Spil Guider > pc spil > gåde > Victorian Mysteries: The Yellow Room gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Victorian Mysteries: The Yellow Room gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Victorian Mysteries: The Yellow Room Walkthrough

Velkommen til Victorian Mysteries: The Yellow Room Walkthrough

En ung kvinde bliver angrebet midt om natten i et aflåst rum. Hvordan har morderen flygte?

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde hvad du er . søger her

dette dokument indeholder en komplet Victorian Mysteries: The Yellow Room spil walkthrough featuring kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spil. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af prpldva, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.

Generelt Tips


• Hidden Object scener og mini-spil er ofte randomiseret -. din løsning kan variere

• skjulte Object Scener vil blive omtalt som HOS i denne gennemgang

• Gode råd er ubegrænset, men du skal vente på måleren at genopfylde.. De er kun tilgængelige i HOS.

• Emner i gule kræver yderligere trin.

• Læs din journal til anmeldelse beviser og tegn (A).

• Vælg et stykke af beviser eller tegn for at få mere information (B)

• Din opgørelse er i det nederste panel -. vælge et emne til at vælge det til brug (C)

• opgørelsen panel auto. -hides, flytte musen ned for at afsløre panelet.

• Vælg Opgaver for detaljer om hvad man undersøge (D)

• Vælg knappen Kort for din aktuelle placering (E).


• Brug kortet til at bestemme din aktuelle placering; du er den gule pil (F).

• Valg af navnet på en placering vil også bringe op opgavelisten (G).

• Opgaven liste vil give et mere detaljeret kort over området til også at omfatte de steder af interesse (H).

• se legenden at se, hvor HOS og andre områder er placeret (i).

• Bemærk, at nogle HOS muligvis være udløst og vil ikke være umiddelbart tilgængelige

kapitel 1:.., hvor vi begynder at ikke forstå


• Du vil få mulighed for nogle interaktiv hjælp

• Under samtaler, skal du vælge spørgsmål eller erklæring, du ønsker at tale (a).

• Tidligere stillede spørgsmål vil have en rød linje gennem dem (B).

• Dette guide vil antage, at du har fuldført alle fremtidige dialog


• Se på og åbne mappen til venstre.; tage kortet (C).

• Se på boksen i midten og tryk på knappen (D).

• Tag 1/2 PAPIR CARD (E).

• Se inde i posen til højre og tage tidsskriftet (F).

• Gå ned for at forlade rummet.


• Når du er skudt på, gå frem til bagdøren.

• Se på pelsen og tage 2/2 papir kort (G).

• Kig på enheden under pelsen og placer 2 papirsider til højre (H)

• Træk ned i håndtaget for at afsløre sikker kode på papirsider (i)

• Indtast koden til venstre..; 7-2-8-9 (J).

• Tag ROPE og nøglen fra sikker (K).

• Gå ned en gang til gangen.

• Vælg området under det højre vindue for en HOS.


• Find alle de punkter på listen.

• Tag kluden, tage magneten og brug det på risten for at få token (L).

• Du vil tjene den token.

• Gå frem til bagdøren.


• Se på bagage døren; bruge nøglen i låsen, drej derefter nøglen (M).

• Brug TOKEN at fjerne de 4 skruer (N).

• Træk de 4 gear til pinde til at forbinde til låse fjederen (O).

• Find den rigtige rækkefølge for at skubbe tumblere ned, så de alle bo ned.

• Tryk 4-2-1-3-5.

• Gå frem to gange til bagage bil.


• Se i kufferten til venstre og tage den FILE (P).

• Kig på hatten boksen og bruge FIL på haspen (Q); tage kameraet (R).

• Markøren vil nu skifte til et kamera, når du har brug for at tage et billede.

• Gå ned 4 gange.


• Tag et billede af Rouletabille (S).

• Sørg for at tage billeder af beviser og tegn til at fylde i din dagbog.

• Vælg Joseph at aflytte rummet .

• gå ned, frem, så gå lige til togstationen (T).


• Se på tidsplanen og bemærk tiden (U).

• Træk op i nederste venstre hjørne og tage CLOCK HAND (V).

• Indtast station (W).


• Kig på rip i sædet og tage 1/3 BOX PIECE (a).

• Se på avisen, tage et billede, derefter tage 1/2 SPARKPLUG (B).

• Bemærk indgangen til billetlugen (C).

• Vælg maleriet for en HOS (D).


• Find alle de punkter på listen.

• Du vil tjene den 1/3 APPLE.

• Indtast billetlugen.


• Se på avisen og tage et billede af artiklen (E).

• Tag 2/3 APPLE (F).

• Se på mursten og fotografere noten (G).

• Bemærk mini-game under disken (H).

• Se på registret for en mini-game (i).


• Anbring token i stikket til højre for at aktivere mini-game (J)

• Skub alle knapperne nede.; nogle knapper påvirker andre.

• Skub 1-2-3-4 at åbne skuffen.

• Tag 2/2 SPARKPLUG (K).

• Afslut billet booth og gå frem til bagsiden af ​​stationen.


• Tag BUCKET af regnvand (L).

• Tag stigen (M).

• Bemærk forenden af ​​bilen (N).

• Gå ned to gange på forsiden af ​​stationen.


• Brug BUCKET af regnvand at slukke ilden i skraldespanden (O).

• Brug stigen på urets pol (P).

• Se på uret og placer cLOCK hÅND i center (Q).

• Indstil uret til 04:30.

• Tag kniven inde fra ur (R).

• Vælg bin for et HOS.


• Find alle de punkter på listen.

• Du vil tjene den 3/3 APPLE.

• Indtast stationen, derefter billet standen.

• Vælg minispil under disken.


• Drej ringene til at genoprette den udskæring (S).

• Læg de 3 æbler i fordybningerne (T).


• Tag MALLET og krumtappen (U).

• Se på tønden til højre og bruge MALLET 4 gange på låget (V).

• Tag stemplet (W).

• Retur til bagsiden af ​​stationen og se på fronten af ​​bilen.


• Brug kniv til at skære de 3 reb (X).

• Placer de 2 tændrør i hullerne nær toppen (Y).
< p> • Placér stemplet i det tomme rum under tændrør (Z).

• Brug håndsvinget på hullet i bunden (1).

• Drej håndsvinget for at starte motor og vælg derefter hver tændrør når meter over den er fuld (2)

• du bliver nødt til at genstarte motoren skal du klikker på fejl

kapitel 2:.. Vi bliver nødt til at spise Red Meat nu


• Bemærk der er et sted at samle noget i bilen (a).

• Tal med vagten til at lære dig er ikke tilladt post ( B).

• Vælg haven område ved siden af ​​porten for en HOS (C).


• Find alle de punkter på listen.
< p> • Du vil tjene GEM.

• Gå til venstre.


• Prøv at tale med vagten (D).

• Se på beholderen og tage Clippers (E).

• Se i buskene og tage RAKE (F).

• Gå til højre.


• Se på den højre kolonne og bruge Clippers 5 gange på vinstokkene (G).

• Tag 2/3 BOX PIECE (H).

• gå til højre.


• Se på skiltet og tage LATCH PIN (i).

• Bemærk boksen hængende over hovedet (J).


• Bemærk mini-spil på højre (K).

• Se på buskene og tage skovlen (L).

• Gå fremad til søen.


• Se på kloen i træet og tage et billede (M).

• Se på klovnen og tage guleroden (N) .

• Vælg båd til en HOS (O).


• Find alle de punkter på listen.

• Du vil tjene den lang pind og 3/3 BOX PIECE.

• Gå ned en gang og se på mini-spil på højre.


• Placer de 3 BOX stykker på låget til at udløse mini-game

• Træk stykker i stand til at fuldføre låget af kassen.; Vælg stykker til at rotere på plads (P).

• Tag et billede af notatet og tage MAIL KEY (Q).

• Gå ned to gange, og ser i bilen.


• Anbring LONG sTICK, rAKE, og reb på sædet (R).

• Flyt rake til toppen af ​​stokken, derefter binde stykkerne sammen med rebet (S).

• Tag LANG RAKE.

• Gå til venstre.


• Tag et billede af buret ( T).

• Se på buret og placer LATCH PIN til højre for at udløse en mini-game (U).


• Tag låsen ben fra sider (V) og placere dem i rillerne, så tallene på benene lig med antallet i kvadratet (W).

• Giv guleroden til bunny (X) og tage tørklædet (Y).

• gå lige to gange, og derefter gå videre.


• Brug LONG RAKE at banke boksen tættere (A).

• Kig på kassen, fjern døren og tage BIRD SEED (B)

• Gå ned to gange.; gå til venstre, derefter frem til kroen.


• Tag et billede af krovært kone (C).

• Se på postkassen og bruge MAIL KEY på låsen (D).

• Fotografi noten og tage SAFE DIAL (E).

• Bemærk brønden (F).

• Gå frem til at komme ind kroen (G).


• Tag et billede af krovært (H).

• Gå ned 6 gange for at vende tilbage til forsiden af ​​togstationen.

• se på tidsplanen for at se, at toget fra Calais skulle ankomme til 04:54 (i).

• Vælg bin for et hOS (J).


• Find alle de punkter på listen.

• Du vil tjene den WELL BUCKET og fjerkost.

• Gå frem 3 gange, gå til venstre, frem og indtast kroen.

• Tal med kroværten igen for at lære han ønsker honning.

• Gå ned én gang for at afslutte kroen.


• Se på tagudhæng og placere fuglefrøene på feeder (K).

• Tag HONEY fra bikuben (L).


• Indtast kroen og give honning til krovært (M).

• Se på vinduet og bruge DUSTER 4 gange for at fjerne støv (N).

• Tag 1/3 LEAD BALL ( O).

• Bemærk sikker (P).

• Vælg området bag disken for en HOS (Q).


• find alle de punkter på listen.

• Åbn gardinet at finde stetoskopet (R).

• Du vil tjene stetoskopet.

• Åbn dækslet og zoome ind på sikkert for en mini-spil.


• Anbring stetoskop (S) og sAFE DIAL (T) på den sikre at udløse mini-spil.
< p> • Drej indstillingsknappen, indtil pilen bliver grøn (U), og slip derefter skiven.

• Gør dette 2 flere gange for at åbne pengeskabet.

• Fotografi Skytten billede og tage medaljonen (V).

• Afslut kroen og se på brønden.


• Anbring medaljon i midten af ​​brønden dækslet (W).

• Brug pilene (X) for at flytte boldene ind matchende farvede huller på samme tid

• Tryk på pilene:. højre x 2, ned x 2, venstre, op x 5 , ned.


• Anbring WELL BUCKET (A) på krogen for at hente svejsevisir (B).

• gå ned, så gå til højre to gange.


• Vælg de mænd til at aflytte deres samtale (C).

• gå ned en gang og derefter gå fremad gennem porten (D).

kapitel 3: i Hvilke Frederic Larsan forklarer, hvordan morderen kunne få Out Of The Yellow Room


• Bemærk det åbne vindue (A)

. • Tag 1/4 CARD (B).

• Gå lige til haven (C).


• Bemærk der er noget i træet (D) .

• Bemærk den låste port (E).

• Vælg springvand for en HOS (F).


• Find alle de elementer på listen.

• Du vil tjene den MOON CLOCK PIECE.

• Gå ned og derefter indtaste chateau.


• Kig på højre griffin og placer perle i øjenhulen (G).

• Tag 2/3 LEAD BALL (H).

• Bemærk den låste dør på første sal (i) .

• Vælg ur til en mini-game (J).


• Anbring MOON uR brik i den tomme plet til venstre for at udløse mini- spil (K).

• Placer måner i kronologisk rækkefølge, og tryk derefter på knappen 'Play' for at se, om du er korrekte (L).

• Bemærk den hemmelige nøglehul, der vises ( M).

• Gå til det øverste venstre hal.


• Tag et billede af betjenten og pedeller (N).

• Tag 1/8 LETTER PIECE (O).

• Se i den blå vase bag pedeller og tage 2/4 CARD (P).

• Gå ned, tale med Rouletabille, derefter gå til det øverste højre hal.


• Tag et billede af Daddy Jacques (Q).

• Tag NECKLACE (R).

• Bemærk Mathildes værelse (S).

• Se på lysekronen og tage 3/4 CARD (T).

• Indtast Rouletabille værelse til venstre (U).


• Bemærk mini-spil på venstre (V).

• Vælg kappen for en HOS (W).


< p> • Find alle de punkter på listen.

• Du vil tjene den 4/4 CARD.

• Se på mini-game til venstre.


• Tag et billede af noten (a).

• Placer de 4 kort på bordet for at aktivere mini-spil.

• Der er en fejl på hvert kort; Vælg stedet at der mangler noget (B).

• Tag CLOCK KEY (C).

• Gå ned to gange.


• Kig på griffin til venstre og placer halskæde på halsen (D).

• Tag 3/3 LEAD BALL (E).

• Se på uret og bruge UR nøglen i låsen (F).

• Tag bagdøren KEY fra rummet (G).

• Kig på døren og bruge bagdøren KEY på låsen (H) .

• Drej nøglen og derefter bruge dørhåndtaget (i).

• Gå ud til laboratoriet området.


• Kig på statuen og tage CHECKER (J).

• Se på bænken og tage 2/8 LETTER PIECE (K).

• Gå frem.


• Bemærk stigen (L).

• Bemærk den låste opbevaring bin med den rustne lås (M).

• Kig på tabellen for en mini-game ( N).


• Anbring CHECKER på brættet for at udløse mini-spil.

• Du skal fjerne alle de hvide brikker fra brættet ved at hoppe over dem .

• hvid kan hoppe hvide brikker, men ikke den røde brik.

• Vælg den røde brik (O) i midten og flytte det i nummerorden (1-4)

• Vælg nederst i midten hvid brik (P) og har det springe den rigtige centrum hvide brik (5).


• Vælg den røde brik igen (Q) og gøre bevæger 6-8.

• Tag HAMMER fra rummet (R).

• Se på opbevaring bin og bruge HAMMER på den rustne lås.

• Vælg opbevaring bin for et HOS.


• Find alle de punkter på listen.

• Du vil tjene den 3/8 LETTER PIECE.
< p> • Indtast bygningen.


• Bemærk uret mini-game (S).

• Bemærk døren til den gule værelse (T).

• Vælg enheden for en mini-game (U).


• Brug svejsevisir på enheden til at udløse mini-spil.

• Anbring en LEAD BALL på tænderne i midten (V).

• Træk markøren langs de hvide prikker for at skære en form (W).

• Gentag processen for den andre 2 føring bolde.

• Du vil tjene den HORSE, ROOSTER, og PIG.

• Vælg uret mini-spil.


• Placer brikkerne i rækkefølge for at vise de fisk springer ud af vandet (X).

• Tryk på "Play" knappen for at se filmen, og lære, hvis du er korrekte (Y).
< p> • Tag 4/8 LETTER PIECE fra rummet (Z).

• Indtast den gule værelse.


• Bemærk forfængelighed har et sted at samle . brevet stykker (A) Salg

• Se på natbordet; tage 5/8 LETTER PIECE og tage et billede af den pistol (B).

• Vælg maleriet for en HOS (C).


• Find alle punkterne på listen.

• Du vil tjene den 6/8 LETTER PIECE.

• gå ned 6 gange, så gå til højre.


• Se på bålet holder rebet og bruge skovl til at grave det op (D).

• Se på den faldne bryst og placere PIG, ROOSTER, og HORSE på låget (E) .

• Tag FUR og 7/8 LETTER PIECE (F).

• gå ned, gå fremad to gange, gå ud af bagdøren og gå fremad 3 gange til den gule værelse .


• Se under skrivebordet og bruge HAMMER løs gulvbræt (G).

• Tag 8/8 LETTER PIECE (H).

• Se på forfængelighed for en mini-game (i).


• Placer de 8 LETTER PIECES på bordet for at starte mini-spil.
< p> • Gendan bogstavet puslespil-stil ved at trække brikkerne på plads (J)

• Tag et billede af brevet

kapitel 4:.. jeg forventer, at Assassin Senere i aften


• Gå frem til at komme ind i laboratoriet.

• Se på test apparat til højre og placer FUR i kolben (A).

• Tag LOCK PICK (B)

• Gå ned to gange


• Se på klippen ved bænken..; fotografere noten og tage 1/4 SKYDER (C).

• Gå ned for at indtaste chateau, gåtur til højre hal.

• Se på lysekronen og tage LIGHT BULB (D).

• Indtast Rouletabille værelse til venstre (E).


• aflytte de 2 mænd (F).

• Vælg kappen for en HOS (G).


• Find alle de punkter på listen.

• Du vil tjene den 2/4 SKYDER.

• Gå ned, og indtast derefter Mathildes værelse


• Fotografi Mathilde (H)

• Se i pejsen..; tage tangen og tage et billede af avisen (I).

• Gå ned 3 gange og går lige til haven.


• Se på filialen og bruge tang til at tage mARMOR (J).

• gå ned, indtast chateau, så gå ud af bagdøren. Gå frem til laboratoriet og gå indenfor.


• Se på bordet til venstre og bruge pæren på enheden (K).

• Tag en foto af ransaget tabel (L).

• Se på reolen og tage tarot-kort (M).

• Gå frem til den gule værelse og vælg maleriet for en hOS.


• Find alle de punkter på listen.

• Du vil tjene den 3/4 SKYDER.

• Gå ned 4 gange for at indtaste slottet, den gå til venstre hal.


• Kig på døren og bruge LOCK PICK i låsen (N).

• Indtast Larsan værelse.


• Se på busten, placere mARMOR i hullet, og tage den 4/4 SKYDER (O).

• Bemærk brystet mini-game ( P),

• Vælg seng til en mini-game (Q).


• Placer tarot-kort i den tomme plads til at udløse mini-spil.

• Fjern kortene ved at vende matchende par (R).

• Denne mini-spil er tilfældigt genereret.

• Tag SKYDER KEY.
< p> • Se på brystet for en mini-spil.


• Anbring de 4 sKYDERE på tavlen til at udløse mini-spil.

• Flyt skyderne så du kan flytte de 4 hjørnestykker til centrum.

• Flyt skyderne i nummerorden i den retning (1-20).

• Bemærk, der bevæger sig 18 og 20 træk mere end én retning.

• Brug skyderen KEY på låsen, så tag et billede af kniven og kode.

• Gå ned to gange, og tale med Rouletabille.

• Gå ud af bagdøren og gå fremad.


• Se på kæden på stigen og indtaste koden fra skyderen boks (S) på låsen (T).

• Tag stigen (U).

• Gå ned 3 gange på forsiden af ​​slottet.


• Brug stigen under Mathildes vindue ( V).

• Se i vinduet (W).

• Efter cut-scene, gå til højre.


• Tag et foto af Mr. Green (a).

• Kig på hans hånd og tage den 1/8 BEMÆRK PIECE (B).

• Bemærk den låste port (C).

• gå ned, indtast chateau, gå til højre hallen, og indtast Rouletabille værelse.


• Tag et billede af Rouletabille (D).

• Se i mappen; fotografere truslen og tage 2/8 BEMÆRK PIECE (E).

• Gå ned 2 gange, så gå lige til haven.

• Efter at have talt til Rouletabille, gå ned 5 gange til forsiden af ​​stationen

• Rouletabille vil tale med dig igen

kapitel 5:.. i Hvilke Rouletabille Vises i al sin herlighed


• Gå frem 3 gange og vælg buskene på venstre side af porten til en HOS.

• Find alle de punkter på listen.

• Du vil tjene den GARDEN KEY.

• gå fremad, derefter til højre til haven.

• Kig på porten og bruge haven kEY på låsen.

• Drej nøglen derefter gå fremad.


• Se på postkassen; åbne døren og tage 3/8 BEMÆRK PIECE (A).

• Se på bænken og tage 4/8 BEMÆRK PIECE (B).

• Gå frem til bagsiden våbenhus (C).


• Giv tørklædet til grædende kvinde, og hun vil give dig den 5/8 BEMÆRK PIECE (D).

• Kig på klipper og tage CREST (E).

• Bemærk den tabel, hvor du kan samle noten (F).

• Kig på væggen og tage den 6/8 BEMÆRK PIECE (G ).

• Gå ned 3 gange, indtast chateau, så gå til venstre og indtast Larsan værelse.


• Se på kommoden og bruge CREST i Jokerens munden (H).

• Tag 7/8 BEMÆRK PIECE (i).

• Se på Larsan og tage 8/8 NOTE PIECE fra hans hånd (J).

• gå ned 3 gange, går lige til haven, så frem to gange til verandaen.

• Se på bordet for at samle noten.


< p> • Læg de 8 nOTE PIECES på bordet for at aktivere mini-spil.

• Gendan noten ved at samle den brikker-style (K).

• Fotografi noten.

• Gå ned to gange for at vende tilbage til haven.

• Vælg springvandet til venstre for en HOS.


• Find alle de elementer på listen.

• du vil tjene OAR.

• gå ned en gang og Daddy Jacques vil tale til dig.

• gå ned, gå til højre, derefter fremad og Larsan vil tale til dig.

• Gå frem igen til dock.


• Kig på båden og placer OAR på oarlock (L).

• Gå frem på tværs af søen (M).


• Bemærk Gypsy hytte (N).

• Gå frem til hulen sti (O).


• Tag FISKERI NET (P).

• Se på enden af ​​broen og bruge kniv til at skære hver af de 2 reb (Q).

• Gå ned én gang.

• Se i vandet og bruge fiskenet til at få GYPSY KEY (R).

• Gå venstre til sigøjner hytte.


• Tag et billede af sigøjner kvinde (S).

• Kig på døren og bruge nøglen i låsen (T).

• Drej nøglen, og vælg derefter døren for en HOS (U).


• Find alle de punkter på listen.

• Du vil tjene den koben og 1/2 WOOD PLANK.

• Gå ned én gang.


• Se på anklagebænken og bruge koben til at tage den løse 2 /2 WOOD PLANK (V).

• Gå frem til hulen sti.

• Se på broen og bruge 2 træ planker til at udfylde hullerne (W).

• Gå over broen til Beastie grotte (X).


• Se på kroppen frosset i jorden og tage et fotografi af skudsår (Y).

• gå ned 6 gange og gå frem til slottet.

• Efter at have talt til Daddy Jacques, komme ind i huset, gå til højre, og gå ind Rouletbille værelse.
< p>

• Kig på sengen og fotografere telegrammet (Z).

• Efter cut scene, gå ned 7 gange på forsiden af ​​stationen.

• Efter taler til Rouletbille, gå frem 7 gange tilbage til laboratoriet.

• Tillykke! Du har gennemført Victorian Mysteries: The Yellow Room
!

Relaterede artikler