Spil Guider > pc spil > gåde > Elementals: The Magic Key gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Elementals: The Magic Key gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Elementals: The Magic Key Walkthrough

Velkommen til Elementals: The Magic Key Walkthrough

Dyk ned i fængslende verden af ​​magi beboet af elementaler. Hjælp Albert, en ung tryllekunstner, genoprette Key af Eiron.

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på at du finde det, du leder efter her

Nyd denne komplette Elementals:.! The Magic Key spil walkthrough, og byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, som du spille din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt

Denne walkthrough blev skabt af Phillip J.

walkthrough MENU

GENERELT TIPS

KAPITEL ET: THE MAGIC TOWER

KAPITEL TO: den store skov

KAPITEL TRE: The Cavern

KAPITEL FIRE: DEN sTORE RIVER

KAPITEL FEM: THE SKY CASTLE

  • KAPITEL SEKS: THUNDER HILLS

    KAPITEL SYV: TEMPLE af flammer

    Generelle tip

    Vær opmærksom på rulle i øverste venstre hjørne af en normal scene; det er en hjælpsom dagsorden.

    Efter hver bruge knappen hint genoplader automatisk inden for et par øjeblikke.

    Når du tager for lang tid at finde et emne, vil det begynde at glimter med orange gnister til en kort stund

    Brug et angreb spell i begyndelsen af ​​hvert magiske slag.; de besværgelser normalt at lade op efter tilkalde et par elementaler.

    Der er ingen sanktioner for at bruge knappen exit i nederste højre hjørne af et puslespil.

    gåder



    Hvert puslespil har en knap i nederste højre hjørne af scenen med en lille dør på det. Du kan klikke på denne knap for at springe puslespillet, men først efter den er færdig genopladning.

  • Knappen med spørgsmålstegnet bruges til at se et vink om den aktuelle puslespil.

    MAGIC BATTLES



    i nederste venstre hjørne af skærmen er knappen bruges til at springe din tur.

    over denne knap er en knap bruges til at fortryde en flytte du tidligere lavet.

    knappen med den lille dør til venstre for den nederste højre hjørne af skærmen vil give dig mulighed for at springe et magisk slag.

    den 3. knap til venstre for den nederste højre hjørne af skærmen vil vise spillets regler.

    Hver spell har en mængde kugler på venstre side af dem. Disse kugler angive, hvor mange elementaler skal indkaldt for magi er tilgængelig.

  • Juster eventuelle 3 matchende elementals lodret, vandret eller diagonalt for at tilkalde en stærkere elementært.
  • Prøv at tilpasse 5 elementals til indkalde 3 stærkere elementaler i stedet for 1.

    KAPITEL ET: THE MAGIC TOWER

    ALBERT'S FØDSELSDAG



    Klik på gardinerne på højre side af lokalet.



    Klik på Fortune-telling bord i midten af ​​rummet.

    Klik på alkymistiske dipper under vinduet.

    Klik på den venstre skabsdøren af ​​kommode under vinduet.



    Brug det alkymistiske gravearm fra din beholdning på den alkymistiske essens, som er i venstre skabsdøren.

    med dipper stadig knyttet til markøren, skal du klikke på apparatet i midten af ​​rummet.

    Klik på Fortune-telling tabel.



    Klik på vinduet for at lade fælg i.



    Saml parret af støvler, gryde, og taske befinder sig nær midten af ​​rummet.

    Saml nøglen og personale under vinduet.

    Brug nøglen på brystet i nederste højre hjørne af rummet at låse den op.

    Klik på den ulåste brystet at åbne den.



    Brug billedet af den skitserede emne i nederste venstre hjørne af dette puslespil at finde et element af samme form i brystet.

    det første punkt i brystet er krystalkuglen i midten af ​​brystet.

    Klik på krystalkuglen for at fjerne det fra brystet.

    efter at finde et emne, vil billedet af den skitserede emne ændre at matche et andet element for dig at finde.


  • Efter at have fundet flere elementer finder du staven i bunden af ​​brystet.



    Klik på maleriet over akvarium.

    Klik døren på venstre side af rummet til at forlade.



    du vil blive angrebet for første gang som du indtaster værelset.

    Vær opmærksom på tutorial, der er fastsat.



    Klik på Lily værelse dør over golem du kæmpede.




    Klik på Lily dagbog for at læse den.

    Klik på træ udskæring ved foden af ​​sengen.



    puslespil har 4 sektioner:. en øvre venstre, nederste venstre, øvre højre, og en nederste højre sektion

    i screenshot et nummer er tildelt hver af sektionerne

    Klik én gang på hver. afsnit i nedenstående rækkefølge: afsnit 1 (øverst til venstre) § 4 (nederst til højre) afsnit 2 (øverst til højre) afsnit 3 (nederst til venstre)



    Brug Lilys nøgle til at åbne hemmeligt rum.



    Saml krystal nøgle gemt i hemmeligt rum.

    Saml de 6 spejl skårene spredt rundt i centret af skærmen.

    Saml de 2 spejl skårene mellem de øverste og nederste hjørner af venstre side af skærmen.

    Saml spejlet shard på den øverste hylde af bogen sagen.

    Klik på den åbne skuffe under Lily dagbog.



    Svarende til puslespillet før, fjerne de uønskede elementer, indtil du finder en nøgle i midten af skuffen.



    Brug nøglen til at låse låsen på buret til venstre i rummet.

    Klik på buret til at åbne det.

    skabning vil angribe dig, når du åbner buret.



    Saml den endelige spejl shard inde i buret.
    < li> Brug spejl skårene på den knækkede spejl over Lilys dagbog.



    Træk 10 spejl skårene til deres rette positioner for at fuldføre denne puslespil.

    skårene vil falde på plads, når du sætter dem, hvor de hører hjemme.



    Dette er, hvordan puslespillet vil vise sig, når skårene er i deres rette steder.



    Klik på den lille dør ved siden af ​​fælg på det nederste højre hjørne af skærmen for at afslutte.




    Saml alle 9 magiske krystaller.

    5 af krystallerne er i de 4 farvede-briller i toppen af ​​dette rum.

    en krystal er under den 2. buegang ovenstående branden element statue.

    1 er under den 3. buegang over midten af ​​rummet.

    1 er under det 5. buegang venstre på Lily værelse dør.

    en af krystallerne er i maleriet under midten af ​​denne scene.



    Brug magiske krystaller på golem vagt, du kæmpede tidligere.

    Brug krystal-tasten på den magiske skjold under 2. buegang.



    i dette puslespil skal du rotere de 4 udvendige ringe på skjoldet, indtil de alle justeres korrekt med midten af ​​skjoldet.

    det er bedst at tilpasse ringe fra den inderste til den yderste del af skjoldet.



    Dette er, hvordan den linie skjold vil blive vist, når du har gennemført dette puslespil.



    Klik på indgangen til biblioteket under den tredje buegang.



    Klik på den store åbnede bogen nederst scenen.

    Klik på Lilys journal til højre for den store bog.



    Efter at have læst, hvad der er i tidsskriftet, skal du klikke på "X" knappen i øverste højre hjørne af tidsskriftet at lukke det.




    Find alle 6 fokus spejle.

    1 er øverst i vinduet pletten-glas.

    2 er på toppen af ​​de 2 bog tilfælde højre i vinduet.

    1 er på 4. hylde af bogen sagen til højre i vinduet.

    1 af disse spejle er øverst af den røde tingest til venstre i rummet.

    en af ​​spejlene er i centrum af den højre halvdel af skærmen.

    Find alle 9 stykker af den centrale spejl.

    1 er på 4. hylde af bogreol til højre i vinduet.

    1 er på 1. hylde af bogen sagen til højre i vinduet.

    1 ligger under midten af ​​den højre halvdel af værelset.

    1 er til højre for Lilys tidsskrift.

    1 er under den øverste højre hjørne af lokalet.

    en af ​​brikkerne er i nederste venstre hjørne af farvede ufarvede vindue.

    en af ​​brikkerne er til venstre for den store åbnede bogen.

    2 af brikkerne er mellem stor bog og vinduet farvede glas.



    Leadar er rygning tingest under vinduet farvede glas.

    Brug alle 6 af dine fokus spejle på Leadar.

    Placer centrale spejl i Leadar.

    Klik på vinduet farvede glas.



    Klik på midten af ​​den glødende røde hukommelse kugle til venstre i rummet.



    Saml den glødende røde shard i midten af ​​hukommelsen sfære.

    Brug derefter shard på Exoscope ; som er den glødende blå tingest nederst i rummet.

    Klik på venstre par skabslåger over Lilys tidsskrift.



    Du vil finde en stak bøger i skabet døren.

    Start med de 2 vandrette bøger, begynde at klikke på de bøger, indtil alle bøger er blevet fjernet fra kabinettet.




    i kabinettet er et kontrolpanel.

    kontrolpanelet vil gøre en farvekodet sekvens, som du bliver nødt til at efterligne ved at klikke på de farvede knapper du så flash.

    Her er sekvensen af ​​farvede knapper for at trykke på: Lilla, gul, rød, og derefter green.Click på Leader næste



    Der er 6. fokus spejle omkring Leader.

    Du skal dreje til spejle til at omfordele den farvede stråle gennem alle spejlene og tilbage gennem centrum.

    Men farven på bjælken, der blev skabt af den center skal være farven på den endelige stråle gennem centrum

    Klik på spejlene i dette for at lykkes:. Drej lilla spejlet en time.Rotate den røde spejl 4 times.Rotate den lyseblå spejl 4 times.Rotate den mørkeblå spejl 4 times.Rotate den grønne spejl 2 gange.



    Forlad rummet ved at klikke på den lille dør ved siden af ​​fælg.



    Klik på vagt.

    Klik på den lille sten udskæring i bunden af ​​trappen.




    Klik på den magiske låsen i bunden af ​​trappen.



    Der er 9 pile omkring dette puslespil.
    < li> disse pile flytte tallene enten horisontalt eller vertikalt afhængigt af hvilken dem du klikker.

    Omarranger numrene numerisk begyndende med nummer "1" sat i øverste venstre hjørne for at færdiggøre dette puslespil.



    Dette er, hvordan det vil se ud efter afslutningen.



    Klik på den åbne dør til venstre for rummet.



    Klik på central søjle omgivet af statuer.

    Find de 5 geomantic sfærer.

    1 er på trappen fører tilbage til døren af ​​Magic Tower.

    1 er på venstre side af døren.

    1 er én i højre side af 2. statue og en anden er på rette side af det 5. statue.

    1 er på taget af biblioteket nær toppen midten af ​​scenen.

    Find de 6 sten diske.

    1 over den venstre bibliotek vindue.

    1 er over midten af ​​scenen.

    1 er på toppen af ​​2. kolonne i tårnet.

    1 er over tårnet dør.

    2 af skiverne er på broen, der fører til tårnet.



    Brug geomantic kugler på de 5 statuer omgiver den centrale søjle.



    Placer sten diske i deres symbol-matching slots på søjlen.

    Hver slot har et symbol til at matche symbolet på en disk .



    Klik på den centrale søjle

    KAPITEL TO:. den store skov

    SKOVEN MASTER



    Saml alle 9 Dugdråber.

    2 af de Dugdråber er på venstre side af branden.

    2 er på højre side af Forest Baby.

    1 er på vinstokken dækker 1. træstamme i venstre side af lokalet.

    1 er tilbage af den øverste midten af ​​rummet.
    < li> 1 er til venstre side af det øverste højre hjørne af lokalet.

    2 er nær centrum af den øverste højre del af rummet.

    Saml alle 16 Gyldne blade.

    2 er under den øverste venstre hjørne af lokalet.

    1 er over midten af ​​den venstre halvdel af rummet.

    1 er under midten af ​​den venstre halvdel af lokalet nær træet.

    1 er tilbage af midten af ​​rummet.

    1 er under branden.

    6 er i en lige vandret linie på toppen af ​​rummet.

    2 under det øverste højre hjørne af lokalet.

    1 er til højre for midten af ​​skærmen.

    1 er over bunden højre hjørne af rummet.

    Saml alle 12 Magic blomster.

    Magic blomster ligner normale blomster, selvom modsætning til normale blomster, de har over 10 pedaler.

    en af blomsterne er over gryde i din beholdning.

    1 er i centrum af den venstre halvdel af rummet.

    3 af dem er nær toppen af ​​den venstre halvdel af rummet.

    3 er nær toppen af ​​den højre halvdel af rummet.

    1 er på den tykke vin på højre side af lokalet.

    1 er under Forest Baby.

    1 er til højre af Forest Baby.

    1 er i midten af ​​den højre halvdel af rummet.




    Placer gryde på brændende træstub.



    Placer alle de ingredienser, du indsamlede i gryde.

    Klik på gryde.



    Brug Cauldron på Forest Baby.

    Saml alle 12 kviste.

    7 kviste er bundter op omkring midten af ​​den venstre halvdel af skærmen.

    5 kviste er bundter op omkring midten af ​​den højre halvdel af skærmen.

    Albert vil kaste en trylleformular, når du er færdig indsamle kviste.



    Træk glødende bar, som hvis du bruger en farveblyant at spore symbolet fra start til slut.

    Hvis du spore uden for det symbol, du bliver nødt til at starte forfra igen.



    Der bør være en mærkbar funklende spor af energi, som du spore et symbol.

    Efter sporing de 3 symboler du vil modtage en kurv.



    Brug kurv på Forest Baby.

    Klik på krattet i midten af ​​skærmen



    Find 7 forskelle mellem de 2 billeder til at fuldføre denne puslespil

    Her er forskellene:..

    på toppen af ​​billedet er der en lille blomst mangler.

    Under midten af ​​billedet mangler en lille blomst.

    Venstre af bunden midten af ​​billedet er en tynd kruset op vin mangler.

    Bare lige for centrum er en tynd vin viklet omkring en tyk vin to gange i stedet for én gang.

    Under blomsten nær det øverste højre hjørne er der et blomst mangler.

    Højreklik af de laveste reelle blomst er en tynd vin viklet omkring en tyk vin.

    over midten er 2 vinstokke viklet omkring en tyk vin i stedet for 1.



    Klik på det område, hvor krattet plejede at være.

    Du vil blive angrebet af en brand elementært.




    Fortsæt gennem indgangen til skoven Master.



    Klik på Forest Master.

    Giv Forest Master Forest Baby.



    Klik på en svamp, når det viser lilla til at indsamle sin spore. Svampene ligne glødende fangarme.

  • Saml sporerne.
  • Brug døren ved siden af ​​fælg for at afslutte.



    Collect alle 14 stykker rustning.

    5 stykker er på 1. træet til venstre.

    1 er over Albert hoved.

    2 er tilbage af branden.

    2 er til højre for indgangen til skoven Master.

    2 er på det sidste træ til højre.

    2 er over fælg i svampene.

    tilbage til Forest Master.



    Klik på Forest Master.

    Du vil modtage din første artefakt og blive angrebet af en orm.



    Tilslut alle Forest Master rødder at fuldføre denne gåde.

    Drej rødderne, indtil de alle er forbundet uden mellemrum.

    Roter en rod med 45 grader ved at klikke på det.



    Dette er, hvordan rødderne vil se, når puslespillet er fuldført.



    Saml alle 16 fragmenter af Forest Master briller.

    3 er på den tykke vin nær det øverste venstre hjørne af rummet.
    < li> 2 er i centrum af den venstre væg af scenen.

    3 er under midten af ​​den venstre halvdel af rummet.

    1 er på Forest Master rod i midten af rummet.

    1 er under Forest Master fingre.

    3 er over døren ved siden af ​​fælg.

    3 er på vinstokkene under øverste højre hjørne af værelse.

    Saml det skarpe sværd tilbage af den nederste højre hjørne af rummet.



    Saml de 2 lianer. Lianer er tynde vinstokke.

  • en af ​​dem er den laveste vin tilsluttet den højre væg af skærmen.
  • Den 2. er vin hængende nedad ud af de højeste tykke vin i den venstre halvdel af rummet.

    Brug skarpe sværd til at skære den 2. højeste tykke vin i højre halvdel af rummet.



    Brug linser på den tykke vinstokken du skærer tidligere.

    Albert vil derefter kastede en forbandelse at fastsætte briller.



    Giv de faste briller til skoven Mester.

    Du vil modtage en krystal shard, og en portal vil åbne.



    Klik på portalen.
    < p>

    Brug shard på Exoscope

    Brug denne sekvens for betjeningspanelet:..

    Rød, blå, gul, grøn, orange

    Klik på Leadar

    Drej spejlene i denne rækkefølge:.

    Drej lilla spejlet en gang

    Drej den røde spejl en gang
    ..
    Drej den grønne spejl 1 gang.

    Drej mørkeblå spejlet en gang.

    Drej lyseblå spejl 4 gange.

    Drej gule spejl 2 gange .



    Klik på døren ved siden af ​​fælg.



    Klik på den centrale søjle.

    Du vil blive afbrudt af et kortspil.



    Arranger hvert element af kort i toppen af ​​puslespillet fra det laveste til det højeste nummer.

    Der er 6 pladser i toppen af ​​puslespillet for de 6 elementer af kort til rådighed.

    at stable kortene i de øverste rum, du bliver nødt til at begynde med det laveste kort derefter stak til den højeste.

    i bunden kan du kun stable et kort på en anden fra det højeste til det laveste antal.

    du kan stable enhver kombination af farver i bunden af ​​puslespillet, og anvende et kort med nogen talværdi til en tom plads

    Højreklik på et kort vil sende det til sin retmæssige plads i toppen.; hvis det er tilgængeligt.



    Dette er, hvordan de færdige dæk bør se.



    Klik på den centrale søjle igen

    KAPITEL TRE:. The Cavern

    Lady of the Lake



    Klik på stenen elementært blokerer hulen.

    Saml alle 13 sten.

    2 sten er over Albert hoved.

    3 sten er ved midten af ​​bunden af ​​denne scene.

    2 sten er på grene nær øverst i midten af ​​denne scene.

    3 sten er tilbage af stenen elementært.

    3 sten er over stenen elementært.



    Brug stenene på stenen elementært.



    Placer stenene i bunden af ​​puslespillet i form-matching tomme rum i elementært.

    udfyld alle de tomme rum til at fuldføre denne gåde.



    dette er, hvordan stenen elementært vil se.

    Albert vil trylle på elementært.

    Du vil blive angrebet af elementært.



    Indtast hulen gennem indgangen stenen elementært blokerer.



    Klik på Gong tilkalde på venstre side af lokalet.
    < li> Saml alle 5 stykker af Wand af Summoning.

    1 er over Albert hoved.

    2 er over den lille dør ved siden af ​​fælg.

    1 er højre i midten af ​​rummet på en søjle.

    1 er højre øverst i midten af ​​rummet på den samme kolonne.



    Brug Wand på Gong.



    Klik på Lady of the Lake.

    Hun vil give dig et artefakt, og en Conjuring Box.



    Klik på Conjuring Box.



    Der er runer skjult i hver af de mørke rum.

    Når du finder 2 matchende runer, de vil parre sig og forblive synlige.

    Par op alle 12 matchende runer at færdiggøre puslespillet.




    positioner runerne er randomiserede, men det er sådan det færdige puslespil skal se ud.



    Klik på rulle i din beholdning.

    Saml alle 30 af de røde, grønne og blå krystaller.

    4 er placeret til venstre for Lady of the Lake.

    2 er over Gong.

    1 er tilbage af Gong.

    4 er mellem Gong og Albert hoved.

    3 er omkring bunden midten af ​​rummet.

    4 skal højre for Lady of the Lake.

    7 er over hulen indgangen.

    2 er placeret til venstre for den hule indgangen.

    2 er til højre for indgangen.

    1 er på den nederste glødende krystal i den højre halvdel af rummet.

    Exit gennem hulen indgang.




    i midten af ​​bunden af ​​rummet er en falmet lyseblå magiske cirkel.

    Brug Conjuring Box på den magiske cirkel.




    Placer alle krystallerne ind i Conjuring Box.



    Brug scroll over fælg som en guide til at se, hvor krystallerne hører på hver konstellation.

    Husk på størrelsen af ​​de krystaller, når du følger scroll vejledning.

    hvis du vil rulle visningen af ​​konstellationer trække andet end krystaller samtidig holde markøren inde i kuglen.



    Det er sådan en komplet konstellation vil se.

    Husk at udfylde alle 3 konstellationer.

    Bagefter vil du indtaste en magisk kamp .



    Saml alle 9 stykker af clepsydra.

    2 er over det nederste venstre hjørne af scenen.

    1 er på træet nær centrum af scenen.

    1 er til højre for den større måne på himlen.

    1 er tilbage af den hule indgangen.

  • 2 er lige i hulen indgangen.

    1 er over fælg.

    1 er i bunden af ​​skærmen nær hulen indgangen.

    Indtast Cavern.



    Giv clepsydra til Lady of the Lake.

    Du vil modtage en anden shard.




    Klik på portalen



    Brug shard på Exoscope

    Brug denne sekvens for betjeningspanelet..:

    Lilla, grøn, orange, rød og blå og
    Klik på Leadar

    Drej spejlene i denne rækkefølge:..

    Drej gule spejl 3 gange.

    Drej røde spejl 4 gange.

    Drej lyseblå spejl 1 gang.

    Drej lilla spejl 4 gange.

    Roter den mørke blå spejl 3 gange.

    Afslut rummet.



    Klik på centrale søjle.

    Du vil blive afbrudt . af samme kortspil som sidste gang

    efter endt puslespillet, skal du klikke på den centrale søjle igen

    KAPITEL FIRE:. den store flod

    VAND HERREN



    Klik på stenen konsol på venstre side af scenen.



    det er næsten det samme som at kaste en magi.

    Du skal trække kuglen, opsporing hele stien fra start til slut.

    Der er en kontrolpost i midten af ​​konsollen. Efter at trække energi gennem dette punkt, bliver det din nye starte punkt.



    Klik på stenbroen i bunden af ​​scenen.

  • du vil blive angrebet, når du krydser broen.



    Klik på stenene blokerer floden nær centrum af denne scene.

    Efter the River Keeper taler til dig et puslespil, vises på skærmen.



    Brug de 4 knapper på hvert hjørne af dette puslespil til at rotere sammenflettede cirkler i midten .

    de 2 drejeknapper på venstre side vil dreje til venstre cirkel ved 180 grader.

    de 2 knopper på højre side vil dreje den rigtige cirkel ved 90 grader.

  • det lille billede nederst i puslespillet viser hvad puslespillet nødt til at se gerne fuldføre den.



    Dette er, hvad dit puslespil vil se ud, når det er færdig.

    Bagefter vil du modtage en dåse.



    Brug dåsen til at fange de Snowflies flyver rundt på skærmen.
    < li> du bliver nødt til at fange syv af dem.

    Når du er færdig med at fange de Snowflies på denne side af broen, krydse broen for at finde flere af dem.

    Bagefter krydse tilbage over til højre side af broen.



    Saml 4 sten på denne side af broen.

    2 er under de kampesten blokerer floden .

    1 er over det nederste højre hjørne af scenen.

    1 er under midten af ​​den venstre halvdel af scenen.

    Kryds broen.



    Saml de 3 resterende sten.

    2 er til højre for den nederste venstre hjørne af scenen.

    1 er i midten af ​​scenen.

    Opsaml fyr gren over stenen konsollen.

    Kryds over broen igen.


  • Saml fyr gren over floden Keeper.

    Saml 2 sten tonehoveder.

    1 er under branden elementært.

    1 er over broen.



    Brug grene på det hellige sted over bålet elementært.

    Brug tonehoveder på sitet.

    Brug klipper på site.

    Brug dåse Snowflies på sitet.

    Du vil blive givet en anden artefakt.

    Kryds over broen.



    Klik på båden over broen.

    Saml 5 træplanker.

    1 er under stenen konsollen.

    1 er over den sten konsol.

    2 er på højre side af båden.

    1 er nær centrum af den øverste venstre del af scenen.

    Collect 7 negle.

    1 er under den øverste venstre hjørne af scenen.

    1 er over den øverste venstre hjørne af scenen.

    1 er på venstre side af broen.

    1 er over midten af ​​den venstre halvdel af scenen.

    1 er på højre side af båden.

    1 er på højre side af broen.

    1 er i træstamme af træet i højre side af skærmen.

    Kryds broen.

    Du vil blive angrebet af en sten element.



    Saml de 5 resterende planker.

    1 er til venstre for stenen elementært sværd.

    1 er på højre side af broen.

    1 er i centrum af bunden af ​​scenen.

    1 er på højre side af branden elementært.

    1 er på træstamme på højre side af scenen.

    Saml de 3 resterende negle.

    en negl er under branden elementært.

    en negl er i centrum af den bunden af ​​scenen.

    en søm er på højre side af stenen elementært.

    Kryds broen en sidste gang.




    Brug negle og planker på båden.

    Albert vil kaste en trylleformular.

    Efter støbning magi klik på båden igen.



    Saml alle 9 stykker af Water Herrens kulørt glas ramme.

    2 stykker er over det nederste venstre hjørne af scenen.

    1 er i det øverste venstre hjørne af scenen.

    1 er højre i øverste venstre hjørne af scenen.

    1 er til højre af båden.

    4 er over felly.



    Placer rammen øverst 3. søjle i højre side af scenen.

    Albert vil derefter kaste en magisk stave.



    Klik på den reparerede kulørt glas portræt.



    Juster den ydre ringe af portrættet at færdiggøre puslespillet.

    Start med den inderste ring og arbejde dig udad.



    Dette er, hvordan portrættet vil ser.



    Klik på portrættet at tilkalde Water Herre.

    Klik på Water Herre.

    Du modtager en krystal shard.



    Klik på portalen.



    Brug shard på Exoscope

    Brug denne sekvens for betjeningspanelet:...

    Orange, blå, rød, grøn, lilla og gul

    Klik på Leadar

  • Drej spejlene i denne rækkefølge:

    Drej lilla spejl 4 gange

    Drej mørkeblå spejl 4 gange

    Drej grønne spejl 4 gange
    Drej røde spejl 2 gange.

    Drej gule spejl 1 gang.

    Drej lyseblå spejl 3 gange.

    Afslut rummet.



    Klik på centrale søjle.

    Du vil blive afbrudt af en anden kortspil.

    Når kortet spillet er slut, klik på søjlen igen

    KAPITEL FEM:. HIMLEN CASTLE

    redde MISTRESS



    Klik vinden elementært i midt på scenen.

    Klik på slottet Door.

    The Door vil angribe dig.



    Saml alle 16 turbineblade.

    1 er under den øverste venstre hjørne af scenen.

    1 er over den nederste venstre hjørne af scenen.

    2 er til højre for den nederste venstre hjørne af scenen.

    1 er over midten af ​​den venstre halvdel af scenen.

    4 er omkring midten af ​​den nederste halvdel af scenen.

  • 2 er placeret til venstre for den nederste højre hjørne af denne scene.

    1 er over den nederste højre hjørne af denne scene.

    1 er under den øverste højre hjørne af denne scene.

    1 er over midten af ​​scenen.

    1 er over døren.

    1 er på den blå ballon i øverste højre hjørne af scenen.

    Saml alle 4 fan baser.

    1 er under øverste venstre hjørne af scenen.

    1 er over fælg.

    1 er over døren.

    1 er under den blå ballon i øverste højre hjørne af scenen.

    Albert vil derefter en trylleformular.

    Saml karrusellen øverste sfære over døren.



    Brug kuglen på karrusellen under midten af ​​den venstre halvdel af scenen.



    Placer de 4 fans på hver af de 4 tove forbundet til karrusellen

    hver af rebene har en glødende kugle på det.; de er, hvor fans hører.



    Saml alle 6 energi krystaller.

    1 er over den nederste venstre hjørne i den gule glødende diamant.

    1 er under 1. af de 4 fans på venstre side af scenen.

    1 er nær bunden midten af ​​scenen.

    1 er over 3. af de 4 fans.

    1 er i øverste højre hjørne af denne scene.

    1 er over den nederste højre hjørne af denne scene.


  • Relaterede artikler