Spil Guider > pc spil > gåde > Mystery Tales: The Twilight verden gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Mystery Tales: The Twilight verden gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Mystery Tales: The Twilight verden Walkthrough

Velkommen til Mystery Tales: The Twilight verden Walkthrough

Et ophold på en fredelig hotel bliver til et mareridt, da en heks fra Twilight verden tager din datter!

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.

dette dokument indeholder en komplet Mystery Tales: The Twilight verden spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af Laurie Murphy, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt

Generelt Tips

Dette er den officielle guide til Mystery Tales:. The Twilight verden !

Denne vejledning nævner ikke, hver gang du er nødt til at zoome ind på en placering; screenshots viser hver zoom scene.

Skjult-objekt puslespil omtales som humle. Denne vejledning viser ikke screenshots af humlen, er det imidlertid nævnt, når en HOP er til rådighed, og opgørelsen elementet indsamlet.

  • Denne vejledning vil give trin-for-trin-løsninger til alle gåder, der ikke er tilfældig. Læs venligst instruktionerne i spillet for hver puslespil

    Brug kortet til at rejse hurtigt til et sted

    Kapitel 1:.. The Inn &




    tale til manager (A); indtaste Hotel Room (B)

    Vælg fjernbetjeningen (C).; tage STAR (D).

    Placer STAR (E) for et puslespil.

    Solution (F). 1-7



    Afspil HOP (G).; modtage FOTOS

    Vælg hatbox (G2).; åbne hatbox og læse noten.

    Placer FOTOS for en mini-spil.

    Solution (H). 1-C; 2-A; 3-D; 4-E; 5-B.

  • Vælg feltet for at modtage Magic Box i brugergrænsefladen.



    Tag håret PIN (I).

    afdække og tage slangen (J)

    Tag CIRKEL (K).; placere SLANGE (L)



    Brug HAIR PIN (M).; gå fremad.

    Tag KEY CARD (N).

    Gå ned.

    Brug KEY CARD (O).

    Indtast Hotel Reception . Tale til manager.



    Læs papiret (P).

  • Placer CIRKEL (Q) for et puslespil.
    < li> Solution (R). BX3-Ax2

    Læs noten.; tage Magic Box Ice Bucket (S).



    Vælg pejs (T) for at åbne Magic Box.

    Vælg og bruge Ice Bucket (U) på flammerne

    Tag PUMP (V)

    Åbn vignet (V1)..; bruge PUMP; tage en BALL (W).

    Tag PULL CHAIN ​​(X).

    Retur til Hotel Room.


  • Placer PULL CHAIN ​​(Y).

    Tag PAPIR BAG (Z).

    Gå til gården.

    Giv BALL (A).
    < li> Gå til broen



    Afspil HOP (B).; modtage en BROKEN DEL

    Vælg PAPER BAG (Inventory).; placere BROKEN DEL (D) for en mini-spil.

    Solution (C).

    Tag de nummererede LOCK.



    Tag paraplyen HANDLE (E).

    Placer de nummererede LOCK (F) i et puslespil.

    Solution (G).

    Tag WALL DEL og DIAMOND (H).

    Gå ned.



    Placer DIAMOND (i).

    Tag kuglen, stå og ædelstene (J) for en mini-spil.

    Saml Magic Sphere (K) for brugergrænsefladen.



    Brug rock at finde og tage BILLEDE PART (L).

    grab BATTERIER (M).

    Indtast Hotel Room.

    Placer BILLEDE PART (M1) for en puslespil.

    Solution (N). Ax3-BX3-CX3-Dx3-E

    Modtag en plade (O)



    Placer batterierne (P)..; tage vindmøllevinger (Q).

    Gå ned.

    Vælg Fog (Q1).

    Brug Ice Bucket (R).

    Tag WINDMILL GEAR (S) og Gem (T).

    Vælg WINDMILL GEAR (Inventory) og placer vindmøllevinger for et puslespil.



    Solution (U). ... A-B-C-A-D

    Tag WINDMILL FAN

    Tag Dials 1/2 (V)

    Placer WINDMILL FAN (W); tage ur hænder (X).

    Indtast hotellets reception.



    Placer PLATE (Y) for et puslespil (Z1), hvor R-rød, Y-gul, P-lilla. 1-head, 2-torso, 3-base. De piedestal angiver stykke placering.

  • Solution, første del (Z1). P1-2, Y1-1, P2-4, Y3-3, P2-5, G2-3, P2-4, P1-4, G1-4, R2-3, G3-5, R2-2, G2- 5, G1-5, P1-5, R2-4.



    Solution, del to (Z2). Y3-2, Y1-4, R1-3, Y2-2, Y1-2, R1-2, R3-3, R2-3, P2-3, P3-1, P2-1, R2-1, R3- . 4, R2-4, R1-4, P1-1



    Solution (Z3)

    Afspil HOP (A).; modtage en CLOCK KEY.



    Placer ur hænder og CLOCK KEY (B). Tag Lasso (C).

  • Retur til broen.
  • Placer LASSO (D).
  • Tag en perle og ringer 2/2 (E).

    Retur til hotellets reception.



    Place Dials 2/2 (F). Løbende vælge venstre drejeknappen for at tilpasse mærkerne

    Tag BELL Clapper (G)

    Placer BELL Clapper..; tage elefanten (H)

    Gå ned

    Placer ELEFANT (I)..; tage Brystet KEY og perle (J).



    Placer WALL DEL for et puslespil (K).

    Solution (L).

    Tag DOMINO (M)

    Retur til broen

    kapitel 2:.. Kevins House of



    Vælg den note to gange; tage BROKEN BUTTERFLY (N).

    Placer DOMINO (O) for et puslespil.

    Solution (P). . 1-2-3-4-5

    Indtast Kevins Hus



    Afspil HOP (Q).; modtage en BUTTERFLY WING

    Vælg den BROKEN BUTTERFLY (Inventory).; vedhæfte BUTTERFLY WING for et puslespil.

    Solution (R). A-BX3-CX4-D-Ex2-FX4.

  • Tag BUTTERFLY.
  • Placer BUTTERFLY (S).
  • Gå fremad.



    Brug CHEST KEY; tage rød blomst (T).

    Gå ned to gange.

    Placer rød blomst (U) for et puslespil.



    Solution (V).

    Tag GLOBE LEVER (V1).

    Gå til venstre.



    Place GLOBE LEVER for et puslespil (W).

    Solution (W1).

    Tag dIAGRAM (X).


    < li> Tag T-SYMBOL (Y).

    Gå fremad.

    Tag CRYSTAL 1/3 (Z).

    Placer T-SYMBOL til et puslespil.

    Solution (A)

    Afspil HOP (B).; modtage en HORN



    Placer HORN (C).; tage SCISSORS (D).

    Placer DIAGRAM (E) for et puslespil.

    Solution (F).

    Gå fremad.



    Brug SCISSORS (G); modtage en GLOVE

    Brug Ice Bucket.; tage støder (H).

    Gå ned to gange.

    Brug handsken. Tag PARROT RING og BOKS MED FOTO (I)

    Gå fremad

    Placer PARROT RING (J)..; modtage en PARROT

    Gå ned



    Tag CRYSTAL 2/3 (K)

    Placer PARROT...; modtage en PIN-kode (L).

    Brug støder. Tag DIAL (M).

  • Retur til Laden.
  • Placer DIAL (N) for et puslespil.
  • Solution (N1). BX3-CX4-A

    Modtag en undersøisk VACUUM CLEANER



    Vælg BOX MED FOTO (Inventory)..; bruge PIN; spille mini-spil.

    Solution (O).

    Tag kuffert CHIP (P).



    Place kufferten CHIP (Q) for et puslespil

    Solution (Q1)

    Læs noten..; tage PATRICK yndlingslegetøj (R).

    Gå ned to gange.

    Place PATRICK yndlingslegetøj (S).

    Tag CRYSTAL 3/3 og dykkermasken (T) .

    Gå fremad.



    Placer dykkermaske og undervandssvømning VACUUM CLEANER (U).

    Placer paraply HANDLE . Vælg paraply.

  • Tag PARROT'S MIRROR og CANNONBALL (V).
  • Tag boksebold (W).
  • Gå fremad.
    < p>

    Placer boksebold (X)

    Afspil HOP (Y).; modtage en lighter

    Placer CANNONBALL.; bruge lighteren. Tag FOTO AF KEVIN'S SON (Z) og bildør (A).
  • Retur til Kevin Hus.



    Placer PHOTO AF KEVIN'S SØN (B); modtage en Hammer

    Brug Hammer.; tage Wrecking Ball (C)

    Læs noten (D).; placere bildøren (D1) til et puslespil.

    Solution. A3-C3-E1-B2

    Tag perle og THEATER TOY 1/3 (E)



    Placer PARROT'S MIRROR..; tage THEATER TOY 2/3 (F)

    Retur til Barn

    Placer ødelæggende bolden..; tage BUCKET (G).

    Gå ned.

    Placer spanden. Tag THEATER TOY 3/3 og en skruetrækker (H).

  • Placer THEATER TOY 3/3 for et puslespil (I).



    Solution (J). 1-A, 2-E, 3-D, 4-C, 5-F, 6-G, 7-F.

  • Tag PÆRE og PASS.
  • Retur til broen .



    Brug skruetrækkeren (K)

    Læs noten.; tage GEAR (L)

    Giv PASS (M).; gå fremad

    Kapitel 3: Theater



    Tal til journalisten

    Placer PÆRE;.. tage MEDALLION (N) og Gem (O).

    Placer GEAR (P) for et puslespil.

    Solution (Q).

    Tag KVAST 1 /2 (R)



    Gå til højre.; bruge Ice Bucket (S).

    Placer MEDALLION (T) for et puslespil.

    Solution, første del (T1).

    Solution, del to (T2 ).

    Solution, del tre (T3).

    Solution, del fire (T4).



    Spil HOP (U); modtage KVAST 2/2.

    Place TASSEL 2/2 (V).

    Solution (W).

    Gå fremad.



    Tag stemplet (X).

  • Gå ned to gange.

    Brug stemplet (Y). Tag FASTENER og perle (Z)

    Brug Hammer.; tage perle og STAR (A).



    Placer STAR (B) til et puslespil.

    Solution (B). 4-A; 3-C; 2-B; C-D; 1-E

    Indtast School

    Tag Lynlåsen (C)

    Placer LYNLÅS PULL...; tage åbneren og Slingshot 1/2 (D).

    Retur til Theater.



    Brug Hammer og Åbner (E).

    Tag FIRE CIRKEL (F).

    Tag FOOL'S CAP (G).

    Placer BRAND Circle til et puslespil (H).



    Solution (I). 1-D; 2-E; 3-G; 4-B; 5-F; 6-C; 7-A.

  • Tag akkumulatoren og LEVER.
  • Gå fremad.



    Tag Slingshot 2/2 og Gem (J).

    Placer løftestang for et puslespil (K).

    Solution (L). 2-3-1-3

    Placer FOOL'S CAP (M).; modtage en Matrioshka.

    Retur til Crossroads.



    Placer Matrioshka for et puslespil (N).

    Løsning (O). Tag BATTERI

    Placer Slingshot 2/2 (P).; modtage et MAST.

    Indtast School.

    Vælg akkumulatoren (Inventory) og batteri. Indsæt batteriet, tilslut ledningerne, og lukke toppen. Tag batteriet.

  • Placer batteriet i et puslespil (Q).



    Solution (R).

  • Afspil HOP (S); modtage en THEATER KEY

    Retur til Scene



    Brug THEATER KEY (T)..; gå fremad

    Placer MAST (U).; tage ædelsten og planeter 1/2 (V)

    Placer ædelsten (W).; tage kampene og brystet CHIP 1/2 (X).

    Gå ned to gange.



    Brug KAMPE (Y).

    Tag PLANETS 2/2 og CAT PAW (Z).

    Retur til Omklædningsrum.

    Placer CAT PAW (A). Åbn og tage kisten KEY (B)

    Retur til School



    Læs noten..; sted PLANETS 2/2 til et puslespil (C).

    Solution (D). Ax2-Dx3-BX5-C-Ex4-H.

  • Tag et solsystem.
  • Tilbage til Scene.
  • Placer SOLAR SYSTEM (E).

    Brug CASKET KEY (F). Tag FLOWER og perle (G).
  • Indtast Omklædningsrum.



    Placer FASTENER (H) for en HOP (I) ; modtage en BALLERINA. (Bemærk: se i krog på Crossroads hvis FASTENER ikke er i Inventory)

    Placer BALLERINA (J) for et puslespil

    Solution (K)... Runde én. 3-4-1. Runde to. 1-2-3-5. Runde tre 1-5-4-3-2.

  • Tag perle og skruenøgle.
  • Gå ned to gange.


    < li> Brug WRENCH; tage STAR MAP og STAR CHIP (L).

    Retur til skole.

    Placer STAR MAP (M) for et puslespil.

    Solution, første del. M1-M2-M3.



    Solution, del to. M4-M5.

  • Tag mikrofonen (N).
  • Retur til omklædningsrummet.
  • Placer mikrofonen. Tag ASTRONAUT og Åbner (O).
  • Retur til skole.



    Placer STAR chip til et puslespil (P).

    Solution. E-G-D-B-E-G-D-F-C-D-A-C-F-D.

  • Brug Åbner (Q). Tag CANDY MACHINE COIN.
  • Tag en pincet (R).
  • Placer ASTRONAUT (S). Tag COVER DETALJER (T).
  • Tilbage til Scene.



    Tag COVER (U).

  • Vælg COVER (Inventory) og COVER DETALJER. Placer detaljerne; modtage et COVER

    Placer COVER.; trække håndtaget (V)

    Brug pincet (W).; afhente Candle

    Brug Hammer (X).; tage PASTRY

    Brug Candle.; tage CIRCUIT (Y)

    Gå til Crossroads

    Kapitel 4:.. The House of



    Brug Candle ( a).

    Gå fremad 2x.

    Tag TRUCK KEY (B).

    Placer CIRCUIT (C) i en gåde.

    Løsning (D)

    Afspil HOP (E).; modtage en LEVER



    Place og skub LEVER.; tage krummer (F)

    Gå ned

    Brug CANDY MACHINE COIN..; tage COW CATCHER (G)

    Placer PASTRY (H).; tage TRANSPORT CHIP 1/2.

    Brug TRUCK KEY (I). Tag toget BOX og transporter CHIP 2/2 (J)



    Placer krummer.; tage LOCK DETAIL (K).

    Gå fremad.

    Placer transporter CHIP 2/2 (L) for et puslespil.

    Solution (L). CBD-BX2-DB-Ax2-B-Ax2-BX3.

  • Gå fremad.



    Placer Hammer (M).

    Tag hårnålen og perle (N)

    Læs noten.; bruge Candle; tage GRAVEMASKINE (O).

    Placer GRAVEMASKINE (P).



    Tag SPINE 1/2 (Q).

    Placer LOCK DETAIL (R) til et puslespil.

    Solution (S).

    Gå fremad.

    Tag toget HJUL (T).



    Vælg TOG BOX (Inventory). Placer COW CATCHER (A) og tog HJUL (B). Saml lokomotivet (U)

    Placer lokomotivet.; tage Nøddeknækkeren (V)



    Brug Ice Bucket og Hammer.; tage kagemand (W)

    Retur til Cafe

    Placer kagemand (X)..; modtage en møtrik; bruge Nøddeknækkeren; bruge nøglen på Gumball Machine; modtage en SPINE 2/2 (Y)

    Brug hårnålen.; tage CLOCK DOLL (Z).

    Gå fremad to gange.



    Placer SPINE 2/2 (A) for et puslespil.

    opløsning (a).

    Tag håndsættet (B).

    Indtast skjulte Room.

    Placer håndsættet (C) i en gåde.

    Solution. .. 5-3-5-4-2-7-9-8

    Tag ANIMAL CHIP 1/2 (D)

    Placer CLOCK DOLL; tage LEAF-BLOWER DYSE (E).

    Gå ned to gange.



    Placer LEAF-BLOWER DYSE (F).

    Tag DYR CHIP 2/2 og et koben (G).

    Tilbage til Greenhouse.

    Placer ANIMAL CHIP 2/2 for et puslespil (H).

    Solution. B-E-F-C-D-A-B-C



    Afspil HOP (I).; modtage en inuit DUKKE.

    Retur til skjulte Room.

    Placer INUIT DOLL (J) for et puslespil.

    Solution (J).

  • Tag MOON (K).

    Gå ned.

    Placer MOON (L) for et puslespil.


  • Solution (M). 1-E, 2-C, 3-A, 4-D, 5-B.
  • Tag ANCHOR og perle (N).



    Placer FLOWER (O) for et puslespil.

    Solution (O). EABDFCH.

  • Tag BRYST CHIP 2/2 (P).
  • Place CHEST CHIP 2/2 (Q) for et puslespil.
  • Solution (Q).

    Tag skovl og perle (R).

    Indtast Greenhouse.



    Placer skovlen (S).

    Tag NOSE RING og CANE (T)

    Gå ned to gange

    Placer NOSE RING (U)..; modtage en bidetang

    Placer CANE (V).; . Tage WIRE (W)

    Gå ned



    Tag perle.; bruge wire cutter; tage spyd (X).

    Brug WIRE (Y).

    Tag TRAVEL CHIP 1/2 og handsker (Z).

    Tilbage til Greenhouse.



    Tag kufferten (A)

    Placer SPEAR (B).; modtage en figur

    Gå ned

    Placer figur (C)..; modtage en lockpick

    Indtast skjulte Room

    Brug lockpick (D)..; vælge og placere kameraet (E) for en HOP; modtage TRAVEL CHIP 2/2.

    Gå ned to gange.



    Placer TRAVEL CHIP 2/2 (F) i et puslespil.

    Solution (F). C-Ax2-BX2

    Modtag en MASK

    Gå ned

    Placer MASK og handsker...; modtage ALUMINUM (G)

    Retur til skjulte Room



    Vælg kufferten (Inventory)..; placere aluminium. Vælg skålen (1), skal du bruge kampe (2), og tilsæt aluminium (3); pour (4); tage et fly

    Læs noten (H).; placere PLANE (I). Tag rejsekortet og MASKE DEL.

  • Gå ned.



    Placer TRAVEL MAP (J).

  • Place Candle (K) for en HOP; modtage en perle.

    Modtag en fjernbetjening (L).

    Placer fjernbetjeningen (M). Tag en LAMP (N).
  • Gå ned to gange.



    Brug fjernbetjeningen (O).

  • Følg . den Gangsti (P)

    Tal med manden (Q); modtage en Mermaid Tail

    Kapitel 5:. The Boat



    Tag Gem (R)

    Placer LAMP. (S); bruge Candle og drej knapperne (T)

    Tag WITCH DAGBOG (U)

    Brug koben (V)..; placere ANKER (W).

    Tag LIFE VEST RING og FISH (X).

    Gå fremad.


  • Placer FISH (Y); modtage et VÆGT

    Placer redningsvest RING (Z).; modtage STEERING CONTROL TALTE 1/3

    Gå ned

    Placer VÆGT (A)..; tage perle og MERMAID HALF (B).

    Gå fremad.

    Vælg MERMAID HALF (Inventory) og Mermaid Tail. Kombiner en MERMAID

    Placer MERMAID (C)

    Indtast Cabin



    Flyt papirerne...; Brug fjernbetjeningen; tage FISH CHIP (D)

    Brug fjernbetjeningen.; tage PENDANT WATCH (E).

    Gå ned.

    Placer FISH CHIP for et puslespil (F).


    < li> Solution, første del (G1). K-L-M-N-S-R-M-N-I-H-L-M.

  • Solution, del to (G2). R-Q-P-K-G-H-L-K-G-B.
  • Solution, del tre (G3). C-H-G-B-C-H-G-F-A-B



    Afspil HOP (H).; modtage STEERING CONTROL TALTE 2/3.

    Gå ned.

    Placer PENDANT WATCH (I) til et puslespil.


    < li> Solution (J). 1-F, 2-B, 3-G, 4-D, 5-C, 6-E, 7-A.

  • Modtag STEERING CONTROL TALTE 3/3.
  • Retur til Cabin.



    Placer betjeningsanordningen TALTE 3/3 til et puslespil.

    Solution (K). A-E, C-G, A-E, D-H, B-F

    Tag patronen (L)

    Placer patronen..; tage perle (M)



    Placer MASK PART (N)

    Tag HOOK..; læse noten; tage på knappen, og (O).

    Gå ned.

    Tag Gem (P). Placer knappen (Q); modtage en FLAG (R)

    Placer NUT (S).; tage FACE

    Gå ned



    Placer HOOK..; tage redningskransen (T).

    Placer FACE for et puslespil (U).

    Solution. A-B-A-B-A-B-A

    Tag Paraply (V)

    Brug Hammer (W)..; tage perle (X); spille mini-spil.



    Solution. 1- (Inventory), 2- (Inventory), 3-A, 4-B.

  • Tag ROPE (Y).
  • Gå fremad.
  • Placer REB; modtage en FAN (Z)

    Gå fremad

    Placer FAN og paraply (A)..; tage bogstaverne KEY (B)



    Placer BOGSTAVER KEY (C).; tage BOGSTAVER.

    Placer BOGSTAVER (D). Tag perle (E).

  • Modtag en Watch.



    Placer Watch (F).

  • Tag en FLOWER (G)

    Vælg WITCH DAGBOG (Inventory).; placere FLOWER. Modtag CARDS.
  • Retur til Hotel Room.
  • Læg kortene for et puslespil.



    Solution (I) . Vælg pilene efter korrekt arrangere kort.

  • Tillykke. Du har fuldført spille Mystery Tales: The Twilight verden
    .
  • Relaterede artikler