg Skov, som er det sidste ikon til højre.



    Klik på pil op.

    Klik på hullet i træet til modtage den 3. del af en inskription.

    Prehistoric Era



    Klik på den lyserøde knap.

    Klik på Forhistorisk Era på kortet.



    Løft kvas i nederste højre.

    Klik på pil op 2 gange.
    < li> Klik på Troglodyte i øverste venstre til at tale med ham. Han lader dig vide placeringen af ​​Shaman Hule.



    Gå højre 2 gange og ind i hulen.

  • Placer kvas på skorstenen lavet af sten i den nederste centrum.

    Løft æske tændstikker og højreklik på den for at tænde en kamp.

    Placer LIT mATCH på kvas på skorstenen.

    Tal til Shaman og han vil give dig den 4. DEL aF indskriften.

    Klik på den lyserøde knap for at køre tilbage til huset.

    Basement



    Fra opgørelse kombinere de 4 dele af indskrifterne at danne en mindeplade.

    Pickup Rusty SWORD i øverste venstre.

    Højreklik klik på den rustne SWORD at bære det.

    Løft OLD JACKET i den øverste centrum.

    Højreklik på den gamle JACKET til at bære det.

    Pickup den fjedrede HAT på hylden.

    Højreklik på fjer HAT til at bære det.

    guvernøren



    Brug den lyserøde knap i nederste højre til at rejse til guvernøren.

    Inden du fortsætter sørge for, at du lægger på jakken, HAT, og sværd ligger i kælderen. Hvis du ikke har disse produkter endnu, gå tilbage og få dem.

  • Gå til venstre og derefter op.
  • Gå frem til at støde vagterne ved døren.
  • Tal med vagten på døren og fortælle ham, at du har brug for at tale med guvernøren.

    Gå gennem døren.

    Tal med guvernøren.

    Giv ham PEN fra loftet for at modtage den SAPPHIRE.

    Kingdom



    Klik på den lyserøde knap til at rejse til riget.

    Gå til højre, når du ankommer til riget.

    Tal med manden.

    Giv ham PIZZA SLICE for at modtage COOK certifikat.



    Gå til højre og derefter op.

    Giv vagt ved døren COOK certifikat, så han kan tage dig til kongen.

    Madlavning Mini-spil



    Dit mål er at forberede 3 retter for kongen.

    Klik på COOK'S nOTEBOOK i øverste højre for at se de retter, . Højreklik på bogen for at lukke det.

  • Sidesten mad skal smidt i skraldespanden.
  • BIG BOWL bruges til at blande ingredienser.
  • SPOON bruges at tilføje ingredienserne.

    Nogle ingredienser skal blandes i den rigtige rækkefølge, eller opskriften ikke kan afsluttes korrekt.

    SMALL BOWL til venstre bruges til at gøre saucer.

    Brug WHISK at røre ingredienserne.

    Vær opmærksom på indikatoren til venstre, det hjælper dig med at måle dine fremskridt.

    du skal forberede retter 5, 10 og 13 kun.

    Dish 5



    Åbn bogen i øverste højre og følg opskriften på Dish 5.

    til tilsæt grønne ært, bare samle den op med markøren og dump det i skålen.

    Dice følgende punkter på træfiberplader. Placer ingredienser i blanding skål og smide ud, hvad der er tilbage på hardboard.1 CUCUMBER1 KYLLING BREAST2 kogt EGGS1 CARROT1 Applegreen PEA3 skeer af SAUCE

    Lad ingredienserne i skålen for nu. Lad os gøre saucen.

  • For at opnå en skefuld sennep, bruge skeen i øverste højre.
  • For en del af olie eller eddike bare ryste flasken over sauce skål.

    for rå æg, bare placere hele æg i saucen skål og smide skallen.

    Placer følgende ingredienser i saucen skålen at gøre saucen. Saucen skal kun foretages én time.A RAW EGG1 øse af MUSTARD1 DEL AF OIL1PORTION af eddike

    Placer WHISK i sauce skål.
  • Place 3 skeer af saucen i blanding skålen . Brug skeen i øverste højre til at dyppe i saucen.
  • Klik på FÆRDIG knappen, når alle ingredienserne er på plads.

    Dish 10




    Denne opskrift skal gøres i den viste rækkefølge. Start med det første lag og derefter gå videre til det andet lag.

  • Dice følgende punkter på træfiberplader. Placer ingredienser i blanding skål og smide ud, hvad der er tilbage på træfiberplader

    1ST LAYER:. En CARROT1 ONION1 HERRING1 øse af SAUCE

    2ND layer1 BEET1 HERRING1 øse af SAUCE
    < li> Efter de 2 lag er blevet placeret i skålen i ovenfor viste rækkefølge, skære nogle persille på den træfiberplader og føje den til skålen. IKKE blande ingredienserne.
  • Klik på DONE knappen i nederste venstre.

    Dish 13



    Hak 3 af krebs og tilføje dem til skålen.

    Løft RICE med markøren og føje den til skålen.

    Hak jeg kogt æg og føje den til skålen.

    Skær op nogle majs og føje den til skålen.

    Tilføj 3 fed hvidløg i skålen. Sørg for at du Hak fed hvidløg, før du forsøger at tilføje dem til mix.

  • Tilføj 2 spiseskefulde sauce.
  • Brug SPOON (uden sauce) at blande alle ingredienserne.

    Placer WHISK på ingredienserne.

    Du vil modtage en DIAMOND i slutningen af ​​denne søgen.

    The Temple




    Brug den lilla knap til at rejse til templet.

    Gå til højre og derefter op.

    Klik i midten af ​​kalenderen for at opnå den TOPAZ.


    The Forest



    Klik på den lilla knap for at køre hjem igen.

    Klik på den blå knap for at rejse til rummet.

    Vælg skoven vises på skærmaftrykket.

    Gå op 2 gange.

    Placer TOPAZ på den gamle statue til at gøre et stykke kridt.

    Grib stykke kridt fra statuen.



    Indtast den mørke grotte.

    Brug kridt til at tegne et "X" på den øverste midten af ​​væggen.

    Gå til højre.

    Drop kridt i opgørelsen.

    Løft AMETHYST i nederste højre.



    Gå op, højre, op, venstre, og op.

    Løft MOON STONE i midten.




    Klik på den blå knap i nederste højre.

    Gå tilbage til månen.

    Klik på den grønne knap i nederste højre, så du kan trække vejret.
    < li> Klik på den blå knap i nederste højre,

    Vælg "On the Moon".

    Brug højre pil på Månen Navigator at gå lige én gang.

  • Vælg stedet (under Grey Ravine) vises på kortet.



    Pickup ballonerne med ilt i nederste venstre.

    gå tilbage til Celestial Mountains sted på kortet



    Placer følgende ting på alteret af Luft i den viste rækkefølge:. DIAMONDSAPPHIREMOON STONEPLAQUEBALLOONS med ilt

    Denne handling skaber luft i månen

    Opgave 9:. Altar of Fire

    Moon



    Klik på den blå knap i nederste højre.

    Vælg "On the Moon".

    Dobbeltklik på det sted, der vises på skærmbilledet. Det er på Foggy Valley-området.

  • Løft Moonwalker WHEEL i den nederste centrum.

    Altar of Fire


    < li> Klik på den blå knap i nederste højre.

    Vælg "On the Moon".

    Klik på den venstre pil af Månen Navigator i nederste venstre.

  • Gå til stedet mærket "Quick Ground", der vises på skærmbilledet. Dobbeltklik på det område på kortet for at nå det.
  • vises En vask hul og du falder i den. Den Altar of Fire vises.

    Wild West



    Klik på den lilla knap.

  • Gå til det vilde vesten.

    Pickup hjulet i midten af ​​scenen.

    Gå til højre.

    Indtast salonen.

    Tal med cowboy om retten til udløse en mini-spil.

    en Marksman Mini-game



    Dit mål er at skyde 3 ud af 6 glas, mens beruset.

    Hvis du ikke kan bryde 3 glas du mister.

    briller som er blevet ramt, vil blive markeret med grøn til højre. Mistede briller vil være i rødt.

  • Placer din pistol i det sted, der har flest briller og ikke flytte det, indtil det er tid til at skyde.
  • Mængden af ​​patroner venstre er vist i nederst til venstre.

    Hvis du mister du nødt til at give ham en guldmønt at spille igen.
  • Relaterede artikler