Spil Guider > pc spil > gåde > Otherworld: Forår of Shadows gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Otherworld: Forår of Shadows gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Otherworld: Forår of Shadows Walkthrough

Velkommen til Otherwolrd: Spring of Shadows Walkthrough

Brug en mystisk medaljon til at udforske en magisk verden og gemme en ung pige i Andre verden: Forår of Shadows !

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.

dette dokument indeholder en komplet Otherwolrd: Spring of Shadows spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af MargieB, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.

Generelt Tips



Dette er det officielle guide for Shadow Otherworld:. Spring of Shadows Standard Edition

Vælg Afspil (A) for at begynde dit eventyr. Indstillinger (B) Knap gør det muligt at justere skærmens størrelse, musik, cursor, og lyd.

  • Collectors Edition (C) Knap giver dig adgang til et link, der vil tage dig til købssiden for Collectors Edition.

    den "Spiller Profil 'knappen (D) kan bruges til at administrere dine profiler i spillet.

    Vælg" Flere Games' (E) for at se andre titler fra denne udvikler .

    Tryk på "Achievements" (F) til at læse en beskrivelse af dem og se alle dem, du indsamlede

    Der er 60 Collectibles at samle i spillet.; de er mærket med et "@" i vejledningen. De kan findes i søgen scener, og i nærbilleder.
  • Denne guide vil referere til Hidden Object scener som "HOS«. I HOS og i nogle gåder, skal visse ting flyttes ud af vejen, for at nogle elementer til at blive synlige.
  • Produkter vil blive i opgørelsen, indtil de ikke længere er nødvendige.
  • HOS og mini-spil er ofte randomiseret - din løsning kan variere

    Inde i tidsskriftet finder du de spor og oplysninger, du har fundet

    Chapter One:.. The Missing Girl



    Undersøg sofabordet; tage i håndtaget (1)

    Kig på maleriet.; tage STONE FRAGMENT 1/3 (2)

    Undersøg spejlet.; tage IRON KEY (3)

    Kig nederst døren.; sætte håndtaget på den og trykke på håndtaget (4).

    Gå gennem døren.



    Tag STONE FRAGMENT 2/3 (5).

    Gå hen imod porten

    Undersøg planten.; flytte den til side og tage STONE FRAGMENT 3/3 (6)

    Kig på bunden af ​​venstre statue.; sætte de 3 STONE fragmenter i slidsen (7).

    Tag metalstang og STAR DIAL (8).

    Gå ned.




    Zoom ind lanternen; bruge METAL PIN i låsen (A) og tage MOON DIAL (B).

    Gå tilbage til gaten og zoome ind i det.

    Placer MOON DIAL og STAR DIAL på porten for at aktivere et puslespil.

    Tæl antallet af stjerner, måner og sol former på porten. Vend skiverne til den samme mængde matchende symboler

    For at løse gåden, drej skiver til disse numre:. Star til 6, Moon til 5, og Solen til 2 (C)
    <. li> Sæt IRON nøglen i låsen.

    Gå gennem porten for at indtaste haven.



    Kig på statuen og tage stålbørste (D).

    Gå fremad og zoome ind havepavillon porten.

    Brug stålbørste på rustent metal 3 gange for at aktivere et puslespil (E).



    Åbn hver blomsterknop at afsløre blomsterne. Luk alle blomst, der ikke har 5 kronblade og er ikke rød eller hvid.

  • Se screenshot til opløsning (F).
  • Indtast havepavillon.




    Tag kanden (G).

    Gå ned to gange.

    Placer kande i vandet for at skabe den FYLDT pITCHER (H).
    < li> Retur til havepavillon

    Zoom ind i bassinet.; bruge FYLDT kande i det og tage den BUTTERFLY WING (I).

    Lad bassinet og gå ned.



    Undersøg blomsterbedet på det rigtige; sætte BUTTERFLY WING på den knækkede sommerfuglen at aktivere et puslespil.

    Find ædelstene vises nederst på skærmen på scenen.

    Se screenshot til opløsning (J). Visse elementer skal flyttes, før stykker bliver synlige.

  • medaljonen GEMS vil blive tilføjet til opgørelse.
  • Gå ned.



    Undersøg statuen; sætte medaljon perler i locket at aktivere et puslespil.

    Læg alle de perler i de korrekte holdere som vist i skærmbilledet (K).

    Tag LOCKET. Det vil blive føjet til fortegnelsen siden af ​​tidsskriftet. Landskabet vil forvandle sig på dette tidspunkt.



    Tag Collectible 1/60 nær broen (@).

  • Gå mod kirsebærtræet .

    Tag Collectible 2/60 (@).

    Kig på og tale med Dryaden (L).


  • Afslut træet og gå højre mod åkandedam.

    Tag Collectible 3/60 (@).

    Undersøg trillebør og tage nål og tråd (M).
    < li> Undersøg blomsterne; tage DISC 1/2 (N).



    Gå ned og gå mod havepavillon.

    Tag Collectible 4/60 (@) .

    Undersøg blomsterbedet; tage bidetang 1/2 (O)

    Afslut blomsterbedet og gå ned tre gange



    Tryk på fuglen (P)..; undersøge urtepotte og tage den iturevne klud (Q)

    Gå ned

    Undersøg handsken på stolen..; tilføje iturevet klud til det.

    Brug nål og tråd på kluden og tage havehandske (R).

    Gå til verandaen.

    Zoom ind urtepotte; bruge havehandske på tornene og tage håndtaget (1)



    Gå tilbage ind i huset

    Undersøg skabet..; sætte håndtaget på det og tage den PAINT REMOVER (S)

    Kig på maleriet.; sætte PAINT REMOVER på den for at aktivere et puslespil.

    Brug malingen remover over maleriet til at afsløre hele billedet.

    Tag ANCIENT KNIFE (T).



    Retur til kirsebærtræet

    Undersøg træet.; bruge GAMLE KNIV på træet for at aktivere et puslespil

    Fjern de onde blomster markeret med grønt (1)

    Tal til Dryaden..; vil du tjene DISC 2/2



    Tilbage til åkandedam gate

    Zoom ind porten..; bruge GAMLE KNIV på mos 2 gange.

    Sæt de 2 diske i slot til at aktivere et puslespil.

    Drej sekskanter på plads.

    Se screenshot til opløsning (U).

    Gå gennem porten.



    Kig på alkove at aktivere et puslespil.

    Fjern 22 edderkopper i scene. Flyt 3 øverste vinstokke til side for at se skjulte edderkopper.

  • Se screenshot til opløsning (V).
  • Tag TEAR-formede-udskæring (M).



    Åbn skitsebog; tage bidetang 2/2 at fuldføre bidetang (X).

    Tag Collectible 5/60 (@).

    Vælg de papirlapper at aktivere et puslespil.

    Arranger skitse stykker som vist i skærmbilledet (Y).

    Afslut skitsen.



    Tag TOM BAG (Z ).

    Tag Collectible 6/60 (@).

    Gå ned.



    Sæt ANCIENT KNIV på carving på træet for at aktivere et puslespil.

    Uden at løfte kniven, spore omridset af blomsten (a).

    Tag figur 1/3 (B).
    < li> Sæt tom pose på jorden for at skabe den MAGIC jORD

    Kig på trillebøren.; skære WIRE MESH med bidetang (C).



    Retur til havepavillon.

    Tag Collectible 7/60 (@).

    Undersøg statuen (D); sætte Tear-formede udskæring i slot til at aktivere et puslespil.

    Sæt brikkerne i de rigtige slots. Stykker i de korrekte pletter vil automatisk lås. Ikke alle stykker vil blive brugt.

  • Se screenshot til opløsning (E).



    Nu skal du trykke på pilene (F, G og H) for at danne den rigtige mønster

    løsningen er tilfældigt.; skærmbilledet viser det endelige billede.

    Tag RUBY (I).

    Gå ned.



    Kig på jord sigten; sætte WIRE MESH på det.

    Skær de 4 hjørner af mesh med bidetang (J).

    Sæt MAGIC JORD på sigten.

    Træk jord venstre og højre flere gange. Den TOM BAG går i opgørelsen.

  • Tag SAPPHIRE (K).
  • Brug TOM BAG at indsamle den sigtede JORD (L).
  • Gå ned to gange.



    Tag Collectible 8/60 (@)

    Zoom ind i venstre gargoyle.; sætte SAPPHIRE i øjenhulen og tage figur 2/3 (M)

    Undersøg rigtige gargoyle.; sætte RUBY i øjenhulen og tage figur 3/3 (N).

    Tilbage til åkandedam.



    Zoom ind piedestal i nederste venstre; sætte de 3 figurer på brættet for at aktivere et puslespil.

    Arranger statuerne i den rigtige rækkefølge ved hjælp af de farvede prikker som et fingerpeg.

    Se screenshot til opløsning (O).

    Der vil dannes i vandet

    Zoom ind i plantageejer.; tage DEAD EVIG FLOWER (P).



    Retur til kirsebærtræet.

    Zoom ind i Dryaden og give hende den DØDE EVIG FLOWER at modtage SEED POD (Q).

    Retur til åkandedam.

    Zoom i dammen for at aktivere en HOS (R).




    Find de 15 plantageejer stykker markeret med rødt (1).

    plantageejer PIECES vil blive tilføjet til opgørelse.


    < li> Sæt kande i vandet for at opnå den FYLDT pITCHER (S)

    Undersøg plantageejer.; tilføje PLANTER PIECES til det at aktivere et puslespil.

    Rekonstruere plantageejer ved at sætte brikkerne i de rigtige steder.

    Se screenshot til opløsning (T).
    < p>

    Undersøg plantageejer; sætte den sigtede JORD i det.

    Tilføj SEED POD og FYLDT PITCHER til plantageejer.

    Skær EVIGE FLOWER med den gamle KNIFE (U).

    Return til Dryaden; give EVIGE FLOWER til hende (V)



    Tilbage til havepavillon

    Zoom ind i bassinet..; give EVIGE FLOWER til Fiona (W)

    Tag LILY CHARM (X)

    Åbn medaljon..; sætte LILY CHARM i det rigtige sted (Y)

    Afslut bassinet for at afslutte kapitlet

    Kapitel to:.. Den Intruder




    Undersøg sofabordet; tage Collectible 9/60 (@)

    Undersøg øverste dør.; trække tæppet ud og tage nøglen døren (A)

    Indsæt nøglen døren i nøglehullet (B).; drej nøglen og gå gennem døren.



    Undersøg kasserne i ryggen for en HOS.

    Find træ fliser markeret med gult (Z). Åbn de 2 kasser, kassen, og posen for at finde skjulte fliser.

  • De træfliser vil blive tilføjet til opgørelse.



    Tag Collectible 10/60 under vinduet (@)

    Undersøg portrættet.; tage BATTERI 1/2 (C)

    Tag Collectible 11/60 på uret vises i nærbillede (@)

    Bemærk tiden på uret:.. 11:15 (D)

    Undersøg billedet på døren.; tilføje træfliser til billedet for at aktivere et puslespil (1).



    Tryk på enhver 2 brikker til at bytte deres positioner.

    Se screenshot til opløsning (E).

    Følg strygere og tryk på knapperne i numerisk rækkefølge (som vist i skærmbilledet).

    Gå gennem døren.
    < p>

    Pickup BATTERI 2/2 (F)

    Gå ned

    Zoom i skuffen..; trække det åbne.

    Tryk på lommelygten batteri cover og sætte 2 batterier i den (G).

    Tag lommelygten.

    Retur til den mørke soveværelset.

    Brug lommelygten i rummet; se under sengen for at aktivere en HOS (H).



    Find de 15 pærer markeret med gult (Z). Flyt elementer til side for at finde alle de skjulte elementer.

  • Pærerne vil blive føjet til opgørelse.
  • Sæt pærerne på lysekronen til at lyse op i rummet.



    Vælg Hobgoblin (H)

    Tag Collectible 12/60 (@)

    Kig på bjørnen..; bruge GAMLE KNIV på hjertet for at aktivere et puslespil.

    Uden at løfte kniven, spore omridset af hjertet (I).

    Tryk på fyldet og tage HEART (J) .

    Tag tÆPPE (K)

    Gå ned



    Undersøg uret..; indsætte HEART ind i åbningen (L).

    Indstil tiden på uret til samme tidspunkt vist i maleriet (11:15).

    Tag Collectible 13/60 inde i uret (@)

    Tag TORN SKITSE (M)



    Gå til soveværelset..; zoome ind på opslagstavlen.

    Tilsæt TORN skitse til bestyrelsen til at aktivere et puslespil.

    Arranger skitsen som vist på skærmbilledet (N).

    Tag mAP (O).

    Gå til kort og vælg laden.



    Tag Collectible 14/60 (@).

    Tag TRIN 1/4 (P)

    Kig på spanden.; tage TRIN 2/4 (Q).

    Undersøg pickup truck til en HOS.



    Find de fragmenterede elementer, der vises i bunden af skærmen (1).

    hAMMER og tRÆ WHEEL vil blive tilføjet til opgørelse.

    Gå til venstre.


  • Undersøg kassen; bryde det åbne med HAMMER at aktivere en HOS.

    Find de 8 negle. Flyt elementer til side for at finde skjulte søm (2).
  • Neglene vil blive tilføjet til opgørelse.



    Tag Collectible 15/60 (@ ).

    Pickup TRIN 3/4 (R) og STEP 4/4 (S).

    Sæt de 4 trin på den knækkede stigen, efterfulgt af neglene (T).

    Brug HAMMER på neglene 4 gange

    Undersøg vinduet.; bruge HAMMER på de 2 revner i alt 4 gange hver for at bryde glas (U)

    Sæt tæppe over den glasskår.; gå gennem vinduet og derefter ret til værkstedet.



    Tag Collectible 16/60 (@).

    Tag Pitchfork (V) , skruenøglen (W) og STOOL (X)

    Kig på vandhanen.; tage SOAP (Y)

    Sæt PITCHER under vandhanen.; bruge skruenøgle på ventilen (Z).

    Tænd for vandhanen og tage den FYLDT PITCHER.

    Gå ned.



    Tag Collectible 17/60 (@)

    Brug pitchfork på hø 4 gange

    Undersøg revnet gulvbræt..; bruge GAMLE KNIV på tavlen og tage bilnøglen (A)

    Gå til højre



    Undersøg bildøren..; bruge bilen KEY på låsen (B).

    Tag saksen (C) og kurven (D) fra inde i bilen.

    Gå ned.

    Sæt afføringen på jorden (E).

    Vælg reden og træffe de rådne æg med kurven (F).



    tilbage til anden sal soveværelse i huset.

    Giv rådne æg til Hobgoblin (G).

    Tag CANE (H).

    Gå ned.

    Undersøg loftet luge; bruge CANE på lugen og træk den ned to gange (I).

    Indtast loftet.



    Tag Collectible 18/60 (@ ).

    Tag TOM FEED BAG (K).

    Vælg brystet skuffen for at aktivere et puslespil (L).



    Åbn 9 skuffer og tage de 15 knapper rød cirkel (M).

    knapperne vil blive tilføjet til opgørelse.


  • Vælg den syning boksen til højre (N)

    Arranger broderi mønster som vist i skærmbilledet (O)

    Åbn kassen..; tage Collectible 19/60 (@) og KLUD PATTERN (P).



    Retur til loftet i laden.

    Sæt TOM FEED BAG på bunken af ​​hø til at skabe den pose HAY (Q).

    Afslut laden.

    Sæt BAG aF HAY på krogen og fårene vil gå i retning af det ( R).

    Kig i pennen og tage saksen (s).



    Sæt SAKS på fårene for at aktivere et puslespil.

    Fjern alle hår fra fårene. Den bedste måde at gøre det på er ved at flytte saksen op og ned i fåreuld (T).

  • DIRTY ULD vil blive føjet til opgørelse.
  • Gå ned.



    Undersøg tomme spand; sætte FYLDT PITCHER, SOAP, og BESKIDT uld i spanden (U).

    Træk beskidte uld omkring spanden for at vaske det.

    Tag UNCARDED ULD.



    Retur til loftet

    Zoom ind kartning bænken.; sætte UNCARDED ULD på det.

    Træk kortet til venstre og højre flere gange for at tilføje den fine uld til opgørelse (V).

    Sæt TRÆ WHEEL på rokken (W).

    Zoom ind rokken og tilsæt fine uld på den.

    Trin på pedalen 3 gange (X) og tage garnet.




    Gå lige ind på værkstedet.

    Sæt garn på væven for at aktivere et puslespil (a).

    Vælg en farve (B) og føje den til en af ​​de hvide firkanter. For at ændre en farve med en prik på det, sagt på en anden farve over det.

  • Udfyld i farverne i henhold til mønsteret i hver kolonne. På den første kolonne til venstre, det mønster er gul, grøn og blå.
  • Vær opmærksom på mønstret på de andre kolonner og udfylde de farver i overensstemmelse hermed.
  • Se screenshot til opløsning (C).

    UNCUT CLOTH vil blive føjet til opgørelse.



    Retur til loftet.

    Undersøg arbejde bordet; sætte UNCUT klud på det (D).

    Sæt KLUD mønster over klud. Sæt saks på det mønster, for at aktivere et puslespil.

  • Skær klud med saksen i vist på mønsteret ordre. Skær mønsteret uden at løfte en saks.
  • Tag Collectible 20/60 (@).
  • Tag ikke-syet KLUD.


    < li> Undersøg symaskinen (E); sætte ikke-syet klud på bordet.

    Træd på pedalen (F) 3 gange.

    Tilføj knapperne til pelsen og tage Pels (G).



    Retur til anden sal soveværelse

    Giv Pels til Hobgoblin (H)

    Zoom ind sækken (i)..; vende bogsider to gange og tage foto af FIONA (J)

    Kapitel tre:.. The Monster



    Tal til Hobgoblin

    Tag Collectible 21/60 (@)

    Undersøg piedestal.; sætte PHOTO AF FIONA på det (A).

    Tal til Kelpie (B).

    Tal til Hobgoblin i vandet og en sæk vises i vandet.

    Brug kanden i vandet for at skabe den FYLDT pITCHER (C)

    Zoom ind i båden.; bruge FYLDT kande i båden for at rydde væk mudderet.

    Tag FRUGT Peeling 1/3 (D) og DRAGON udskæring (E).

    Gå op de næste 2 sæt trin



    Zoom ind den døde kvinde.; tage FRUGT Peeling 2/3 (F).

    Gå fremad og derefter til venstre mod vægmaleri.

    Skær de 7 vinstokke med den gamle KNIFE (altid skære den øverste først).

    Tag fRUGT Peeling 3/3 (G).

    Gå ned 3 gange.



    Tag Collectible 22 /60 i træet (@)

    Undersøg frugterne.; placere de 3 FRUGT skræller i nederste højre (H) for at aktivere et puslespil.

    Skær alle frugter med kniven, bortset fra den, der passer til frugtskaller du placeret i nederste højre.

  • Se screenshot til opløsning (i).

    fRUGT vil blive føjet til opgørelse.



    Gå tilbage til vognen.

    Zoom ind den døde kvinde; give frugt til aben.

    Undersøg den døde kvinde igen og tage den ROPE (J).

    Gå ned.



    Brug ROPE på grenen (1). Træk på reb 3 gange og tage BRANCH (K)

    Gå ned

    Brug BRANCH på sækken i vandet 2 gange..; undersøge sækken og tage RUBBER STRIP (L)

    Zoom ind i båden.; sætte gummiliste på pind til at erhverve Slingshot (M).



    Gå til klinten.

    Tag Collectible 23/60 ( @)

    Zoom ind aben i træet (N).; sætte slangebøsse på aben at aktivere et puslespil.

    Skyd på vægtene med slangebøsse, når de er synlige (grøn).

    Vægtene vil blive tilføjet til opgørelse.
    < li> Gå ned.



    Sæt vÆGT på mobilen er knyttet til vognen for at aktivere et puslespil (O).

    Balance vægtene på begge sider af den mobile. Vælg eventuelt 2 vægte til at bytte deres positioner. Den mobile vil være afbalanceret, når uglen er i centrum.

  • Se screenshot til opløsning (P).



    Indtast vognen.

    Undersøg kabinettet for at aktivere et puslespil.

    Tryk på den blå knapper for at ændre ringene i midten. Line up ringene, så farverne passer ind i træet.

  • Knap A kontrollerer 1 og 6, Knap B styrer 2 og 4, Knap C kontrol 1, 3 og 5, Button D kontrol 5 og 6.

    løsningen er tilfældigt; skærmbilledet viser det endelige billede.



    Find de 10 tilknyttede par.

    Se screenshot til opløsning (A).

  • Åbn rummet (Q) og tage WINDER



    Tag Collectible 24/60 (@)

    Kig på boksen..; tage kampene (R)

    Sæt WINDER på siden af ​​boksen (S).; dreje winder og tage LENS (T).

    Afslut vognen.



    Tag Collectible 25/60 i nederste venstre (@ )

    Zoom ind den døde kvinde.; sætte linsen på forstørrelsesglas og tage på forstørrelsesglasset (U).

    Tag Collectible 26/60 ved siden af ​​den døde kvinde (@).

    Brug ANCIENT KNIV på udskæring til aktivere et puslespil (V).

    Trace omridset af udskæringen med din kniv uden at løfte det (W).

    CARVED X vil blive føjet til opgørelse.

    Zoom ind i feltet; sætte de udskårne X på slot (X)

    Tag Collectible 27/60 (@) og Collectible 28/60 på kassen (@)

    Tryk på kassen..; vende siderne 3 gange og tage DRAGON udskæring (Y).



    Gå til klippen og hoved venstre mod vægmaleri.

    Tag Collectible 29/60 (@).

    Sæt 2 DRAGON udskæringer på venstre og højre fordybninger (a og B).

    Sæt forstørrelsesglasset på de små symboler for at aktivere et puslespil ( C).



    Vælg 2 matchende symboler, indtil de alle er væk.

    Se screenshot til opløsning (D).

  • Gå igennem indgangen.



    Brug kAMPE på faklen, og tage tORCH (E).

    Brug tORCH til lys op de 3 fakler markeret med rødt.

    Tag Collectible 30/60 (@).

    Brug faklen på de 3 kelpweeds markeret med grønt. Skær de 3 KELPWEEDS markeret i grønt med den gamle kniv.

  • Gå fremad.



    Brug faklen på de 3 kelpweeds markeret med grønt. Skær 3 KELPWEEDS med den gamle KNIFE

    Tag Collectible 31/60 (@)

    Undersøg sten kode..; Bemærk vanddråben og nummer 4 (F).

    Zoom ind i kontrolpanelet for at aktivere et puslespil.

    Vælg de 4 vand symboler på panelet (G).



    Vælg den unge dreng statue; sætte slangebøsse i hånden (H) og tage GEAR i posen (I)

    Gå ned

    Undersøg markeringerne på venstre..; sætte GEAR i stikket.

    Flyt gearene til de positioner, der er vist i skærmbilledet (J), og træk derefter på venstre arm.

    Tag STONE DISC (K).

    Gå fremad



    Zoom ind i stenen koden til højre.; sætte STONE DISC i midten for at aktivere et puslespil (L).

    Drej ringene på plads som vist i skærmbilledet (M).

    Bemærk nummer 4 på Hobgoblin bryst ( N).



    Zoom ind i kontrolpanelet.

    Vælg de 4 symboler, der vedrører Hobgoblin på panelet (O).

    Zoom ind i Hobgoblin statue; tage de 3 MARBLES markeret med gult (P)



    Undersøg sten koden i øverste venstre.; sætte kuglerne på det for at aktivere et puslespil.

    Sæt kuglerne i de rigtige slots som vist i skærmbilledet (Q). De kugler kan kun glide gennem rillerne de er tilsluttet.

  • Bemærk tallet 5 og insekter på stenen (R).


  • Zoom ind i kontrolpanelet

    Vælg de 5 insekt symboler på panelet (S)

    Zoom ind den unge pige statue.; tage BUTTERFLY NET (T) og JEWEL (U)



    Gå tilbage til søen

    Zoom ind i båden..; sætte JEWEL på pung og tryk på spejlet for at aktivere et puslespil (V).

    Rekonstruere spejlet som vist på skærmbilledet (W).

    håndspejl vil blive føjet til . opgørelse



    Gå tilbage til hulen

    Undersøg den unge pige statue.; sætte håndspejl i hånden (X) og tage hundehalsbånd (Y)

    Gå ned

    Zoom ind i skumle vand..; bruge TORCH på vandet til at lyse.

    Tag hund ben med BUTTERFLY NET (Z).

    Gå fremad.




    Undersøg sten kode i nederste højre; fjerne WOOD hjælp af ANCIENT KNIFE (A)

    Sæt DOG BONE i fordybningen (B).; bemærk nummer 4 (C).

    Zoom ind i kontrolpanelet.

    Vælg de 4 hunde-relaterede symboler på panelet (D).




    Zoom ind hunden statue; sætte hundehalsbånd på hunden og tage STONE ARM (E)

    Zoom ind i Hobgoblin statuen.; placere STONE ARM på det (F) og tage STONE KEY (G).



    Gå tilbage til indersiden af ​​vognen.

  • Sæt STONE kEY på nøglen maskine på det runde bord for at aktivere et puslespil.

    Vælg eventuelt 2 ben til at bytte deres positioner, indtil de er alle i de rigtige vinkler.

    Se screenshot til løsning (H).

    den nye nøgle vil blive føjet til opgørelse.



    Gå tilbage til søen.

    Zoom ind i sækken; tage Collectible 32/60 (@).

    Brug den nye nøgle i nøglehullet (I).

    Tryk på BLANK musik ark to gange (J).

    Indsæt The Ancient kniv i rillen og tage FLUTE (K).



    Gå tilbage til hulen passagen.

    Sæt TRÆ på enhver af tre fakler (grøn) til at skabe den brændt træ

    Undersøg markeringerne på venstre.; sætte BLANK musik ark over noter

    Brug brændt træ på det tomme musik ark

    Træk brændt træ venstre og højre flere gange..; tage musik ark (L)



    Gå tilbage til søen

    Undersøg piedestal..; sætte musik ark og FLUTE på piedestal for at aktivere et puslespil.

    Træk noterne op og ned for at sætte dem på plads. Tryk på play-knappen for at tjekke dine valg. Hvis dine valg er rigtige noterne vises grønt. Forkerte dem er røde, og gule er tæt på.

  • Se screenshot til opløsning (M).



    Giv de 6 KELPWEEDS til Kelpie . (N)

    Du vil modtage blomst charme

    Åbn medaljon.; sætte blomst charme på det rigtige sted (O)

    Forlad locket og tale med Kelpie at afslutte kapitlet

    Kapitel fire:.. Den Curio Shoppe
    < p>

    Tag Collectible 33/60 (@)

    Undersøg landhandel vinduet.; tage RAG (A).

    Gå fremad.



    Undersøg bulletin board for en HOS.

    Find alle punkterne på listen for at modtage plakaten PIECE 1/2 (Z).



    Tag Collectible 34/60 (@).

    Kig på klippebordet og tage CLIP (B)

    Undersøg pyt.; flytte papirerne til side og tage den WET POSTER PIECE (C)

    Gå ned



    Kig på bannere..; sætte CLIP på linjen og derefter sætte WET PLAKAT brik på clipsen (D)

    Tag PLAKAT PIECE 2/2

    Kig på tårnet..; sætte PLAKAT PIECE siden af ​​iturevet og tage plakat af hovedgaden (E).

    Gå fremad.



    Find 12 forskelle i billedet. Bemærk: Du skal have PLAKAT AF MAIN STREET i opgørelsen for denne scene skal vises

    Kig på screenshot for løsningen (F)

    Gå fremad
    ...



    Kig på cyklen og tage PEN (G)

    Gå ned

    Undersøg landhandel vinduet..; bruge PEN i revnen og tage den lille nøgle (H)

    Gå tilbage til cyklen på Main Street.; åbne låsen med den lille nøgle og fjern låsen (I).

    Brug PEN på porten låsen for at aktivere et puslespil (J).




    Tryk på benene i den rigtige rækkefølge, så de alle holde op.

    venligst se på screenshot for den rigtige rækkefølge (K).

    Indtast den tilbage alley.



    Tag Collectible 35/60 oven på tønde (@).

    Sæt pITCHER under burst pipe (L) for at oprette FYLDT PITCHER

    Zoom i vinduet (M).; sætte FYLDT PITCHER på vinduet 3 gange for at skabe den våde vindue.

    Sæt RAG på den våde vinduet og tørre vinduet med det flere gange.

    Tal til butikken ejer. Han inviterer dig til at gå ind i den almindelige butik.

  • Gå ned to gange, og indtast købmandsbutik.



    Tal til butikken ejer inde i butik.

    Kig på footlocker til at udløse et puslespil.

    Find de punkter, der er beskrevet i gåden i bunden af ​​scenen.

    de gåder er altid de samme, men de ikke altid vises i samme rækkefølge. Skærmbilledet viser løsningen for alle 9 gåder (Z).

  • paraplyen vil blive føjet til opgørelse.



    Tag Collectible 36 /. 60 ved siden af ​​kasseapparatet (@)

    Tag galocher 1/2 (N)

    Undersøg sidebord.; Træk skufferne åbne; tage EYE (O) og dåseåbneren (P).



    Retur til den tilbage alley.

    Vælg den kat (Q) ; sætte paraply på brandtrappe og klatre op det.

    Tag Collectible 37/60 (@) på rækværket.

    Sæt dåseåbneren på dåsen og tage dåse tun (R).

    Grib parabol BOWL (S).

    Kravl ned brand escape.



    Zoom ind dørmåtten; sætte parabol BOWL på gulvtæppet og sætte dåse tun i skålen (T).

    Tag CHARM fra kattens halsbånd (U).

    Gå ned to gange.



    Zoom ind postkassen; sætte CHARM på låsen (1); tage de udskårne GLAS (A) og BELL (B)

    Vælg kuverten (C).; bruge GAMLE kniv på kuverten (D) og læste brevet (E).



    Retur til den tilbage alley.

    Zoom ind butikken døren; sætte CARVED GLAS på døren for at aktivere et puslespil.

    Flyt linsen omkring kanterne af døren for at afsløre nogle billeder. Tryk på billederne i midten til at ændre symboler for at matche, hvad du fandt. Bemærk:... Glem ikke at ændre placeringen af ​​ringen samt

    Se screenshot til opløsning (F)

    Indtast kuriositet folkband



    Tag Collectible 38/60 på hylden (@).

    grab galocher 2/2 (G).

    Sæt EYE på katten statue til at modtage FISH (H)

    Retur til landhandel

    Undersøg legetøjet display..; sætte FISH i låsen (I) og tage robotarmen (J).



    Retur til den tilbage alley.

    Placer UMBRELLA under burst pipe (K)

    Undersøg risten.; bruge robotarmen at hente SKRUETRÆKKER (L).



    Indtast kuriositet folkband.

    Sæt BELL på klokken pull (M )

    Undersøg kontrolboksen.; Fjern de fire skruer med skruetrækkeren (N).

    Fjern dækslet til at udløse et puslespil.

    Træk brikkerne fra hinanden for at udrede strengene som vist i skærmbilledet (O). De mørke reb stadig sammenfiltrede og de lyse er untangled.

  • Træk hængende reb (P).
  • Tal med Mathilde.


    <

  • Relaterede artikler