Spil Guider > pc spil > gåde > Haunted Hotel: Charles Dexter Ward gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Haunted Hotel: Charles Dexter Ward gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Haunted Hotel: Charles Dexter Ward Walkthrough

Velkommen til Haunted Hotel: Charles Dexter Ward Walkthrough

Indtast den forladte hotel og find din forsvundne tvilling

Uanset om du bruger dette dokument! som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.

Dette dokument indeholder en komplet Haunted Hotel :! Charles Dexter Ward spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af Margie B, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.

Generelt Tips



Dette er den officielle strategi Guide for Haunted Hotel: Charles Dexter Ward Standard Edition

Vælg 'Play' (A) for at begynde dit eventyr

Vælg "Indstillinger" (B) for at justere skærmens størrelse, volumen, og markøren. .

Vælg 'Quit "(C) for at afslutte spillet.

Vælg' Hvis dette ikke er dig, klik her" (D) for at administrere dine spillerprofiler.

  • Inventory punkter vil blive i opgørelse, indtil der ikke længere er brug for.

    Vælg 'INFO' i øverste højre hjørne af hver scene til at læse de manglende sider, du samlet op i løbet af spillet.

    i denne guide vil vi henvise til Hidden Object scener som "HOS«.

    Vælg tippet i en HOS og derefter på et navn på listen for at finde det emne. Listerne i HOS er tilfældige; dine lister, kan ikke matche vores.

    Dag 1



    Spil HOS i springvandet.

    Find de anførte punkter at opnå den METAL CROSS (1)



    Gå fremad.; at røre ved døren og gå ned. Charles vises ved springvandet kortvarigt.

  • hoved til venstre og undersøge træ bunken.
  • Tag BOARDS (A).
  • Kig på manglende side (@).

    Undersøg logfiler; tage brænde (B).

    Retur til gården og gå lige til Patio.



    Kig på bushen og tage STONES (C)

    Undersøg vinduet

    Knock over birdhouse (D)..; zoome ind i det og tage krogen (E)

    Undersøg buskene.; du skal finde en måde at slippe af med den slange (F).

    Afslut denne scene og gå gennem porten til at få adgang til Swing.


    < li> Spil hOS af stangen.

    Find de anførte elementer for at opnå fiskesnøre (2).



    Kig på græsset ; tage Polakken SPIKES (G)

    Undersøg porten.; sætte METAL CROSS på låsen for at aktivere et puslespil (H).



    Flyt indlæg fra øverste venstre til højre platform.

  • Flyt ét kryds ad gangen; kors kan ikke placeres på et mindre kors.

    Træk korset, du ønsker at flytte til en anden platform.

    Mærkning af 3 platforme A, B, og C, flytte den øverste kryds i stakken i følgende rækkefølge: A til C, A til B, at C B, A til C, B til A, B til C, A til C, A til B, C til B, C til A, B til A, C til B, A til C, A til B, at C B, A til C, B til A, B til C, A til C, B til A, C til B, C til A, B til A, B til C , A til C, A til B, C til B, A til C, B til A, B til C, A til C.

    Gå gennem porten for at få adgang færgen.



    Tryk på kragen (i) for at gøre det flyve væk med nøglen.

    Kig på skiltet (J).

    Gå ned.

    Brug STONES på kragen at gøre det falde nøglen (K).

    Tag kEY (L).

    Gå gennem indgangen tilbage.

    Brug nøglen på den røde boks og zoome ind i det (M); tage isolering tape (N) og tangen (O).

    Gå lige til Generator.



    Sæt bestyrelser på stenene i vandet (P).

    Zoom ind bestyrelser og tage seltzer flaske med vand (Q).



    Spil HOS ved tønden.

    Find de anførte elementer for at opnå den forhammer (3).



    Gå tilbage til gården og gøre en venstre for at nå Elektrisk pole.

    Sæt stangen SPIKES på stangen, så du kan bestige det (R).

    Kombiner PLIERS og isolerbånd på lager (S) for at oprette den isolerede tang.

    Undersøg toppen af ​​stangen og åbne boksen (T); sætte INSULATED PLIERS på ledningerne for at aktivere et puslespil.



    Tilslut de øverste farvede ledninger med deres matchende modparter. Følg stien af ​​de nederste tråde at se, hvor de fører til, og tilslut det derefter med sin matchende wire.

  • Vælg to matchende ledninger (en farvet én fra toppen og en rød én) til at forbinde dem til hinanden .

    Se screenshot for løsningen (U). Løsning dette puslespil genskaber elektricitet til hotellet



    Gå tilbage til gården.; og gå mod indgangen.

    Fjern de 5 brædder med forhammer (V).

    Gå gennem døren for at få adgang lobbyen.

    Undersøg venstre væg og flip på lyskontakten (W)



    Gå op ad trappen.; et stykke vilje af loftet vil falde af. Gå gennem venstre dør at få adgang til Hallway.

  • Læs manglende side (@).
  • Gå tilbage til lobbyen.
  • Undersøg sikkert at aktivere et puslespil (X). Bemærk: sikkert vil ikke være synlig, medmindre du besøger anden sal først



    Brug pilene (A) for at flytte låsen (B) hele vejen. . til toppen

    løsningen på åbne sikkert er tilfældigt

    Drej håndtaget efter du løse puslespillet, for at åbne pengeskabet (C).; tage de nummererede brikker (D) og avisen (E).



    Afslut sikkert.

    Gå gennem døren længst til venstre at få adgang til første sal (F).

    Læs manglende side (@).

    gå tilbage til anden sal og gå gennem venstre dør (G).



    Kig på den højre dør og sætte de nummererede brikker på det for at aktivere et puslespil (H).

    Vælg 2 numre til at bytte deres positioner.

    Arranger numrene, så hver række og hver kolonne tilføjer op til 34.

    venligst se på screenshot for løsningen (i).

    Indtast Curwen værelse.



    Undersøg vinduet og læse manglende side (@).

    Undersøg rammen og tage AXE (J).

    Undersøg pejsen og tage pOKER (K).



    Retur til Generator.

    Kombiner fiskesnøre og pOKER at skabe fiskestangen DEL. Kombiner fiskestang PART og krogen i beholdning for at skabe fiskestangen (L).

  • Brug fiskestangen at hente FERRY WHEEL fra vandet (M).
  • Gå ned.

    Sæt FERRY WHEEL på færgen (N).

    Skær færgen fortøjning med AXE (O) for at aktivere et puslespil.




    Tryk på hjulet, når den roterende firkant rammer grønne zone (P).

    Du skal gentage dette trin 6 gange for at komme til den anden side.



    Spil HOS i nederste højre hjørne.

    Find de anførte elementer for at opnå den lommekniv (4).




    Tag træskilt (Q).

    Gå til højre.

    Undersøg de trin og tage koben (R).

    Indtast Crypt (S )



    Læs manglende side (@)

    Undersøg kisten..; tage HATCH RING (T)

    Tag FLINT (U)

    Lys faklen med FLINT (V)..; tage TORCH

    Undersøg gulvet (W).; tryk på det én gang og fastgør HATCH RING på krogen.

    Tag TORCH og gå ned til krypten kælderen (X).


  • Læs manglende side (@).

    Fjern arket at opdage Charles (B).

    Tag den rituelle BOWL (C) og ROPE FENCE (D).
    < li> Gå ned



    Undersøg vinduet.; bruge ROPE hegnet på vinduet og gå igennem det (E)

    Gå ned til færgen Dock

    Undersøg broen..; bruge koben for at fjerne BOARD (F).

    Gå lige til Crypt indgangen.



    Brug BOARD på buskene og gå frem mod båden (G)

    Undersøg bunden af ​​træet.; fjerne MOSS med lommekniv (H)

    Undersøg båden.; fjerne vandet i båden med den rituelle BOWL (I).

    Sæt MOSS i hullet i båden til at lappe det op.

    Sæt træskilt på båden (J) . Elektriciteten i Hotellet er slukket igen.

  • Tag båden til den anden side.



    Retur til Patio.
    < li> Zoom ind på hotellet vindue (K).

    Undersøg bushen under vinduet og bruge seltzer flaske med vand på slangen (L).

    Undersøg og åbne skodder.

    Brug lommekniv til at åbne vinduerne (M).

    Gå gennem vinduet for at komme ind i køkken.



    Undersøg den øverste kabinet, tage den første CANDLE STUMP (1); åbne døren og tage SPIRIT (N)

    Undersøg bunden kabinet.; . Åbne døren og tage den anden CANDLE STUMP (2)

    Zoom ind kappen og tage den tredje CANDLE STUMP (3)

    Undersøg hylden.; tage den fjerde CANDLE STUMP (4) og borsyre (O)

    Undersøg skabet.; tage den femte CANDLE STUMP (5), og kampene (P). Åbn skuffen; tage den sjette CANDLE STUMP (6) og Candlewick (Q)



    Tag et nærmere kig på bordet.; læse opskriften (R) og tage PAN (S).

    Sæt SPIRIT i brænderen (T). Sæt PAN på toppen af ​​brænderen og placere de 6 CANDLE stubbe i gryden (U).

  • Lys brænderen med kampene og tage PAN med voks.
  • Sæt Candlewick i skålen og skær den med lommekniv (V). Hæld BORSYRE i skålen med de afskårne candlewicks og tage de 3 candlewicks.
  • Sæt den første Candlewick ind stearinlys formen (W) og hæld PAN med voks ind i det. Tryk på CANDLE i form og tage det fra bordet. Sæt CANDLE i lysestage (X).
  • Sæt den anden Candlewick ind stearinlys formen (W) og hæld PAN med voks ind i det. Tryk på CANDLE i form og tage det fra bordet. Sæt CANDLE i lysestage (X).
  • Sæt den tredje Candlewick ind stearinlys formen (W) og hæld PAN med voks ind i det. Tryk på CANDLE i form og tage det fra bordet. Sæt CANDLE i lysestage (X).
  • Tænd stearinlys med kampene for at få kandelabre.
  • Gå gennem døren for at få adgang lobbyen. Du kan kun gå gennem døren, hvis du har kandelabre.



    Retur til Curwen værelse ovenpå.

  • Zoom ind pejsen.

    Sæt bRÆNDE, avis og kandelabre i pejsen (Y)

    Dag 2



    Tryk på vinduet og en. træet vil gå ned igennem det; læse manglende side (@)

    Afslut hotellet.; undersøge springvand og tage SAW (A)

    Gå venstre.; stangen vil gå ned gennem porten. Gå gennem porten for at få adgang stald (B).



    Spil HOS på hylden ved siden af ​​vinduet.

  • Find det børsnoterede elementer til at opnå de mønter (5)



    Zoom ind hylden.; tage rusten saks, SAW håndtere, og handskerne (C)

    Undersøg værktøjskassen.; tage METAL PIN og HAMMER (D)

    Kig under bordet.; tage insekt spray og sprøjten (E)



    Tilbage til Patio

    Zoom ind cyklen..; få kæden med handskerne (F).

    Retur til Generator.



    Zoom ind i motoren og sætte kæden på det ( G).

    Kombiner SAW og SAW HANDLE i beholdning for at skabe SAW (H).

    Brug SAW på loggen blokere hjulet (i).

  • Zoom ind i motoren igen, og tryk på den røde knap (J). Strømforsyningen til hotellet er blevet restaureret.



    Gå tilbage til venstre Hallway på anden sal.

  • Zoom ind i blinkende lys og tage brik (K).

    Gå ned.

    Undersøg højre dør og sætte brik på det for at aktivere et puslespil (L).
    < p>

    Skub blokke af vejen, så låsen kan gå hele vejen til venstre.

    Du ser på de to screenshots for løsningen (A og B) . Følg pilene i denne rækkefølge:.. Rød, grøn, gul, blå, lilla, og hvid



    Tag PUMP HANDLE (N)
    < li> Zoom ind i området ved siden af ​​bagdøren; tage brik (O)

    Gå tilbage ned til lobbyen og gå gennem venstre dør

    Zoom ind i langt højre dør..; sætte brik på det for at aktivere et puslespil (P).



    Brug pilene til at skifte firkanter rundt, indtil du danne det rigtige billede.

    Dette puslespil er tilfældig. Se screenshot for den endelige løsning (Q).

  • Når du løse puslespillet, vil du automatisk falde gennem gulvet.



    Undersøg kassen og tage skovlen (R)

    Kig på pumpen.; tilsæt metalstang og pumpehåndtaget til det (S). Nu er det pumper luft kun, skal du tjekke den anden side af slangen.

  • Gå ned til elevator.
  • Tryk på slangen (T).
  • Gå ned .

    Undersøg døren for at aktivere et puslespil (U).



    Sæt de små cirkler i deres matchende cirkler ved at dreje ringene. Tryk i midten af ​​ringene (1-6) for at rotere dem.

  • Dette puslespil er tilfældig. Venligst se på screenshot for løsningen (V)

    Gå frem til Alchemy værelse



    Undersøg hylden..; tage OIL (W) og rød maling (X)

    Kig på den niche på siden af ​​bordet.; tage SKÅL (Y) og fixer (Z).

    Afslut Alchemy værelse og gå op de venstre skridt til at nå baglokalet.



    Undersøg stigen ved reolen; tage stigen og bakkerne (A)

    Undersøg kappen.; tage UDVIKLER (B)

    Undersøg skrivebordet.; tage ROPE (C).

    Gå til venstre Hallway på anden sal.



    Placer stigen under lugen og gå op til Attic (D)

    Undersøg kameraet.; åbne rummet og tage FILM (E)

    Kig på radioen.; tage på knappen, og nålen (F)



    Gå tilbage til pumpen værelse

    Pumpe på håndtaget (G)..; vandet er blevet fjernet fra graven.

    Gå ned til elevator.

    Tryk på brættet for at placere den over hullet (H).

    Tag den manglende side (@)

    Zoom ind i elevatoren panelet.; sætte knappen på det (I). Tryk på knappen og gå til Tower værelse



    Undersøg senderen.; tage MAGNET (J)

    Tag et nærmere kig på pakken.; læse manglende side (@)

    Åbn pakken med lommekniv og tage UV PÆRE (K)

    Zoom ind af døren i nederste højre..; Skub låsen (L). Gå ned og gå til venstre Hallway på anden sal.



    Zoom ind i langt højre dør (1) og sætte mønter på mekanismen at aktivere en .. puslespil

    Vælg Reset Button (2), hvis du har brug for at starte forfra

    for at løse gåden, trykke på mønterne i denne rækkefølge: D, C, B, A, G , E, D, F, H, I, G, E, C, B, D, F, H, J, B, D, F, H, I, G, H, E, G, C, E, D ., F og E.



    Zoom ind skrivebordet og læser (1)

    Undersøg lampen; tage pæren (2) og sætte UV PÆRE på lampen (3)

    Kig på symbolerne på jorden.; bryde gulvet med hammer og tage nøglen (4).



    Tilbage til Alchemy plads ved siden af ​​pumpen rummet.

    Zoom ind i tabellen.

    Sæt rød maling i skålen (5). Dyp pæren i skålen og tage den RØDE BULB.



    Retur til studiet på anden sal.

  • Zoom i tabellen lampe; bytte det eksisterende pære (A) med den RØDE BULB (B)

    Zoom i tabellen.; sætte BAKKER på bordet.

    Tilføj UDVIKLER til venstre bakke (C).

    Tilføj fixer til højre bakke (D).

    Sæt FILM ind udvikleren bakken og tage HALF-fremkaldte film.

    Sæt HALF-fremkaldte film i fixer bakken og tage den fremkaldte film.

    Sæt fremkaldte film på linsen (E) . Tryk på linsen for at se billedet (F); der er noget begravet under swing.



    Tilbage til Køkken (første sal, højre dør).

    Spil køkkenvasken HOS .

    Find de anførte elementer til at få proptrækker (6).



    tilbage til Elektrisk pole udenfor.

  • Brug bOWL i vand for at opnå den skål med vand (G).

    Gå tilbage til Curwen værelse på anden sal.


  • Zoom ind skrivebordsskuffen; låse den op med nøglen og tage den corked FLASKE (H).

    Kombiner proptrækker og det corked FLASKE (I) i beholdning for at skabe den CORK.

    Kombiner MAGNET og nål i opgørelsen at skabe den magnetiserede Needle. Kombiner den magnetiserede NÅL med proppen (J) i beholdning for at skabe den Cork med magnetiseret NÅL

    Zoom ind skrivebordet.; læse i vejledningen (K).

    Sæt skål med vand på bordet.

    Sæt Cork med magnetiseret nål i skålen og tage COMPASS (L).



    Afslut hotellet og gå tilbage til swing

    Undersøg de græsklædte området under swing.; bruge skovl i snavs og tage statuetten (M).

    Gå til venstre for at nå haven.

    Læs manglende side (@).

    Kombiner The Rusty SAKS og olien i fortegnelsen (N) for at skabe de olierede SAKS.

    Skær planterne med de olierede SAKS (O).



    Tag et nærmere kig på og tage CHARLES lommetørklæde (P).

    Sæt statuette i fordybningen på porten (Q).

    Åbn porten og gå igennem det for at nå labyrinten.



    dit mål er at nå afgangen i øverste højre.

    Tryk på vej til at gøre din karakter flytte til det sted.

    Du ser på screenshot for løsningen (R).



    Tag LONG BRANCH (S).

    Brug LONG BRANCH på den store sten for at flytte den tættere på træet (T)

    Undersøg birdhouse på træet.; tage de lysere (U) og læse den manglende side (@)

    Undersøg venstre træet.; tage Green Flower (V) og tage MOSS hjælp af lommekniv (W).

    Gå højre mod broen.



    Undersøg bunden af ​​træet; tage fyrrenåle (W)

    Undersøg sivene til venstre.; skære sivene med lommekniv (X)

    Gå ned



    Undersøg brand pit..; sætte fyrrenåle, rør, og MOSS i graven (1).

    Brug LETTERE i pit for at starte en brand (2). Start ilden gør fuglene forlader broen området.

  • Gå til højre til broen og krydse den for at gå til Swamp hus indgang (3).




    Undersøg og tage TALISMAN FRAME (A)

    Kig på den side af huset.; skære ROOT med lommekniv (B).

    Undersøg sten og tage GRASS MILL håndtaget (C).

    Gå ind i Swamp hus.



    Kig på, åbne og læse Necronomicon bog (D).

    Tag ASH FORM (E).

    gå ned og gå frem til Swamp hus glade

    Undersøg skelettet og tage KEY (F)

    Undersøg skelettet hånd og læse manglende side (@)

    Undersøg statuen...; tage rød og lilla blomster (G)

    Tilbage til Swamp hus



    Zoom ind i mappen..; låse den op med nøglen; tage PHONE HANDLE og læs Instructions (H)

    Undersøg bordet.; sætte GRASS MILL håndtaget på kværn (J).

    Sæt det røde og lilla blomster plus GRØNNE FLOWER ind i kværnen (K).

    Tryk på håndtaget og tag FLOWER JUICE (L)

    Undersøg skålen over pejsen.; læse vejledningen (M).

    Sæt FLOWER JUICE i skålen (N) til at udløse et puslespil.



    Trace de blinkende symboler på den side af stenen (O) ind til centrum af stenen (P). Start altid sporing fra den tændte afsnittet om stenen.

    Trace de 6 symboler for at løse gåden.



    Undersøg skålen over pejsen igen; sætte TALISMAN FRAME og CHARLES lommetørklæde i skålen (Q).

    Skær lommetørklæde med lommekniv for at opnå den SMALL lommetørklæde.

    Gå ned 3 gange.

    Kombiner ROOT og ASH fORM i opgørelsen (R) for at oprette SKULL med root. Kombiner SKULL med root og SMALL lommetørklæde (S) i beholdning for at skabe den SKULL med root og lommetørklæde

    Undersøg brand pit.; sætte SKULL med root OG lommetørklæde og tage ASH (T).



    Tilbage til Swamp hus.

    Undersøg skålen ovenstående pejsen; sætte ASH på kappen (1) og tag TALISMAN (2).

    Gå ned og gå fremad.

    Brug TALISMAN på den sorte røg (3), og gå frem til Forest.



    Brug kompasset til at rejse gennem skoven.

    Gå til højre (4), venstre (5), fremad (6) og højre (7)



    Undersøg træet.; tage BRANCH (A)

    Undersøg højre side af hegnet.; bruge BRANCH at flytte værktøjskassen tættere og derefter tage koben (B)

    Undersøg den venstre side af hegnet.; fjerne brædderne med koben (C)



    Gå gennem hegnet for at nå gården

    Undersøg telefonen i lobbyen..; sætte telefonen håndtaget på det (D).

    Dag 3



    Spil hylden HOS.

    Find det børsnoterede elementer til at opnå kampene (6).



    tilbage til Shed.

    Spil hylden ved vinduet HOS.

    Find de anførte elementer for at opnå den tRÆ DISK (7).



    Gå tilbage til venstre Hallway på første sal.

  • Undersøg højre dør (a) og sætte tRÆ DISK på den for at aktivere et puslespil.

    Drej ringene indtil du danne det rigtige billede.

    venligst se på screenshot for løsningen (B).

    du vil automatisk komme ind på biblioteket efter du løse puslespillet.



    Læs manglende side (@).

    Undersøg hylden; Tag sprøjten (C) og den kirurgisk maske (D)

    Undersøg bunden af ​​reolen.; tage skruetrækkeren (E) og kosten (F)

    Zoom ind lysekronen.; bruge kosten til at få FOUNTAIN SKULL (G)



    Afslut hotellet

    Undersøg statuen i springvandet..; sætte FOUNTAIN SKULL i sin hånd (H) og tage CROSS KEY (I).



    Gå tilbage til biblioteket.

    Undersøg uret; bruge tværs nøgle i låsen (J).

    Gå gennem den hemmelige passage at få adgang til Underground bestiarium (K).



    Læs den manglende side (@)

    Undersøg standen.; tage den forseglede beholder (L)

    Zoom ind faklen.; tænde det med tændstikkerne. Tag TORCH (M) og stikket (N)

    Zoom ind i reolen.; fjerne spindelvæv med kosten (O).

    Læs manglende side (@).

    Tag WRENCH (P) og nedstryger (Q).

    Brug den fakkel i den mørke tunnel (R). Gå gennem tunnelen at få adgang til Underground Mortuary



    Læs manglende side (@)

    Undersøg risten..; tage SKELETON ARM (S)

    Kig på brystet og åbne den.; tage DEAD WATER hætteglasset og AROMA LAMP (T)

    Zoom i kisten.; tage kisten LID og derefter METAL HANGER (U)

    Kig på kroppen.; tage lille saks fra bakken (V).

    Gå ned og gå ret til at få adgang til Underground-floden.



    Undersøg vase og tage BATTERIER siden af ​​lommelygten (W)

    Undersøg jorden.; tage de små knogler (X)

    Undersøg spanden.; bruge SKELETON ARM på BUCKET (Y).



    Zoom ind i den højre dør til at udløse et puslespil.

    Vælg eventuelt 2 fliser til se, hvad der er bag dem; finde matchende par for at fjerne dem fra brættet (Z). Løsningen er tilfældigt.

  • Du vil blive taget tilbage til Crypt Basement, så snart du løse gåden.



    Zoom ind Charles ' hoved; afskære nogle af Charles 'HÅR med saksen (A).

    Gå til venstre til Underground River (B), og tage de skridt til venstre (C) for at nå frem til kirkegården.



    Kombiner insekt spray og sprøjten i fortegnelsen (D) for at oprette FULL SPRØJTE.

    Brug FULL SPRØJTE på bugs omkring bushen (E).

    Zoom ind i bushen og tage bær (F)

    Undersøg graven.; tage HORN (G) og læse den manglende side (@)

    Zoom ind bladene.; skære dem med lommekniv (H).

    Gå til højre mod Dead Water.



    Kombiner BUCKET og ROPE i fortegnelsen (I) at skabe den spand med ROPE

    Undersøg sumpen.; bruge spand med ROPE i sumpen at fylde den med vand (J)

    Zoom i spanden.; sætte DØDE VAND HÆTTEGLAS i spanden (K) for at opnå DEAD VAND.

    Gå ned og gå til venstre mod den gamle kirke.


  • Påfør kirurgisk maske overalt på scenen (1).

    Læs manglende side (@).

    Sæt COFFIN LID på jorden (L).

    Undersøg statuen; bruge den forseglede beholder på svampen (M)



    Tilbage til Shed

    Undersøg bordet..; sætte små knogler i kværnen.

    Drej håndtaget og tage GROUND BONE (N).



    Tilbage til Alchemy værelse .

    Zoom ind venstre hylden; tage støder (O).

    Sæt BÆR og bladene i morteren.

    Brug støder i morteren og tage OIL (P).

    Zoom i tabellen; sætte svampen, HAIR, og jorden BONE i fordamperen (Q).

    Lys fordamperen med kampene.

    Brug sprøjten i bægeret til at få sprøjten med ELIXIR (R ).



    tilbage til Attic.

    Kig på og tage RADIO uden batterier (s).

    Undersøg toppen af ​​armoire; tage mikrofonen (T)

    Zoom ind i vinduet.; bruge skruenøgle til at fjerne skruen (U).



    Gå gennem vinduet for at få adgang til tag.

    Læs det sidste manglende side ( @)

    Undersøg antennen.; bruge nedstryger på bolten (V).

    Brug skruetrækkeren på skruen (W).

    Sæt skruen i hullet og fastgør den med skruenøglen.



    tilbage til Tower room (gå til højre gangen på anden sal og gå gennem venstre dør for at nå det)

    Undersøg senderen.; sætte MIKROFON siden af ​​(1)

    Kig på grammofonen.; sætte stikket i stikkontakten (2).

    Sæt HORN på grammofonen (3). Tryk fonografen og det vil bede dig om en post med en påkaldelse spell

    Undersøg reolen.; tage VINYL RECORD (4)

    Zoom ind grammofonen.; sætte vinylplade på drejeskiven



    Tilbage til Crypt kælderen (gå gennem biblioteket hemmelige dør på første sal til den underjordiske bestiarium;. ret til den underjordiske flod og gennem højre dør til krypten Basement).

    Kombiner OIL og aROMA LAMP i opgørelsen (5) for at skabe den fulde aroma LAMP.

    Sæt fulde aroma LAMP siden af ​​Charles (6). Tænd aroma lampe med kampene.

  • Kombiner batterierne med RADIO uden batterier på lager (7) for at oprette RADIO.
  • Sæt RADIO på standeren (8). Tilsæt METAL HANGER til radioen.
  • Zoom ind Charles 'ansigt og sætte DEAD vand på det, efterfulgt af sprøjten med ELIXIR (9). Bemærk: nogle elementer kan forblive i din beholdning ved slutningen af ​​spillet

    Tillykke, du har gennemført Haunted Hotel:.! Charles Dexter Ward Standard Edition
  • Relaterede artikler