Spil Guider > pc spil > gåde > Prinsesse Isabella: En heksens forbandelse gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Prinsesse Isabella: En heksens forbandelse gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Prinsesse Isabella: En heksens forbandelse Walkthrough

Velkommen til prinsesse Isabella: En heksens forbandelse Walkthrough

Hjælp Prinsesse Isabella løfte den onde forbandelse, der er blevet placeret på hendes slot! Løs forvirrende gåder og redde hendes venner!

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde, hvad du 're søger her

Dette dokument har en handy Generelt Tips & amp.; Information sektion, samt den komplette Prinsesse Isabella: En heksens forbandelse spil walkthrough, med kommenterede screenshots fra selve gameplayet Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt! Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Denne walkthrough blev skabt af Margie B.

walkthrough MENU


    INDLEDNING

    KAPITEL ET

    KAPITEL TO

    KAPITEL TRE

    KAPITEL FIRE

    KAPITEL FEM

    KAPITEL SEKS

    KAPITEL SYV

    KAPITEL OTTE

    INDLEDNING

    lagervarer



    Du vil afhente flere objekter på vejen, som vil være nyttige i at løse gåder eller indtaste en låst position.

    så snart du afhente en vare af værdi vil det automatisk gå ind i din beholdning boks placeret i bunden af skærm.

    Din opgørelse boks kan rumme mange elementer. Når opgørelsen går over seks elementer, kan du bruge pilene i hver ende for at rulle gennem dine emner.

  1. Når du ser en guld puslespilsbrik vises over et element betyder det, at du kan bruge en opgørelse element i at sektion.

    Nogle lagervarer kan opholde sig i din beholdning til det meste af spillet. Du må ikke bruge nogle elementer til den bitre ende.
  2. Når du er helt færdig med en opgørelse element, det vil forsvinde.

    EVNER




    Der er 4 typer af evner i spillet, ild, vand, sten og vind. For at bruge nogen af ​​disse evner, du skal klikke på fe i øverste højre side af scenen.

  3. Nogle af de evner vil blive låst op, som du fremskridt gennem spillet.
  4. Klik på fe, vælge muligheden, du vil bruge, og derefter klikke på det emne, som du gerne vil bruge muligheden på.

    En evne vil automatisk knytte sig til markøren, når du vælger det.

    du kan stoppe evne ved at klikke på musen, når du ser de "stoppe evne" ord skrevet ved siden af ​​fe

    Rock evne -. klippen evne lader du bryde ting som vaser og flasker. Vaserne og flasker har elementer, der er nødvendige for din beholdning. Sørg for, at når du bryder hvert element, du afhente hvad der er inde

    Fire Evne -. Med ilden evne vil du være i stand til at sætte tingene i brand. Du kan også bruge det til at angribe nogle af de onde elementer i en scene

    Wind Evne -. Vinden evne giver dig blæse væk støvede områder i spillet

    Vand Evne -. Vandet evne giver mulighed for at vandplanter. Når du vande planter, og de blomstrer, skal du klikke inde i dem at finde en opgørelse element

    TIPS & amp.; SKIPS



    Hvis du har brug for et tip, mouse-over fe i øverste højre side af scenen, og du vil se flere muligheder afhængigt af hvad du har låst op. Den antydning mulighed vil være tilgængelig med det samme.

  5. Klik på vink og fe vil flyve over til at vise dig placeringen af ​​et element.
  6. Når du bruger et vink, du nødt til at vente det at genoplade før du kan bruge den igen.

    antydning knap bliver til et spring knappen, når du er midt i et puslespil. Det skal også genoplade før du kan bruge det. Du vil ikke være i stand til at bruge almindelige hints, mens du laver et puslespil.

    MIRROR PUSLESPIL



    Du bliver nødt til at indsamle flere spejl stykker hele spillet og samle dem, når du har et komplet sæt til rådighed.

    du kan samle spejlet stykker selvom Værelset ikke er blevet ryddet af onde ånder.

    spejl stykker, du indsamler til hver person vil blive noteret på alle tidspunkter i nederste venstre hjørne af scenen.

    når du har fundet alle de spejl stykker for en bestemt medarbejder spillet vil spørge dig, om du vil gå til spejlet værelse ret væk. Hvis du vælger ja, vil du gå til spejlet værelse. Hvis du vælger Nej, vil du bo i din aktuelle placering.

  7. Hvis du beslutter at gå til spejlet plads lige efter spillet slår dig der, kan du slå sig tilbage til det sidste sted, du har besøgt.

    du skal blot klikke på et spejl i den store hal, og du vil få et tættere billede.

    spejlet puslespil vil flyde rundt på scenen og vil indeholde levende billeder inden spejlet stykker.
  8. Du kan rotere stykker ved at højreklikke på dem.

    Du kan venstre-klik for at sætte et stykke på plads.

    et stykke låser på plads, når den er placeret på det rigtige sted .

    Walkthrough

    Husk på, at der er mange måder at navigere dette spil. Den gennemgang viser dig den kortest mulige vej.
  9. De fleste af de løsninger til gåderne vil være den samme for alle. I sjældne tilfælde, hvor løsningen er ikke det samme, vil vi gøre et notat af det i walkthrough.
  10. I de scener, hvor du har brug for at finde en liste over emner, vi vil kun fremhæve de elementer, der er bruges til opgørelse af de screenshots.

    Hvis du har brug for at nulstille et puslespil, så du kan følge anvisningerne i walkthrough, udgang ud i puslespillet, og det bør nulstille sig selv med den tid, du går tilbage.


    KAPITEL ET

    grøn marmor, REDSKABER, PIANO KEY og kløer - COURTYARD /MAIN FLOOR



    Klik på sprudlende sted, der er på venstre side af scenen, og vil du få et tættere billede.



    Se efter punkterne i bunden af ​​skærmen.

  11. Et medium gear er placeret på højre side.

    den anden medium gear er på højre side af væggen.

    den store gear er øverst i midten af ​​scenen.

    den lille gear er i øverste venstre side.

    bear claw er på den nederste midten af ​​springvandet.

    klaveret nøglen er på den nederste højre side af springvandet .

    Du vil finde den grønne marmor inde i en revne i øverste højre side af væggen.

    døren håndtaget er i nederste venstre side af scenen.

    3 mIRROR PIECES -. HOVEDINDGANG /MAIN FLOOR



    den første spejl brik er på den nederste venstre side, i bunden af ​​den gigantiske løve statue

    den anden spejl brik er på bunden af ​​løve statue på venstre side af døren.

    den tredje spejl brik er på den nederste højre side, tæt på løve statue på højre side af døren.

    Klik på vinduet i øverste venstre side for et tættere billede. Du vil fange en hurtig glimt af heksen udspionerer dig.



    Klik på hoveddøren for at få et tættere billede.

  12. Placer dørhåndtag på venstre side af døren, og dette område vil være klar. Gå gennem døren

    FJERN alt det onde -. GRAND HALL /MAIN FLOOR



    I denne scene, du nødt til at fjerne alt det onde i rummet.

    Klik på alle tre vinduer på højre side af scenen for at få et tættere billede.

    Klik på alle de kranier, gargoyles og slanger du ser på scenen. Når alt det onde er fjernet, vil vinduet åbent og lys vil skinne på.

  13. Åbn alle 3 vinduer for at rydde plads til det onde.
  14. Venligst se på de næste 3 skærmbilleder til placering af alle de onde ting. De grønne skæve linier repræsenterer slanger i scenen.

    venstre vindue EVIL FJERNELSE



    Klik på den store edderkop, der bevæger sig rundt på scenen i bestille helt at fjerne det onde. Skærmbilledet viser placeringen af ​​edderkop på det tidspunkt, screenshot blev taget.

    midterste vindue EVIL FJERNELSE



    højre vindue EVIL FJERNELSE
    < p>

    3 MIRROR PIECES -. GRAND HALL /MAIN FLOOR



    rummet vil blive omdannet tilbage til sin oprindelige pragt

    Pick op spejlet stykke, der er i bunden af ​​retten gelænderet.

    Pickup spejlet stykke, der er på den nederste venstre side af scenen.

    Pickup det andet spejl brik på gelænder til venstre.

    Klik på noten placeret på venstre trin.

    MALERI PUZZLE



    Klik på maleri i øverste venstre side af scenen, og du vil støde på et puslespil.

    Dit mål er at klikke på hjulene på den side af puslespillet, indtil du ser kun den gode side af maleriet.

    Der er 4 hjul på dette puslespil, klikke på dem i følgende rækkefølge for at fuldføre image.LOWER LEFTLOWER HØJRE 2XUPPER RIGHT

    Efter maleriet er fastsat, vil gearene vises i rummet.


    2 GEAR - GRAND HALL /MAIN FLOOR



    Der er en grøn flaske på den nederste venstre side af scenen, kan du ikke bryde det åbne lige nu, men du vil komme tilbage til det senere.

    Pickup mediet gear på nederst i midten af ​​scenen, tæt på løven, der er ved døren.

    Pickup den lille tandhjul placeret på trappen til højre.

    DOOR LÅS- GRAND HALL /MAIN FLOOR



    Klik på døren i bunden af scenen til at åbne en gåde.

    Dit mål i dette puslespil er at sætte gear fra opgørelse på det rigtige sted.

    venligst se på screenshot for løsningen.

    Når alle gear er på plads, skal du klikke på håndtaget, så tandhjulene kan dreje

    KAPITEL TO

    første spejl PUZZLE -. HALL for refleksion /MAIN FLOOR



    Når du først ind på scenen feen forklarer dig, at heksen har skjult alle i spejlene, og har knust stykkerne, sprede dem rundt på slottet. Du er nødt til at finde de stykker, så du kan frigive alle.

  15. Klik på spejlet der er tæt på døren for et tættere billede.


  16. de puslespilsbrikker vil flyde rundt på scenen og vil indeholde levende billeder inden spejlet stykker.

    Du kan rotere stykker ved at højreklikke på dem.

    Du kan venstre-klik for at sætte en stykke på plads.

    Et stykke låser på plads, når den er placeret på det rigtige sted.

    når alle brikkerne er samlet korrekt, vil tjener åbne døren op for dig. Han fortæller dig, at han vil være ved hovedindgangen, hvis du har brug for ham

    GAIN ROCK EVNE & amp.; MERCURY PLANET - HALLWAY /MAIN FLOOR



    Der er 2 døre i dette rum; den ene til højre, vil ikke være tilgængelige først langt senere i spillet, skal du ikke bekymre dig om det for nu.

    dør til venstre giver dig adgang til Piano Lounge.

    Pick op flasken i midten af ​​gulvet, og du vil nu have rock evne i din magt.

    klippen evne giver dig mulighed for at smadre noget, der er skør. Disse knuses elementer vil indeholde værdifulde ting til din rejse.



    Klik på fe i øverste højre hjørne og en lille menu åbner. Ved at klikke på rock lægger det automatisk til din markør.

  17. Klik på vase og klippen vil bryde det. Vasen indeholder planeten Merkur, klik på det, og det vil gå ind i din beholdning.
  18. Lad os gå tilbage til Grand Hall, så du kan bruge stenen evne igen.
  19. Placer din markør på i bunden af ​​de næste 2 scener for at vende tilbage til Grand Hall

    GUN lager 1 -. GRAND HALL /MAIN FLOOR



    Klik på fe, vælg rock og derefter klikke på det grønne flaske på sofaen.

    Når du smadre den grønne flaske, skal du klikke på pistolen materiel og det vil blive tilføjet til din beholdning.

  20. Lad os gå tilbage til vores sidste placering.

    Klik på døren i bunden af ​​scenen for at gå til Hall of Reflection.

    Klik på døren til venstre for at vende tilbage til den . hallway

    Klik på døren til venstre for at komme ind i Piano lounge

    PIANO LIST -. Piano lounge /MAIN FLOOR



    Klik på sparkly klaver og du vil blive bedt om at finde de punkter på listen.

    MIX potion PUZZLE



    Når du er færdig med de punkter på listen, vil du blive bedt om at blande ingredienserne med færrest mulige træk.

    Dit mål i dette puslespil er at fjerne alle de farvede bolde i 3 træk.

  21. Klik på boldene i følgende rækkefølge: ORANGEBLUEGREEN

    BRUG potion



    Når potion er færdig, skal du klikke på pejs og vil du få et tættere billede

    Smid potion i pejsen og rummet vil blive helbredt

    3 MIRROR PIECES & amp..; Planeten Venus - Piano Lounge /MAIN FLOOR



    Pickup spejlet brik på den nederste venstre side af jorden

    Pickup spejlet brik på. venstre side af scenen, ved bagvæggen.

    Pickup spejlet brik på højre side af klaver nøgler.

    Klik på den note, der er foran pejsen.

    smadre vasen i midten af ​​rummet med rock evnen fra fe, og du vil finde planeten Venus indeni.

    Gå på gangen ved at klikke på bagdøren.


    MIRROR PIECE & amp; PIANO KEY -. HALLWAY /MAIN FLOOR



    Der er 2 døre i dette rum, på højre du har Observationsorganet og til venstre har du Jagt Galleri
    Brug rock evne på den blå plade på bordet, og du vil finde et spejl stykke.

    Brug rock evne på vase på gulvet og du vil finde den anden klaver nøgle til din beholdning.

    Dette område er nu klar. Gå til døren til højre, så du kan komme ind i Observatory

    CONSTELLATION BOOK -. OBSERVATIONSORGAN /MAIN FLOOR



    Pickup stjernebilledet bogen på bordet på den nederste venstre side af scenen.

    Klik på teleskopet på oversiden af ​​scenen og et puslespil vises.

    CONSTELLATION pUZZLE
    < p>

    Placer konstellation bog på området for pop-up vindue.

    Dit mål er at duplikere billedet af konstellationen på højre side af scenen ved at trække på de røde prikker, der er inde i kuglen.

    Når en rød prik er blevet trukket på det rigtige sted, vil det blive hvid, og kan ikke flyttes.

    se venligst på det næste sæt screenshots til løsningen.

    FISH CONSTELLATION



    BIRD CONSTELLATION



    KANIN CONSTELLATION



    Når konstellationer er blevet løst rummet vil være klar til alt ondt

    2 MIRROR PIECES & amp.; PLANET MARS -.. OBSERVATIONSORGAN /MAIN FLOOR



    Pickup spejlet brik på tæppet

    Pickup det andet spejl brik på reolen

    Brug din rock evne på den blå kugle på højre side af scenen. Klik på planeten Mars, der er inde

    2 GUN AKTIER & amp.; PLANET EARTH - OBSERVATIONSORGAN /MAIN FLOOR



    Klik på sprudlende stedet i nederste højre side af lokalet, og du vil blive bedt om at finde en liste over emner
    .
    Pickup planeten Jorden på højre side af scenen.

    den første pistol bestanden er på den nederste venstre side.

    den anden pistol bestanden er på den nederste midt på scene.

    Afslut ud af det rum og gå tilbage til gangen. Indtast jagt rummet ved at gå gennem døren til venstre

    2 BEAR CLAWS, PIANO KEY, PLUTO & amp.; 2 tønder -. JAGT GALLERI /stueetagen



    Klik på sprudlende stedet i nederste højre side af scenen og se efter punkterne på listen

  22. den første bear claw er på den øverste venstre side.

    den anden bear claw er i den lavere midten af ​​pejsen.

    klaveret nøglen er i nederste venstre side.

    Pickup planet Pluto på den nederste højre side.

    den første geværløb er på den nederste højre side af scenen.

    den anden pistol tønde er på den nederste venstre side.

    2 mIRROR PIECES -. JAGT GALLERI /MAIN FLOOR



    Pickup spejlet brik på buen placeret på højre
    < li> Pickup det andet spejl brik på buen til venstre.

    Afhængigt af sti, du fandt i spillet, vil disse være de sidste 2 stykker for dit andet spejl.

    spillet vil spørge dig, om du ønsker at blive taget til Mirror Room højre væk, vælg ja hvis du vil have spillet til at tage dig der.

    du vil få valget til at blive taget direkte tilbage til Hunting Gallery gang du har gennemført spejlet.

    Vælg nej og du vil bo på jagt Gallery, kan du gå til spejlet værelse, når du har lyst til det.

    ved anvendelsen af ​​denne vejledning, vi vil gå til Mirror Room nu

    ANDEN MIRROR PUZZLE (Gun Barrel STYKKE) -. HALL for refleksion /MAIN FLOOR



    Sammensæt puslespillet og tjeneren vil give dig en tønde stykker.

    Ved anvendelsen af ​​denne vejledning, vil vi vælge automatisk at slå sig tilbage til Hunting Gallery lige nu.

    KAPITEL TRE

    LEARN SONG - JAGT GALLERI /MAIN FLOOR



    Klik på de musikalske noter, der er skrevet på papir på buen og du vil lære dit første sang.

    gå til Hallway ved at placere markøren i bunden af ​​skærmen.

    Indtast døren til højre for at gå observatoriet.

    BEAR CLAW & amp; PLACE PLANETS -. OBSERVATIONSORGAN /MAIN FLOOR



    Klik på den øverste venstre side af scenen for et tættere billede af planeterne

    Grab planeten Mars, Venus, Jorden, Merkur og Pluto fra opgørelse og placere dem i pop op-vinduet.

    æg på bordet vil knække åbne, tag fat i bear claw der er inde i det.

    Dette værelse er nu klart.

    tilbage til Piano lounge ved at gå til Hallway først og derefter klikke på bunden af ​​scenen. Indtast døren til venstre for at gå ind i Piano Lounge

    PLACE klaver nøgler -. Piano Lounge /First Floor



    Klik på klaveret og du vil få et tættere billede.



    Placer de 3 klaver nøgler fra opgørelse på de tomme rum, der er i mellem tasterne.

    Husk, at for klaver til at acceptere de taster, du har klikke nøglerne på de tomme rum

    PLAY TUNE & amp.; 1 bear claw - Piano Lounge /MAIN FLOOR



    Dit mål i dette puslespil er at gengive den musikalske lyde, du ser på toppen af ​​scenen ved at klikke på den rigtige klaver nøgler.

    Når du klikker på en note med succes, vil det blive sort på siden.

    Når du klikker på en forkert tone, nøglerne vil vende guld og nulstille sig selv, hvilket betyder, at du vil have at starte sekvensen forfra.

    er tasterne nummereret A til G med ABC taster gentagne i slutningen. Det andet sæt ABC vil blive mærket som "A2", "B2" og "C2"

    Med det i tankerne skal du klikke på tasterne i følgende rækkefølge at løse gåden:. F, E, F , E, F, D, E, F, G, F, G



    Pickup bjørnen klo, der vises inde i klaver og rummet vil blive ryddet .

    tilbage til Jagt Galleri

    PLACE BEAR CLAWS -. JAGT GALLERI /MAIN FLOOR



    Klik på bære på venstre side af scenen, og du vil se et tættere billede.

    Placer de 5 bear kløer fra beholdning på bjørnens poter og rummet vil blive ryddet for det onde.

    gUN rACK PUZZLE (lagrene og tønder) - JAGT ROOM /MAIN FLOOR



    Klik på pistolen rack på bagvæggen for et tættere billede
    Dit mål er at placere pistol tønder og pistol lagre i deres passende pletter.

    Du vil bemærke en svag silhuet, der viser, hvor brikkerne tilhører. Match stykker med silhuetterne at fuldføre denne gåde.

  23. En pistol burde allerede samles på højre side af pistolen rack.



    Placer resten af ​​brikkerne som vist på billedet i skærmbilledet. Når dette puslespil er færdig rummet vil blive ryddet

    Indtast den næste scene ved at klikke på pejsen på højre side af lokalet

    slippe rum i EVIL -.. TEA rOOM /MAIN FLOOR



    Din første opgave i dette rum er at slippe rum i onde. Der er 2 portrætter i rummet, skal du klikke på dem og fjerne alle de onde elementer fra malerierne.

    RID VENSTRE maleri af EVIL



    RID bagvæg maleri af eVIL



    Når alle malerierne er fri for det onde, vil rummet omdanne tilbage til sin naturlige tilstand

    3 MIRROR PIECES. - TEA ROOM /MAIN FLOOR



    Pickup spejlet brik på den nederste højre side af scenen.

    Pickup spejlet brik i øverste højre side af scenen.

    Brug din rock evne på pladen på bordet, og du vil finde en anden spejl brik.

    Klik på sprudlende stedet i nederste venstre side og søge efter listen over elementer

    Gramophone TURN bord & amp.; KALENDER GEAR - TEA ROOM /MAIN FLOOR



    Kalenderen gear er på venstre side af den åbne skuffe

    grammofon turn bordet er til venstre. . side af den åbne skuffe

    Klik på højre side af scenen, og du vil blive taget til Hallway

    1 MIRROR PIECE -. HALLWAY /MAIN FLOOR
    < p>

    Der er 2 døre i gangen. Den ene til venstre fører til Grand Bibliotek og en til højre fører til kronjuvelerne.

  24. Brug rock evne til at knække åbne vasen i nederste venstre side af scenen og afhente et spejl stykke.

    Dette område er nu klart.

    Gå til Grand Library ved at klikke på døren til venstre.

    GRAND BIBLIOTEK /MAIN HALL



    Klik på sparkly plet på trappen og se efter punkterne på listen.

    MIX potion PUZZLE




    Når du er færdig med de punkter på listen, vil du blive bedt om at blande ingredienser med de mindst mulige træk.

    Dit mål i dette puslespil er at fjerne alle de farvede bolde . i 4 bevæger

    Klik på bolde i følgende rækkefølge: ORANGEPURPLEGREENBLUE

    potion krukke vil gå ind i din beholdning

    GAIN FIRE EVNE & amp;. Slippe rum i ONDE - BIBLIOTEK /MAIN HALL



    Brug din rock evne til at knuse vasen i midten af ​​gulvet og afhente ilden evne
    <. li> med ilden evne vil du være i stand til at sætte tingene i brand. Du kan også bruge det til at angribe nogle af de fjender i en scene, da de er svage til at fyre angreb.

  25. Klik på stedet i øverste venstre side af scenen for et tættere billede af de bøger om brand.

    Placer potion fra beholdning på bøger og rummet vil blive ryddet af det onde

    3 MIRROR PIECES -. LIBRARY /MAIN FLOOR




    spejlet brik er i nederste højre side af scenen.

    spejlet brik er i øverste venstre side af scenen.

    spejlet brik er på den nederste venstre side.

    Lad Grand Bibliotek ved at klikke på bunden af ​​scenen. Gå til Crown Jewel ved at klikke på døren til højre for gangen

    slippe rum i EVIL -. Kronjuveler /MAIN FLOOR


    < li> Når du indtaster den scene vil du se flere kranier kører løs i den scene.

    Brug din brand evne på hver af de kranier til at slippe af det onde i rummet.
    < h3> GAIN WIND EVNE & amp; 3 MIRROR PIECES - kronjuveler /MAIN FLOOR



    Pickup krukken på højre side af lokalet for at få vinden evne

    Vinden evne. giver dig blæse væk støvede områder i spillet.

    Pickup noten på den nederste venstre side af scenen.

    spejlet brik er på højre side af scenen, på toppen af kappen.

    spejlet brik er i midten af ​​scenen, i bunden af ​​tabellen, der holder kronen.

    spejlet brik er på venstre side af scenen, under den runde skjold.

    Lad os slå tilbage til spejlet plads til nu.

    KAPITEL FIRE

    SERVANT 3 mIRROR PUZZLE (CASTLE forbandet på 01:00)



    Sæt tjener puslespillet sammen igen efter screenshot og tjeneren vil fortælle dig, at slottet blev forbandet på 01:00. Du skal bruge disse oplysninger, når du taler med statuen

    Lad os warp tilbage til kronjuvelerne

    DUSTY CROWN PUZZLE -.. Kronjuveler /MAIN FLOOR



    Klik på kronen i midten af ​​rummet til et tættere billede.

    Brug din vind evne til at rense ud i støv, der er på kronen.



    Kig på de symboler, der er noteret på kronen, de ligner en sidelæns "F", en på hovedet "V" og bogstavet "N".

    Kom ud af, at pop-up vindue og gå til pejs på den nederste venstre side af scenen

    VENT PUZZLE -. CROWN ROOM /MAIN FLOOR




    Klik på symbolerne i den rækkefølge, som du så dem vist på kronen efter det blev støvet af.

    jeg vil nummerere symboler på toppen af ​​udluftningen fra 1 til 5, fra venstre mod højre. Klik på symbolerne i følgende rækkefølge, så du kan åbne vent.3 (SIDELÆNS "F") 4 (hovedet "V") 2 (bogstavet "N")

    Se efter punkterne på . liste

    PIANO STRING & amp; Gramophone NEEDLE



    Pickup grammofonen nål på den nederste højre side.

  26. Pickup grammofonen horn i den øverste centrum af scenen.

    Pickup klaver strengen i øverste venstre side af scenen, er det viklet rundt om symbolet "N" på toppen af ​​scenen.

    Dette værelse er nu klar. Tilbage til Grand Bibliotek

    STATUE PUZZLE -. BIBLIOTEK /MAIN FLOOR



    Klik på statuen, og det vil stille dig en række spørgsmål. Du er nødt til at svare på fire rigtige spørgsmål, for statuen for at lade dig i døren

    Spørgsmål 1:. "WHAT stor fugl hænger over HUNTER'S pejs?"

  27. Svar 1: PEACOCK

    Spørgsmål 2: "Hvor mange LIONS KAN DU SE bevogtning indgangen til slottet"

    svar 2: FIVE

    Spørgsmål 3: "WHAT PLANET ER 5TH FRA SUN ? "

    svar 3: JUPITER



    Spørgsmål 4:" Vælg det tidsrum, CASTLE FALDT UNDER forbandelsen "

    svar 4: indstille uret til 01:00

    statuen vil nu lade dig i døren

    KØKKEN /MAIN FLOOR



    der er flere muligheder, du kan tage i dette rum.

    dør til højre på bagsiden af ​​rummet vil tage dig til Greenhouse.

    døren på venstre på bagsiden af ​​rummet vil tage dig til Cellar

    Lad os gå ind i Greenhouse for nu

    snapper IVY -.. DRIVHUS /MAIN FLOOR



    Klik i nederste højre side af scenen for at finde en masse fluer.



    Saml de 10 fluer, der er i scenen, og de vil gå ind i lageret. De 10 fluer muligvis ikke alle på én gang.

  28. Afslut ud af denne scene og gå tilbage til vigtigste scene.
  29. Grab flyver fra lager og slippe dem foran snapping vedbend. Den snapper vedbend åbner munden og begynder at spise fluer.



    Da snapping vedbend spiser fluer, bruge din ild evne til at sænke sin tolerance. Klik ilden evne på hans hoved og måleren vil falde.

  30. Når du har sænket sin tolerance tre gange, den snapper vedbend forsvinder.
  31. Hvis du løber tør for fluer, kan du hente nogle flere, men først efter alle 10 fluer er blevet forbrugt af vedbend.

    rummet vil nu blive af med det onde én gang dette puslespil er færdig.

    GAIN WATER eVNE, TRIANGLE DIAL, BONE & amp; 4 MIRROR PIECES - GreenRoom /MAIN FLOOR



    Klik på den blå flaske på stolen for at få vandet evne

    Vandet evne tillader dig at vand. planter. Når du vande planter, og de blomstre, vil du finde lagervarer inde i dem.

  32. Der er fire lukkede blomster i den nederste del af scenen. Placer vand evne på hver af disse blomster, og du vil finde punkterne nedenfor.



    Den gule blomst i nederste højre hjørne har en trekant dial.

    den lilla blomst i nederste venstre hjørne holder en knogle.

    den røde blomst i nederste højre hjørne holder et spejl stykke.

    den lilla blomst på toppen af bordet, i nederste venstre side holder en anden spejl brik, samle den op.

    Pickup spejlet brik på gulvet, på bagsiden af ​​scenen.

    Pickup spejlet brik på den nederste venstre side af gulvet, det er bag den hvide stol.

    Pickup noten i midten af ​​gulvet og læse, hvad der står.

    Dette område er nu klar .

    tilbage til Køkken og derefter indtaste Cellar gennem døren til venstre

    3 MIRROR PIECES -. kælder /MAIN FLOOR




    Pickup spejlet brik i øverste venstre side.

    grab spejlet brik på højre side af scenen, på bagvæggen.

    Pickup spejlet brik på vin rack placeret på venstre side af scenen.

    vinflaske BALANCE MINI -Spil



    Klik på vinreol i nederste venstre side af scenen.

    grab vinflasken med den røde hals oven på vin rack og placere den på vægten.

    Klik på vinflasken i bunden af vin rack og placere den på vægten.



    Du vil nu se et sæt flasker i bunden. Dit mål er at vælge den flaske, der indeholder det onde

    Vælg den anden flaske og alt det onde vil blive fjernet

    Løsningen på dette puslespil er tilfældigt..; Jeg har stødt på flere løsninger, mens du spiller

    Tilbage til te værelse

    spøgelsesagtige grød -.. KØKKEN /MAIN FLOOR



    Klik på den åbne bog i nederste venstre side af scenen.

    Dit mål er at finde den opskrift, der vil appellere til spøgelset. Når du finder det, er du nødt til at rippe det ud på siden.

  33. Klik på pilen i bunden af ​​siden, så du kan vende den side.




    Kig efter opskriften på højre side af bogen kaldes "spøgelsesagtige grød" og klik på det.

    Klik på sprudlende stedet i bagsiden af ​​rummet og placere opskriften på bunden af ​​enken



    Se efter punkterne på listen

    MIX potion -.. KØKKEN /MAIN HALL



    Når du er færdig med de punkter på listen, vil du blive bedt om at blande ingredienser med de mindst mulige træk.

    Dit mål i dette puslespil er at fjerne alle de farvede bolde i 5 bevæger eller mindre

    Klik på bolde i følgende rækkefølge:. ORANGEGREENPURPLEBLUE

    slippe af med ondt i KØKKENET



    Når du er færdig blande potion den spøgelsesagtige vælling vil gå ind i din beholdning.

    Placer spøgelsesagtige vælling på bordet, der er på venstre side af lokalet.

Relaterede artikler