Spil Guider > pc spil > gåde > Mørk Ritual gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Mørk Ritual gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Mørk Ritual Walkthrough

Velkommen til Dark Ritual Walkthrough!

Træd ind i sko af en detektiv, der er blevet kontaktet af FBI til at overtage en skræmmende sag og stoppe en Mørk Ritual!

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.
< p> dette dokument indeholder en komplet Mørk Ritual spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra faktiske gameplay!

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af Chie, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.

Generelt Tips



Fra hovedmenuen kan du spille spillet, justere indstillinger, eller se de kreditter og andre spil fra denne udvikler.

i valgmenuen kan du justere lyd og musik volumen, sætte markøren type, fuld skærm og bredformat.

i bunden af ​​skærmen kan du ændre den aktuelle spiller eller lave en ny spiller.

Når du starter et nyt spil, skal du vælge afslappet tilstand eller avanceret tilstand.

Casual tilstand har en tutorial, flere funkler og tippet /springe gauge genoplader hurtigere.

Der er 4 typer af markører i spillet.

den første markør kan du inspicere et område. Dette giver normalt dig et tættere billede eller går ind i et Hidden Object scene (I).

  • Den anden markør er et gear. Den fortæller dig, at du kan klikke på noget at bruge det, eller du kan bruge en opgørelse element på det (II).
  • Den tredje markør er markøren bevægelse (III).
  • sidste markør er markøren hånd. Det fortæller dig, når du kan tage en opgørelse element (IV).
  • De skjulte objekter i dette spil er randomiseret.
  • Skjulte genstande skrevet i grøn kræver at gøre noget i scene for at låse dem op. Disse elementer er aldrig tilfældigt.
  • Du kan springe mini-spil efter knappen skip er fuld.
  • Klik på 'Spil Info' nederst i højre hjørne af skærmen for at finde ud af mere om enhver mini-spil, og de regler, du skal følge for at slå det

    kapitel 1:. The Mansion



    Indtast rummet gennem venstre dør. Det vil være omgivet af gnister, der indikerer det er en Hidden Object Scene.

  • De objekter, der er anført i grøn involvere gøre noget i miljøet til at indsamle dem.
  • Klik på OPEN tegn til at vende det over; klik på "lukket" skilt.

    COIN vil blive føjet til opgørelse.

    Klik på bunden af ​​statuen og læse indskriften. Det vil fortælle dig at sætte en mønt i sin håndflade at aktivere tælleapparatet.
  • Klik på håndfladen af ​​statuen. Brug COIN fra din beholdning på det (C).
  • Tag CARD fra den anden side.
  • Undersøg tælleapparatet og bruge kortet i læseren til venstre.
    < li> Klik på toppen af ​​trappen for at fortsætte til næste scene (F).



    Tag GARDEN TOOL på toppen af ​​klippen (G).

    Klik på græsset til venstre for postkassen (H).

    Brug GARDEN TOOL på bladene for at afdække mAILBOX HANDLE. Klik og træk for at flytte bladene med TOOL.

  • Tag MAILBOX HANDLE (I) og klik på postkassen til højre for græs (J).
  • Brug håndtaget på forsiden af ​​postkassen og derefter klikke igen for at åbne den.

    Klik på mail for at læse den og tage den DØRLÅS MONTERING fra bogstaverne.

    Undersøg døren (K) og bruge DØRLÅS ASSEMBLY i midten trekantede hul. Denne handling vil automatisk tage dig til den første puslespil.



    Placer diskene ind de rigtige steder.

  • Der er små ikoner under hvert hul der svarer til den korrekte disk, der skal placeres der. Diskene er også farvekodet, som er pilene i skærmbilledet.
  • Du kan kun flytte en disk i rummet, hvis den er forbundet til rummet af en linje, og der er ingen andre diske i vejen.

    Brug det midterste område for at holde diske, mens du omarrangere andre diske omkring dem.

    Følg anvisningerne i skærmbilledet for at afslutte puslespillet. Trinene er nummereret fra 1 til 16.

    Hvis du går i stå, eller løsningen ikke virker, kan du altid forlade puslespillet og ENTER igen for at genstarte den.
  • Gå gennem døren efter endt puslespillet.



    Zoom ind i området til venstre for statuen base (L).

    Du vil begynde at miste bevidstheden ., når du rører den blå væske i sprøjten

    Klik på det stykke papir til venstre for at afhente GARANTERER

    Undersøg risten (N) i bunden af ​​statuen.; du har brug for at finde en bar til at lirke risten åben.

    Afslut gennem porten til højre (M).



    Giv GARANTERER til manden i midten af ​​skærmen (O); han vil forlade efter en kort samtale.

    Undersøg posen på trappen til højre (Q).

    Klik på licensen, inspicere det igen, og du vil begynde at miste bevidstheden igen og vil se et flashback af din søster.

    Når cut scene er færdig grab de havesaks, der var under posen.

    der er også et jobtilbud, der forbinder din søster til dette område.



    gå tilbage til den vigtigste scene, og klik på den mousserende område at gå til det næste Hidden Object scene (P).

    Saml alle de skjulte objekter i scenen for at modtage en pære.



    Gå tilbage til den forrige scene med statuen.

    Skær vedbend på væggen med haven SEARS 3 gange (R).

    Saml en anden pære, der var skjult bag vedbend.

    Klik på døren til bygningen (S) for at gå til næste scene.

    Klik på power panel (1) til højre for indgangen.

    lamperne er repræsenteret ved lysene øverst magt panelet.

    Hvis en lys er ikke forbundet med nogen sikringer eller hvis rækken den er tilsluttet er tom, vil lampen sænkes til jorden og slukkes.

    Omarranger sikringerne til at matche screenshot (2). Dette vil sænke de to brudte lamper.

  • Placer de 2 pærer i de sænkede lamper kredsede i grøn.
  • Omarranger brikkerne igen (3). Denne tid på at sikre hver lygte har kun én sikring i sin række. Dette vil tænde alle lamper og låse døren.
  • Indtast bygningen.



    opsamles POKER på jorden ved foden af trappen (T).

    Kontroller fyret varsel over hvor pOKER var (U) for mere historie.

    Indtast Hidden Object Scene på bordet (V).
    < li> Saml alle de skjulte objekter i scenen, og du vil modtage et hjul i din beholdning.

    Åbn låget cirklede i grønt at finde hjulet.

    Forlad bygningen og vende tilbage til statuen udenfor. Undersøg risten igen; bruge POKER at lirke den åben.

    Tag statuen inde fra risten og gå tilbage inde.

    Brug statue på piedestalen til venstre på skærmen (W) og klik derefter på statuen til at åbne døren (Z), at din ven gik igennem.



    Indtast døren (C).

    Indtast Hidden Object Scene (B) i nederste venstre

    Træk kniven til græskar.; indsamle græskarhoved.

    Du modtager brædderne efter din søgning.

    I de vigtigste scene, du kan klikke på rørene (A) for at inspicere dem yderligere.

    Placer hjulet i rummet til højre for at starte mini-game (D).



    Klik hjul 1 at tage vand fra oven hjul 2 og føje den til vandet over hjulet 1.

    Klik hjul 2 for at tage vand fra hjulet 3.

    Klik hjulet 3 for at tage vand fra hjulet 1.

    Formålet med mini-spillet er at få alle vandstanden i midten over alle hjul.

    for at løse gåden, skal du klikke på hjul 3 og derefter hjulet 1.



    Retur til indgangen.

    Klik på bunden af ​​statuen af ​​den drænede springvandet for at aktivere en søgning scene.

    "Fleur de lis" kan være lavet af to forskellige dele kredsede i grøn.

    GOLD DIAMOND vil blive føjet til opgørelse.



    Retur til bygningen og gå ovenpå.

    Undersøg papirerne på jorden kredsede i grøn for nogle mere historie information.

    Klik på (F) for at indtaste det næste skjulte genstande Scene.

    Saml alle af de skjulte objekter i scenen for at modtage HAMMER.

    Efter endt Hidden Object scene, placere GOLD DIAMOND i manglende plet (G) foran skrivebordet.

    En bestyrelse på siden af ​​skrivebordet vil falde

    Læs brevet og dagbogen for mere historie information.; indsamle BRUSH



    Retur til haven gennem porten nær statuen

    Zoom ind i træet til højre..; placere BOARDS på træet.

    Brug HAMMER i bestyrelserne.

    Klik på træet for at gå til næste scene.


    < . br>
    Saml alle de skjulte objekter i scenen

    GOLD CHIP vil blive føjet til opgørelse

    Zoom ind krypten dør i haven scene.; placere GOLD CHIP på puslespillet for at aktivere den.



    Omarranger brikkerne på brættet, så alle de cirkler og kranier kan passe ind i dem.

    Klik på brikkerne og trække dem ind i et tomt sted.

    der er en knap på toppen af ​​puslespil, der vil nulstille alle brikkerne til deres oprindelige plads.

    Brug den tomme plet i bunden midten for at holde stykker, mens du skifter steder fra venstre til højre.

    Brug screenshot trin til at hjælpe dig med at færdiggøre puslespillet.

    først skifte de to stykker mærket 1 og 2 i skærmbilledet. Flyt først en brik til bunden midterste rum og derefter flytte 2 stykke forbi det til venstre. Tag 1 stk tilbage, og deres pladser vil blive skiftet.

  • Næste, skifte de 2 og 3 stykker på samme måde, og derefter skifte de 3 og de 4 stykker.
  • I 3. trin, skifte 3 stykke og 5 stykke. For at gøre dette, først flytte 4 og 1 stk til den meget venstre, derefter flytte 3 stykke til bunden af ​​højre side. Flyt 5 stykke til venstre og derefter flytte 3 stykke op til toppen. Erstat alle de stykker, du flyttet tilbage til højre side.
  • I 4. trin, gøre det samme med 2 stykke, sætte det øverst i venstre kolonne.
  • Næste , skifte 6 og 7, så 6 og 4, og endelig 5 og 4. Brug det nederste midterste område for at holde den brik, du ønsker at skifte ligesom før.

    Gør det modsatte for den højre side: skifte 5 og 1, så den 1 og den fire og endelig 8 og 1.

    nu de to topstillinger i både kolonne skal være låst på plads

    . i 7. trin, skifte 4 og 8 og derefter skifte 8 og 5 på højre side.

    i 8. og sidste trin, skifte 7 og 4, derefter 7 og 5 og endelig 4 og 5 for at afslutte puslespillet.

    Efter endt puslespillet indtaste krypten gennem døren.



    Klik på ( K) for at indtaste et Hidden Object scene.

    Saml alle de skjulte objekter i scenen for at modtage de numeriske WHEEL.

    Tryk armen markeret med grøn for at finde den dynamit markeret med grøn.

    Placer NUMERIC WHEEL i manglende plet (i). Du skal indtaste den korrekte dato for død for Vincent Brown i den færdige skyderen nummer.



    Retur til indgangen af ​​huset, med trappen.

    Klik på de tre billeder; bruge penslen til at rydde op i navn plader under dem.

    Vincent Brown datoer er 1784-1856.

    Retur til krypten og sætter antallet 1856 i antallet hjulet.
    < li> Undersøg de to papirer, og du vil sætte en ind i din dagbog til senere.

    Retur til kontor på toppen af ​​trappen i huset.

    Klik på kloden.



    Når du indtaster den scene, vil det stykke papir fra krypten vises ud til højre.

    Der er et forstørrelsesglas på kloden og mange symboler.

    Sæt hvert symbol under lup for som skrevet på papiret, ved at klikke og trække kloden.

    Ordren er sol (1), fisk (2) , anker (3), kranium (4) og skib (5).



    den forrige handling vil afsløre en anden Hidden Object Scene på skrivebordet og også et alter til venstre hvor en bogreol plejede at være.

    Saml alle de skjulte objekter i scenen for at modtage STRANGE KEY.



    Return til krypten og indtast Hidden Object scene på gulvet.

    Saml alle de skjulte objekter i scenen for at modtage den grønne knap.


    < li> Brug STRANGE KEY på den midterste dør.

    Inde vil være en mærkelig genstand, samle den op for at modtage alteret ELEMENT.


  • Retur til forrige scene og indtast Hidden Object scene til venstre.

    Saml alle elementerne i scenen for at modtage SCOOP.

    Retur til scenen med springvand og statuen .

    Indtast Hidden Object scene i bunden af ​​statuen.

    Saml alle elementerne i scenen for at modtage SKULL MEDALLION.

    Retur til krypten og brug SCOOP på jorden i store urtepotten.

    Du vil se en anden MEDALLION med en nummer 2 på den. Saml det så godt.



    Retur til haven og ind i Hidden Object Scene af træet.

  • Saml alle de elementer, der skal modtage SUN MEDALLION.



    Retur til huset, i den første scene med trappen, og inspicere den mærkelige statue til venstre over den glødende rødt lys.

    der er et puslespil der på brystet af manden i statuen.

    Brug medaljoner på puslespillet for at aktivere puslespillet.

    i denne mini-spil du skal gruppe lignende symboler i disken.

    Der er to rum i midten består af en gruppe og derefter fire grupper rundt i kanten af ​​cirklen.

    kraniet og knogler medaljoner gå i midten .

    de andre grupper er figurer, planter, tal og ting på himlen.

    Træk og slip medaljoner at skifte deres pladser.

    Se screenshot for konkurrerede puslespil.

    rækkefølgen af ​​grupperne og rækkefølgen af ​​stykker inde i grupperne ikke noget.

    Når puslespillet er færdigt en dør åbnes. Tag alteret ELEMENT fra inde i det.

  • Indtast døren i bunden af ​​trappen.
  • Brug den grønne knap på styringen til højre i brystet.
  • Klik på knappen for at sende en vogn ind i flammerne og dække dem op.

    Gå gennem døren i ryggen.



    Klik på bassin til højre (M) og indsamle en anden ALTAR ELEMENT.

    Klik på døren på bagsiden af ​​rummet (N) for at opdage, at du har brug for nogle puslespilsbrikker, før du kan indtaste dette rum.

    Retur til kontor på toppen af ​​trappen, og klik på alteret til venstre, kredsede i hvid.

    Brug 3 alter elementer fra din beholdning i midten og tage puslespillet.

    alteret elementer skal gå i korrekt formede hul for at placere dem.



    gå tilbage til den forrige døren og bruge puslespilsbrikker til starte den næste mini-spil.

    Formålet med denne mini-spil er at placere alle øjet fliser på en måde, således at hver række og kolonne er lavet af op forskellige udseende fliser.

  • i hver række og kolonne typen af ​​iris og formen på baggrund af to fliser kan ikke matche.

    farven på fliserne vil ikke matche så godt, men det vil ske alligevel, hvis alle brikkerne har forskellige former. Kun lignende figurer har samme farve.
  • Nogle af fliserne er ikke flyttes, og vil være der fra starten.
  • De andre brikker starter på siden og kan flyttes rundt ved at klikke og derefter klikke igen for at placere dem

    Se screenshot for en mulig løsning, kan der være mere

    kapitel 2:.. den Sygehus




    før du kan komme ud af sengen, du har brug for at skære IV blå væske.

    Hvis du prøver at stå op før, vil skærmen blive sløret.

    Klik på saksen rød cirkel og bruge dem på IV-slangen.

    Tag den store hætteglas med BLUE ingrediens kredsede i grøn.

    Klik i midten af ​​skærmen for at komme op.

    Undersøg skabet. Der er en lås på skabet, som du har brug for koden til.

  • Der er nogle papirer med historieelementer på væggen, kredsede i gult.
  • Klik på kørestolen for at indtaste et Hidden Object . scene



    Saml alle de skjulte objekter i scenen

    Klik på hånden kredsede i grøn, og det vil sænke lidt ned.; tage armbåndsur fra sin håndled.

    farveblyant vil blive føjet til opgørelse.



    Du vil have en anden vision, når du indtaster denne område.

    Til venstre er en dør, du ikke kan åbne endnu (C). Der er en mand der, du kan tale med, og han beder om din hjælp.

  • Der er en anden dør til højre for den første (D). Klik døren for at gå til det næste rum.



    Når du indtaster det næste rum, skal du klikke på den venstre side af skrivebordet (I) og indsamle MASK på den øverste hylde.

    Efter at have afsluttet denne scene, du vil have en anden vision.

    Indtast Hidden Object scene på toppen af ​​skrivebordet (J).

    Saml alle de skjulte objekter i den scene, og vil du modtage en printplade i din beholdning.

    i den foregående scene klik på skab skuffe i nederste højre (G).




    Læs de to filer rød cirkel. En af disse filer har nogle vigtige oplysninger om det for at løse et puslespil senere.

  • Brug farveblyant på papiret kredsede i grøn.
  • Dette vil afsløre nummeret til låsen i den anden scene:. 275.



    Gå tilbage to scener for at finde det rum med kørestolen

    En mærkelig dukke vil komme ud af loftet og blokere dine fremskridt

    Klik på aflåst skab til højre og indtaste adgangskoden fra den sidste scene:.. 275.

    Tag BROKEN DIFIBRILLATOR og ACCESS CARD inde i kabinettet

    Undersøg dukken og du vil se en gruppe på 4 symboler indenfor 5 cirkler.

    Klik på et symbol for at flytte det til den tomme plads. Der vil være en sløret symbol bag det, der viser dig, hvad der skal være i den position.

  • Symbolerne kan kun rejse to rum på én gang som det fremgår af de lyserøde streger i baggrunden.
  • flytte symbolerne på ydersiden først til de modstående sider. Så bekymre sig om symbolerne i midten.
  • Når et symbol er på det rigtige sted det vil lyse op.
  • Efter alle de symboler er indrettet som i screenshot dukken forsvinder.



    Indtast Hidden Object Scene af kørestolen.

    dIAS vil blive føjet til opgørelse.



    Klik på døren for at gå til det næste rum. Brug ACCESS CARD på døren til venstre for at åbne den.

  • Tal med den mand, der var bag døren for at modtage en modgift OPSKRIFT (L).
  • Gå gennem døren til venstre.

    Tag rED ingrediens på den øverste hylde, rød cirkel.

    Tag Nålene sidder fast over den førstehjælp kit (M).

    Klik på defibrillatoren ladestation (K) og bruge defibrillatoren på det. Når lyset skifter til grønt tage defibrillatoren igen.



    Forlad rummet og gå gennem midten døren til næste rum.

  • Klik på mikroskop (H) for at starte modgift blande mini-spil.

    Placer modgift OPSKRIFT på scenen.

    Tilføj BLUE ingrediens og den RØDE ingrediens til højre side af scenen.

    Brug pipette til at farve de forskellige bakterier.

    den endelige løsning er 6 grønne bakterier, 2 røde bakterier og en grøn bakterie.

    Efter efterbehandling puslespillet, tage den orange hætteglas med modgift.



    Retur til manden i aflåst rum og give ham modgift hætteglasset.

    Bag ham der vil være et hætteglas med grøn væske i skabet rød cirkel.

    Indtast Hidden Object Scene (N).



    Saml alle de skjulte objekter i scenen.

    værktøjet vil blive tilføjet til opgørelse.



    Retur til rummet med mikroskopet, og klik på den låste power boks til venstre (F).

    Brug værktøjet til at åbne magten boksen og derefter bruge printkortet på den tomme plads i midten til at starte den næste mini-spil.

    i denne mini spil skal du starte fra øverste venstre hjørne og klik på hver sikringen i printkortet.

    sikringerne er forbundet med ledninger, og når du bruger en ledning, kan du ikke bruge den igen. Du kan heller ikke rejse gennem den samme sikring mere end én gang.

  • Hvis et træk er ulovligt, klikke på den sikringen ikke vil gøre noget. Brug knappen reset i nederste højre hjørne, hvis du går i stå.
  • Følg pilene i skærmbilledet for at løse gåden.



    Brug dias på lysbilledapparat i samme rum.

    den sidste dias vil vise dig, hvordan at genoplive en person med defibrillatoren, maske og grøn væske.

    Gå tilbage en scene, og klik på mannequin i midten af ​​rummet til at inspicere det.

    Klik igen for at fjerne arkene.

    Tilføj MASK fra din beholdning til mannequin ansigt, den grøn væske til IV og defibrillatoren til brystet.

    Som det fremgår af dias, skal du klikke defibrillatoren en tid, masken 3 gange, og defibrillatoren en mere tid.

    den mannequin vil sidde op og give dig en anden sLIDE .

    Tag dias i det andet rum og bruge den på projektoren.



    Efter at have set animationen klik på brudte væg til at indtaste anden Hidden Object scene.

    Saml alle elementerne i scenen for at modtage en skruetrækker.



    Når du er færdig med at finde de objekter, skal du klikke på skrivebordet for at starte en anden Hidden Object Scene.

    Saml alle de skjulte objekter.

    at indsamle de "syet bjørn" klik på tråden i skuffen og føje den til nålen, cirkel i grøn. Brug nål og tråd til at sy op legetøjet bjørn.

  • COIN vil blive føjet til opgørelse.



    Retur til rummet med mannequin og klik på kontrolpanelet til højre.

    Brug skruetrækkeren på alle 4 hjørner for at åbne panelet.

    der er en voodoo dukke inde med mange point på det, at du kan sætte nåle fra din beholdning i.

    at tegne en nål og klik på det en anden gang.

    Hver nål, du lægger i, vil ændre mønstret på dukken. Du skal finde det rigtige mønster for at åbne døren.

  • I de filer, du kigget på under mikroskop, du allerede har set en fil, der viser det korrekte svar.
  • Du kan enten gå tilbage til denne scene og se på filen igen, eller klik på din dagbog for løsningen.

    Match symbolerne med dem i billedet som vist i skærmbilledet og elevatoren bliver til rådighed for dig.

    Indtast elevatoren og inspicere panelet til venstre for elevatoren døren.

    Tryk på knappen gulvet 1 og afslutte elevatoren, når du ankommer på 1. sal.

    Klik på området foran stolen og indsamle tag KEY. Der er også en note her, der siger Mr. Brown har lighuset tasten.
  • Hvis du klikker på computerskærmen, du vil se, at computeren mangler en disk og et tastatur.
  • dør til det fri er låst.

    Indtast Hidden Object scene til venstre.



    Saml alle de skjulte objekter i scenen.

    Føj antennen til TV for at indsamle den vejrudsigt.

    cd'en vil blive føjet til opgørelse.


    < li> Retur til elevatoren og bruge rOOF KEY på låsen i toppen af ​​panelet.

    Dette vil tage dig til taget.

    Afslut elevatoren.



    fastgjort til væggen til venstre er en bemærkning om Mr. Brown (S).

    Du kan også se en udsigt over byen fra hullet til højre.

    Indtast Hidden Object scene i langt hjørne af taget (T).



    Saml alle de poster i den scene .

    fjernbetjeningen vil blive føjet til opgørelse.



    Retur til første sal.

    Gå til computeren til højre og bruge fjernbetjeningen på skærmen.

    Brug DISK på fjernbetjeningen for at aktivere mini-spil.

    for at afslutte denne mini spil, du skal få begge nøgler til låse ved hjælp af kontrol pad er op, ned, venstre og højre knap.

    Begge nøgler vil bevæge sig på samme tid, men hvis man er mod muren, vil ikke flytte og den anden tast vilje.
    < li> Hvis enten centrale hits et kranie eller går ud over kanten puslespillet nulstiller.

    Følg vejledningen på skærmbilledet for en mulig løsning. Der er mange mulige løsninger.

  • Tryk på pilene i bunden af ​​skærmbilledet i nøjagtig den samme rækkefølge som givne.
  • Efter endt puslespillet du kan afslutte gennem døren, der tidligere var låst.

    Tag cANDLE ved siden af ​​plakater.

    Du skal bruge noget til at bryde TV for at få en anden stearinlys.

    der er nogle numre på skiltene på toppen, der kan hjælpe senere.

    telefonboks er låst, og du kan ikke få adgang til det.

    Indtast Hidden Object Scene nær dækket.




    Saml alle elementerne i scenen.

    Brug læbestift cirkel med grønt på maske læber til at indsamle de røde læber.

    KEY vil blive føjet til opgørelse.



    i den foregående scene bruge KEY på låsen for at få adgang til mønttelefon.

    Klik på mønttelefon og bruge mønt på det.

    Indtast den korrekte sekvens af tal for at afslutte denne mini-spil. De 4 tal er angivet på skiltene i de vigtigste scene.

  • Når du indtaster et tal i den rigtige position, vil blive skrevet med rødt på telefonen. Hvis nummeret er forkert eller i den forkerte position en prik vil blive skrevet i stedet.
  • Du kan nemt tjekke for den korrekte position ved at trykke på den samme knap 4 gange.
  • Indtast den korrekte sekvens 3128 og klik på den hemmelige indgang, der vises.

    Tag koben markeret med rødt og læse noten i højre side af skærmen.

    kreds af stearinlys (A) kan ikke afsluttet endnu .

    døren til toget (B) vil ikke åbne uden strøm.



    Gå tilbage til den forrige scene og indtast Hidden Object scene i badekarret.

    Saml emnerne på scenen for at modtage en CROSS.



    Zoom ind i TV og ramte den med koben 3 gange for at bryde den.

    Tag cANDLE inde fra brudt TV.

    Retur til elevatoren og gå til 4. sal.

    i det rum, hvor du har fundet den mand, at nye modgift er der en ny Hidden Object scene.

    Saml alle elementerne i scenen for at modtage et stearinlys.

    Brug CROSS på førstehjælp kit i den vigtigste scene.

    Når det åbner indsamle cANDLE og MAP stykke.

    Retur til 1. sal og gå gennem den hemmelige indgang bag telefonboksen igen.

    Indtast kredsen af stearinlys.



    Start mini-spillet ved at klikke på et stearinlys og derefter en anden til at trække en linje mellem dem.

    for at tegne den næste linje, skal du blot klikke på et andet lys. Efter den første linje, skal alle linjerne forbindes.

  • Du kan ikke tegne en linje mellem to stearinlys, der allerede har en linje.
  • Svaret på dette puslespil er på døren til tog. Tegn, at symbolet for at fortsætte.
  • Følg anvisningerne i skærmbilledet for at tegne symbolet. Dette er en mulig måde af mange

    Indtast toget

    Kapitel 3:.. The Water System



    Når du er inde toget bruge kortet på rippet kortet i midten af ​​skærmen, og klik den brik, du fastsat til at rejse til dette område.

    Klik på lommelygten til venstre for at føje den til din beholdning.

    Afslut toget fra bunden af ​​skærmen.



    der er en dør i toppen af ​​trappen, der kræver brug af en lås pick (C).

    Der er en lås pick fast i blæseren til højre for døren (D), men du kan ikke få det endnu.

    Der er vand, der flyder fra et rør til venstre (E), men du har brug for en spand til at samle den.

    Brug lommelygte på området til højre (F) for at indtaste det næste skjulte genstande Scene.

    Saml alle de elementer i scenen for at modtage en PIPE.

    Brug PIPE på blæseren for at stoppe det (D), og derefter indsamle LOCK PICK.

    Brug LOCK PICK på døren i toppen af trappen (C).

    punch hamre af låsen i den rigtige rækkefølge for at åbne døren. Hvis du klikker på en i den forkerte rækkefølge, vil alt nulstillet.

  • Nummereret fra toppen, den rigtige rækkefølge er 3, 1, 4, 2, og derefter 5.




    Gå gennem den åbne dør. I den næste scene gå gennem døren til højre.

  • Dette værelse er blokeret af damp til venstre og højre.
  • Klik på betjeningspanelet til venstre og indstil drejeknappen til til venstre.

    Dette vil stoppe dampen fra sprøjtning venstre dør.

    Gå gennem venstre dør.



    Tag SKOVL i hjørnet rød cirkel.

    Brug brækjern på de 3 bestyrelser blokerer den højre dør (G).

    Gå gennem den højre dør, når den er åbnet.



    i denne scene er der låse på alle døre og en tønde med en nøgle i det, markeret med rødt (H).

    tilbage til den første scene og bruge spand på vandrøret til at indsamle noget vand.

    Tag spand fyldt med vand.

    Kom tilbage til rummet med de låste døre og bruge vandet på tønden.

    indsamle nøglen knyttet til bobber i tønden.

    Gå gennem døren og se cut scene.

    Tag lighuset KEY fra din ven Vann .



    Tag toget tilbage til klinikken og gå til elevatoren.

    på vej tilbage til elevatoren, indtaste Hidden Object scene i lobbyen.

    Saml alle elementerne i scenen for at modtage en blæselampe.

    Brug lighuset KEY på nøglehullet under 1. sal knappen.

    Klik nøglen til at gå til lighuset og forlade elevatoren.

    Brug bLOW TORCH 4 gange på den frosne skuffe markeret med grøn.

    Tag MAP PIECE inde fra skuffen, når du åbner den .

    Tag førstehjælpskassen rød cirkel.



    Gå tilbage til 1. sal og ud til toget.
    < li> Brug mAP PIECE på kortet, og derefter gå til vandet system til at opfylde Vann igen.

    Brug førstehjælpskassen på Vann.

    Retur til toget, og klik på 3. del af kortet for at gå til Mansion og søge efter flere modgift ingredienser.

    Afslut toget og indtast Hidden Object Scene til venstre.

    Saml alle de skjulte objekter i scene for at modtage en CLOCK KEY.



    Rejser op rulletrappen og derefter gå ind i palæ fra det første kapitel.

    Klik på bordet

  • Relaterede artikler