Spil Guider > pc spil > alle pc > The Music of Blood Drage: Interview

The Music of Blood Drage: Interview

Urets lige begyndt kærtegne halv time, da Skype opkald Det er over midnat her i UK.. Jeg halvt faldt over skrivebordet, Downing de sidste bærme af min femte bygherre bryg te af dagen. På den anden ende af telefonen, og på den anden side af verden, er Power Glove sidder ned til den første slurk af deres morgenkaffe

De to mand tøj -. To brødre - tjekker ind fra forskellige steder , deres dag job, der kræver dem til feltet opkaldet, et interview på deres arbejde, og hvordan de fik involveret med Blood Dragon, væk fra studiet, der var deres hjem for det forløbne år, da de udformet den score for Far Cry 3 udvidelsespakke. På tidspunktet for vores snak, det er bare i løbet af fireogtyve timer før enkeltstående udvidelse udgivelse, og omkring to uger siden, de sætter sidste hånd på deres arbejde på projektet

Far Cry 3:. Blood Drage kanaler 80'erne og 90'erne handling biograf i en sci-fi eventyr, der emulerer udseendet, føle og lyden af ​​denne æra. Et af de vigtigste elementer er soundtracket - en synth-tung udvalg af numre, der emulerer den ikoniske arbejde høres i den holder af Terminator, The Thing, Flugtaktion New York. Det er store ting, så det er ikke overraskende, at soundtracket blev tilbudt som en pre-order incitament, og er blevet frigivet særskilt samme dag som spillet rammer PSN, Xbox Live og Steam.

Recording udstyr primet, og med de tekniske spørgsmål i de første par minutter afskaffet

Hvad er baggrunden for Power Glove?

Vi startede fire fem år siden, bare henkastet. Vi udgivet numre på MySpace - på en måde, det var en lille smule jokey, tongue-in-kind. Efter et stykke tid begyndte vi at få en god respons på internettet, og vi tog det derfra. Det var mere noget sjovt, hvilket gør den slags musik, vi ønskede at lytte til der ikke var virkelig derude. Og så er svaret skubbet os til at holde ud.

Har din stil og produktion udviklet sig over tid? Hvordan kan du sikre dig du forbliver tro mod ånden i ikke kun ikonografi af videospil, men af ​​denne særlige æra?

Oprindeligt vi havde startet mere med chiptunes, rode rundt med Genesis og Super Nintendo lyde, mere 16-bit stuff. Men efter et stykke tid, gik vi mere i retning at VHS æra - det VHS æra af film. Det var, at vi blev mere besat. Nå, ikke besat, men det kom ud af mere i vores musik, og det er hvad ubevidst kommer ud nu - film af denne æra i almindelighed, snarere blot videospil. Men vi forsøgte at fange den nostalgi af 90'erne videospil.

Du har aldrig udviklet sig forbi denne æra?

Vi havde startet med chiptunes fordi der var mere teknisk . Derefter udviklede sig mere ind i ... mindre digitale videospil og flere 90'erne synth. Vi har ikke plukke et årti, vi bare pluk fra overalt. Vi lytter til en masse elektronisk musik, Vangelis, en masse prog sten ... med Blood Drage det var fokus på på denne æra af film.

Hvad setup tror du fyre har? Instrumenter eller er det alle gennem computer?

Vi foretrækker normalt en kombination. Vi har et par synths, som har været vores gå-til synths for en række år, og med Blood Drage vi virkelig ønskede at sikre vi fik den autentiske lyd. En høj prioritet var så sikre, at vi brugte en masse manuel synth og en masse optagelse; i samarbejde med software og hardware er blev vi på vores bedste.

Så hvordan har dette hold op imellem jer og Ubisoft ske?

Vi fik en e-mail om det . Ubisoft arbejdede på denne drøm projekt, og ønskede at bruge en af ​​vores sange. På dette tidspunkt var det ikke officielt, det var lige op i luften. Der var ingen reel snak om os lave det hele på dette tidspunkt. Men da vi havde ord af, hvad det var det var, det var meget meget & quot; vi har fået til at gøre det, har vi fået at gøre det & quot ;. Så fik vi i kontakt med det samme ... og vi sendte gennem et medley at vise, hvad vi kunne gøre, og det var det derfra.

Hvordan samarbejdet arbejde? Musikken og visuel stil synes at gå hånd i hånd - var der frem og tilbage mellem jer og studiet, har en indflydelse den anden

Vi blev sendt gennem scriptet, og vi chattede på? telefon og straks var vi alle på den samme side. Vi sendte gennem demoen og de sagde & quot; vi ønsker at & quot ;.

Den første runde, gik vi og skrev det vigtigste Blood Drage tema, Rex Colt tema, Omega Kraft og alt det ... vi sendt der igennem. Og det bare geléagtig. Der var ikke så meget feedback, bare & quot; holde gør det, holder skubbe at lyd & quot ;. De syntes glad fra get-go

Vi vidste de virkelig ønskede at elektronisk lyd.; John Carpenter og Terminator hyldester og sådan. Bagsiden og forths var mindre om musikken, og mere om ideerne i spillet.

Hvis de havde sendt dig artwork at inspirere dig og temaerne?

De sendt gennem kunst, men vi kunne ikke se [karakter] Rex Colt indtil nær slutningen af ​​processen. Det var mere en verbal skitserer - & quot; bare tror Michael Biehn i Terminator - men hvis han var
Terminator & quot ;. Oprindeligt hvad der blev sendt via var koncept kunst af verden, alle baseret på, at James Cameron stil - lilla lasere og blå belysning. Bare se, at billedet alene var nok for os til at sige & quot; køligt, får vi det & quot ;.

Det er lige så meget en kærlighed brev til 80'erne handling svirp som til gaming glorværdige fortid: har du trække på dine egne filmiske påvirkninger /erindringer, eller var det den perfekte undskyldning for at hovedlinie et ton af film som "forskning"?

[griner] det var lidt af begge dele. Det blev trukket fra vores unikke barndom. Vokser op, vi tilbragte to år i Hong Kong som børn, som havde en reel indvirkning på det, vi gør kreativt. Dynger af Kung Fu film. Den slags ting var i vores hjerner. De sidste seks måneder, vi har været i denne verden [of Blood Drage] og intet andet, til det punkt var dens nu normen for os i at skrive en sang. Vi prøver ikke at genskabe den lyd - vi bare skrive, hvad lyder godt

Soundtracket gør præg på hyldester til klassiske stykker.. Hvordan vidste du gå, at fine linje mellem en klar hilsen til de påvirkninger og bare replikere dem

Det var sjovt, fordi på en måde, vi ikke var sikker [hvordan det lød]:? Det lød fint for os, men hvis vi går online folk vil sige, at vi rippet [det her] fra? Det paranoia hjulpet os. Men på samme tid, når du spiller spillet you''ll straks få referencen.

Hvornår har du wrap up arbejde på spillet?

Om to uger siden vi pakket alt op. Spillet blev officielt gjort og færdig to uger siden. Den sidste bit gjorde nogle endelige mestre på cd'en. . Med hensyn til den lyd, du vil høre i selve spillet, der var fire til seks uger siden

Det er en lokkende samarbejde, mere så givet din stil passer spillet så godt: men ville du være interesseret i at gøre andre videospil soundtracks, og der ville være nogen interesse i at tilpasse din stil til at passe til projektet - eller har projektet nødt til at passe dig

den tidligere?. Vi absolut ikke ønsker at gøre det samme. Vi ville elske at skubbe i alle retninger -. Vi kunne gå flere videospil i stil, eller mere filmisk

Vi gør denne stil, men vi er ikke bundet til det. for eksempel, vi har timevis af atmosfærisk hardcore cyberpunk musik, som vi har skrevet. Ting som at vi i sidste ende slipper, så jeg tror ikke, vi har brug for at projicere der passer vores stil, der åbner os op til at gøre det igen.

Soundtracket pre-order ordningens store ekstra eksponering for tøj: er det dit håb, at soundtracket vil være en god telefonkort for udviklere, der gerne vil arbejde med dig

Forhåbentlig ... ja?. [Griner]

Hvad er dine personlige favoritter fra spil musikalske historie? Eventuelle særlige scoringer, spor eller endda kunstnere, der skiller sig ud for dig?

Vi kommer til at gå med Ecco the Dolphin. Dens en fantastisk soundtrack. Det er nok den, der ikke behøver at være den slags mørk og dyb, men det var, og det forhøjede spillet til disse mærkelige steder. Også Dire Dire Docks fra Mario 64 - ethvert niveau i et videospil, der er sat i en hule eller i nærheden af ​​vand har en rigtig god soundtrack. Vi gjorde et tema, der var præcis som den i Blood Drage. Det var en spændende dag, hvor vi fik at vide, ville vi skulle score starten af ​​anden mission, når du er i den hule. Det var en af ​​vores drømme [griner]

Har Ubisoft talt med dig om Flashback overhovedet?

De har ikke. Det ville være utroligt.

Hvad er det næste for dig?

Vores anden E.P. Vi har haft det klar for omkring et år, holder vi ændre listen sporet. Vi er nødt til at træffe en beslutning og få det derude. Vi har talt om det i to år. Og efter det, ved vi ikke.

Er Power Glove en en del tid ting for jer begge?

Deltid. Det er en hobby, men dette projekt har rejst spørgsmålet om, hvorvidt vi lægge mere tid til det. Indtil nu sin blevet kommer hjem, at komme ind i studiet.

Hvordan du fyre arbejde sammen i den kreative proces?

Vi hoppe arbejdet mellem hinanden meget . En af os vil arbejde på et spor og videregive det til den anden, så han vil sende det tilbage over ... frem og tilbage, indtil dens gjort. I starten er det sjovt og sjove, vi er virkelig glade og kommer op med disse skøre ideer. Ved udgangen vi er på hinanden og hade hinanden. Det er to ekstremer.

Er der ikke en anden Power Glove band derude?

Der er. De kom først. De åbenlyst gør en rock version af Mario tema, frygtelige ting som at [griner]. Vi ønsker ikke at starte en rivalisering ... men vi slags gør. De får en masse kommentarer om arbejdet med Blood Dragon, folk, der tror, ​​dens dem. ! Så ked af det

Den 25-sporet Far Cry 3: Blood Drage soundtrack er nu tilgængelig på iTunes for £ 8,99, eller på Amazon for £ 7,49. Du kan læse vores dom over spillet her.

Relaterede artikler