Spil Guider > pc spil > gåde > Mystery Trackers: Winterpoint Tragedy gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Mystery Trackers: Winterpoint Tragedy gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Mystery Trackers: Winterpoint Tragedy Walkthrough

Velkommen til Mystery Trackers:! Winterpoint Tragedy Walkthrough

Besvar et nødopkald på en arktisk forskning laboratorium, hvor forskere har lavet en isnende opdagelse

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.

dette dokument indeholder en komplet Mystery Trackers:! Winterpoint Tragedy spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af Nina de Boo, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt

Generelt Tips

Dette er den officielle guide til Mystery Trackers:. Winterpoint Tragedie.

Denne vejledning vil ikke nævne hver gang du har til at zoome ind på en placering; screenshots vil vise hver zoom scene.

Skjult-objekt puslespil omtales som humle. Denne guide vil ikke vise screenshots af humlen, men det vil nævne, når en HOP er til rådighed, og opgørelsen vare, du henter fra det.

  • Denne vejledning vil give trin-for-trin-løsninger for alle gåder, er ikke tilfældig. Læs venligst instruktionerne i spillet for hver puslespil

    Kapitel 1:.. Winterpoint Station



    Tag RAG (A)

    Flyt GLASS shard og tage den med i retningslinjerne (B).

    Brug GLASS shard og tage ELF (C).


    < li> Brug ELF; tage METAL ROD (D).

    Brug METAL ROD (E).

    Afspil HOP (F).

    Du modtager kufferten.



    Få adgang kufferten; indtaste ordet "ELF" og tage visiret, kniv og skruetrækker (G).

    Åbn VISOR og tryk på den røde knap (H).

    Skub Visor knappen (I). Salg
    Find de lyn bolte (J).



    Find lyn bolte (K).




    Tag tabletten og LOCK CODE; Brug skruetrækkeren og trække håndtaget (L)

    Rul til venstre



    Placer låsekoden..; bruge pilene til at rulle gennem numrene og indtaste koden (M).

    Gå fremad.



    Prøv at interagere med Agent Shade.

    Vælg Visor (N1); finde de O2 symboler (N2).



    Tag SAW og DØRHÅNDTAG (O).

    Tag LANTERN og låsedel (P ); bruge SAW og drej ventilen (Q)



    Brug KNIFE (V).; tage BOOK og tjek dagbogen (W).

    Placer BOG for en mini-game (X).



    Vælg rød, gul, tråd, og tilslut derefter de røde og gule ledninger (Y); Vælg håndtag, blå, hvid, træk derefter den blå og hvide håndtag (Z); vælge knapper, grøn, brun, og skub derefter brune og grønne knapper (A).



    Tal med Agent Shade (B).

    Tryk på knappen (C); inspicere billedet og tage LOCK SIDE GATE KEY og KEY CARD (D).



    Brug KEY CARD (E).

    gå fremad



    Prøv at gå fremad

    Placer håndtaget og åbne døren (F)..; tage neglene og STICK (G).

    Gå ned to gange.



    Åbn låsen med GATE KEY (H).

    Gå til venstre



    Drej fliserne til at åbne sagen (i).; tage HAMMER og skovl (J)

    Gå til skovl og fastgør STICK.; bruge neglene og HAMMER og tage sneskovlen (K)



    Brug sneskovlen (L), åbne vinduet og slip ELF (M).; tage LOCK PART og læste brevet (N).

    Gå til korridor.



    Placer de tre LOCK DELE (O).

    Gå til venstre.



    Se videoen (P).

    Tag batteriet (Q).

    Tag TRIANGLE KEY (R)



    Tag stigen og placer TRIANGLE KEY og drej den (S).; tage CONNECTOR (T)

    Kapitel 2: Professor Lloyd



    Vælg den Visor (U1). finde de lyn bolte (U2)



    Placer stigen og flytte panelet (V).; tage LEVER Slip ELF og placer CONNECTOR (W).

    Gå ned.



    Åbn LANTERN, fjerne panelet, sted batteriet og tage arbejdsmiljøet LANTERN (X).

    Placer ARBEJDSDOKUMENT LANTERN (Y).

    Afspil HOP (Z).

    Du modtager en BOX.

    Gå ned to gange og forlod



    Place og trække i håndtaget og tage BAG (A).; tage Olien kan (B).

    Gå til Station Hall.



    Åbn BOX, bruge skruetrækker og tage CLIP ( C)

    Brug OIL CAN og åbne skabet (D).; bruge CLIP og tage FLASHDREV og VENTIL KNOB (E).

    Gå til laboratoriet.



    Åbn BAG for en mini -game (F); tage Crimptænger (G).

    Brug Crimptænger (H) og tilslut kablerne (I).



    Placer FLASH DRIVE, lukke de to faner og skubbe Start for en mini-game (J)

    niveau 1:. flytte trådkorset til den angivne plet (K); drej L.



    Niveau 2: flytte trådkorset til M, drej NOP

    Niveau 3:. flytte sigtekorn til Q, drej Rx3- ST.

    Gå ned.



    Brug KEY CARD (U).

    Gå fremad.



    Placer ventilknap, tage koben, bruge kniv og dreje knappen (V).

    Brug koben til en mini-game (W )

    Løsning:. 3-4-1-2; 2-1-4-3; 1-3-2-4.

  • Gå fremad.



    Åbn skufferne, til bund top, og slip ELF (X).

    Tag MICROCHIP 1/2 (Y).

    Undersøg elementer på skrivebordet og tage SWITCH (Z).

    Gå til laboratoriet.



    Placer SWITCH og bladre det (A)



    Tal med Agent Shade.; åbne kuverten og tage SAFE CODE (B).

    Placer SAFE CODE for en mini-game (C).

    Afspil HOP (D).

    Du modtager TABEL KEY

    Gå til Study



    Brug TABLE KEY..; tage ALASKA og bogstavet L (E)

    Gå til laboratoriet

    Placer bogstavet L..; tage ESKIMO figur (F).

    Gå til Study.



    Placer ESKIMO Figur og tage på knappen (G).

    Place ALASKA (H) og knappen (i); læse bogen og tage hundefigur (J).



    Placer hundefigur og tage MICROCHIP 2/2 (K).

    gå ned to gange.

    Giv mikrochips til Agent Shade (L).



    spil mini-spil.

    Push Aktiver og bytte panelerne til at gøre en sammenhængende billede (M).

    Stop pilen i den røde zone (N), stoppe skyderen i den grønne zone (O).

    Turn fliserne til at forbinde ledningerne (P).

    13-11-12-13-10-11-8-9-12-2-3-6-2-9-6-5-2- 1-4-2-7-4-5-8-7-10-2 (Q).

    Drej fliserne til at forbinde ledningerne (R).

    Vælg 1 og 5 røde prikker (S).

    Find de angivne knapper (T).



    Tal med forskerne (U).
    < li> Følg pilene og gå gennem billederne (V).



    Tal til Shaman lærling (W).

    Spil mini -Spil (X).

    Tag amuletten (Y).

    Vælg den scooter for en mini-game (Z).




    Vælg et markeret lane at flytte dertil; skubbe pilen på 0 (B)

    Kapitel 3:.. Northport



    Prøv at gå fremad

    Vælg visir (C1); finde hjerteslag (C2).



    Tag redningsflåde (D).

    Adgang og puste redningsflåden (E).

    Brug redningsflåden; tage Brystet PIECE (F).

    Rul til højre.



    Placer BRYST PIECE til en mini-game (G).

    Tag WOLF TALISMAN og FISH EMBLEM (H); bruge ELF og tage slæden RUNNER (I)

    Rul til venstre



    Brug FISH EMBLEM (J)..; tage ULTRASONIC afskrækkende (K).

    Brug ULTRASONIC afskrækkende (L).

    Gå fremad.



    Vælg visiret (M1); finde hjerteslag (M2).



    Tag jeep KEYS og placere slæden RUNNER (N).

    Brug JEEP TASTER (O ); tage FLAMETHROWER og reb, bruge skruetrækker og tage HUSKY (P).

    Gå ned.



    Brug ROPE (Q) .

    Tal med den Shaman (R)

    spil mini-spil:.. 3-1-2-4-5-3-6-5 (S)
    < li> Tag WALRUS (T)

    Rul til højre



    Placer WALRUS (U)..; tage ESKIMO CHRONICLE (V)

    Giv ESKIMO CHRONICLE til Shaman.; spille HOP (W).

    Tag den gamle symbol og LETTER (X).

    Gå fremad.



    Placer BREV; tage ringen og gamle symbol (Y).

    Gå ned og rulle til venstre.



    Placer RING, åbne lugen og tag FISH (Z).

    Gå fremad.



    Brug FISH og modtage HUSKY (A).

    Place de to slædehunde (B)

    Gå fremad

    kapitel 4:.. The Cave



    Vælg den Visor (C1 ); finde symbolerne (C2).



    Tag RYGSÆK (D).

    Få adgang rygsækken og bruge KNIFE (E) for en mini-game (F).

    Tag POP-kikkert og telefon (G).



    svar telefonen (H).

    Tag drikkevarebeholderen (i).

    Gå ned to gange, og rul til højre.



    Brug drikkevarebeholderen og tage den BREV (J)

    Gå fremad

    Placer BREV..; tage lockpick og gamle symbol (K)

    Gå fremad



    Brug lockpick (L)..; tage LAPTOP (M).

    Placer LAPTOP for en HOP (N).

    Gå fremad.



    svar telefonen (O)

    Brug kniven.; tage nøglen og STRIKER (P).

    Tag klud (Q).

    Gå ned.



    Brug skruenøglen (R); tage tin klip og MATCH (S)

    Gå fremad



    Brug tin klip og ELF..; tage brændstoftanken (T)

    Åbn STRIKER og slå MATCH.; tage LIT MATCH (U)



    Tag FLAMETHROWER, fjern den tomme beholder, placere brændstoftanken og bruge LIT MATCH.; tage LIT FLAMETHROWER (V)

    Brug LIT FLAMETHROWER (W).; tage det gamle symbol (X)



    Få adgang amuletten og placere de fire gamle symboler.; tage ESKIMO amulet (Y).

    Placer ESKIMO amulet for en mini-game (Z).

    Gå venstre.




    Prøv at gå fremad.

    Tag TOTEM'S EYE (A).

    Tag BREV (B).

    Gå til Northport.



    Placer BREV; tage PEG og DRAWER KEY (C).

    Gå fremad.



    Brug SKUFFE KEY, åbne skuffen og tage TRAILER CODE (D).

    Placer TRAILER CODE, indtast 1101 og tage AXE og spand (E).

    Gå fremad og venstre.




    Placer BUCKET, reb og PEG og vedhæfte rebet; placere ELF for en HOP (F)

    Du modtager en anden TOTEM'S EYE

    Placer to TOTEM øjne..; tage GATE ELEMENT og trækul (G).



    Placer CHARCOAL for en mini-game (H).

    Tag GATE ELEMENT og MOON (i).

    Anbring de to GATE ELEMENTS (J).

    Gå fremad.



    Vælg Visor (K); finde iskrystallerne (L).



    Tag TOTEM'S EYE (M).

    Brug AXE og tage TOTEM'S EYE og STAR (N).

    Gå ned.



    Placer to TOTEM øjne og tage TELEPORT CRYSTAL og kridt PIECE (O).

    Placer kridt PIECE til en mini-game (P).

    Tag SUN (Q).

    Gå fremad.




    Placer solen, månen og STAR; tage TELEPORT CRYSTAL (R).

    Anbring de to teleport krystaller (S).

    Zoom ind portalen for en mini-game (T).



    Udfyld mosaik (U).

    Tilslut stjerner (V).

    Gennemfør mønsteret (W).

    Vælg X, Y, Z, A.



    Lav en kontinuerlig rød linje (B).

    Guide bolden til hullerne (C) .

    Ændre farver (D)

    Flyt 6-4, 2-6-5, 1-6-3

    kapitel 5:.. Den Kolde Stalkers 'den



    Tal til Apprentice; vælge symbolet (E).

    Tag koben og spejl ramme (F).

    Rul til venstre og gå frem.



    Tag kost og GATE fragment 1 (G)

    Brug koben og ELF.; tage BAG (H).



    Åbn BAG for en mini-game (I).

    Tag BRYST KEY (J) .

    Gå ned



    Brug kost og BRYST KEY.; tage PLIERS, lettere og papirclips (K).

    Gå fremad.



    Brug PLIERS (L) og papirclips (M ); tage de fem MIRROR skårene med kluden (N).

    Gå ned.



    Åbn MIRROR FRAME, placere spejlet skårene og tage spejlet (O).

    Placer MIRROR og bruge LETTERE (P).

    Gå til venstre.



    interagere med den kolde Stalker (Q).

    Tag COIN (R).

    Flyt og tage GATE FRAGMENT 2 (S).

    Gå ned.



    Brug COIN og tage skabsnøgle (T).

    Gå fremad.




    Brug skabsnøgle (U); tage pistolen, saks og HAMMER (V).

    Gå ned og til venstre.



    Brug SCISSORS (W).

    Afspil HOP (X).

    Du modtager mejslen.

    Placer mejsel og HAMMER for en mini-game (Y).



    Løsning: 4-1-3-5-2-6 (Z)

    Tag GATE FRAGMENT 3 (A)

    Placer tre GATE.. fragmenter (B)

    Gå fremad



    Prøv at gå fremad

    Vælg Visor (C1)...; finde hjerteslag (C2).



    Tag patronerne (D).

    Send ELF at få CHARM (E).



    Åbn GUN, placere patroner i magasinet (1), placere magasinet, træk tønden slide (2) og tage den ladt pistol (F).

    Brug ladt pistol (G); placere CHARM og drej den for en mini-game (H)



    Løsning:. I2-M-J2-L-J3-LJ-K3-LKL -K3.

    Gå fremad.



    Prøv at gå fremad.

    svar telefonen (N).

    Tag CRYSTAL (O).

    Placer CRYSTAL og tage glyf (P).

    Gå ned to gange.




    Placer glyf (Q); tage scepteret og HOIST DEL 1 (R).

    Gå fremad.



    Placer scepter og tage AXE (S).

    Brug AXE (T); tage AWL (U).

    Gå fremad.



    Brug AWL og tage STALKER'S amulet (V).
    < li> Placer STALKER'S amulet (W).

    Afspil HOP (X).

    Du modtager HOIST DEL 2.



    Placer HOIST del 1 og 2 (Y).

    Ring til Shaman (Z).

    Træk armen (Y).




    Tal med Agent Shade; tage ICE GATE KEY (A).

    Gå ned.



    Placer ICE GATE KEY for en mini-game (B).

    Udfyld mosaik (C).

    Følg pilene (D).



    Find matchende par (E )

    Slå:... F-G2-H2-I-J2-K2-L2-M2



    Solution (B)

    Gå til Shore

    kapitel 6:.. den kolde Stalker



    Prøv at gå fremad

  • Brug ladt pistol (C).

    Brug ELF og tage WARRIOR'S TALISMAN og låsehåndtaget (D).

    Placer låsehåndtaget og åbne låsen (E).

    Afspil HOP (F).

    Du modtager en OLD HARPOON.

    Gå ned.



    Place krigerens TALISMAN (G); tage WARRIOR'S amulet (H)

    Gå til Cryonics Afdeling



    Placer WARRIOR'S amulet (I)..; tage MAGISKE TIP og klimaanlæg ARTEFAKT 1 (J).

    Gå til Shore.



    Gå til OLD HARPOON og placer MAGISKE TIP ; tage Enchanted HARPOON (K).

    Brug ENCHANTED HARPOON (L).

    Gå fremad.



    Prøv at gå fremad.

    Tag POLE og MAGIC SOURCE ELEMENT (M).

    Tag KLIMASTYRING ARTEFAKT # 2 og slip ELF (N).




    Tag KLIMASTYRING ARTEFAKT # 3 (O).

    Tag sKRUETRÆKKER (P).

    Gå ned.




    Brug POLE (Q); Brug skruetrækkeren og tage LIT LAMP (R)

    Gå fremad



    Brug skruetrækkeren (S)..; placere LIT LAMP til en mini-game (T).



    Placer MAGIC SOURCE ELEMENT for en mini-game (U).

  • Løsning:. 3-1-3-2 (V)



    Placer tre KLIMA CONTROL Artefakter (W)

    Zoom ind. den kolde Stalker til en mini-game



    Solutions (X)

    Tillykke, du har gennemført Mystery Trackers:... Winterpoint tragedie

  • Relaterede artikler