Spil Guider > pc spil > gåde > Web af bedrag: Black Widow gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Web af bedrag: Black Widow gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Web af bedrag: Black Widow Walkthrough

Velkommen til Web of bedrag: Black Widow Walkthrough

Du er trukket ind i et spind af bedrag, når dit tog stopper i Andville, hvor Black Widow løgne på lur ...

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her .

dette dokument indeholder en komplet Web of bedrag: Black Widow spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af prpldva, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.

Generelt Tips



Læs din journal for vigtige spor at du har fundet (A).

du kan også Replay cut-scener, som du har set i spillet (B).

Vælg "Map" knappen for at se kortet (C) .

Kør musen hen over et sted for at se den på skærmen (D)

formørket placering er din aktuelle position.; vælge en anden placering til at rejse der

Din beholdning (E) er placeret i det nederste panel -. vælge et punkt til at bruge det

Panelet auto-huder, så flytte musen mod. bunden af ​​scenen for at afsløre panelet.

Vælg edderkoppen at låse panelet oppe (F).

Gode råd er ubegrænset, men du skal vente på måleren at genopfylde ( G)

skjulte Object Scener og mini-spil er ofte randomiseret -... din løsning kan variere

skjulte Object Scener vil blive omtalt som HOS i denne gennemgang

skjulte Object punkterne i grøn er skjult eller kræve yderligere trin

kapitel 1:. Ankomst i Andville



Du vil få mulighed for nogle interaktiv hjælp.

Prøv at tage nøglen (a).

Tag arket seng (B).

Løft sædehynden og kig ind til en HOS (C )



Find alle punkterne på listen

Brug skraberen til at skære åbne klud..; i det du vil finde markøren (D).

Brug lim på koppen, og derefter placere den knækkede brik på koppen (E).

Du vil tjene markøren.



Kig under sædet, og brug markøren til at hente nøglen til døren (F)

Kig på døren.; bruge DØR nøglen i låsen og drej nøglen (G)



Kig på og åbne posen.; se på brevet og foto, derefter tage handsken (H).

Kig på vinduet og bruge GLOVE 3 gange for at fjerne spindelvæv (I).




Brug lagen på baren (J).

Vælg slutningen af ​​arket seng (K), så gå til højre, ud af vinduet (L).



Kig på vinduet; tage LEVER og tale med ingeniøren (M).

Kig på kufferten og tage neglefil (N).

Bemærk solsikke (O).

gå fremad



Se i det hjørne, hvor du så manden.; flytte hatten til side, derefter tage KEY # 7 og læse noten (P).

Tag GEAR (Q).

Indtast station (R).



Kig på vinduet billet og bruge neglefil på låsen (S).

Åbn vinduet, se på den bærbare og tage COIN (T ).

Kig på gumball maskine, bruge COIN i åbningen, derefter tage posen med tags (U).



Look ved kontrol og placer håndtaget i åbningen, og træk derefter håndtaget (V).

Bemærk urene (W).

Vælg boksene for en mini-game (X).



Brug pose med tags på skufferne at udløse mini-spil.

Placer de brudte tags på skufferne ud fra deres form (Y).



Brug KEY # 7 på skuffen (A).

Læs noten og tage KNAP 12 (B ).

Kig på ure over døren til en mini-spil.



Placer KNAP 12 på urskiven og GEAR om de øverste gear til at udløse den mini-spil.

Flyt knapperne til den korrekte ur ansigt i de korrekte positioner.

Tryk på venstre røde knap for at rotere venstre urskive (C).

Tryk på den røde knap center at bytte 2 knapper (D).

Tryk på den højre røde knap for at rotere højre urskive (E).

knapper bliver grøn når i den korrekte position

Tryk på knapperne i denne rækkefølge:.. Ex4, CX5, DX1, Ex2, CX5, DX1, Ex2, Cx10, DX1, Ex3, CX4, DX1, og Ex1
< li> gå fremad



Prøv at gå til venstre (F)

Kig på skiltet..; bruge neglefil til at tage den GRØNNE MOSS (G).

Gå til højre (H).



Kig på edderkoppen pod og bruge neglefil at skære det åbne (i).

Tag SPIDER WEB (J) og elektrisk tape (K).

Gå ned.
< p>

Kig på nedskudte tråd og bruge elektriske bånd på wiren (L).

Gå til venstre (M).



Kig på bænken og tage TOY SPIDER (N).

Kig på porten, så se på plakaten (O).

Elevator tåre på plakaten og tage TOY ANT (P)

Indtast museet (Q)

kapitel 2:.. det Museum of




Tal med Jacob (A).

Tag fluepapir (B).

Bemærk mini-spil på den rigtige kombination af døre (C).

Gå ned én gang.



Kig på vandpyt og brug fluepapir på fluerne at få fluepapir med fluer (D).
< li> gå ned, og derefter gå til højre.

Brug fluepapir med fluer på nettet for at få MEKANISK SPIDER (E).

Brug kortet til at vende tilbage til museet.



Kig på Jacob; give ham SPIDER WEB (F), og derefter give ham MEKANISK SPIDER (G).

Tag det sure opskrift (H), derefter tage LABORATORY KEY (I) fra Jakob.

Zoom ind i venstre døre og bruge lABORATORIUM nøglen i låsen (J).

Gå til venstre til laboratoriet.



Bemærk arbejdet tabel (K).

Tag LIGHTNING ROD (L).

Læs noten (M).

Vælg området med krukker for en HOS (N) .



find alle de punkter på listen.

Åbn venstre skab for at finde fjederen (O).

  • Åbn nederste højre skab for at finde den gamle dolk (P).

    Åbn det øverste højre skab for at finde en guldsmed, øje, muldvarp, og postkort (Q).

    Drej ventilen at sætte opløsningsmiddel i krukken, derefter bruge krukke på nettet låget for at finde den mantis (R).

    Du vil tjene den TOY mANTIS.

    Gå ned og se på dørene på retten til en mini-spil.



    Placer TOY MANTIS, TOY SPIDER, og TOY ANT på enheden til at udløse mini-spil.

    Vælg en af ​​insekter; vil du se mulige træk tændte i grønt.

    Flyt alle 3 insekter fra bunden (S) til deres pladser på toppen (T).

    Gå lige til at indtaste faciliteterne.



    Kig på og åbne boksen; tage BLANK BILLET og toget DEL 1 (U)

    Tag PLATE (V)

    Kig på lygten..; bruge GLOVE til at tage den RØDE BULB (W).

    Træk bort gardinerne for en HOS (X).



    Find alle de punkter på listen.

    Træk gardinerne til side (A).

    Placer stangen på nettet til at gøre scoop netto (B).

    Åbn skuffen til finde skorpion (C).

    Brug en pincet til at få spillekort (D).

    Du vil tjene den TOMME leydnerflaske.

    Gå ned.



    Kig på sagen; Træk i håndtaget for at åbne døren (E).

    Placer RED BULB i soklen (F), og luk døren.

    Læs vejledningen (G).
    < li> Skub knappen op på termometeret (H), indtil måleren læser 70 (i).

    Efter cut-scene, åbne døren og tage BUTTERFLY DUST (J).

  • Brug kortet til at rejse til gaden ved siden af ​​toget.



    Kig på solsikke og bruge pladen på det for at få pladen med frø (K ).

    Rejser til pladsen.

    Kig i kiosken, og vælg den venstre maskine til en mini-game (L).




    Placer BLANK BILLET ind i åbningen (M)

    Du bliver nødt til at finde 10 miner på gitteret

    Klik hvor som helst på nettet til at starte..; hvis du rammer en mine gitteret nulstiller.

    Venstre-klik på firkanter du kender har ingen miner og højreklik på firkanter, der har miner til at placere et flag.

    Farven på en afsløret firkant angiver antallet af bomber i de 8 pladser omkring den.

    et blåt mærke viser, at der kun er én bombe i de 8 pladser omkring blåt mærke (N).

    Gul angiver 2 miner og grønne midler 3 miner i de 8 pladser omkring mærket.

    Marker den samlede bestyrelse på denne måde, indtil alle felter med 'X' er væk (O).

    Tag de udstansede BILLET fra åbningen.

    Gå til venstre.



    Kig på bænken og placere pladen med frø på jorden (P) .

    Tag FEATHER når fugl blade (Q)

    Kig på porten og placer de udstansede TICKET ind i åbningen.; trække håndtaget, og indtast derefter porten til tag (R).



    Kig på statuen og placere LIGHTNING ROD i hånden (S).

    Placer TOM leydnerflaske ind i maskinen (T).

    Tag toget DEL 2 og de ladede leydnerflaske (U).

    Brug kortet til at rejse til tog rum



    Kig på overhead rum.; placere TOG DEL 1 og TOG DEL 2 i omrids (V).

    Tag APPELSINSAFT (W).

    Vælg den åbne sæde for en HOS (X).



    find alle de punkter på listen.

    Vend hat over at finde sukker, pincenez, og frøene (Y).

    Tryk på den røde knap for at tage billedet (Z).

    Du vil tjene sukkeret.

    Retur til pladsen.




    Kig på slikbutik vinduet og placere sukker på vinduet (A).

    Når myrerne forlader terningen, tage myresyre (B).
    < li> Retur til laboratoriet og se på det arbejde bordet til venstre.



    Placer BUTTERFLY DUST, GREEN MOSS, FEATHER, appelsinjuice, myresyre, og de ladede leydnerflaske på disken (C).

    Jacob vises, tage appelsinsaft og efterlade instruktioner. Kig på bordet igen

    Placer elementer i enheden (D) i følgende rækkefølge:..

  • Tryk på den orange knap (1)

    Brug teskefuld om mos (2).

    Placer myresyre i karret (3).

    Tryk på lilla knap (4).

    Placer fjer i karret ( 5).

    Brug spiseskefuld på sommerfuglen støv (6).

    Tryk på den røde knap (7).

    Drej tappen (8).

    Tag JACOB'S ACID (9).

    Rejser til pladsen, så gå til højre.



    Brug JACOB'S ACID på web (E)

    Gå frem til færgen område

    kapitel 3:.. Nord Andville



    Bemærk baren -lifting mekanisme har brug for en løftestang (a).

    Kig på meddelelsen og tage RØDE KORS (B).

    Gå til højre (C).
    < p>

    Tal til kvinden (D).

    Bemærk dør apoteket (E).

    Kig på enheden til en mini-game (F ).



    Placer rØDE KORS på siden for at aktivere mini-game (G).

    Tryk på knapperne for at få alle røde medicinske symboler (caduceus), der viser (H)

    Tryk på knapperne i denne rækkefølge:... Kx1, Jx3, ix1, og LX4

    Indtast apoteket til højre



    Tag koben (M)

    Tag CUP (N)

    Kig på hylden..; trække i snoren og åbne bogen (O).

    Læs alle papirer, indtil du finder den CARD (P).

    Bemærk mini-spil på bagdøren (Q).

    Åbn lem (R).

    Vælg tælleren for en HOS (S).



    Find alle de elementer på listen.

    Drej ventilen for at finde ænder (T).

    Brug glas cutter på kuplen for at få adgang agern (U).

    Åbn skab for at finde gaflen (V).

    Du vil tjene papirclips.

    Gå ned.



    Look ved kassen og bruge koben på låget (W)

    Tag en citron (X)

    Kig på døren..; bruge kortet i stikket, og tænd derefter håndtaget (Y).

    Indtast redaktionen.



    Tag KNIFE (A) .

    Kig på skrivebordsskuffen og bruge papirclips i låsen (B).

    Tag papirrullen og læse journalistens notater (C).

    Look på citron squeezer og placer CUP inde (D).

    Skub lEMON i den øverste cirkel (E), drej derefter håndsvinget (F).

    Tag citronsaft.

    Bemærk mini-spil på bagdøren (G).

    Retur til apoteket.



    Kig på tæller og bruge citronsaft på papiret (H).

    papiret vil gå automatisk ind i din journal.

    Vælg tælleren for en HOS (i).



    Find alle de punkter på listen.

    Brug ost på buret for at starte den mekaniske hjerte (J).

    Hæld 2 væsker i bægeret for at gøre krystal (K).

    Du vil tjene avispapir BLOCK.

    Gå ned.


    < li> Kig på postkassen og indtaste koden 1892 (L).

    Tag METAL TABLET (M).

    Indtast apoteket og se på bagdøren til en mini-spil.



    Placer METAL tABLET på enheden for at aktivere mini-spil.

    Flyt tabletten gennem alle de kredse (N).

    Grønne lys vil vise mulige træk.

    cirklerne lyser, når tabletten passerer igennem.

    Gå frem til apoteket 2. sal.



    Brug kniven på kokon (O).

    Tal med apoteket niece (P).

    Tag den røde bold (Q).

    Vælg den stol til en HOS (R).



    Find alle de punkter på listen.

    Åbn brystet at finde svampen (S).

    Brug kvaster på gardinet for at finde riflen (T).

    Prøv at åbne skuffen og håndtaget falder af (U).

    Brug kniven på skuffen for at finde skeen (V).

    Brug giften på hatten for at frigøre rosen (W).

    Du vil tjene den BOX GEM.

    Rejser til redaktionen.

    Kig på bagdøren til en mini-spil.



    Place den røde bold i enheden til at udløse mini-spil.

    træk skiverne rundt for at flytte bolden til midten (X).

    Start med 3. disken, og træk den, indtil bold flytter til den næste disk.

    Fortsæt denne proces, indtil bolden er i midten (Y).

    Gå frem til trykkeriet.




    Kig på gulvet nær journalisten; åbne de 2 stropper på posen (A).

    Tag lommelygten og læse noterne (B).

    Bemærk trykpressen (C).

    Retur til apoteket og ind i fælden døren.



    Brug lommelygten overalt på mørket (D).

    Tryk på den røde knap for at tænde lys (E).

    Kig på apoteket og tage billedet PIECES fra hans hånd (F).

    Kig på hylden, flytte 2 flasker til side, derefter tage INK ( G).

    Retur til trykkeriet og se på pressen.



    Placer avispapir BLOCK, papirrulle, og blækket på pressen (H).

    Gendan pladen ved at placere brikkerne i den korrekte position (i).

    Vælg et stykke, derefter til venstre-klik for at rotere det til den korrekte retning.

    Hold stykke over en position, og det vil låse til pladen, hvis korrekt.

    Tryk på den røde knap (J).

    Brug kniv til at skære 615 (K )

    Gå ned to gange og se på døren til venstre for en mini-game

    kapitel 4:.. Santos og færgen




    Placer 615 i enheden for at aktivere mini-spil (A).

    Flyt tallene, så alle kombinationer føje til 12 (B).

    Vælg 2 numre til at bytte positioner.

    Se fingerpeg for kombinationerne (C).

    Indtast Santo hus.



    Kig på bordet; se på de 2 billeder og tage færgen LEVER (D).

    Kig på Santos og tage skruetrækkeren (E).

    Vælg desk for en HOS (F).



    find alle de punkter på listen.

    Åbn øverst i midten skuffe for at finde den musefælde (G).

    Åbn nederste venstre skuffe at finde kurven (H).

    Åbn den øverste venstre skuffe at finde nøglen (i).

    Sæt vingerne på kroppen til at gøre sommerfuglen (J).

    Brug magneten til at trække skeen ud (K).

    Du vil tjene NET.

    Retur til trykkeriet.



    Kig på opslagstavlen, og fjern papiret (L).

    Brug skruetrækkeren på klemmen, derefter tage SNAKE IMAGE (M).

  • Rejser til apoteket 2. sal.

    Kig på kabinettet og anbring SNAKE IMAGE i fordybningen (N).

    Vælg inde i kabinettet for en hOS (O).



    find alle de punkter på listen.

    Åbn sidedøren at finde en and (a).

    Åbn den nederste døre for at finde en and (B)

    Brug skeen på æggene for at finde fluen (C)

    Brug nøglen på brystet..; vende flere gange på tasten for at finde stjernen (D).

    Åbn skuffen for at finde kikkerten (E).

    Du vil tjene FLY.

    Retur til Santo hus.

    Kig på dobbelte døre i ryggen tilbage til en mini-spil.



    Placer FLY i midten af spider at udløse mini-spil (G).

    Formålet er at skyde alle de fluer ud af nettet.

    Bemærk farven på fluen inde edderkoppen, sigte med musen og skyde den på fluer af samme farve.

    en lille grøn pil viser dig, hvor du sigter.

    du har et begrænset antal fluer til at skyde, så du skal planlægge i overensstemmelse hermed.

    Skyd fluer i nummerorden (1-9).

    Gå gennem dørene til Morgana værelse.



    Bemærk du har brug for noget tung at bryde spejlet på forfængelighed (H).

    Kig på kiste til en mini-game (i).



    Placer BOX GEM i edderkoppen kroppen til at udløse mini-game (J).

    Flyt alle spider ben til op position ved at vælge benene.

    Flytning ene ben . kan flytte andre ben

    Vælg benene er denne rækkefølge: 2. fra venstre i bunden, 2. fra højre på toppen, 2. fra venstre på toppen (KLM)
    Tag LABORATORY KEY (N)

    Gå ned.; se på døren til højre og bruge LABORATORIUM nøglen i låsen.

    Indtast værkstedet.



    Kig på dagbog og læse siderne (O).

    Vælg resterne for en HOS (P).



    Find alle de punkter på listen.

    Brug skruenøgle på boltene for at finde hammeren (Q).

    Brug blæselampe til at tage uglen (R).

    Du vil tjene hammeren.

    Retur til Morgana værelse.



    Kig på forfængelighed og bruge HAMMER på spejlet (S).

    Kig igen på forfængelighed for en mini-game (T).



    Placer PICTURE PIECES på brættet for at aktivere mini-spil.

    Gendan billedet ved at sætte brikkerne i de korrekte positioner (U).

    Vælg et stykke, derefter til venstre-klik for at rotere det til den korrekte retning.

    Hold stykke over en position, og det vil låse, hvis korrekt.

    Tag håndtaget (V).

    Retur til værkstedet.



    Look ved bordet og placer håndtaget i midten (W).

    Kig på bordet igen for en mini-spil.



    Place to numre fra boksen (A) over og under hvert nummer på det røde bånd (B).

    de 2 yderste numre skal være lig med antallet på det røde bånd og vil lyse op, når korrekt.
    < li> Tag PUMP, der stiger fra gulvet (C).

    Retur til færgen.



    Kig på bar-løftemekanisme og bruge fERRY LEVER på hullet (D).

    Drej håndtaget til at kalde færgen.

    Gå frem til færgen (E).



    Brug PUMP på vandet fyldt hold (F).

    Brug nET på den flydende vragrester (G).

    Kig på nettet og bruge kniv til at afdække BLANK færgebillet (H).

    Vælg kasserne for en HOS (i).



    Find alle de punkter på listen

    Brug hammeren på flasken for at finde skibet (J)

    Du vil tjene den LEVER

    Rejser til pladsen...; se på kiosk og vælg maskinen til højre.



    Placer BLANK færgebillet i rillen (K).

    Placer LEVER i kontrol for at aktivere mini-spil (L).

    Placer numrene (M) på brættet, så ingen er gentaget i hver række, kolonne eller 9 × 9 pladsen.
    < li> Du vil tjene færgebilletten.

    Retur til Santo hus og vælg skrivebordet til venstre for en HOS.



    Find alle punkterne på listen

    Bemærk -... hvis du lukkede skufferne tidligere, skal du genåbne dem

    Tag pæren fra centrum skuffe (N)
    < li> Tag tang fra nederste venstre skuffe (O).

    Tag vægten fra øverste venstre skuffe (P).

    Åbn skruestikken at tage kammen (Q).

    Brug børsten på den røde linje for at gøre X (R).

    Du vil tjene den issyl.

    Rejser til kælderen.



    Kig i hjørnet og bruge issyl på blokkene (s).

    Tag ICE (T).

    Retur til inde færge.



    Kig på motoren og bruge ICE til at køle det ned (U).

    Kig på kontrol og brug færgebillet på spillemaskine (V).

    Træk i håndtaget til en mini-game (W).



    ned justere alle målere så nålene peger på de røde tal

    Drej ventilerne eller tryk på følgende knapper:. AB-CX4-D-EX5-FX2

    kapitel 5:.! Fire



    Vælg bænken til venstre for en HOS

    Find alle punkterne på listen

    Placer knappen i soklen..; skubbe det at finde krabber (A).

    Placer lamellerne på bænken for at finde morderen whale (B).

    Du vil tjene den BUTTERFLY 1.

    gå fremad



    Tal med manden (C)

    Kig på trillebøren..; tage murske og saksen (D).

    Gå ned.



    Kig i banken og bruge saksen på nettet (E ).

    Tag bobber (F).

    Gå fremad.



    Kig på døren og brug brandstationen Bobber på bjælken (G).

    Tal med brandmanden og han vil give dig BUTTERFLY 2 (H).

    Kig på døren til entomolog er for en mini-game (i ).



    Placer de 2 sommerfugle på enheden til at udløse mini-spil.

    Byt positionerne for de blå og lyserøde sommerfugle.

    2 forskellige farvede sommerfugle kan ikke være ved siden af ​​hinanden

    Flyt sommerfugle i denne rækkefølge:. KN, JM, MK, UR, RO, VS, SU, UR, NQ, QS, SV, KN, NQ, QS, LN, NQ, OM, MJ, RO, OM, MK, TR, RO, OM, SU, UR, RT, QS, SU, KN, NL, og MK

    Indtast entomolog hus



    Kig på morsekode plakat (A)

    Tag maleri og zoome ind i væggen..; bruge TROWEL på tapetet to gange (B).

    Afslut nærbillede, vælg derefter kabinet til en HOS (C).


    < li> find alle de punkter på listen.

    Åbn skuffen, skal du bruge bille på kabinettet (D).

    Åbn kabinettet for at finde de druer, charter og lup (E ).

    Brug koben til at åbne buret og finde fuglen (F).

    Du vil tjene blyanten.

    Gå ned, og indtast derefter det brændende hus på . venstre



    Kig på stolen; bruge saksen på sædet, derefter tage SPRING (G)

    Gå til brandstationen

    Kig på bordet..; tage blæselampe og læse instruktionerne (H).

    Kig på bagdøre og bruge SPRING i låsen (I).

    Gå frem til garagen.



    Kig på bordet og tage nøglen (J).

    Tag tangen (K).

    Tag BOARD (L) .

    Vælg førerhuset af branden lastbil for en HOS (M).



    Find alle de punkter på listen.

    Åbn fortune cookie for at finde ringen (N).

    Åbn handskerummet at finde ridderen (O).

    Brug bælgen på vinduet for at finde aftryk af læber (P).

    Du vil tjene dysen.

    Gå ned.



    Kig på locker og anvendelse tangen på tråden (Q).

    Tag DYNAMITE og TOM BUCKET (R).

    Gå ned to gange.




    Kig i banken og bruge EMPTY SKOVL på vandet for at få den spand med vand (S).

    Vælg bænken for en hOS (T).



    Find alle de punkter på listen.

    Læg fisken på tallerkenen for at bringe måge (U).

    Du vil tjene den 1 /9 SPIDER figur.

    Brug kortet til at gå til Morgana forældres hus.



    Placer BOARD på den knækkede gulvet (V).

    Brug spand med vand på flammerne (W)

    Kig på gløderne.; tage nøglerne og tændsats (X)

    Kig på væggen.; bruge skruenøgle på boltene, og derefter tage røret (Y).

    Kig på toppen af ​​trappen for en mini-game (Z).




    Placer tasterne på panelet for at udløse mini-spil.

    Tag nøglerne fra venstre og højre og bruge dem på nøglehullerne (A).

    Ikke alle nøglerne vil blive brugt.

    Find de 10 taster, der matcher nøglehullerne (farvekodede).

    Gå op ad trappen til børneværelset.




    Tag FUSE (B).

    Kig på væggen og bruge tang til at få den 2/9 SPIDER figur (C).

    Kig på stol, åbne bogen, vende siden og tage 3/9 SPIDER figur (D).

    Kig på bordet og læse papir (E).

    Retur til entomolog hus .



    Kig på bordet og bruge blæselampe på kassen (F).

    Tag 4/9 SPIDER figur og læse bog (G)

    Kig på væggen.; placere dynamit, så sikringen ved døren (H).

    Brug blæselampe til at tænde dynamit (I).

    Vælg kabinet til en HOS (J).



    Find alle de punkter på listen.

    Placer frø i puljen for at gøre blomsten (K).

    Place de 2 gear i døren, så åbner det for at finde bolden og solur (L).

    Du vil tjene den tomme krukke.

    Gå fremad gennem hullet i væggen. < . br>



    Gå frem til platformen (M)

    Kig på apparatet; bruge skruenøgle på bolten, så tag brint TANK (N).

    Brug kortet til at rejse til garagen.



    Look ved bordet og placer HYDROGEN TANK i rammen (R).

    Placer dYSE på koblingen (O).

    Placer tænderen ved enden af ​​slangen (P).

    Placer PIPE på tankene (Q).

    Tag FLAMETHROWER.

    Vælg brandbil cab for en HOS (S).



    find alle de punkter på listen.

    Flyt gearstang at finde kalkerpapir (T).

    Vælg den kop med terninger for en hurtig shake and roll (U).

    Du vil tjene kalkerpapir.

    Retur til børneværelset.


    < li> Kig på bordet og placer kalkerpapir på overfladen (V).

    Brug blyanten på papiret (W).

    kortet vil gå ind i din journal.

    rejse til gaden af ​​toget.



    Brug FLAMETHROWER på banerne (A).

    Indtast førerhuset på toget (B) og tale til ingeniør; han vil give dig en spade (C).



    Bemærk indgangen til skoven (D).

    Vælg signalet til en HOS (E).



    Find alle de punkter på listen.

    Brug skovl til at fjerne bladene fra blokkene (F).

    Placer C-blok ved siden af ​​'A-T' at gøre katten (G).

    Brug skruetrækkeren på panelet for at finde den røde ledning (H).

    Du vil tjene den ROPE

    Indtast skoven

    kapitel 6:.. The Forest



    Kig på bush; bruge TØM JAR om blomsterne til at få JAR med pollen (A).

    Kig på snavs bunken og bruge SPADE at afdække 5/9 SPIDER figur (B).

    Bemærk stien til hulens indgang (C).

    Tag den venstre vej til bjergene (D).



    Kig på kroppen ; Åbn posen, tage Slingshot, BUTTON, og læse den bærbare (E).

    Tag TOM OIL CAN (F).

    Retur til Forest Trail og derefter gå videre til hulen indgang.



    Prøv døren til hulen (G).

    Brug slangebøsse til at banke ned tasten (H), så tag RADIO TOWER KEY (i).

    Retur til garagen.



    Kig på tønden og placer TØM oliekande på gulvet (J).

    Pump håndtaget (K), derefter tage FULD OIL CAN.

    Retur til bjergene.



    Kig på døren og bruge fuld olie- CAN på låsen (L).

    Brug RADIO TOWER kEY på låsen (M).

    Drej nøglen, og derefter indtaste radioen tårnet.



    Tag batteriet (N).

    Kig på bordet og læse plakaten og tage GLASS PIECE (O ).

    Bemærk mini-game på bagsiden bordet (P).

    Vælg området til venstre for en HOS (Q).




    Find alle de punkter på listen.

    Placer siden i kuverten, og luk derefter klappen for at gøre bogstavet (R).

    Brug båndet på wiren at afsløre magneten (S).

    Du vil tjene magneten.

    Kig på mini-game på bagsiden bordet.




    Placer (dot) knap på enheden for at aktivere mini-game (T).

    Et ord vises kortvarigt øverst.

    Tryk på prik og streg (U) for at præcisere de ord i morsekode.

    Du skal stave SOS, WASP og Spider (farvekodede).

    Vælg området til venstre for en HOS .



    Find alle de punkter på listen.

    Placer knivene på motoren til at gøre blæseren (A).

    Riv siden for at finde 18 (B).

    Du vil tjene den AWL.

    Gå ned.



    Kig på afsatsen og bruge reb på grenen (C).

    Sæt MAGNET på rebet, så drop det på reden for at få den 6/9 SPIDER figur (D).

    Kig på trykluftsbor; Anbring batteriet inde, luk dækslet, derefter tage JACKHAMMER (E).

    Retur til hulens indgang.



    Brug JAR med pollen på spider (F).

    Kig på træet og bruge AWL at tage tRÆ FACE (G).

    Retur til børneværelset.
    < p>

    Kig på mini-game på sengen.

    Placer tRÆ FACE i fordybningen til at udløse mini-game (H).

    Åbn bogen og kassen (i).

    Placer 3 stykker, der matcher konturerne på siden (J).

    Vend siden, derefter placere de næste 3 stykker (K) .

    Vend siden, derefter placere de næste 3 stykker (L).

    Vend siden, derefter placere de næste 3 stykker (M).

    Tag SEAL (N).

    Retur til hulens indgang.



    Kig på døren og placer SEAL i fordybningen (O).

    Indtast den underjordiske sø.



    Kig på kokon og bruge GLASS STYKKE at skære det åbne (P).

  • Tal med Maria;
  • Relaterede artikler