Spil Guider > pc spil > gåde > Fiction Fixers: The Curse of Oz gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Fiction Fixers: The Curse of Oz gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Fiction Fixers: The Curse of Oz Walkthrough

Velkommen til Fiction Fixers: The Curse of Oz Walkthrough

trække på hjælp fra Dorothy, Scarecrow, Tin-manden og frygtsomme Lion! og gemme Oz fra ruin!

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde hvad du er søger her

dette dokument indeholder en komplet Fiction Fixers:.! forbandelse Oz spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller dig igennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af prpldva, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt

Generelt Tips & amp.; Information



Vælg 'du ikke? "På hovedskærmen for at tilføje eller slette spillerprofiler (A).

  • Du kan spille dette spil i fuld skærm eller windowed tilstand ved at ændre indstillingerne i menuen med indstillinger (B).

    Dette spil vil også give dig mulighed for at strække skærmen til at passe din skærm.

    du kan justere lydstyrken på lyde og musik i indstillingsmenuen.

    Vælg systemet markøren til stoppe brugen af ​​spillet markøren.

    menuen indstillinger er tilgængelig fra både hovedskærmen og in-game menuen.
    < li> Klik på 'Skift Sværhedsgrad' for at skifte mellem Regelmæssig og Expert mode (C).

    Vælg play for at starte dit spil (D).

    Når du først begynder at spille, skal du vælge mellem regelmæssig og professionel sværhedsgrader.

    Gode råd og springe målere vil fylde hurtigere i den periodiske tilstand (E).

    Aktive områder vil blive angivet med funkler og fragmenterede genstande vil lyse, hvis brik i den aktuelle skærm i den periodiske mode-de er heller ikke tilgængelige i Expert-tilstand ..

    Expert mode vil have langsommere påfyldning hints og springer (F).

    Du kan ændre vanskeligheder på ethvert tid.

    Når du starter spillet, vil du have en kort introduktion.

    skjulte objekt lister er tilfældige, kan dine løsninger variere.




    Stykker af fragmenterede genstande lyser, når de er i umiddelbar skærmen, hvis du spiller regelmæssig tilstand (G).

    Kontroller mærker vil vise, hvilke elementer allerede er blevet indsamlet.

    Klik på et emne i en skjult objekter liste for lokationen.

    Area Complete vises øverst på skærmen, når du er færdig med en placering.

    hvis du klikker på Dorothy vil give dig de nuværende opgaver (H).

    Ved at klikke på ikonerne for de andre giver dig mulighed for at bruge deres beføjelser.

    Gode råd er ubegrænset, men du skal vente på, at måleren til at fylde (i) .

    Kontroller kortet til steder, du ikke er færdig, hvis du går i stå (J).

    Klik på menuknappen for at vende tilbage til hovedmenuen (K).

    din beholdning er nederst til venstre (L).

    Anvend piltasterne til at se alle dine beholdning.



    Kig på kortet for at vise, hvad der skal gøres ved underviser placering.

    skoene vise din aktuelle placering (M).

    Timeglas betyde, at der er skjulte objekt scener til at fuldføre (N).


    kapitel et: Dorothy



    Efter at have modtaget dine instruktioner fra chefen, skal du klikke på døren for at gå til laboratoriet (A)

    . den FICTIONIZER vil gå ind i din beholdning efter Joel taler med dig.

    Kig på nærbillede af bogen (B).

    Brug FICTIONIXER på bogen (C).

    Indtast vortex, der danner foran bog (D).



    Du ankommer i Kansas af dækkets swing. Gå frem til gården området.

  • Tal med Dorothy om den kommende storm og hendes forsvundne hund, Toto (E).
  • Tag det stykke af boltsakse (F).

    gå ned at vende tilbage til dæk gynge området (G).



    Find de to resterende stykker af boltsakse og værktøjet vil gå ind i din opgørelse (H).

    Vælg bunden af ​​træet for et skjult objekt område (i).



    Find alle punkter på listen.

    rusten nøgle vil gå ind i din beholdning som en gammel nøgle.

    gå op til gården området.


    < li> Kig på nærbillede af døren på huset.

    Brug boltsakse på hver af de 3 kæder (J).

    Kig på døren igen.

    Skub de tre paneler til at afsløre låsen (K).

    Brug den gamle nøgle på låsen (L).

    Klik på nøglen til at låse døren.

    Indtast huset.



    Vælg den seng på højre for en skjult objekt område.

    Find alle de punkter på listen .

    TOTO vil gå ind i din beholdning.

    Giv TOTO til Dorothy.



    Find de 5 biler i tornado .

    ved at klikke på alt undtagen den ønskede vare vil igennem det på huset.



    Find de 6 traktorer i tornado.



    Find de 7 køer i tornado.

    Gå fremad, ud af huset.

    Efter at have talt med den gode heks fra nord, hun vil give dig den GOOD WITCH'S KISS.

    Vælg veranda af huset for en skjult objekt scene.



    Find alle punkterne på listen.

    SILVER hjemmesko og METAL FUNNEL vil gå automatisk ind i din beholdning.

    Du kan nu klikke på Dorothy i øverste højre hjørne for at lære det nuværende mål.


    kapitel to: The Scarecrow



    gå til venstre, derefter gå fremad

    Bemærk krager blokerer venstre sti (. a).

    Bemærk bygningen til højre (B).

    Vælg den vogn for en skjult objekt scene (C).




    Find alle de punkter på listen.

    høballerne vil gå automatisk ind i din beholdning.



    gå til bygning til højre for at se Illiterati agent.

    Du kortlægge aktiveres her klik på ikonet rulle mellem knapperne hint og menu (D).

    Tal med fugleskræmsel til højre (E).

    Gå ned 3 gange for at vende tilbage til den faldne hus.

    Vælg veranda af huset for en skjult objekt scene.




    Find alle de punkter på listen.

    saksen går automatisk ind i din beholdning.

    gå til venstre.



    Kig på nærbillede af hegnet til venstre (F).

    Brug saks til at klippe garnet gelænder (G).

    Walk op og derefter ret til bygningen.



    Kig på nærbillede af fugleskræmsel (H).

    Brug høballe på fugleskræmsel (i)

    Brug sejlgarn på fugleskræmsel (J).

    Klik på Scarecrow at fjerne ham fra hans stand. (K).

  • Tal med Scarecrow og han vil deltage i dit team (L).
  • Du kan nu bruge de fugleskræmsler beføjelser (M).
  • Gå ned en gang at vende tilbage til den gule mursten vej.



    Kig på nærbillede af krager der blokerer venstre sti.

    Klik på Scarecrow s ikonet for at bruge sine evner (N).

    Klik på hver af de krager at skræmme dem væk (O).

    Gå fremad på venstre sti.



    Kig på lanterner hængende for at aktivere en lanterne til at konstruere (P).

    Kig på stenen søjle til højre for at se det mangler en lanterne (Q).

    Afslut nærbillede og gå ned 3 gange for at vende tilbage til den faldne hus.



    Tag lanternestykket fra taget af den hus (R).

    Gå til venstre.

    Tag lanternestykket fra posten (S).

    Gå fremad.



    Vælg den vogn for en skjult objekt scene.

    Find alle de punkter på listen.

    glaskrukke vil gå automatisk ind i din beholdning som en TOM FUEL JUG.

    Gå til bygningen til højre.



    Tag lanternestykket fra den øverste del af laden (T) .

    The Rusty LANTERN vil gå ind i din beholdning.

    Kig på nærbillede af pumpen (U).

    Placer TOM FUEL JUG nær pumpen ( V).

    Brug METAL FUNNEL på kanden (W).

    Klik på enden af ​​slangen til at placere den i tragten (X).

    Klik på pumpen håndtere 3 gange for at fylde kanden med brændstof (Y).

    Tag FULD FUEL jUG.

    Gå ned for at afslutte laden området.

    kapitel tre:. det Tinman og Løven



    Gå fremad på venstre sti

    Kig på nærbillede af stenen søjle til højre .

    Hæng den rustne lANTERN på krogen (A).

    Brug FULD FUEL JUG på lanternen (B).

    Klik på knappen for at tænde lygten og LIT LANTERN vil gå ind i din beholdning (C).



    Brug LIT LANTERN på vejen forude for en mini-spil.

  • Formålet er at tænde alle lanterner.

    Klik på en lanterne for at slukke den eller på.

    Dette vil også påvirke de lanterner på hver side.

    Nummerering lanterner fra venstre til højre, klik på 5-4-2-3-6.

    Gå fremad på stien.



    Tag venstre bane to gange for at gå bag huset og finde Tinman.

    Tal med Tin-mand til at lære at han har brug for olie (D).



    gå ned en gang og vælge døren til kabinen for en skjult objekt område.

    Find alle de punkter på listen.

    olien kan vil gå automatisk ind i din beholdning.



    Gå bag kabinen.

    Kig på nærbillede af Tinman.

    Brug olien kan (E ) på hans hoved (F), torso (G), arme (H), og ben (i).

    Tal med Tinman at lære han har brug for sin økse.

    Afslut tæt -up af Tinman.



    Tag øksen stykke fra øverste venstre løv (J).

    Gå ned og tage øksen stykke nær træstammen (K).

    gå ned igen og tage den sidste brik i øksen (L).

    meget brugt aXE vil gå ind i din beholdning.

  • Gå til venstre to gange og give meget brugt AXE til Tinman.

    Tal til Tinman og han vil deltage i gruppen.

    Gå ned to gange for at vende tilbage til den forreste del af kabinen .



    Kig på nærbillede af logfiler blokerer stien (M).

    Klik på Tinman ikon og bruge det 3 gange hver af de 3 logs (N).

    Gå frem på rette vej.

    Tal med Løven i buret til højre.

    Gå ned og derefter tage venstre vej til at vende tilbage til kabinen.

    Kig på kabinen døren for en skjult objekter scene.



    Find alle emner på listen.

    HEAVY IRON KEY vil gå ind i din beholdning.

    gå ned, derefter tage stien til højre.




    Bemærk tårnet til højre (O).

    Kig på nærbillede af låsen på buret (P).

    Brug HEAVY IRON KEY på låsen at udløse en mini-game (Q).



    Målet er at skubbe blokkene gør, at nøglen kan afslutte til højre.

  • Skub blokke og nøgle i nummerorden.

    Klik på enden af ​​blokken, der peger i den retning, du ønsker, det skal bevæge sig.

    The Lion vil nu slutte sig til din gruppe.


    kapitel fire:. det første tårn og Beyond



    Tag den rette vej til tårnet

    Klik på Lion ikon og bruge den på to tiger-beast Kalidahs (A).

    Klik på porten for at åbne den og gå inde (B).


  • Se på effektstyring (C).

    Drej fliserne til at genoprette skjoldet (D).

    Klik på hver flise for at rotere det på plads.

    Tryk de tre knapper til at slukke for tårnet (E).



    gå ned to gange, så gå fremad på venstre sti.

    Kig på grøften (F).

    Klik på Lion ikon (G), og klik derefter på stien på den anden side af grøften (H).

    Gå fremad.



    vandet er for bred til Lion, så du skal bygge en tømmerflåde.

    Tag de 2 raft stykker (H).

  • Gå ned og tage tømmerflåde stykke (i).




    Gå ned og tage tømmerflåde stykke til højre for stien ( J).

    Gå ned igen og tage de to tømmerflåde stykker (K).



    Gå til højre og tage den tømmerflåde del ( L).

    gå frem til tårnet og tage den endelige tømmerflåde brik (M).

    Shaky fLÅDE vil gå ind i din beholdning.

    gå ned to gange, så gå frem på venstre sti.

    gå fremad to gange for at vende tilbage til floden området.

    Brug Shaky tømmerflåde på vandet.

    Klik på tømmerflåde at krydse floden.

    Scarecrow er faldet af og har brug for hjælp.

    Klik på tømmerflåde igen for at vende tilbage til forrige side af floden.




    Vælg fiskerbåd for en skjult objekt scene.

    Find alle de punkter på listen.

    fishiing POLE vil gå automatisk ind i din beholdning.



    Kig på nærbillede af vandet (N).

    Brug fiskestang på vandet (O).

    Klik på stangen for at fange PLUMP FISH.

    Klik på tømmerflåde for at vende tilbage til den anden side (P).



    Kig på nærbillede af storken (Q).

    Giv PLUMP FISH til storken (R).

    Tag VENLIG sTORK.

    Kig på tæt- op af Scarecrow (S).

    Brug den venlige STORK på Scarecrow at returnere ham til sikkerhed (T).

    Gå ned til feltet af valmuer, hvor Lion falder i søvn.

    Gå til venstre.



    Saml de 3 cart stykker (U).

    Bemærk laden i den bageste (V).

    Gå til højre to gange for at vende tilbage til floden.



    Tag de 2 cart stykker (W).

    Gå ned for at vende tilbage til feltet valmue og Løven.



    Tag de to cart stykker (X).

    Du kan nu har den gamle cART i din beholdning.

    Kig på nærbillede af Lion og bruge det gamle cART på ham (Y).

    Klik på vognen med løven til skubbe ham til næste scene.



    Vælg laden døren for en skjult objekt scene.

    Find alle de punkter på listen.

    flaske lugtesalt vil gå ind i din beholdning.

    Brug flaske ILDELUGTENDE lameller på Lion.

    gå til venstre.
    < h2> kapitel fem:. To The Emerald City of



    Gå frem til porten til Emerald City of
    Kig på den øverste del at se, at Victor har stjålet klokkerne (A).

    Kig på dørklokken at bemærke noget der mangler (B).

    Bemærk vandhanen til venstre (C).

    Vælg det vagthus område for en skjult objekt spil (D).



    Find alle de punkter på listen.

    EMERALD CITY BELL vil gå ind i din beholdning.



    Gå ned.

    Tag det stykke af dørklokken panel (E).

    indsamle EMERALD CITY BELL (F).

    gå ned, så gå til højre.

    Tag det stykke af dørklokken panel (G).

    Saml EMERALD CITY BELL (H).

    Gå til venstre.



    Tag på dørklokken panel stykke (i).

    Klik på dørklokken PANEL at føje den til din beholdning.

    Saml EMERALD CITY BELL (J).

    Vælg laden døren for en skjult objekt område (K).



    Find alle de punkter på listen.

    EMERALD CITY BELL vil gå ind i din beholdning.

    gå til venstre, derefter gå op at vende tilbage til porten til byen.



    Kig på nærbillede af den øverste klokke området.

    Brug 5 EMERALD cITY BELLS på området (L).

    Bemærk-Klik 5 gange.



    Kig på nærbillede af døren bell og brug dørklokken PANEL på det for en mini-spil.

    Målet er at spille tonerne i den rigtige rækkefølge.

    lyset vil skinne, når du er korrekte.

    Der er 2-niveau til dette mini-spil

    den første sekvens er:.. CDEACDE

    den anden sekvens er:.. CDEACBA

    Gå frem til at komme ind i byen


    kapitel Six:. Inde i Emerald City



    Tal med vagten for at lære, du har brug en kupon til at få særlige grønne briller (a)

    Bemærk den mærkelige lås på døren (B).

    Vælg brystet for et skjult objekt område (C).


    < li> Find alle elementerne på listen.

    goggle vOUCHER vil gå automatisk ind i din beholdning.

    Giv goggle vOUCHER til vagten og du vil få de grønne GOGGLES gengæld.

    Kig på nærbillede af låsen.

    Brug GREEN GOGGLES på låsen.

    Gå fremad gennem dørene.



    Bemærk plantageejer til højre (D).

    Tag TOM PITCHER stykket (E).

    Bemærk døren soveværelse (F).

    Gå fremad mod døren glas (G).



    Tag TOM PITCHER brik (H).

    Bemærk låsen på glasdørene (i).

    Gå ned og derefter indtaste soveværelset til venstre.



    Bemærk den tørrede blomster under glas ( J).

    Tag TOM PITCHER brik (K).

    Bemærk vægbeslaget (L).

    Vælg kommoden område for en skjult objekt scene (M) .



    Find alle de punkter på listen.

    hAMMER vil gå automatisk ind i din beholdning.

    Kig på den tørrede blomster og bruge hammeren til at bryde glasset.

    Du bliver nødt til at ramme glasset flere gange.

    Tag tØRRET rød blomst.

    Afslut soveværelset og gå ned for at vende tilbage til vagten området.



    Tag den endelige TOM PITCHER stykke (N).

    Vælg brystet for en skjult objekt område (O).



    Find alle de punkter på listen.

    rød marmor og pORCELÆN BALLERINA STATUE vil gå ind i din beholdning .

    Gå ned for at vende tilbage til indgangen.



    Kig på close-up af vandhanen (P).

    Placer TOM pITCHER under vandhanen (Q).

    Klik på vandhanen håndtag til at fylde kanden med vand (R).

    Tag pITCHER fuld af vand.

    Kig på vagt house område for en skjult objekt område (S).



    Find alle de punkter på listen.
    < li> den tørrede GREEN FLOWER vil gå ind i din beholdning.

    Indtast portene og gå fremad.



    Indtast soveværelset og se på væglampe.

    Brug PORCELAIN BALLERINA statue på vægbeslaget (T).

    Kig på bagsiden af ​​armaturet efter spor til kombinationen (U).

    Klik på hver af de tal til at indstille kombinationen (V).

    Tag TØRRET BLÅ bLOMST fra den skjulte rum (W).

    Afslut soveværelset.
    < p>

    Kig på plantageejer til højre.

    Placer TØRRET RED FLOWER, de tørrede BLÅ bLOMST, og de tørrede GREEN FLOWER i plantageejer (X).

    Brug pITCHER fuld af vand på hver blomst (Y).

    Klik på midten af ​​hver blomst for at få STRANGE RED GEM, STRANGE blå perle, og den STRANGE GREEN GEM (Z).

    Gå frem til glasdørene og se på låsen.



    Placer 3 perler i åbningerne med samme farve (A) .

    Formålet er at bringe alle de farver til at matche i hvert afsnit.

    Drej del med perler (1) for at se den indre farve (B).

  • Drej ydre ring, således at farver match (2).

    Drej den inderste ring, så farverne match (3).

    Endelig rotere stykke med perle, så de perler er over deres matchende farve (C).

    Gå frem til at komme ind i tronsalen.

    Afslut tronsal efter Victor Vile taler til dig.

    Gå ned og indtast soveværelset.

    Vælg den kommode til en skjult objekt scene.



    Find alle objekter på listen.

    den grøn marmor vil gå ind i din beholdning.

    Afslut soveværelset og vende tilbage til tronsalen.



    Kig på tronen lige under flydende hoved

    Brug grøn og rød MARBLES på enheden til en mini-game

    Nummerering knapperne 1-5, foretage følgende bevægelser:.. 5 × 3, 4 × 5, 5 × 7, 4 × 1, 2 × 1, 5 x 3, 4 × 1, 1 × 5, 3 × 5, 5 × 3, 1 x 2, 5 × 2, 3 × 3, 5 × 4, 3 × 3, 2 × 3, 5 × 1, 3 × 1, 2 × 2, 5 × 4, 2 × 1, 5 × 3, 2 × 1, 5 × 4 og 1 × 7.

    Talk til guiden.



    Vælg tårnet af guiden for en mini-spil.

    Formålet er at placere tallene fra bunden ind i maskinen, så alle 4 ligninger er sande

    Tryk på knappen, der vises i midten for at slå tårnet

    kapitel syv:.. The Wicked Witch
    < p>

    Afslut tronsalen og gå ned.

    Kig på venstre dør (til venstre for soveværelset) for en mini-spil.

    objektet er at genskabe kortet i dette puslespil stil mini-spil.

    Klik og træk hvert stykke på plads.

    Gå til venstre.




    Klik på de rigtige brombærranker for en skjult objekt scene.

    Saml alle punkterne på listen.

    GEM vedhæng vil gå ind i din beholdning.



    heksen har sendt hendes kæledyr.

    Klik på Scarecrow ikon, og klik derefter på hver af krager (A).

    Næste er Kalidah med træ rustning.

    Vælg Tinman ikon og klik på 3 Kalidahs (B).

    Klik derefter på Lion ikon for at afslutte 3 Kalidahs (C).

    flyvende aber angreb, og du på tilbage på Fixer hovedkvarter.

    Når Chief færdig med at tale, gå til højre.

    Din fictionizer behov reservedele.



    Find de to fictionizer beklædningsdele (D).

    Vælg den rigtige ende af tabellen for en skjult objekt scene (E).



    Find alle de punkter på listen.

    FICTIONIZER printkort og FICTIONIZER POWER CELL vil gå ind i din beholdning.

    gå ned at forlade laboratoriet.



    Saml de 3 fictionizer beklædningsdele (F).

    FICTIONIZER KASSE vil gå ind i din beholdning.

    Gå til højre for at vende tilbage til laboratoriet (G).



    Bemærk Troldmanden fra Oz bog (H).

  • Giv FICTIONIZER KASSE til Joel (i).

    Vælg arbejdsområdet for at reparere fictionizer (J).



    Placer FICTIONIZER pOWER cELL ind i kabinettet (K).

    Placer FICTIONIZER CIRCUIT bOARD magten celle (L).

    Klik på printkortet for en mini-game (M).



    Formålet er at forbinde de røde, blå og grønne kredsløb.

    Klik på fliser for at rotere placeringen af ​​ledninger.
    < li> En komplet kredsløb vil have lys i begge ender.

    nu, hvor fictionizer repareres, se på The Wizard of Oz bog.

    Brug fictionizer på bogen og indtast vortex.



    Kig på nærbillede af låsen (N).

    Brug GEM vedhæng på låsen for at udløse en mini-spil (O).



    Formålet er at tænde alle de ædelstene.

    Ved at klikke på en perle vil påvirke de tilstødende ædelstene.

    Klik på perler i numerisk rækkefølge.



    Når Victor, heksen og Dorothy stoppe med at tale, skal du vælge det område under venstre vindue til et skjult objekt spil.

    Saml alle punkterne på listen.

    spand vand vil gå ind i din beholdning.



    Brug spand vand på Witch (P).

    Tag den GOLDEN fælles landbrugspolitik, der er tilbage, hvor heksen stod (Q).

    Gå til højre, gennem døren (R).



    Bemærk Scarecrow, Tinman, og Løven er alle fangenskab (S).

    Bemærk hængende kæde (T).

    Tag 2 stykker af jerngryde (U).

    Bemærk mini-spil på Tinman tank (V).

    Vælg affaldet i bunden af ​​midterste kolonne for en skjult objekt scene (W).



    Find alle de punkter på listen.

    de 2 jern vÆGTE føjes til din beholdning .



    Gå frem til at afslutte fangehullet.

    Tag de 3 stykker af jerngryde (X).

    Vælg området under venstre vindue til et skjult objekt scene (Y).



    Saml alle punkterne på listen.

    3 JERN VÆGTE vil gå ind i din beholdning.

    gå lige at vende tilbage til fangehullet.



    Kig på nærbillede af hængende kæde til venstre.

    Hæng jerngryde på kæden (A).

    Sæt de 5 jern vægt i til potten (B).

    Kig på buret der er trukket fra vandet til højre for fugleskræmsel.

    Tag FÆNGSEL KEY (C).

    Brug fængslet KEY på Lion.

    Tag HAY BALE, der var i løvens celle.

    Vælg affaldet i bunden af ​​den midterste kolonne for en skjult objekt scene.



    Find alle punkterne på listen.

    olien kan føjes til din beholdning.



    Kig på mini-spil på Tinman tank.

    Formålet er at gøre de ringer så nålen går ind i grønt område, men ikke forbi det (D).

    Klik på de nederste 2 ringer sammen med den øverste skive (E ).

    Brug OIL CAN på Tinman.

    Klik på Tinman ikon og bruge den på fugleskræmsel.

    Brug høballe på fugleskræmsel.

    Gå fremad og ned for at afslutte slottet.



    Bemærk aben statue til venstre (G).

    Look ved tårnet base for en mini-game (H).



    Målet er at lyse op alle linjer uden at spore din vej.

  • Tryk på knapperne i denne rækkefølge:. gul 1-9, lyseblå 1-9, pink 1-9, grøn 1-9 og rød 1-4

    Når centret åbner, skal du trykke på knappen for at deaktivere tårnet.



    Kig på aben statuen til venstre.

    Placer GOLDEN fælles landbrugspolitik på statuen (i).

    Når centret åbner, skal du klikke på cirklen for en mini-game (M).



    Formålet er at tænde alle de øverste runer ( N).

    Find første rune på den nederste halvdel af enheden.

    Skub symbolet i medalje sektioner, der svarer til den rune.

    Skub symbolerne i numerisk rækkefølge.

    Klik på portalen Monkey King gør for dig.

    Indtast Emerald City og gå frem 3 gange til tronsalen.




    Efter guiden taler, han vil give dig tre elementer.

    Giv CANVAS BRAIN til Scarecrow (O).

    Giv Liquid modet til Lion (P).

    Giv METAL HEART til Tinman (Q).

    The Wizard er ude af stand til at hjælpe Dorothy- hun skal gå til se Glinda.

    kapitel Otte:. Glinda, den gode heks



    gå ned to gange, og gå til venstre

    Vælg den rigtige Tornebusk for en skjult objekt scene.

    Find alle de punkter på listen.

    Du vil tjene en MAP PIECE.

    gå ned at vende tilbage, så gå til højre for en mini-spil.



    Klik og træk puslespilsbrikker til at genoprette kortet.

    gå til venstre, derefter gå videre.




    Klik på Tinman ikon og derefter bruge den til at hugge de 2 træer for at få stigen stykker.

    Gå ned.

    Klik på Tinman ikon derefter bruge det til Hak 2 træer for at få stigen stykker.

    Du har nu den sTORE lADDER i din beholdning.

    Gå fremad og bruge den store stige på den høje mur.

    gå frem til at klatre op ad stigen og gå over muren.



    Bemærk stien til venstre (A).

    Bemærk holder faklen (B).

    Vælg området til højre for en skjult objekt område (C).



    Find alle de punkter på listen .

    TORCH OIL vil gå til din beholdning.

    gå til venstre.



    Efter gruppen indfanges af vinmarker, tage de 2 ubelyst TORCH stykker (D).

    Gå ned og tage de 3 ubelyst TORCH stykker (E).

    Gå fremad to gange.



    Tag de 2 ubelyst TORCH stykker (F).

    Vælg området til højre for en skjult objekt scene (G).



    Find alle de punkter på listen.

    Firesteel vil gå ind i din beholdning.

    gå ned to gange og se på indehaveren faklen.



    Brug slukket tORCH på holderen (H).

    Brug tORCH OIL på brænderen (i).

    Brug den Firesteel på brænderen (J).

    Forlad tæt op og vælge det område til højre for en skjult objekter område.



    Find alle de punkter på listen.

    fLINT sTICK vil gå til din beholdning.

    Kig på brænderen og bruge flint pind på Firesteel.

    LIT TORCH vil gå automatisk ind i din beholdning.

    gå til højre.



    Brug LIT TORCH på Tinman at løslade ham fra edderkoppen webs (K).

    Vælg Tinman ikon og bruge den på løven, Dorothy, og Scarecrow (L).

    Gå fremad.

    Klik på løven ikon , derefter på edderkoppen at slippe af med det!

    gå fremad to gange, til portene af slottet ..



    Bemærk den usædvanlige lås (M).

    Tag portpanelet stykke (N).

    Gå ned to gange.



    Vælg område på højre for en skjult objekt spil.

    WASH RAG vil gå ind i din beholdning.

    gå fremad og vælg solen dial for en skjult objekt scene.



    Find alle de punkter på listen.

    STRANGE RUNE og LEAD PIPE vil gå ind i din beholdning.

    gå til højre.



    Tag de 2 GAE PANEL stykker (O).

    Bemærk kragen på skiltet (P).

    Vælg den åbne døren for en skjult objekt scene (Q).



    Find alle de punkter på listen.

    PRYBAR vil gå ind din beholdning.



    Kig på kragen på skiltet.

    Klik på Scarecrow ikon og bruge den på kragen (R).

    Brug PRYBAR at fjerne negle (S).

    Tag RUNE (T).

    Gå til venstre to gange.



    Tag portpanelet stykket (U).

    Kig på nærbillede af tegnet (V).

    Brug PRYBAR til at fjerne negle og tage rune (W).

    Kig på vinduet og bruge WASH RAG at rense det (X).

    Brug LEAD PIPE at bryde glasset og tage Rune ( Y).

    gå til højre og se på den sundial- make notat af runerne og tal.

    Afslut nærbillede og gå fremad.



    Kig på porten og bruge portpanelet på låsen.

    Placer de 4 runer i ind i rillerne (A) baseret på forholdet bemærkes solur ( B).

    Gå ned og derefter til højre.



    Vælg kabinen døren for en skjult objekt skærm.

  • Find alle de punkter på listen.

    STORE MAGISKE GEM vil gå til din beholdning.

    gå til højre og vælg solen dial for en skjult objekt scene.



    Find alle de punkter på listen.

    STORE MAGISKE GEM vil gå til din beholdning.

    gå frem til gaten.

    Placer de 2 STORE MAGISKE GEMS ind i de perle-formet nicher på de to søjler.

    Klik på porten for at åbne den og gå frem til at komme ind i slottet.



    Bemærk de 4 maskiner rundt i lokalet (C).

    Kun den venstre maskine aktiveres

    Vælg længst til venstre maskine til en mini-game (D).



    Målet er at bytte de røde og grønne kugler.

    Klik og træk en bold på plads.

    Når farverne er byttet, vil en havn åbnes.

    Tag den lyserøde ELECTRIC NODE (E).



  • Relaterede artikler