Spil Guider > pc spil > gåde > Emma og opfinderen gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Emma og opfinderen gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Emma og Inventor Walkthrough

Velkommen til Emma og Inventor Walkthrough!

Gem Emmas bedstefar, som ved et uheld har fanget sig selv i en mystisk tomrum i Emma og Inventor!

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.

dette dokument indeholder en komplet Emma og Inventor spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra faktiske gameplay!

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af prpldva, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.

Generelt Tips



Klik på 'Hvis dette er ikke du klikker her 'på hovedskærmen for at tilføje eller slette spillerprofiler (A).

Vælg' Play 'for at begynde eller fortsætte dit spil (B).

du kan spille dette spil i fuld skærm eller vinduestilstand ved at ændre indstillingerne i menuen Options (C).

Du kan justere lydstyrken på effekter og musik i menuen indstillinger.

Du kan også vende tilbage til systemet markøren i menuen Indstillinger.

menuen Options er tilgængelig fra både hovedskærmen og in-game menuen.

den bedste måde at bruge denne gennemgang er ved at klikke på 'CTRL "og" F "tasterne på tastaturet til samtidigt opdrage et søgefelt.

Indtast søgeord i søgefeltet i bunden af ​​skærmen, og klik på 'Næste' for at finde det afsnit, du har brug for hjælp til . Ved at klikke 'Næste' igen vil bringe op på alle tilfælde, hvor det pågældende søgeord blev nævnt i vejledningen.



Gode råd er ubegrænset, men du skal vente på måleren til re-fill (D).

et tip vil vise et element i et Hidden Object scene, og vil pege dig i den generelle retning af, hvor du skal gå uden for de skjulte Object scener (E).

Din opgørelse er i det nederste panel (F).

Klik på knappen 'bakke "for at se dele og opgørelse brændsel (G).

Du behøver ikke dette indtil slutningen af ​​spillet.

Vælg knappen "Hjælp" for en oversigt over de markører og kontroller (H).

Klik på menuknappen for at få adgang til menuen indstillinger (i).

Vælg tidsskriftet for at se diagrammer, kombinationer og andre spor, du indsamler (J).

kapitel 1



Tag forstørrelsesglasset (A).

Kig på postkassen og tage WHISTLE (B).

Klik på fløjten i din beholdning til at kalde hunden (C).
< li> Tag KEY fra hunden (D).

Kig på samtaleanlægget og tryk på den røde knap (E).

Kig på låsen på porten og bruge KEY (F ).

Tag den mærkelige radio, efter du åbner gate dette vil nu giver game hints (G).

Gå frem til huset for en Hidden Object Scene.



Find alle de punkter på listen.

Du vil tjene journalen.

Se under den løse bord i våbenhuset og tage lommelygte (H).

Gå til venstre.



Tag KNOB (i).

Bemærk den låste dør (J).

Tag SCREEN (K).

Se under veranda for en Hidden Object Scene (L).




Vælg lommelygten fra din beholdning.

Find alle de punkter på listen.

Du vil tjene nøglen.

Brug nøglen til at åbne låst dør og ind i køkkenet.



Tag batteriet (M).

Tag listen med dele- dette vil gå i din dagbog (N).

Tag ANTENNA (O).

Kig på close-up af radioen på bordet (P).

bruge batteriet, ANTENNA , KNOB, og skærmen til at reparere radioen (Q).

Tag radioen fra bordet for at opgradere dit tip system.

Vælg den kalender for en mini-game (R).



Formålet med denne mini-spil er at bytte brikker til at gendanne billedet.

Klik på 2 tilstødende brikker til at bytte positioner.

Du vil tjene 1 af 9 MACHINE PIECES.

Bemærk nummeret (6420) i billedet (S).


  • Kig på breadbox (T).

    Indtast koden fra kalenderen-6-4-2-0 (U).

    Tag KEY (V).
    < li> Kig på nærbillede af låsen og bruge KEY (W).

    Gå frem til foyeren.



    Tag GEM (A).

    Tag en af ​​9 OPSKRIFT PIECES (B).

    Kig på billedet og bemærk tiden er 3:45 (C).

  • Indtast undersøgelsen (D).



    Kig på tæt-up af urskiven (E).

    Drej ringer til 3-4-5 (F).

    Tag BOOK V fra bunden af ​​uret (G).

    Læg mærke til reolen (H).

    Vælg maleriet for en Hidden Object scene (i).



    Find alle de punkter på listen.

    Du vil tjene sikringen.



    Kig på close-up af bogreolen (J).

    Placer BOOK V på hylden (K).

    Placer bøgerne i nummerorden (L).

    Klik på 2 bøger til at bytte positioner.

    Bemærk tidspunktet for 9:30 (M).

  • Tag de sjældne krydderi retninger (N).



    Kig på tæt-up af urskiven (O).

    Drej ringer til 9-3-0 (P).

    Tag 2 af 9 MACHINE PIECES, der vises (Q).

    Bemærk koden på hovedpuden 8-6-7-5 (R).

    Gå ned to gange for at vende tilbage til køkkenet.



    Tag CACTUS (S).

    Tag hvidløg (T).

    Tag krydderier (U).

    Tag banan (V).

    Tag EGG (W).
    < li> Kig på nærbillede af ovnen, og klik på knappen for at tænde for komfuret (X).

    Tilsæt CACTUS, hvidløg, krydderier, banan, og EGG til puljen (Y).

    RARE SPICE vil gå automatisk ind i din beholdning.

    Tag forhammer, der vises (Z).

    gå fremad to gange for at vende tilbage til studiet.



    Kig på close-up af værktøjskassen (A).

    Indtast koden findes på hovedpuden 8-6-7-5 (B ).

    Klik på midten drejeknappen for at ændre tallene (C).

    antallet i rød er den, du kan ændre.

    Klik på piletasterne til ændre hvilket nummer du arbejder på (D).

    Tag CONNECTOR (E).

    Gå ned for at afslutte undersøgelsen.




    Kig på nærbillede af kælderen dørlås (F).

    Placer CONNECTOR ind i åbningen (G).

    Find den nederste switch, der bliver på, derefter vende den anden switch, der bliver på, og endelig den tredje kontakt.

    Hvis alle kontakterne falder, starter sekvensen forfra.

    Flip kontakterne 2-1-3 (H) .

    Indtast kælderen døren.



    Tag lighteren (i).

    Tag Egypten bemærker (J) .

    Kig på nærbillede af sawhorse (K).

    Brug lysere på den TORCH (L).

    TORCH vil gå automatisk i din beholdning .

    Bemærk den bricked wall-du vil bruge forhammer her efter mini-game (M).

    Bemærk effektboks til en mini-game (N).
    < li> Bemærk bunke mursten for en Hidden Object scene (O).

    Vælg tabellen for en Hidden Object scene (P).


    < li> Find alle de punkter på listen.

    Du vil tjene de 2 af 9 OPSKRIFT PIECES.

    Vælg den bunke mursten for en Hidden Object Scene.
    < p>

    Find alle de punkter på listen.

    Du vil tjene de 3 af 9 MACHINE PIECES.

    Vælg effektboks til en mini-spil .



    Formålet med denne mini-spil er at ændre tallene afspejler en Fibonacci sekvens.

    de 2 foregående tal i en sekvens .. lægges sammen gøre det næste nummer

    Klik på de blå tal for at ændre dem

    den korrekte rækkefølge er: 0-1-1-2-3-5-8-13-21 -34-55.

    Træk kontakten for at aktivere sekvensen.

    Brug forhammer på muret væg.

    Gå ind i tunnelen.



    Kig på nærbillede af væggen fakkel (Q).

    Brug tORCH at tænde væggen fakkel (R).

    Alle de andre fakler automatisk lys.

    Gå fremad ind i katakomberne.

    kapitel 2



    Kig på tæt -up af væggen fakkel (A).

    Brug tORCH at tænde væggen fakkel (B).

    Tag svampen (C).

    Tryk på den venstre sarkofagen og tage 4 af 9 maskindele (D).

    Brug forhammer i højre sarkofag (E).

    Kig ind det rigtige sarkofagen for et Hidden Object Scene.



    Find alle de punkter på listen.

    Du vil tjene spolen.



    Brug forhammer på forsiden sarkofag (F).

    Tag AX fra hullet, du har oprettet (G).

    Brug AX på rødderne i loftet (H) .



    Tag CORN, skovl, KNIFE, bRIDGE PIECE og FUME nær fugleskræmsel (i).

    Tag Waterwheel ved broen (J).

    Tag BELT fra stien (K).



    Kig på close-up af græskar og bruge kniv til at skære den op (L).

    Tag 3 af 9 OPSKRIFT PIECES (M).

    Kig på nærbillede af højen af ​​snavs og bruge skovl til at grave en hul (N).

    Tag KEY (O).

    Kig på broen og bruge bRIDGE STYKKE at reparere broen (P).

    Gå frem til møllen.



    Tag AXLE (Q).

    Tag GEAR (R).

    Placer Waterwheel på hjulet (S).

    Placer FUME på vinduet (T).

    Placer GEAR på den øverste eger (U).

    Placer AXLE på den nederste eger (V).

    Placer BÆLTE på akslen (W).

    Vælg båd til en Hidden Object scene (X).



    Find alle de punkter på listen.

    Du vil tjene røret.

    Gå frem til side veranda.



    Kig på lampen til en mini-game (Y).

    Formålet med denne mini-spil er at skabe en sti fra øverste rør til både af den lavere rør (Z).

    Klik på 2 stykker rør til at bytte steder.

    Du behøver ikke at bruge alle brikkerne.

    Du vil tjene den slangegift.

    Gå lige til verandaen for et Hidden Object Scene.



    Find alle de punkter på listen.

    Du vil tjene de 5 af 9 MACHINE PIECES.

    Kig på hoveddøren og bruge nøglen i låsen.

    Gå frem til at komme ind i huset.

    Gå op trappen til anden sal.



    Bemærk døren til 3. sal (A).

    Bemærk døren til Emmas gamle værelse ( B).

    Bemærk døren til bedstefars værelse (C).

    Vælg skuffen for en Hidden Object scene (D).




    Find alle de punkter på listen.

    Du vil tjene de 4 af 9 OPSKRIFT PIECES.

    Indtast Emmas værelse.




    Tag pariserhjul og stigen (E).

    Tag balancegang (F).

    Tag CANNON og teltet (G).
    < li> Tag tekop fra bjørnen (H).

    Bemærk mini-game (i).

    Kig på dukken på sengen og placere GEM ind i hendes øjne (J) .

    Tag kombinationen fra hendes mund (K).

    Kig på nærbillede af musehul (L).

    Placer pariserhjul, LADDER, balancegang , tELT, CANNON, og tekop på de matchende konturer (M).

    Du vil automatisk modtage CREST TOP.

    Vælg musehul igen for en Hidden Object Scene.



    Find alle de punkter på listen.

    Du vil tjene slangen.

    Vælg den mini-spil.



    Formålet med denne Simon-lignende mini-spil er at gentage det mønster, der spilles.

    Tryk på center-knappen for at starte.
    < li> den første sekvens vil kun have én farve.

    Tryk på den farvede knap, der lyser op.

    Når du gentager hver sekvens, vil blive tilføjet en anden farve op til 5.
    < li> Vores endelige sekvens var: gul, gul, lilla, grøn og gul

    Hvis du laver en fejl, en ny sekvens starter i begyndelsen

    du vil tjene 5 i.. 9 OPSKRIFT PIECES.

    gå ned for at afslutte Emmas værelse, så gå lige ind bedstefar værelse.



    Kig på skibet i flasken og bruge forhammer til at bryde flasken (N).

    Tag KEY (O).

    Tag snapshot (P).

    Åbn skrivebordsskuffen og tage CREST BUND (Q).

    Kig på brystet og placer CREST TOP og CREST BUND ind i cirklen (R).

    Tag 6 af 9 OPSKRIFT PIECES (S).

    Vælg maleriet for en Hidden Object scene (T).



    Find alle de punkter på listen.

    Du vil tjene de 6 af 9 MACHINE PIECES.

    Gå ned for at afslutte værelset.

    Kig på døren til 3. sal og bruge nøglen til at låse døren.

    gå frem til 3. sal.



    Tag diagram (U).

    Bemærk trappen til loftet (V).

    Bemærk dørene til drivhuset (W).

    Kig på beskueren for et Hidden Object scene (X).


  • Find alle de punkter på listen.

    Du vil tjene 7 af 9 MACHINE PIECES.

    Gå ovenpå til loftet.

    kapitel 3



    Kig på en sikker og bruge kombinationen fundet på doll- R0-L4-R7 (A).

    Klik på midterste knap for at vælge, hvilket nummer til ændre-den aktuelle position vises i rødt (B).

    Klik på højre eller venstre arm til at ændre nummeret (C).

    Tag uglen (D).

    Placer OWL på aborre (E).

    Når bat flyver væk, tage guano (F).

    Vælg boksene for et Hidden Object scene (G) .



    Find alle de punkter på listen.

    Du vil tjene de 7 af 9 OPSKRIFT PIECES.

    Walk ned for at afslutte på loftet, og derefter gå til højre for at komme ind i drivhuset.



    Bemærk den cirkulære enhed (H).

    Kig på enheden til højre (i).

    Placer knappen på enheden (J).

    Tryk på den gule og røde til at gøre en orange blanding (K).

  • Klik på armen for at flytte blandingen til skålen (L).

    Du vil automatisk modtage bOWL.

    Kig på bladene til venstre for et Hidden Object scene (M).



    Find alle de punkter på listen.

    Du vil tjene de 8 af 9 MACHINE PIECES.

    Kig på den åbne hytten døren for en Hidden Object scene (N).



    Find alle de punkter på listen.

    Du vil tjene de 8 af 9 OPSKRIFT PIECES.

    Gå frem til maskinrum.



    Bemærk området reception (N).

    Træk lugen til observatoriet i øverste venstre hjørne (O).

    Gå op til observatoriet.



    Tag WIRE PIECE (P).

    Kig på nærbillede af strømkablet (Q).

    Brug WIRE PIECE på strømkablet (R).

    Du vil tjene de 9 af 9 OPSKRIFT PIECES.

    Bemærk okularet af teleskopet (S).

    Vælg billedet for en Hidden Object scene (T).



    Find alle de punkter på listen.

    Du vil tjene den MOON CRYSTAL.

    Vælg okularet af teleskopet for s Hidden Object Scene.



    Find alle de punkter på listen.

    Du vil tjene de 9 af 9 maskindele.

    Gå ned to gange at vende tilbage til drivhuset.



    Kig på enheden hængende fra loftet (U).

    Tryk på knappen for at åbne enheden ( V).

    Placer de 9 oPSKRIFT PIECES i bakken (W).

    Gendan opskriften ved at trække brikkerne på plads som et puslespil-stil mini-spil (X).

    stykkerne vil låse på plads, når korrekt.

    Tag STAR DUST der vises (Y).

    Gå frem til maskinrum.



    Kig på bordet til venstre (A).

    Tryk på knappen for at åbne enheden (B).

    Placer de 9 MACHINE PIECES ind bakken (C).

    Gendan opskriften ved at trække brikkerne på plads som et puslespil-stil mini-spil (D).

    stykkerne vil låse på plads, når korrekt.

    Tag cannister der vises (E).



    Flyt din bakke til afsnittet dele (F).

    Placer dele som vist.

    spolen skal placeres før cannister og cannister skal placeres før skålen (G).



    Flip kontakten til magten op af maskinen (H).

    Placer slangegift, STAR DUST, RARE SPICE, guano, champignon og majs i karret (i).

    Træk armen at aktivere maskinen (J).

    Tillykke! Du har fuldført Emma og Inventor!

  • Relaterede artikler