Spil Guider > pc spil > gåde > Sable Maze: Norwich Caves gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Sable Maze: Norwich Caves gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Sable Maze: Norwich Caves Walkthrough

Velkommen til Sable Maze: Norwich Caves Walkthrough

Dine elever er forsvundet under en ekspedition under universitetet. Kan du spore dem ned, før vandet stiger?

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde hvad du leder efter her

dette dokument indeholder en komplet Sable Maze:.! Norwich Caves spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af BrownEyedTigre, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.

Generelt Tips



Dette er den officielle guide til Sable Maze:. Norwich Caves

Denne vejledning vil ikke nævne hver gang du har til at zoome ind på en placering; screenshots vil vise hver zoom scene.

Vi vil bruge forkortelsen HOP for skjulte-objekter gåder. Interaktive elementer vil være farvekodet og nogle vil blive nummereret; Følg numrene i rækkefølge

HOP lister kan være tilfældig.; vores lister kan variere fra din.

Brug kortet (1) til at rejse til en placering.

Du kan se videoerne fra spillet på tv-skærmen (2).

Vælg udråbstegnet for at se din aktuelle opgave (3)

kapitel 1:. University



Tal med Diana; tage PHOTO fragment (A).

Undersøg bænken få adgang til en HOP (B).



Afspil HOP.

Du modtager en TAPE ROLL (C)



Brug TAPE ROLL på målestok.; tage målestokken (D) og MATEMATIK SHIELD (E)

Brug målestokken på posen.; tage Fabers CARD (F) og id-kort (G)

Tag kloakdæksel.; vælge walkie-talkie (H).

Brug ID-KORT ​​på panelet (I).

Indtast bygningen.




Tag kortet (J), som nu vil blive placeret nederst til venstre på din værktøjslinje.

Tag MEDICIN SHIELD (K).

Tag BUTTON (L) .

Placer knappen i venstre holder. Vælg det to gange (M) og retten vender pilen (N), når

Vælg den glødende område på kloden.; tage LITTERATUR SHIELD (O).

Tilbage ud.



Placer MATEMATIK SHIELD, LITTERATUR SHIELD og MEDICIN SHIELD i deres matchende slot ( P)

Indtast kælderen



Vælg papirerne..; tage FACE TOKEN 1/3 (Q)

Placer PHOTO FRAGMENT på kassen.; tage KNIFE (R).

Tag den studerende FOTOS 1/3 (S).

Gå venstre.

Vælg skærmene to gange (T).

Undersøg skrivebordet for at få adgang en HOP (U).



Afspil HOP.

Du modtager BUILDSON'S CARD (V).

Gå til Hudson Hall.



Tag STUDENT FOTOS 2/3 (W).

Brug kniven på rebet og fjern det; tage ROPE (X).

Place Fabers CARD og BUILDSON'S CARD på brættet for at udløse et puslespil (Y).



Arranger klasser på retten til at matche professoren er til venstre.

start placering er tilfældig.

Se screenshot til opløsning (Z).

Tag KEY (A) og papir (B).



Brug nøglen på postkassen og drej den. Tag den studerende FOTOS 3/3 (C) og håndtaget (D).

  • Gå til kælderen.
  • Placer håndtaget på hammeren hovedet. Tag HAMMER (E).
  • Tilbage ud.
  • Brug HAMMER på vasen. Tag KEY (F).
  • Gå til venstre.
  • Undersøg skrivebordet for at få adgang en HOP.



    Spil HOP.

    Du modtager en gENERATOR HANDLE (G).



    Brug KEY i generatoren låsen og drej den. Placer GENERATOR håndtaget på stilken og flytte den (H)

    Gå fremad

    Brug ROPE på hånden..; tage PHOTO (I).

    Undersøg stenen til at udløse et puslespil (J).



    Giv grundlæggerens de varer, de mangler .

    Se screenshot til opløsning (1-6).

    Du modtager en flise.



    Placer flise på døren til at udløse et puslespil (K).

    Styr token til midten af ​​labyrinten.

    Se screenshot til opløsning (L).

    Gå fremad.



    Tag røde sten (M).

    Gå til kælderen.

    Undersøg fliserne og papiret automatisk gå på den. Placer røde sten i åbningen og vælg stenene som anført (1-5)

    Gå fremad

    Kapitel 2:.. Buildson kontor




    Undersøg vinduesrammer til at udløse en HOP.

    Afspil HOP.

    Du modtager BOARDS (N).




    Placer PHOTO i master fordybning og 3 STUDENT FOTOS på siderne; tage statuetten (O).

    Brug HAMMER på væggen for at få neglene (P) og undersøge rulle.

    Gå til Hudson Hall.

    Brug Boards, NAILS og HAMMER på trappen (Q).

    Gå ovenpå.



    Tal med Diana (R).
    < li> Gå gennem døren (S).

    Vælg vinduet (T).

    Tag BOLT HANDLE (U) og CUP (V).

    Placer statuette på bordet for at udløse et puslespil (W).



    Dæk alle firkanterne med statuen.

    Vælg firkanterne i nummerorden og følgende farver:. Gul, grøn, blå, rød og cyan (X)

    Tag FACE TOKEN 2/3 og DIAMOND

    Gå til Hudson Hall
    <.. br>



    Placer CUP i holderen; trykke på den røde knap. Tag kop kaffe (Y) og KVARTAL 1/2 (Z)

    Placer BOLT håndtaget på døren.; slå det (A).

    Gå gennem døren. Gå fremad op den rigtige vej.

  • Tag RAKE (B).
  • Tilbage ud.



    Brug RAKE på bladene (C).

    Gå op til venstre sti.

    Tag FACE TOKEN 3/3 (D).

    Tag sløjfegriberen (E) og kande vand (F)

    Tilbage ud

    Brug kande vand i træet hule..; tage LOCK PART (G).

    Gå til auditoriet.



    Brug sløjfegriberen på krogen. Tag KVARTAL 2/2 (H) og undersøge diagrammet.

  • Brug låsedel på skrivebordet og vælg det. Placer DIAMOND i ringen; tage EARTH flise (I), og DIAMOND RING (J).

    Tilbage ud.



    Placer de 2 kvartaler i mønten slot . Åbn det øverste venstre rum. Tag FIRE flise (K).

  • Gå til Buildson kontor.
  • Placer de 3 FACE poletter på kabinettet lås. Tag SLIDE 1/5 (L) og læse diagrammet.
  • Undersøg vinduesrammer få adgang til en HOP (M).



    Afspil HOP.

    Du modtager TOWER TOP (N).



    Placer TOWER TOP på bygningen til at udløse et puslespil (O ).

    Swap brikkerne til at fuldføre billedet (P).

    Tag ventilen (Q).

    Gå til Fountain.
    < p>

    Placer ventilen på sprinkler stilk og drej den. Tag STONE LABYRINTH (R)

    Tilbage ud

    Placer STONE LABYRINTH på skalaen..; tage vand TILE (S).

    Retur til Fountain.

    Placer FIRE fliser, EARTH fliser og VAND flise på trinnene (T).

    Undersøg springvand til at udløse et puslespil (U).



    Line up de rigtige symboler for at matche den tændte element.

    Se screenshot for matching elementer ( .. V)

    Du modtager en overpyntet TILE

    Gå til Labyrinth

    kapitel 3:. Christine




    Undersøg venstre port og placer udsmykkede flise i fordybningen (W).

    Gå til venstre tre gange (1-3).




    Vælg ledningerne og forbinde dem (X)

    Åbn konvolutten.; tage MOSAIC PART (Y) og læse noten.

    Tag Nippers (Z) og undersøge billedet.

    Tag VÆKST FORMEL (A).

    Brug DIAMOND RING på krystal til at udløse et puslespil (B)



    Følg alle linjer

    Vælg følgende stik:.. C, A, B, C, D, B, E, D, F, E, G, F og C.



    Brug VÆKST fORMEL i brønden ( C).

    Gå til 2nd Floor.



    Brug Nippers på døren tråd og tage SLIDE 2/5 (D) .

    Drej håndtaget (E).

    Indtast biblioteket.

    Tag MASK (F).

    Undersøg skrivebordet til at udløse en HOP .



    Afspil HOP.

    Når du får koden (6), skal du lukke alle skufferne og åbn derefter A, G og E skuffer.

    Du modtager navigeringstasten (G).

    Tilbage ud.



    Placer MASK på døren (H).

    Indtast Theater.

    Tag SLIDE 3/5 (i) og håndtag (J).

    Placer MOSAIC PART på dør til at udløse et puslespil (K)



    Flyt brikkerne til deres rette steder

    Vælg følgende fliser og pile:.. a , venstre, B, til venstre, C, op, venstre, B, højre, op, D og venstre.



    Tag RECORD (L).

    Gå til Yard

    Brug navigeringstasten i låsen.; drej nøglen (M)

    Gå frem til stadion på højre

    Kapitel 4:.. Stadium



    Placer håndtaget på håndtaget kassen og træk det (N).

    Tag tørklædet (O).

    Brug Nippers at få WIRE (P).

    Tag oRDNINGEN (Q)

    Gå til Theater

    Undersøg døren..; vil du automatisk anvende ordningen. Træk reb (1-3); tage kontrolpanelet (R).

    Retur til stadion.



    Brug kontrolpanelet på døren (S).

    Undersøg åbnede døren for at få adgang en HOP (T).



    Afspil HOP.

    Du modtager nedstryger (U ).

    Gå til biblioteket.

    Undersøg skrivebordet for at få adgang en HOP.



    Afspil HOP.

    Find og brug de elementer i den anførte rækkefølge.

    Du modtager PEN (V).



    Brug nedstryger på kæden (W).

    Undersøg dørpanelet at udløse et puslespil (X).



    Arranger alle bøgerne i træk .

    Flyt bøgerne til centret bar i rækkefølge markeret (1-5).

    Gå igennem den hemmelige dør.




    Tag bLANK PUNCHCARD (Y).

    Vælg den tomme pass og bruge PEN på det for at få en pASS (Z).

    Gå til Theater.



    Placer BLANK PUNCHCARD i toppen af ​​maker. Træk i håndtaget; tage PUNCHCARD (A).

    Tag flisen 1/7 (A1).

    Placer PUNCHCARD i kort slot og trække op i håndtaget (B).

  • Brug kop kaffe på bålet (C). Brug WIRE på den brændte tråd; trække op i håndtaget.



    Tag TRIDENT (D).

    Gå til Yard. Gå op ad venstre sti til pladsen.



    Giv PASS til officer (E).

  • Tag flise (F).

    Brug tørklædet på pæren. Tag pæren (G).
  • Gå lige til stadion.



    Placer Bey Lee flise på posen lås. Åbn posen; tage SLIDE 4/5 (H) og MITTEN (I).

    Undersøg omklædningsrummet for at få adgang til et HOP (J).


  • Afspil HOP.

    Du modtager en RING (K).

    Gå til teatret.



    Placer RING på låsen. Åbn lugen; tage KLATRING PICK (L)

    Åbn bogen.; tage SLIDE 5/5 (M).

    Gå til Skjult Niche.

    Åbn side projektor panel og placere pæren indeni (N).

    Place de 5 dIAS på det og vælge knappen til at rulle gennem de 5 dias; observere koden (O).

    Indtast koden fra slide på kabinettet låsen (P).

    Tag id-kort (Q), fliser 2/7 (R) og sporing PAPIR (S).

    Gå til pladsen.



    Brug ID CARD i åbningen af ​​døren til at udløse et puslespil (T ).

    Flyt pladen på tværs af alle cellerne.

    Vælg de pladser i den anførte rækkefølge (1-10).

    Gå gennem døren.


    kapitel 5: Bey Lee



    Tag flisen 3/7 (U)

    Gå fremad gennem døren til højre..

    Undersøg tavlen; tage flisen 4/7 (V).

    Gå gennem døren på bagsiden til venstre.



    Tag KEY (W).

    Undersøg skrivebordet for at få adgang en HOP (X).



    Afspil HOP.

    Du modtager en batteri ( K)

    Tilbage ud



    Placer batteriet på kontrol..; Skub op-knappen (L).

    Placer kalkerpapir på tavlen. Brug PEN på papiret for at få VEJLEDNING (M).

  • Brug KEY på skakbrættet. Tag skakspillet (N), lydbånd (O) og skakbrik (P).
  • Placer lydbånd på optageren (Q) og tage det.
  • Tilbage ud.



    Brug RECORDER på døren (R).

    Gå gennem døren.

    Tag 2. RECORD (S).

    Tag PIN (T).

    Placer de 2 RECORDS på væggen for at udløse et puslespil (U).


    < li> Arranger posterne, så ikke to af samme er i en række eller kolonne.

    Se screenshot til opløsning (V).

    Tag SNOWFLAKE KEY.

    Gå til fysik Classroom.



    Brug SNOWFLAKE KEY på tankens låg. Brug MITTEN at få pæren med nitrogen (W).

  • Tag ventilen (X).
  • Undersøg portal, og du vil automatisk placere INSTRUKTIONER på det. Placer ventilen på det og vende ventilerne som vist; tage LASER (Y).

    Gå til Larner Hall.



    Placer LASER om våbenskjoldet at udløse et puslespil (Z ).

    Flyt lasere, så det passerer gennem sensorerne.

    Se screenshot til opløsning (A).

    Tag udsmykkede flise.

    Gå til Labyrinth.



    Undersøg den rigtige gate og placer udsmykkede flise i fordybningen (C).

    Indtast labyrinten.

    Gå til højre og derefter lige (1-2).



    Vælg de medaljon stykker for at slå dem og fuldføre billedet (D).

    Tag kasteteknik STAR (E).

    Brug DIAMOND RING på krystal til at udløse et puslespil (F).


  • Følg alle linjer, når

    for at løse gåden, skal du vælge følgende stik:. A, F, M, K, G, D, H, K, N, L, H, E, i, L , O, J, C, E, B, D og A.



    Brug pæren med nitrogen og derefter kLATRING PICK i brønden (G); vil du modtage en AQUARIUS

    Gå til Fysik Classroom

    Kapitel 6:.. Observatory



    Undersøg skrivebord til adgang til en HOP.

    Afspil HOP.

    Du modtager en medaljon 1/2 (H).



    Brug kaste STAR på boldene (i).

    Tag på knappen (J).

    Brug PIN at få MEDALLION 2/2 (K).

    Gå til universitetet Radio Station.

    Placer MEDALLION på dagbogen dækning. Tag papiret (L) og PLANET flise (M).

  • Undersøg kontrollerne, og du vil automatisk placere PAPIR på det. Placer knappen på den for at udløse et puslespil (N).



    Tryk på knapperne i den rigtige rækkefølge.

  • Vælg knapperne i dette rækkefølge: B, E, D og A.

    andet sæt:. A, B og C.

    Tag LAMP (O)

    Tilbage ud
    .



    Placer LAMP om "på luft" knappen; tryk på foto-knappen (P).

    Tag STAR (Q) og undersøge fotos.

    Tilbage ud.

    Placer STAR og PLANET flise på døren ( . R)

    Gå gennem døren



    Undersøg skakbrættet, og du vil automatisk placere skakspillet på det.; tage flisen 1/2 (S).

    Tag flisen 5/7 (T).

    Gå ovenpå.



    Tag flisen 6/7 (U).

    Tag STRING (V).

    Gå ovenpå.

    Undersøg venstre bogreol få adgang til en HOP. .



    Spil HOP

    Du modtager SAND (W)

    kapitel 7:. Alex



    Brug STRING på nålen og tage nål og tråd (X).

    Fjern den løse sten og vælg bogen (Y).

    revurderer den fjernede fliser; tage håndtaget (Z) og se på billederne

    Brug TRIDENT på astrolabe.; tage astrolabe (A)

    Åbn kuglen.; tag 2. skakbrik (B).

    Tilbage ud.



    Placer SAND i glasset (C).
    < li> Gå gennem døren.

    Tag flisen 2/2 (D).

    Tag sprayflaske DEL (E).

    Tilbage ud.

    Placer de 2 fliser på flisen bord for at udløse et puslespil (F).



    Vælg områder, der har matchende farvede hjørner, indtil alle brikker vendes .

    Tip:. Valg af områder, der allerede er vendt, vil ændre deres farve

    udgangspunktet layouts er tilfældige

    Se screenshot for eksempler (G)
    ..
    Tag OIL og SCORPIO SYMBOL

    Gå op ad trappen



    Placer sprayflaske PART på flasken..; tage sprayflaske (H).

    Undersøg boghylden få adgang til en HOP (I).



    Afspil HOP.

    Du modtager KNIGHT (J)

    Gå til Klokketårnet



    Brug sprayflaske på katten..; tage den 3. skakbrik (K).

    Brug olie på gear (L).

    Tag LIBRA SYMBOL (M).

    Tilbage to gange.



    Brug nål og tråd på billedet; vælge de fire faner for at fjerne billedet (1-4)

    Placer Astrolabe på den mindre astrolabium.; tage astrolabe (N) og VIRGO SYMBOL (O).

    Placer 3 skakbrikker og KNIGHT på skakbrættet. Tag LEO SYMBOL (P).

  • Gå ovenpå to gange.



    Placer SCORPIO SYMBOL, Libra SYMBOL, VIRGO SYMBOL, og LEO SYMBOL i deres respektive slidser. Placer astrolabe og Aquarius i midten og få en stjernekort (Q).

  • Tag flisen 7/7 (R).
  • Gå til pladsen.



    Placer 7 fliser på døren til at udløse et puslespil (S).

    Saml sommerfuglene ved at vælge matchende vinger.

    Se screenshot til matchende vinger (AH).

    Gå gennem døren.



    Vælg bogen to gange for at modtage STONE BOOK (T).

    Gå til venstre.

    Tag scrunchy (U).

    Placer håndtaget på kran og flytte den (V).

    Placer isen på flisen; tage udsmykkede flise (V1).

    Tag defibrillatoren (U).

    Gå til Labyrinth.



    Placer udsmykkede flise i fordybningen (X).

    Indtast labyrinten.

    gå til venstre og derefter til højre to gange (1-3).




    Tag BENT SPADE (Y) og N, E, D, R, i, a (Z).

    Brug DIAMOND RING på krystal til at udløse et puslespil ( A)



    Følg alle linjer, når

    Vælg følgende stik:.. G, A, B, C, A, D, C, E, D, G, E, F, G, H, F, J, H, I, J og E.



    Fra venstre; placere A, R, I, D, N og E (B)

    Du modtager en flise

    Gå til Smith Hall..; gå til højre

    Kapitel 8:. Buildson



    Placer flise på døren til at udløse et puslespil (C)
    Flyt slangen flise til den vingede stang

    Flyt følgende fliser:. H, J, i, medaljon ned, J, medaljon og venstre, H, G, E, medaljon højre, G, F, D, medaljon til venstre og op.

    Gå gennem døren.

    Undersøg reolen for at få adgang til et HOP.



    Afspil HOP.

    Du modtager en billet (K).



    Fjern arket. Placer DEFIBRILLATOR på dummy og vælg det, tage respiratoren (L)

    Vælg kameraet.; tage SLEEVE (M).

    Tilbage ud.

    Brug billetten i slidsen (N).

    Gå gennem døren.
    < p>

    Åbn sagen glas; placere STONE BOOK på holderen (O)

    Åbn bagvæggen.; tage BLOMSTER (P) og TUBE (Q).

    Gå til Auditorium.

    Undersøg reolen for at få adgang til et HOP.




    Afspil HOP.

    Du modtager en FOUNTAIN MODEL (R).

    Gå til Historik Exhibit.




    Placer FOUNTAIN MODEL på bunden; tage MASK PART (S) og fliser (T).

    Gå til laboratoriet.

    Placer BENT SPADE i skruestikken modtage en SPADE (U).

    gå til Auditorium



    Placer flise på brystet.; tage en pincet (V)

    Gå til Smith Hall

    Brug SPADE på blomsten..; tage linserne 1/2 (W).

    Placer BLOMSTER i displayet til at udløse et puslespil (X).



    Placer blomster i deres korrekte placeringer.

    Se screenshot til opløsning (Y).

    Tag reagensglas.

    Gå til venstre.

    < . br>

    Brug en pincet til at få ventilen (Z)

    Gå til Medical Wing

    Placer ventilen på feeder.; tænde den. Tag linserne 2/2 (A).

  • Gå til Laboratorium.



    Placer MASK PART på skitse. Placer 2 linser, RESPIRATOR og scrunchy på den; tage MASK (B)

    Brug masken på pigen (C)

    Undersøg kemikalier..; placere reagensglas på hylden og røret under pilene. Tryk på hver af pilene; modtage KEMIKALIER (D)

    Placer KEMIKALIER på bordet, og i denne rækkefølge.; tilføje de gule, blå, røde og lilla reagensglas til bægerglasset. Tag PUZZLE KEY (E).

  • Gå til Historik Exhibit.



    Brug PUZZLE nøglen i låsen for at udløse et puslespil ( F)

    Placer symbolerne over matchende området

    Vælg følgende:... HX4, Ix3, Jx4, Lx3, Kx4, MX3, NX4 og GX3

    Modtag den udsmykkede flise.

    Gå til Labyrinth.



    Placer udsmykkede flise i fordybningen (O).

    Indtast labyrinten

    Gå fremad, højre og venstre (1-3)



    Placer SLEEVE på stigen (P)..; tage det.

    Brug DIAMOND RING på krystal til at udløse et puslespil (Q).



    Følg alle linjer en gang.

    Vælg følgende stik: C, B, A, F, B, G, F, K, L, Q, K, P, Q, R, S, T, O, S, N, O, J , E, D, J, I, N, M, H, I, D, C, H, G, L, M og R.



    Brug stigen i brønden (R).

    Du modtager lugtesalt.



    Gå gennem passagen (S).
    < li> Vælg overalt

    Brug lugtesalt på professoren.; tage STICK (T).

    Placer STAR MAP på pool (U).



    Brug STICK på stjernerne matcher de kortet (V).

    Vælg den medicinske emblem til at udløse et puslespil (W).



    Flyt brikkerne til at fuldføre billedet.

    Vælg følgende:.. a, B, CD, E og F.

    Vælg den nederste venstre emblem til at udløse et puslespil

    Udfyld billedet ved at dreje skiverne

    start layout er tilfældigt.

    Sæt dem på plads i den anførte rækkefølge (1-4).

    Vælg den øverste højre emblem til at udløse et puslespil.



    Find matchende par.

    Se screenshot til opløsning (X).

    Vælg den nederste højre emblem til at udløse et puslespil.

    Saml brikkerne til at fuldføre billedet.

    Se screenshot til opløsning (Y).



    Du har udgivet studerende (Z).

    Tillykke! Du har gennemført Sable Maze:. Norwich Caves

  • Relaterede artikler