Spil Guider > pc spil > gåde > Sandra Fleming Chronicles: Crystal Skulls gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Sandra Fleming Chronicles: Crystal Skulls gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Sandra Fleming Chronicles: Crystal Skulls Walkthrough

Velkommen til Sandra Fleming Chronicles: Crystal Skulls Walkthrough

Den legendariske Crystal Skulls er gået tabt i århundreder. Kan Sandra Fleming hente kranier fra hele verden?

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på at du ' ll finde det, du leder efter her.

dette dokument indeholder en komplet Sandra Fleming Chronicles The Crystal Skull spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra faktiske gameplay!

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige som du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af Chie, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.

Generelt Tips



Fra hovedmenuen kan du ændre din profil, og juster muligheder som lydstyrken og fuld skærm.

der er 4 typer af markøren i spillet.

cursor den forstørrelsesglasset betyder, at du kan zoome ind på noget og se på det i en tættere scene (1).

pilen markøren viser dig, at du kan flytte til næste scene (2). Denne markør bruges også i de meget brede scener, så du kan rulle til den anden side.

  • Markøren cursoren med kompasset betyder, at du kan interagere med noget (3), som at tænde en maskine.

    markøren hånd betyder, at du kan hente noget (4).

    Efter tutorial, er de skjulte objekter let randomiseret i dette spil.

    Nogle objekter er farvet i gul på listen. Det betyder, at du skal gøre noget for miljøet - ligesom åbne en dør eller bruge to objekter i scenen sammen - for at låse denne post før du finder det. Disse objekter er normalt ikke randomiseret.
  • Gåderne i spillet er ikke randomiseret. Så komplette løsninger er tilgængelige for hver, men der er ingen reset knap for nogen af ​​dem.
  • Hvis du sidder fast i spillet, gå til hver scene, du har til rådighed, og klik på alle de genstande af interesse, det meste af tiden dette vil give dig et hit om, hvad du skal gøre næste.

    Nogle gange kan du ikke bruge en lagervare uden først at inspicere det sted, du vil bruge det.

    Brug dine hints til at finde objekter i en scene eller for at springe et puslespil, når tid nok er gået.

    kapitel 1



    Klik på vandet ( A).

    Saml FISH (B).

    Find mønten fremhævet med rødt.

    Klik på række båd (C).

    Læg fisken ved siden af ​​krabbe at lokke ham væk fra venstre side af sædet (D).

    Saml skruetrækkeren (E).

    Klik på hytten (F).



    Find de skjulte objekter.

    Find mønter fremhævet med rødt.

    Klik på krogen fremhævet i gule flere gange for at få det at svinge frem og tilbage.

    Der er et element bag krogen.

    Klik på blokken og derefter åbne døren for at indsamle flere elementer.

    Du vil modtage ELECTRIC TAPE.

    Klik på venstre side af skærmen for at flytte til en anden scene.



    Find 6 papirstumper.

    Find mønter fremhævet med rødt.

    Klik på det område, fremhævet med blåt og indsamle GAS CAN.



    Klik på træ kasse (G).

    Åbn låsene på toppen af ​​mappen.

    Klik på alle ting i kassen, indtil du finder den skovl.

    Saml skovlen .

    Opsaml stålfælge (H).

    Brug stumper på brættet på hytte (i).


    < li> Saml stykkerne.

    Klik på den brik til at samle den op, og klik igen med venstre knap for at placere den.

    Klik på den højre knap for at rotere brikkerne.
    < li> stykkerne bliver mørkt og lås på plads, når de er korrekte.

    Se screenshot til den færdige papir.

    Klik på stien i det venstre på skærmen.



    Dig snavs med skovlen (J).

    Saml håndsvinget og skovl.

    Klik på tanken (K ).

    Angiv den tomme GAS CAN foran brændstoffet kan og bruge armen til at fylde brændstof.

    Tag den FULD GAS CAN.

    Klik på nummeret på tanken: XX2. Husk dette til senere

    Klik på den knækkede kran (L)

    Noter nummeret på controlleren:.... X3X

    Retur til stranden



    Klik på røret (M)

    Noter nummeret på røret:... 7XX

    Gå tilbage til den forrige scene



    Klik på den sikre (N)

    Indtast de numre, du indsamlet fra de forskellige steder omkring dette område:. 732.

    håndtaget til venstre hæver valgte nummer af 1.

    håndtaget til højre ændrer det valgte nummer.

    Pas på ikke klikke for mange gange hurtigt som tallene kun gå op og hvis du går glip det nummer, du er på udkig efter du nødt til at gå hele vejen rundt igen.

    Når du sætter antallet i sikker vil åbne.

    Saml sikringen.

    Klik på køleren fremhævet i lyseblåt.



    Åbn dækslet (1) til højre og placer FUSE indeni.

    Hæld FUEL i til tragten (2).

    Placer cRANK (3).

    Afslut scenen.




    Klik på maskinen (O).

    Åbn dækslet ved at bruge skruetrækkeren på alle de 4 skruer, på i hvert hjørne.

    Tilslut rør først i den røde område.

    rørene skal alle forbindelse til hinanden uden nogen blindgyder. Klik på dem for at rotere.

  • Rørene i rødt skal også matche de midterste rør til højre.
  • Næste fastsætte de blå rør.
  • Der er en knap markeret med gult . Klik på dette to gange for at flytte forbindelsen til det midterste område, indtil den peger mod bunden.
  • Denne rotation er den eneste måde er det muligt fuldt ud at forbinde de blå rør.
  • sidste klik og trække rørene kredsede i grøn for at forbinde rørene i toppen til damp container i midten.

    Se screenshot til den rigtige løsning.

    Retur til radiator .



    Klik på fire knapper i den rigtige rækkefølge, som angivet i det papir, du fandt før.

    er 3. knap, 1. knap Ordren , 2. knap, derefter 4. knap.

    Tryk på den røde knap.



    Klik på ledningen nær elevator indgangen (P).

    Forbind ledningerne ved første klik på en farve, og så den anden tråd af samme farve.

    Gentag 3 gange, en for hver farve.

    Brug ELECTRICAL TAPE på ledningerne.

    Klik på knappen ovenfor (P) for at kalde elevatoren og ind.



    Find de skjulte objekter.

    Klik på hjelmen at skræmme væk bat og afslører en skjult objekt.

    Klik og træk øksen på stalaktitter at åbne brystet. Saml ventilen inde.



    Placer hjulet til at fastsætte vognen (Q).

  • Indtast den næste scene fra venstre side.



    Saml rebet.

    Retur til stranden og ind i hytten.




    Find de skjulte objekter.

    Klik på kokos til at bryde det fra hinanden og få ringen.

    Find pilen og bruge tyre-øje at ramme dartskive og derefter indsamle det.

    Klik og træk kniven til at skære rebet over krogen.

    de objekter i dit spil gennem kan være let randomiseret.




    Retur til mine og læg fliser på væggen (R).

    Omarranger fliserne til at fuldende billedet.

    Hvis du klikker på nogen af ​​de knap sten på billede vil rotere placeringen af ​​de 4 brikker omkring knappen.

    for at løse gåden med de mindst klik, klikke på knapperne fremhævet i screenshot 3 gange hver.

    Se screenshot for afsluttet puslespil.

    Retur til stranden.



    Zoom ind på røret (S).

    Placer vENTIL og klik på det igen.

    Opsaml REEL.

    Retur til forrige scene.



    Klik på den knækkede kran (T).

    Placer REEL (1).

    Placer ROPE (2).

    Placer HOOK (3).
    < p>

    Brug kranen til at få mine vognen nederst på skærmen.

    den blå håndtag vil sænke og hæve krogen.

    den røde løftestang vil svinge kranen til venstre og højre.

    den gule håndtag vil svinge kranen frem og tilbage.

    Du skal navigere krogen omkring forhindringer i scene.

    Klik blå, rød, gul, så blå at løse gåden.

    Saml DIAMOND og skruenøgle.

    Afslut kranen scene.




    Tag LEVER med skruenøglen.



    Retur til minen og placer LEVER og bruge det.

    Klik på vognen for at flytte det.

    Klik på stedet, der var under vognen (U).



    Find de skjulte objekter.

    Du får 3 kort og en PERLE.

    Retur til stranden.



    Klik på kortet i din beholdning, som kampe med denne scene.

    Flyt kortet rundt, indtil det flugter med baggrunden og forsvinder.

    grave stedet markeret med X med skovl.

    indsamle GEM og skovl.

    Rejser til venstre.



    Klik på kortet i din beholdning, der matcher med denne scene.
    < li> Flyt kortet rundt, indtil det flugter med baggrunden og forsvinder.

    grave stedet markeret med X med skovl.

    Saml GEM og skovl.

  • Rejs til venstre.



    Klik på kortet i din beholdning, der matcher med denne scene.

    Flyt kortet rundt, indtil det flugter op med baggrunden og forsvinder.

    grave stedet markeret med X med skovl.

    Saml GEM og skovl.




    Retur til minen og zoome ind på væggen (V).

    Placer alle GEMS i korrekt størrelse huller. De passer kun én måde.

  • Indtast det næste rum i ryggen.



    Klik på stentrappe i den rigtige rækkefølge at gøre det til næste side.

    du bliver nødt til at starte forfra, hvis du laver en fejl.

    Se screenshot til den rigtige rækkefølge.

    Saml Crystal Skull.


    kapitel 2



    Find de dele af armbrøst.

    indsamle mønter.

    Zoom ind på plan (A).



    Find sidste dele af armbrøst.



    Sæt pil hoved på akslen (1).

    Sæt fjer på bagsiden af ​​skaftet (2).

    Sæt pilen på basen (3).

    Sæt på aftrækkeren på basen (4).

    Sæt håndsvinget på aftrækkeren base (5).

    Placer træskaft (6).

    Placer fronten stykke (7).

    Slut rebet til bagsiden (8).

    Saml armbrøst.



    Brug armbrøst for porten (B).

    Indtast den anden side af klippen.



    Indtast venstre side af skærmen.



    Saml mønter rød cirkel.

    Zoom ind på bogstavet (C) og indsamle de blå kridt.

    Zoom ind på døren (D) og indsamle cRANK.

    Klik på døren (E).

    Saml den GULE kridt og REEL.

    Gå tilbage til den forrige scene og derefter flytte til området til højre.



    Placer cRANK (F), og klik på den.

    Klik på guldfisk .

    Bemærk de musikalske toner, der spilles:.. E, A, G, D, G

    du kan klikke på de fisk igen for at afspille dem så meget som du har brug for

    Klik på skulpturen (G).



    Find de skjulte objekter.

    Du vil modtage en vindmølle.
    < li> Retur til forrige scene.

    Klik på den venstre side af skærmen.



    Klik på døren (H).

    Klik på istap i korrekt rækkefølge:. E, A, G, D, G

    Hver istap når der klikkes vil spille tonen og vise noten spillede på øverst på skærmen <. br>
    den korrekte rækkefølge er 1., 5., 4., 3., og derefter 4th.

    Indtast døren.



    Collect mønter.

    Saml løvehoved (J).

    Åbn hylden (K) og finde kridt.

    Gå tilbage til den forrige scene.



    Placer løvehoved på skulpturen (L).

    Saml BIRD COIN.

    Klik på døren (M).



    Placer vindmølle i rummet til venstre af cylindrene (N).

    Få alle af cylindrene spinning på samme tid at åbne låsen.

    da de alle tur, de vil langsomt fortryde hver af de 3 låse.

    for at opnå dette, starte den første spinning ved hurtigt at klikke så hurtigt som du kan på det .

    Næste begynde at klikke den ene til højre for den første og når du er færdig klik på den første igen for at sikre de er begge spinning.

    Fortsæt på denne måde ned linjen , og sørg for at klikke alle af cylindrene, der stadig spinding at holde dem i gang, som du går over hele linjen.

    Indtast rummet.


    < li> indsamle mønter.

    Find de skjulte objekter.

    Spil tromlen med pind til at indsamle maleriet.

    Åbn blæseren til at indsamle dragen.
    < li> Find to lilla juveler og placere dem på halskæde til at indsamle det.

    du vil modtage BILLEDE og blæselampe, når du er færdig med denne scene.

    Retur til det nedstyrtede fly over broen .



    Åbn døren med blæselampe.

    Tegn en uafbrudt linje rundt i kanten af ​​døren og derefter klikke på midten.

    Indtast indersiden af ​​flyet.



    Find de skjulte objekter.

    Zoom ind på brystet bag bagagerummet for at finde brevet, magnet og kiks.

    Du vil modtage bISCUIT efter endt denne scene.



    Placer bISCUIT på pladen i den lille sommerhus.

    Klik på hjul og HOOK og placere den på musen, der spiser kiks.



    Løs labyrinten ved at gå musen over alle de røde kridt, uden at gå over det samme område to gange.

    Klik på pilene ved siden af ​​musen til at flytte ham.

    du kan ikke afslutte den måde du kom ind i labyrinten. Du skal have musen exit i bunden af ​​skærmen. Brug dette til at hjælpe dig med at finde den rette vej.

  • Se screenshot for svaret.



    Forlad huset og zoome ind på isen (O) ved siden af.

    Klik på rebet til at tage rødkridt.



    Retur til flyet igen og finde mere skjulte objekter .

    Lys træ med kampe til at indsamle kul.

    Pickup boot og placere den på gulvet for at lave et fodaftryk.

    Du vil modtage CHARCOAL fra scenen.



    Rejser over broen og gå til højre.

    Zoom ind på væggen (P) med ansigtet.

    Placer alle de kridt og kul i nederste højre hjørne.

    Mal væggen med kridt til at matche farven på maleriet fra din beholdning.

    Tag munken COIN på panden.

    Retur til den lille hytte til venstre.



    Zoom ind på kassen (Q).

    Tilsæt BIRD COIN og MUNK COIN til siden og derefter omarrangere mønterne til at løse gåden.

    Når du omarrangere mønterne, træk i håndtaget på den meget venstre hele vejen til bunden for at teste ud scenen.

    Når armen krydser en mønt, vil denne mønt er tal begynde at bevæge sig på tværs af scenen, indtil armen er tilbage op til toppen igen. Find den rigtige rækkefølge for at løse gåden.

  • I den rigtige rækkefølge fuglen opfanger lotus og falder det i munken hånd.
  • Har tallene med de kortere stier i toppen og de længere stier i bunden.

    den korrekte rækkefølge fra toppen er munk, fugl, lotus og derefter solen.

    Tag lOTUS.




    Placer LOTUS på hænderne af statuen på klippen (R).

    Saml spejlet.


  • Retur til venstre og ind i området med den musikalske istap døren.

    Placer spejlet på standen (S).

    Arranger alle spejlene i 7 forskellige måder, således at alle af lamperne i scenen er blevet tændt op mindst én gang.

    En lampe i meget venstre har allerede været tændt

    Hver spejl har 3 forskellige indstillinger, bortset fra den første spejl, som kan ikke flyttes.

    Start fra den første spejl og arbejde dig vej fra enkleste linje til mest komplicerede.

    Se screenshot for alle svarene.

    Klik på væg (T), og klik derefter på den mærkelige maskine.

    Saml Crystal Skull.

    kapitel 3



    klik på bladene i midten af ​​skærmen (a) for at få din næste opgave.

    Saml mønterne.

    Saml alle de materialer til at gøre et telt.



    Opsæt teltet ved hjælp af indsatserne på jorden.

    Placer derefter bladene.

    Brug derefter pinde og endelig rebet.



    Saml mønterne.

    Saml STONE puslespilsbrikker.

    Denne scene er dobbelt så bred som en normal scene.

    Klik og hold for at flytte scenen rundt eller klik mod kanterne for at gå hele vejen til højre eller venstre.



    gå alle vejen til venstre side og indsamle mønter.

    Saml STONE puslespilsbrikker.

    Indtast teltet.



    Find de skjulte objekter.

    Åbn vinduet for at finde aben.

    Klik på rygsækken for at finde den forstørrelsesglas glas.

    Slå højttaleren for at finde sommerfuglen.

    Du vil modtage et forstørrelsesglas fra dette område.

    Afslut teltet og flytte til den næste scene fra venstre side af skærmen.




    Saml brædderne.

    Saml mønterne.

    Zoom ind på broen (B) og placere alle brædderne.

    Zoom ud og derefter klikke på strukturen til højre.



    Find de skjulte objekter.

    Klik på håndtaget til at fylde bassinet med vand.

    Placer håndsvinget under stenen for at finde knoglen.

    Du vil modtage en kugle af papir.

    Gå tilbage til den første scene.
    < p>

    Zoom ind på bier reden og placer pAPIR.

    Brug forstørrelsesglasset på papiret.




    Klik, hold og følge ruten på papiret uden at gå uden for linjerne.

    Hvis du går uden for linjerne bliver du nødt til at starte forfra igen.

    de gule linje viser du dine fremskridt.

    Når du har sporet den linje, vil papiret være ild og køre bierne væk.

    Tag proptrækkeren, når bierne er gået.



    Zoom ind på tønde til den højre side af den brede scene.

    Tag proppen med proptrækker.

    Opsaml HAMMER .

    Zoom ud og derefter inspicere fliserne på væggen.



    Placer alle sten fra din beholdning på puslespillet.

    den første del af puslespillet er et huskespil.

    Klik på en flise og derefter en anden for at finde kampe.

    Hvis fliserne passer den anden vil vende i løbet, hvis ikke den første flise vil flip over.

    Når alle kampe er fundet, den næste puslespil starter.

    Se screenshot til kampene (1).

    den næste puslespil er en skyder puslespil.

    Første bryde sten med den HAMMER (2).

    indstil derefter puslespillet så metalstangen i bunden har ikke noget i det måde at flytte til venstre.

    Bring bar hele vejen til venstre, indtil du ikke kan flytte det længere (3).

    Opsæt den øverste bjælke, så det er gratis at flytte (4) og flytte det hele vejen til venstre, og at låse porten.

    Indtast gennem porten.



    Saml mønterne.

    Zoom ind på godt og indsamle krykke.



    Flyt til næste scene fra højre side af skærmen.

  • Find 12 forskelle.

    Du vil modtage en machete.



    Saml mønterne.

    Klik på døren ved toppen (C) og indsamle STICK.

    Retur til forrige scene.



    Zoom ind på stenen base (D).

    Saml skulpturen som vist i skærmbilledet. Start med benene som en base.

  • Saml figuren.
  • Læs brevet (E).



    Rejser til venstre på anklagebænken.

    Placer krykke i krokodille mund (F).

    Klik på strukturen til højre igen (G).



    Find de skjulte objekter.

    Klik på tøj på rebet og find hornene bag det.

    Skær græsset med segl til at indsamle ænder.

    Du vil modtage en hvæssesten.



    Zoom ind på skarphed enhed (H) og bruge hvæssesten på den.

    Slib mACHETE at skærpe den.

    Saml DIAMOND i buret med STICK (i).

    Tag krykke fra krokodille mund (J).

    Placer DIAMOND i buret i krokodille mund og indsamle DIAMOND, der kommer ud.

    Sæt krykke i krokodille mund.




    Retur til området foran templet og zoome ind på loggen (K).

    Tag mos med skærpet MACHETE.

    Når fuglen flyver væk, indsamle håndtaget i sin rede (L).

    Zoom ind på brønden (M) og bruge håndtaget på det for at få en anden DIAMOND.


    < li> Retur til forrige scene.

    Zoom ind på væggen (N).

    Skær vedbend med mACHETE.

    spillet vil bede dig om at spore en mønster flere gange for at skære væk vedbend.

    Begynd hvor mønstret begynder og klik. Følg derefter den linje, ikke give slip på museknappen hele tiden indtil du er forbi slutningen af ​​mønsteret.

    Efter at have afsluttet de mønstre indsamle figur på venstre side.
    < p>

    Retur til teltet (O).



    Find de skjulte objekter.

    Tag noten fremhævet i lyseblåt på brættet for at indsamle de nummer 7.

    Klik på hatten for at indsamle nøglen på gulvet.

    Åbn skuffen med nøglen.
    < li> Find tre skjulte objekter i skuffen.

    Du vil modtage NAILS fra denne scene.



    Retur til havnen og zoome ind på den knækkede bro (P).

    Place nAILS på begge sider af de 6 bestyrelser én ad gangen.

    Hit neglene i med HAMMER en ad gangen.



    Find de skjulte objekter på venstre side af denne brede scene.



    Find de skjulte objekter på i højre side af den brede scene.

    Gå til højre, når du er færdig.



    Find de skjulte objekter.
    < li> indsamle mønter.

    Fortsæt frem når du er færdig.



    Saml stigen.

    Vend tilbage til det forrige scene.



    Brug stigen på træet base (Q), og klik derefter på bananer.

    Løs puslespillet ved at skifte steder blomsterne indtil ingen af ​​rødderne krydser over hinanden.

    du kan ikke flytte placeringen af ​​blomsterne, men du kan skifte deres pladser.

    Start med blomster, der overlapper hinanden, og prøv at forenkle deres positioner. Arbejde fra højre til venstre, da den højre side er mere kompliceret.

  • Se screenshot for svaret.
  • Saml bananer.




    Place bananer på bassinet (R).

    Brug bananer fra bassinet på knapperne foran aben.

    Han vil gå i retning af de bananer, der er rigtige ved siden af ​​ham.

    Hvis han træder på knappen totem vil gå et klik, hvis han træder på det røde symbol det vil gå op igen.

    Lav en sti, der har totem gå ned 5 klik med kun 5 bananer.

    Tricket er, at aben ikke kan gå over nogen røde symboler.

    Se screenshot for svaret.

    Tag SUN DISK fra toppen af ​​det nu sænkede totempæl.



    Retur til templet og placere to diamanter på toppen af ​​totem (s).

    Place tAL og ændre stillingerne passer skulpturen at du har fundet det sidste tal på (T).

    Klik på nogen del af figuren til at rotere denne del.

    Pas til at se på deres fødder og hænder, fordi selv de nødt til at have den rette rotation.

    Zoom ind på døren (U).


  • Placer SUN DISK over døren.

    Indtast rummet.



    Find de skjulte objekter.

    Zoom ind på navneskilt fremhævet i lyseblåt.

    Ryd op i edderkoppespind med børsten, der er over navneskilt.

    Saml den rengjorte navneskilt.



    Bryd mursten med HAMMER fremhævet med grønt (V).

    Saml pisken.

    Saml nøglen med pisk (W).

    Åbn stammen med nøglen (X) og indsamle abens øjne.

    Placer abens øjne på skulpturen (Y).

    Saml Crystal Skull.


    kapitel 4



    Saml mønterne.

    Zoom ind på hunden statue (A).

    indsamle PERSONALE og EYE BALL.



    Panorer over til højre side af dette store rum.

    Saml mønterne.

    Zoom ind på rustning (B).

    Saml mønter og pisk.

    Zoom ind på døren (C).

    opsamles PICK og papiret, når det rammer jorden.



    Flyt til midten af ​​rummet.

    Zoom ind på kisten og klik på det én gang.

    Placer WHIP og personalet i sine hænder.

    opsamles SWORD fra mumien.



    Zoom ind på rustning og klik på rustning én gang.

    Placer sværd i hånden.

    Saml næsen fremhævet med rødt.



    Zoom ind under døren (D) til meget venstre.

    Placer PAPIR foran døren og skub det under.

    Zoom ind på døren knop (E).

    Skub øjeæblet over døren knop med PICK, og det vil sakke agterud til døren.

    Zoom ind på stedet under døren igen og klik på papiret til at indsamle øjeæblet.
    < li> Retur til forrige scene.

    Zoom ind på kraniet i den meget venstre hjørne.



    Placer næse og øjne.

    indsamle nøglen i munden.



    Zoom ind på døren (F) til højre.

    Åbn dør med nøglen.

    Indtast rummet.



    Saml mønter fremhævet med rødt.

    Saml to bøger fremhævet i grøn.

    Zoom ind på skrivebordet (G).

    Tænd lyset fremhævet i lyseblåt på kloden.

    Rækkefølgen at lysene skal fremhæves er den rækkefølge, som den person, rejste til dem.

    Rip off datoer fra kalenderen til højre og tryk på knappen for hvert sted, der er skrevet i kalenderen.

    den korrekte rækkefølge er Cairo, Istanbul, Mekka, Ndjamena, Brazzaville, og derefter Maputo.

    Saml håndtaget inde fra kloden.

    Gå tilbage til den forrige scene.




    Placer håndtaget på døren til venstre.

    Indtast rummet.



    Find de skjulte objekter .

    Åbn ægget at indsamle ballerina.

    Brug flyve swatter at fange fluen.

    Klik på masken og indsamle bogen.

  • Bemærk nummeret i nederste højre hjørne ved telefonen:.. 55-27-35

    Udgang til værelse med kloden


  • Zoom ind på skrivebordet (H).

    Ring 55-27-35 med telefonen. Numrene vil rydde hver gang du får seks, så starte på en frisk fra de første 5.

    Retur til forrige værelse.



    indsamle mønt i telefonen og indsæt mønt i avisen maskine.

    Saml avisen.

    Du vil modtage en sidste BOG fra dette rum.

    Gå tilbage til den forrige plads .



    Zoom ind på bogreolen (i) i bagsiden af ​​værelset med kloden.

    Placer tre BØGER i tomme pladser på hylde.

    Omarranger bøgerne, så linjerne i mønstret ikke er brudt.

    Klik på én bog og derefter en anden at skifte deres pladser.

    Indtast det næste rum når du har løst puslespillet.

    Tillykke! Du har afsluttet Sandra Fleming Chronicles: The Crystal Skull spil

  • Relaterede artikler