Spil Guider > pc spil > gåde > Mountain Kriminalitet: Gengæld gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Mountain Kriminalitet: Gengæld gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Mountain Kriminalitet: Gengæld Walkthrough

Velkommen til Mountain Crime: Gengæld Walkthrough

Nogen dræbe gæster på et bjerg udvej, og du kan blive den næste, hvis du ikke løse mysteriet og løse en Mountain kriminalitet!

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter . her

dette dokument indeholder en komplet Mountain kriminalitet: Gengæld spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af Alawar, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.

Generelt Tips



Klik på CHANGE PLAYER til forandring den nuværende afspiller (A0).

for at starte spillet, klik på play på hovedmenuen (A).

Hvis du vil justere volumen lyd, musik og voice, vælge det spil mode og fremhæve aktive objekter, skal du klikke på OPTIONS på hovedmenuen (B).

for at afslutte spillet, skal du klikke på qUIT på hovedmenuen (C).

Før du starter et nyt spil, skal du vælge REGULAR (D) eller EXPERT (E) game mode. Tilstandene forskellige med hensyn til, hvor lang tid det tager på knappen tip til at genoplade og hvorvidt interaktive objekter er fremhævet som standard. Uanset den valgte tilstand, kan du slå fremhæve til og fra i vinduet Indstillinger.



Tidsskriftet (F) indeholder den vigtigste spiller figurens notater om sin undersøgelse , en liste over aktuelle opgaver, har et kort over hotellet og alt tegnet lært om gæsterne på White Wolf Hotel.

alt, hvad du afhente gemmes i fortegnelsen (G). Som standard opgørelsen åbnes, når du placerer musemarkøren i bunden af ​​skærmen, og lukker, når du flytter markøren andetsteds.

  • For at holde opgørelsen åben på alle tidspunkter, skal du klikke på (H).

    Klik på ulven pote for en antydning (under en Hidden Object scene og regelmæssig gameplay) (i).

    Klik på kompasset (J) for at se alle de udgange fra den aktuelle scene .

    gentagne gange at klikke på de forkerte poster i et skjult objekt Scene resulterer i en straf.

    de løsninger til de fleste af de mini-spil er tilfældige.

    kapitel 1: Crash



    Tag STONE (K) fra bilens bagagerum

    Kast sten på ravnen (L) for at gøre ravn gå. væk.



    Kig inde i bilen. Flyt alt for at finde lægens pose (M).

  • Tag lægens BAG (N).
  • Gå til hotellets indgang (O).




    Tag sikringerne (P) fra hotellet tegn.

    Efter lyn hits, se på magt kontrolpanelet (Q).

    Søg i glitrende område ved hotellets indgang (R).



    Klik på hver cirkel element. Tag på knappen.



    Indsæt den manglende knap i power kontrolpanelet (S).

  • Tryk knapperne på magt kontrol fra bunden op (T1, T2, T3).

    Skift sIKRINGER (U) i det åbne magt kontrolpanel. Drej håndtaget (V).



    Indtast hotel (W).

  • Søg i glitrende område ved receptionen (X).



    Klik på hver cirkel element. Tag GUEST JUSTITSKONTORET.



    Brug gæst registreringsdatabasen for at lære Mr. Grey opholder sig i rum 205.

    Gå op ad trappen til anden sal (Y).

    Gå til højrefløjen (Z).



    Drej dørhåndtaget af rum 205 (A).

    Indtast værelse 205.



    Tag note i maskens næb (B).

    Tag hotel kort ( C)

    svar telefonen (D)

    kapitel 2:.. Game On



    Forlad rummet. Gå tilbage til trappen. Flytte til venstre fløj at finde ud af, hvem skreg.

  • Tal med sheriffen (E).



    Gå til offeret (F) .

    Kig på bider på hans hånd (G).

    tilbage til passagen. Tal med pigen fra værelse 201.



    Indtast værelse 203.

    Kig på offerets papirer på sengen (H).

    Søg i glitrende område (i).



    Klik på hver cirkel element. Tag målebåndet.



    Gå til værelse 201 at opdage pige forsøger at brænde noget.

  • Brug vand fra vasen (J) at slukke den ulmende papir.

    Klik på scraps for at flytte dem til magasinet og indlæse puslespillet (K).



    Saml revet side (L).



    Tal med sheriffen, der kommer ind i rummet. Han vil bede om så håndjern fra sit værelse. Tag nøglen til værelse 204 (M).

  • Gå tilbage til højre. Brug KEY (N) åbent rum 204.



    Tag håndjern fra stolen (O).

  • Klik på kufferten ved sengen at åbne den (P).

    Tag DEAD mobiltelefon (Q) og BOX CUTTER (R).



    i højre fløj , løse domino puslespillet på statuen (S). De manglende dominobrikker er tilfældigt valgt, men den endelige tilstand vil se ud, hvad der er vist i skærmbilledet (S).

  • Tag DOLL (T) og MARMOR SPHERE (U).
    < li> Læs artiklen (V).



    Søg i glitrende area in room 205. Klik på hver cirkel element for at få lægens BAG.



    Brug BOX CUTTER at skære et stykke af tape fra skabslåger i rum 203 (W).

    Åbn kabinettet (X).

    Tag WOLF figur (Y).



    i værelse 201, bruge tape til tape den iturevne side sammen (A).

    Undersøgelse tabellen over slanger bag på siden (B).



    Gå tilbage til offeret. Brug målebåndet til at måle afstanden mellem bidemærker på sin hånd (C).

  • Placer lægens BAG af ofrets side (D).
  • Brug tabellen fra rum 201 til at bestemme hvilken slange bit offeret. (Find den matchende interdentale mellemrum.) Vælg sprøjten med ANTIDOTE fra lægens taske i overensstemmelse med tabellen (E). Bemærk venligst: modgift tal i dit spil kan afvige fra det ene i walkthrough



    Sprøjt sprøjten med ANTIDOTE (F) ind i offeret
    Tag flammeformede KEY den døde dråber (G).



    i værelse 201, bruge håndjern til at sikre Katherine til stolen ( H).

    Lyt til Katherine og Jack snak.

    Tag et nærmere kig på vasen Jack brød. Tag FEATHER fra det (I).



    I værelse 204, åbne ild rist med flammeformede KEY (J).

  • Tag MARBLE SPHERE (K).

    Brug fIRE POKER (L) for at trække sagen ud af ilden (M).

    Åbn sagen. Tag WOLF figur (N).



    I værelse 204, indsætte to WOLF FIGURER ind i billedet over pejsen (O, P).



    Lad hotellet.

    Brug FEATHER at åbne låsen på standen (Q).

    Tag MARBLE SPHERE fra tæller (R).

    Tag avisen (S) og PUZZLE DEL fra tælleren (T).



    Søg i glitrende område bag receptionen. Klik på hvert kredsede element. Tag TAP.



    I venstre, sæt de tre MARMOR OMRAADER ind elefanten (U).

  • Tag SPEAKER fra brudt elefant (V).



    i værelse 201, indsætte SPEAKER i radioen (W).

    Tænd for radioen (X ).

    Skift kanaler indtil du får et signal (Y).

    Tal med Katherine. Tilbyd hende te.



    I rum 205, søge den glitrende område for at få TEA CUP.




    i venstre, sæt TAP i køleren (A).

    Hæld lidt vand i TEA CUP (B).

    Tag kop te (C) .



    i værelse 201, giver Katherine kop te (D). Hun vil give dig en STAR Jack droppet.



    I værelse 204, indsætte STAR (E) ind Jack dagbog.

  • Tag WOLF KEY (F).

    Læs noten (G).



    i rum 205, finde den brudte telefon. I resterne, finde WOLF KEY (H).



    Retur til trappen.

  • Indsæt de to WOLF KEYS (I) til nøglehullerne i spejlet.

    Tag PHONE (J).

    Tag DOLL HEAD (K). Bemærk obligationerne (K).



    I rum 205, tilslutte telefonen (L).

  • Tal med politiet.



    i værelse 201, opdager, at Katherine er død.

    Kig på Katherines medaljon (M).

    Arranger sten på kuffert lås, som vist på tegningen i medaljon (N). Arrangementet af stenene er tilfældigt, så det kan afvige fra skærmbilledet.



    Åbn den bærbare computer. For at få adgang til data, arrangere billederne som vist i skærmbilledet (O)

    Se videoen af ​​Katherine og Jack taler.; bemærke, at Katherine sendt en besked til Jack.

    Tag telefon oplader (P).

    Læs invitationen (Q).

    Læg mærke til pengeoverførslen kvitteringer (R) .



    i værelse 203, placere DOLL HEAD (S) på kroppen. Tag den reparerede DOLL.



    I værelse 204, plug i telefon oplader (T).

  • Placer DEAD mobiltelefon (U) i opladeren.

    Læs tekstmeddelelser, der er gemt på telefonen. Læg mærke til Mr. Grey billede. Husk billedet med symbolerne.
  • Læs den nye meddelelse. Den viser ventilation grill i rum 203.

    Åbn lommelygten skjult bag maleriet over pejsen. Den rigtige kombination vises på mobiltelefonen meddelelse (V).
  • Tag GEM (W) fra det åbne lommelygte.



    Søg den glitrende area in room 203. Find hver cirkel formål at få skruetrækkeren.



    Brug skruetrækker til at fjerne ventilation grill i rum 203 (X).

    Brug BOX CUTTER at skære gennem gaveindpakning (Y).



    Klik på sagen for at forstørre det. Sæt GEM (A) ind i låget.

  • Læs noten i den åbnede sag (B).
  • Tag nøglen til værelse 206 (C).
    < p>

    i højre fløj, bruge nøglen til værelse 206 at låse døren (D).



    i værelset 206, trække tilbage gardinet (E).

    Træk i snoren for at løfte gardinet og afsløre dukken teater (F).

    Tag skalaer (G) fra bag forhænget.



    i rum 205, placere skalaer i Themis hånd (H).

    Tag DOLL fra den åbnede cache (i).



    Søg i glitrende area in room 205. Find hver cirkel formål at få magneten.



    gå tilbage til værelse 206. Åbn terrariet luge (J).

    Brug MAGNET at fjerne PLIERS fra terrariet (K).


    < li> i venstre, skal du bruge tang til at åbne papegøje bur (L).

    Tag PARROT (M).



    i højre fløj, bruge en tang til at åbne papegøje bur (N).

    Sæt PARROT i buret (O).

    Tag DOLL (P).



    i værelse 206, hænge de fire DUKKER på strengene (Q).

    Se showet.

    Tag den manglende del fra den knækkede vase (R).



    Klik på panelet på mannequin brystkasse for at åbne den (S).

    Indsæt den manglende del ind i mekanismen under panelet (T).

    Klik på den mekanisme for at starte mini-spil.



    at fuldføre mini-spil (U), samle de farvede dele som vist på stykke papir. For at fuldende det, trykke på knapperne i den følgende rækkefølge: 5 4 7 43 2 7 7 73 8 5 2 28 1 2 4 83 6 1 3 55 8 8 8 3

    Hvis du trykker forkert knappen i rækkefølge, er det ikke nok blot at returnere de tokens på deres pladser for at komme tilbage til den tidligere position. Hvis det sker, skal du sørge for pilen på den knap, du ved et uheld skubbet peger i den rigtige retning.

  • Hvis du bliver forvirret, skubbe (9) for at returnere tokens til deres oprindelige position.

    Tag PUZZLE PART fra den åbnede niche (V).




    Gå tilbage til hotellets lobby. Tal med de nyankomne unge mand (W). Ved slutningen af ​​samtalen, vil han give dig et puslespil DEL.



    I hotellets lobby, træder ind gennem døren til venstre.
    < li> i elevatoren lobby, indsæt de tRE pUZZLE dele i dørlåsen (X).

    Hold dreje puslespil dele, indtil farven på hver perle matcher farven på pladsen under det (Y).


    kapitel 3:. Hide and Seek



    Indtast bygningen til højre (Z), som er værkstedet



    Søg i glitrende område på bordet for at få beskæresaks.



    Retur til baghaven. Fortsæt til stalden.

  • Brug beskæringssakse at skære buske, der blokerer din passage (A).



    Søg i glitrende område nær stabil indgang. Tag oiler.



    Gå til bjergbane. Tag COIN (C) og adgangskort (B) fra tegnebogen, der er på bænken.



    Gå tilbage to gange. Brug ACCESS CARD at åbne døren til bygningen til venstre, som er låst med en krog (D). Indtast udlejning af ski sted.



    Tag koben (E).

  • Tag tape fra baren (H).

    Sæt mønt i gumball maskine. Drej håndtaget (F).
  • Tag WALNUT (G).



    I workshoppen, bruge smørenippel til olie den rustne værktøjskasse låse (i).

    Sæt WALNUT i nøddeknækkeren mund for at få den krakkede WALNUT (J).

    Tag rørtang (K).



    Søg i glitrende område i værkstedet for at få vanten.



    Ved stabile indgangen, giver den krakkede WALNUT (L ) til egern.

    Tag ROBOT EYE (M).



    Ved døren til bjergbane, enten bruge rørtang eller koben (N) for at bryde glasset af kabinen.

    Drej håndtaget inde i kabinen (O).



    Indtast kabine.

    Kig på sagen på sædet (Q).

    Kig på plakaten på vinduet. Husk symbolet på plakaten (P).



    Ved stabile indgangen, indtaste plakat symbol på låsen (R).



    Tag BUCKET (S).

    Tag HOOK (T).

    Brug koben til at fjerne brædderne fra bordede op døren (U).



    Indtast pulterrum. Tag brikkerne fra liget hånd. Læs noten (V).

  • Kig på mandens papirer (W).



    Ved stabile indgangen, bruge rørtang til justere skruen på standrør (X).

    Brug standrør at få spand vand (Y).



    Sæt HOOK på spil (A).

    Tag CLAY fra sækken du trak op (B).



    Brug tape til at fastgøre hul i bælgen (C).

    Sæt CLAY i koppen. Tilsæt spand vand (D).

  • Sæt ler blandingen i form. Klik på skemaet for at flytte den ind i ovnen (E).



    Brug MITTEN til at trække den varme formen ud af ovnen (F).

    Tag CLAY HORSE (G).



    Sæt CLAY HORSE på piedestal på skabslåge (H).

  • Tag fejl spray og ventilen HANDLE fra den åbnede skabet (i, J).



    Gå tilbage to gange.

    Sæt vENTIL HANDLE på springvandet røret. Drej den (K).

  • Tag nøglen til Førstehjælpskasse (L).



    I bjergbane kabine, brug Nøglen til førstehjælp kit (M) for at åbne førstehjælp kit.

    Tag RAZOR fra den første kit (N).




    i stalden, bruge RAZOR at skære nettet med brystet (O).

    Tag HOCKEY PLAYER fra brystet låg (P).



    i udlejning af ski sted, bruge bug spray at slippe af med de hvepse (Q).

    Tag ROBOT HAND (R).

  • Indsæt fliserne ind i automat (S).

    Tilføj det manglende hockey spilleren at starte mini-game (T).


  • Arranger hockey spillere som vist på screenshot (U).

    Tryk på den røde knap for at score (V).

    Tag WOLF'S HEAD (W).



    i stalden, satte WOLF'S hovedet på brystet låg (X).

    Flyt ulven hoveder som vist i skærmbilledet (Y, Z).



    Swap guld og sølv ulve. Den sekvens af handlinger er vist i skærmbilledet (A, B, C, D, E).



    Tag ROBOT HÅND fra den åbnede brystet (F) .



    Gå tilbage til hotellet. Sæt ROBOT EYE og begge ROBOT HANDS ind i robotten i elevator lobby (G).

  • Tryk på knappen på robottens bryst (H).
  • Indtast elevatoren. Gå til tredje sal (I)

    Kapitel 4:. Ovenpå Mysteries



    Tag stykke af en TEGNING (J) og SHIP i en flaske (K) fra skak bord.



    Søg i glitrende område i hallen for at få kufferten KEY.



    Fortsæt ned passagen. Brug kuffert KEY (L) for at åbne kufferten.

  • Tag skib i en flaske (M) og skrubbebørsten (N) fra kufferten.




    gå gennem døren til højre for at komme ind i bryggerset.

    Brug skrubbebørsten at fjerne snavs fra flasken. Tag skib i en flaske (O).

  • Tag blyanten (P) og stykke af en TEGNING (Q) fra hylden.
  • Tag glas cutter fra hylden ved brudt stige (R).

    Tag bRÆNDE fra stolen (S).



    Slip avisen under døren til værelset 311 ( T).

    Brug blyanten til at skubbe nøglen ud af nøglehullet (U).

    Træk avis fra under døren. Tag nøglen til værelset (V).

  • Brug ROOM KEY (W) for at åbne døren. Indtast havet værelse.



    Tag SCISSORS fra strikning kurv (A).

  • Læs avisartikel (B).

    Tag QUEEN, der er ved akvariet (C).

    Brug glas cutter til at skære akvariet glasset. Tag skib i en flaske (D).



    Sæt fire skibe i en flaske på rack (E).

  • Tag stykke af en TEGNING (F).



    i bryggers, satte de tre stykker af en tegning i rammen (G). Tag et nærmere kig på tegningen.



    I havet værelse, arrangere skibene i flaskerne, så de svarer til datoerne på piedestaler. Brug oplysningerne fra den restaurerede tegning af skibene (H).

  • Tag JOKER KEY (I).
  • Kig ind i kighul i væggen (J). Der er en mand lænket til stolen i det næste rum.



    I hallen, indsætte JOKER KEY ind i sagen (L).

  • Tag stigen WHEEL fra den åbnede sag (M).

    Læs avisartikel (K).



    Søg i glitrende område i hallen for at få de knibtang.



    i bryggers, vedhæfte stigen WHEEL til den brudte stigen (M).



    Åbn ilden rack.

    Tag AXE (N) og fjerkost (O).



    i passagen bruge AXE at skære strålen understøtter vragrester (P).



    Læs i gæstebogen på bordet bag resterne (Q ).

    Åbn tabellen skuffe. Tag lyn (R).

  • Sæt lyn i Zeus hånd på sikringsboksen (S).
  • Drej håndtaget inde i åbne sikringsboksen at slukke for strømmen på gulv (T).



    Flyt revet ledningerne af vejen (U).

    Tænd for strømmen (V).



    Flyt fremad to gange for at gå til taget.

    Tag lighteren (W).




    Gå ned igen. Trin gennem den højre dør at komme ind i jægerens værelse.

  • Sæt brænde i pejsen. Brug LETTERE (A) for at starte en brand.
  • Tag kogende vand (B).
  • Hæld kogende vand på den frosne køleskabsdøren (C).
  • Åbn fryseren. Tag i dørhåndtaget (D).



    Søg i glitrende område i jægerens plads til at få lommelygten.




    i passagen, indsæt DØRHÅNDTAG i døren for at åbne den japanske rum (E).



    Tal med manden lænket til stolen (F).

    Tag skorstensfejeren fra bænken (G).

    Tag BIRD fra puden (H).

    Læs brevet ( i).



    i bryggers, bruge lommelygte til at undersøge den mørke hylde (J).

    Brug fjerkost at fjerne spindelvæv (K).

    Brug en saks til at klippe ledningen fra jern (L).

    Tag smørenippel (M).

    Kig på det papir, der er på hylden (N).



    Placer skorstensfejeren på skabet låsen (O).




    Flyt skorstensfejer til højre hus ved at afbalancere husene med vægte. Skorstensfejeren kan gå fra det ene hus til det næste, når det næste hus er i niveau med huset, hvor han står. Se screenshot.



    Tag DEL af en antenne (P) og skorsten KOST (Q) fra den åbnede skabet.
    < p>

    Gå til taget.

    Rens skorstenen ved hjælp skorstenen KOST (R).

    Tilføj DEL af en antenne til antenne (S ).



    Gå til jægerens værelse. Brug knibtang til at åbne grammofonen skuffen (T).

  • Tag Hieroglyphic KEY og TV knappen fra skuffen (U).
  • Sæt BIRD ind i buret døren (V).

    Tag KNIGHT fra den åbnede buret (W).

    Kig på billedet (X).



    Look ind i kaminen. Tag bonden (Y).



    Gå tilbage til havet værelse. Fastgør ledningen til fjernsynet (A).

  • Brug fjerkost til at rengøre skærmen (B).
  • Fastgør TV knappen til tv'et. Drej det, indtil du finder en udsendelse (C).
  • Husk arrangementet af skakbrikkerne.



    Søg i glitrende område i hallen at få elefanten.



    i hallen, satte de fire skakbrikker på tavlen (D).




    Arranger skakbrikkerne som set på tv-skærmen (E). Bemærk venligst: Arrangementet af brikker kan være anderledes i dit spil

    Tag hieroglyffer KEY fra den åbnede tabel (F)


    <.. li> i den japanske rum, bruge smørenippel til olie case låsene (G).

    Tag LION figur (H).

    Læs noten fra rulle. Husk rækkefølgen af ​​dyrene (I).



    Søg i glitrende område i jægerens plads til at få KANIN figur.



    Sæt LION og kanin figurer i skjoldet over pejsen (J).

    Klik på dyrefigurer i angivet i noten i den japanske rum rækkefølge (K , L, M, N). Bemærk venligst: Ordren kan være anderledes i dit spil

    Tag hieroglyffer KEY fra den åbnede niche (O)



    Gå tilbage.. til det japanske rum. Indsæt de tre hieroglyffer KEYS ind i låsen på kæderne (P)

    Læs avisartikel efter stolen falder gennem gulvet (Q)

    Kapitel 5:.. Dødbringende spil



    Gå til første sal. Søg i glitrende område i lobbyen for at få en CHIP.



    Sæt CHIP ind i låsen af ​​den låste dør i lobbyen (R).

    Gennemfør mini-spillet ved at trykke på knapperne i den følgende rækkefølge:. 1, 1, 1, 2, 3, 1, 2, 2.

    Indtast restauranten
    < p>

    Tag dugen fra tabellen (T).

    Gå til baren.



    Fjern stolene fra bordet (U).

    Klik på projektor (V).

    Tag PIGEON figur (W).

    Kig på billedet (X) .



    Gå tilbage en gang. Indtast køkkenet gennem døren til venstre.

  • Sluk ovnen (Y).



    Tag ildslukkeren SLANGE (Z) .



    i baren, fastgøre slangen til ildslukkeren (A).


    < li> Brug ildslukkeren til at sætte ud i køkkenet brand (B).



    Søg i glitrende område i køkkenet for at få kosten.
    < li> Åbn døren til trappen. Gå ned.



    Tag PIGEON figur (C).

  • Sæt sikringerne i sikringsboksen (D). En korrekt variant vist i skærmbilledet.



    Brug kost til at feje op glasskår (E).

  • Tag forhammer ( F1).

    Åbn døren. Indtast vaskerum.



    Åbn tabellen skuffe. Tag VASKEMIDDEL (G).

  • Tag den beskidte seng ark fra rebet (H).
  • Tilslut slangerne til vaskemaskinen (I).
  • Åbn vaskemaskine dør. Placer beskidte seng SHEET indeni. Tilføj vaskemiddel. Luk døren (J).
  • Start vaskemaskinen (K).



    Åbn vaskemaskinen. Tag ANGEL. Kig på symbolerne på arket seng (L).

  • Indtast kombination af symboler i dørlåsen (M).
  • Indtast kælderen.



    Brug forhammer til at bryde glasset på panelet (N).

    Tag LASSO. Brug den til at få Trident (O).

  • Læs Brad Trong journal (P).
  • Tag KEY fra kuben låg (Q).
  • Brug KEY at åbne skuffen (R).

    Tag WRENCH fra skuffen (S).



    Brug skruenøgle til at fjerne ventilen HANDLE på trappen (T).



    Placer ventilhætten på lugen låg (U).

    Tag ACCESS CARD fra vand (V).



    Søg i glitrende område i køkkenet for at få PIGEON.



    i restauranten, bruge ACCESS CARD at åbne skabet med bægeret (W).

    Tag rørene fra trofæet (X).

    Læs avisen, der er i skab (Y).



    i baren, placere rørene over skabet.


    < li> Fyld alle tre flasker med væske ved at skabe en sti mellem tønden og flaskerne. Se screenshot for løsningen.

  • Tag nøglen til fryser (A) og forstørrelsesglasset (B) fra den åbnede skabet.
  • Læs brevet (C).



    Gå tilbage til hotellet indgangen. Indsæt de tre duer og den ANGEL ind i sagen i kabinen (D).

  • Tag KEY i fryseren fra den åbnede sagen (E).




    Søg i glitrende område ved hotellets indgang for at få mejslen.



    Gå tilbage til køkkenet. Gennemfør mini-spil på fryseren låsen (F).



    Dette skærmaftryk viser løsningen for den højre del af puslespillet.



    Dette screenshots viser løsningen for den venstre del af puslespillet.



    Indsæt TASTER i fryseren i nøglehuller, der optrådte (G).

    Læs brevet og avisen, der er i kvindens skød (K).

    Læs noten i skuffen (J).

  • Tag FILM REEL (H) og den gamle nøgle (i).



    i baren, placere dugen på maleriet (L).

    Sæt forstørrelsesglas og filmrullen på projektoren (M). Huske koden.



    I elevatoren lobby, give TRIDENT til Neptun (N).




    Brug forhammer til at bryde den beskadigede væg (O).

    Brug den gamle nøgle til at åbne døren bag brud (P).

    Indtast kontoret.



    Kig på væggen med billeder (U).

    Brug mejslen til at bryde skuffen lås (Q).

    Læs bogstavet (R).

    Undersøgelse officer beboer dag planner (S).

    Brug koden fra filmen for at åbne kombination lås (T).
    < h2> Kapitel 6:.. Mysteries of the Past



    Tag BUTTON fra den hemmelige skuffe (V)

    Tag teleskopet (W)

    Læs viljen (X).

    Placer teleskopet på stativet ved vinduet (Y).



    Kig gennem teleskopet. Der er en fremmed ved bjergbane (Z).



    Gå til baghaven. Indtast værkstedet. Søg i glitrende område for at få BAG KEY.



    Indtast udlejning af ski sted.

  • Brug BAG KEY at åbne posen i skabet (A).

    Tag GAS TANK og Snowshoe stropper (B, C).

    Læs noten (D).




    Vedhæft Snowshoe straps til snesko. Tag snesko (E).

  • Tag bidetang (F).



    Søg i glitrende område ved den stabile indgangen for at få den mOUNTAIN lIFT WHEEL.



    Tal med Charlie udenfor bjergbane (G).


  • Sæt bjergbane WHEEL i mekanismen (H).



    i bjergbane kabine, tage kampene fra kontrolpanelet (i).

    Brug bidetang til at klippe ledningen (J).

    Træk i håndtaget for at starte bjergbane (K).


    < li> Tag MUG af sne fra vindueskarmen (L).

    Brug snowshoes at gå til lastbilen (M).



    Søg i glitrende område ved lastbilen for at få kniven.



    Brug kniv til at skære rebene på rygsækken (N).

    Tag brænderen fra rygsækken (O).



    Vedhæft benzintanken til brænderen. Use kampene til at tænde det og smelte MUG af sne. Tag MUG af varmt vand (P).



    Hæld krus varm vand på frosne vindue lås (Q).

  • Indsæt den manglende knap i låsen (R).

    Åbn låsen ved at trykke på knapperne som vist i skærmbilledet (S).



    Søg i glitrende område ved lastbilen for at få skruetrækkeren.



    Tag KOST fra vinduet (T).

    Brug kost til feje sneen fra snedrive (U).

    Kig på visitkortet (V).



    Kig på noten (X) .

    Kig på diktafon liget holder (W).

    Lyt til optagelsen (Y).

    Tag batteriet fra diktafon (Z).



    tilbage til bjergbane.

    Brug skruetrækker til at fjerne panelet fra radioen på bænken (A).

    Tag batteriet (B).



    Sæt to batterier i fjernbetjeningen, der er i vindueskarmen (C).

    Watch videoen på arbejdsmiljøet TV (D).



    Tag hårnålen fra vindueskarmen (E).

    Brug hårnål til at åbne sikker ved vinduet (F). Tag kuglerne (G).



    Læg pistolen fra rygsæk med kugler.

  • Brug bjergbane at gå tilbage til hotellet og møde Jack.

    Tillykke! Du har gennemført Mountain Forbrydelser: Gengæld
  • Relaterede artikler