Spil Guider > pc spil > gåde > Jul Stories: A Christmas Carol gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Jul Stories: A Christmas Carol gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Jul Stories: A Christmas Carol Walkthrough

Velkommen til jul Historier:. A Christmas Carol Walkthrough

Alle fortjener en ny chance - selv stingiest af dem alle

Uanset om du bruge dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.

dette dokument indeholder en komplette jul Historier: A christmas Carol spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af SeverineSnape, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt

Generelt Tips

Dette er den officielle guide til jul Historier:. A Christmas Carol .

Guiden vil ikke nævne hver gang du har til at zoome ind på en scene; screenshots vil vise hver zoom scene.

Vi vil bruge forkortelsen HOP for skjulte-objekter gåder. Interaktive objekter vil være farvekodede

humle kan være tilfældig:... Vores lister kan variere fra din

Brug kortet til at rejse til steder

kapitel 1:... Joakim Dagbog



Åbn porten

Afspil HOP (A)

Du modtager MAILBOX KEY



Drej postkassen flag og åbner postkassen med mailbox (B); tage DØR KNOCKER (C).

Tal til døren Hammeren, satte DØR KNOCKER i munden og banke (D).

Gå fremad.



Prøv at vække Joakim.

Tal med Ghost of christmas Past (E).

Tag BELL (F).

  • Sæt BELL om pejsen og tage bogmærket (G)



    Tag SLING og åbne bogen med bogmærket (H).; tage skruetrækkeren (I).

    Fjern WINDOW håndtag med skruetrækkeren (J).

    Spis pandekagehuset indtil du finder en HEART HALF (K).

    gå ovenpå



    Åbn vinduet med vinduet håndtag (L), sætte SLING på slangebøsse og skyde ravnen (M).; tage HEART HALF (N)



    Tag posen (O)

    Brug + på posen for at få adgang til det..; Åbn posen og genoprette medaljon hjælp af stykker fra posen, og de to HEART halvdele (P).

    Du modtager HEART amulet (Q).

    Gå ned.



    Kig på Joakim s medaljon, satte HEART amulet på den og åbne den (R); du modtager Gartneriet KEY.

    Gå ovenpå.

    Åbn døren med Gartneriet KEY (S).

    Gå ind i Nursery.
    < p>

    Tag rebstige (T).

    Tag pOKER (U).

    Tag FEATHER (V).

  • Gå ned.



    Sæt rebstigen på vinduet (W).

    Gå fremad.

    Tag SPOUT (X).

    Tag HORN (Y).

    Gå til Hall.



    Tag birdcage ORNAMENT med pOKER; sætte tuden på vanding kan og tage TOM vandkande (Z)

    Gå til Nursery

    Sæt Birdcage ORNAMENT på fuglebur..; bruge Joakim at genoplive fuglen (A) og tage ANIMATED BIRD (B).

    Gå til Hall.



    Brug ANIMATED BIRD at hente Joakim amulet (C)

    Gå til Nursery

    Åbn kassen med Joakim amulet (D)..; tage PUPPET (E).

    Sæt PUPPET på dukketeater og gøre alle tre dukker danse igen for en serie af mini-spil (F).




    Gendan alle dukker; du kan flytte en blok ad gangen, og du kan kun sætte mindre blokke på større dem (G)

    Løsning:. DE, AB, AD, AC, EA, ED, EF, AC, EA, DC, DE, DA, EA, DE, BD, BA, BE, DE, BD, AE, AD, CD, CD, CA, CB, AB, DB, EA.




    Flyt alle elementer til deres egnede lokaler (H)

    Når et rum er færdig, vil en fjerdedel sol lyse op.; lægge alle kvartal sole på solen (I).

    Tag FLOWER (J).



    Tag LINSER 1/3 (K) ..

    Gå ned

    Tag LINSER 2/3 (L)

    Sæt FLOWER på billedrammen, og skub den (M).; tage Firefighter BADGE (N)

    Gå fremad



    Åbn ilden kassen med Firefighter BADGE (O)..; tage stålbørste og mejsel (P).

    Gå til Hall.

    Tag LINSER 3/3 (Q).

    Gå ned.



    Brug mejslen på trappen og tage kringle (R).

    Gå til Side Street.

    Hæng kringle uden for bageri og tage linealen (S).

    Gå ned.



    Åbn skabet med linealen (T) for en række mini -Spil

    Sæt de tre bøger på hylden (U)

    Vælg bøgerne i følgende rækkefølge:.. rød 3, 2, 1, grøn 3, 2, 1, gul 3 , 2, 1 (V).



    Gendan billedet (W).

    Find de 8 mønter (X, Y).

    Match danserne med deres korrekte partnere (Z).



    Flyt keruber op og ned, indtil de kan begge affyre deres pile på hjerterne på én gang (A).

    Flyt højre Amor hele vejen op, flytte venstre Amor op langsomt, indtil det er lige under højre og derefter flytte ned til at sigte på hjerter.

    Tag saksen (B).



    Gå ned.
    Åbn puden med saksen og tage den BLÅ SNOWFLAKE og SEKRETÆR KEY (C) .

    Åbn kabinettet med sekretæren KEY (D); tage CANDY og ventilen (E).

    Gå til Side Street.



    Rens pumpen med stålbørste og sætte VENTIL på det og tom, kan vanding under den; svinge håndtaget og tage FULD vandkande (F).

    Gå ned.



    Vand planten med FULL vandkande og tage på knappen (G).

    Sæt knappen på sikker og skubbe 145 (H).



    Afspil HOP (i).

    Du modtager STAMP

    Gå ned



    Åbn kassen med STAMP (J)..; tage windup KEY og BROKEN LANTERN (K).

    Tal med Ghost (L) for at modtage et stearinlys.

    Gå til Nursery.




    afvikle marionet med windup KEY (M); tage vanterne (N).

    Fjern isen med vanter til at modtage SIDER 1/3 (O).

    Gå ned.




    Fjern isen med vanter til at modtage SIDER 2/3 (P).

    Gå ned.

    Fjern isen med vanter til at modtage SIDER 3/3 ( Q)



    Åbn BROKEN LANTERN og sætte cANDLE og linser i det (R).; lukke døren for at modtage LANTERN

    Smelt gremlin med LANTERN (S).; flytte dagbog og sætte siderne i det (T)

    Kapitel 2:. Julen Past



    Tal med Ghost (U).

    Tag kullene 1/2 (V).

    Tag tørklædet (W).

    Tag kul 2/2 (X).



    Tag røret uden huller (Y)

    Sæt halstørklæde og kul på snemanden.; tage ristet kylling og BÆRESTK (Z).

    Sæt ristet kylling på døren og swap skilte 1 og 2, derefter 2 og 3 (A).

    Gå ind i Tavern.



    Tag MALLET (B).

    Gå ned.

    Bryd gadelygte med MALLET og tage kampene . (C)

    Gå til venstre



    Sæt alle logfiler på bålet og lys det med tændstikkerne.; fjerne gryden med YOKE og tage det kogende vand (D).

    Gå ned.

    Smelt isen slot med det kogende vand (E).



    Afspil HOP (F).

    Du modtager penge.



    give pengene til drengen og tage BONE (G).

    Gå til venstre.

    Sæt BONE i skålen (H).

    Tag dolk (i).

    Gå ned.



    Tag COMPASS med dolken (J).

    Gå til venstre.

    Sæt COMPASS på skjoldet og tage AXE (K).

    Gå ned.



    Tag væltet træ med AXE (L ).

    Gå til højre.



    Tag AWL (M).

    Gå til PIPE UDEN HULLER og bruge AWL at lave en fløjte (N)



    Brug FLUTE på musehul (O).; tage RAZOR og CONTINENT (P).

    Skær strengene med RAZOR og tage GINGERBREAD Snemand (Q).

    Gå ned.




    Sæt GINGERBREAD snemand på træet og modtage hATCH HANDLE (R).

    Gå til højre.

    Tag hjulet og sætte hATCH håndtaget på lugen til en mini-game (S).



    Brug pilene på siderne for at flytte rækkerne af blokke indtil perle er faldet ned til bunden.

    niveau 1: T, Ux4, Tx3

    niveau 2:. T, U, T, Ux2, Tx3, Ux4, TX4, Ux5, Tx2, U.

    niveau 3 : holde skiftevis T og U så vidt som de går

    Tag AFMONTERES CATAPULT, NET og HORN (V)



    Tag.. sekunder CONTINENT med NET (W)

    Sæt de to kontinenter på kloden (X).; tage proptrækkeren (Y)

    Gå til Tavern



    Fjern proppen med proptrækker (Z)..; fylde HORN med krudt og tage horn med GUNPWDER (A).



    Gå til skolen.

    Åbn DEMONTERES CATAPULT og sætte hjulet på det; åbne bolden og fyld den fra horn med krudt (B).

    Luk bolden og indlæse katapult, har Joakim genoplive Viking og give Viking kampene (C).

    Du modtager en VIKING med en bombe.

    Skyd statuen (D) med VIKING med en bombe.

    Gå fremad.




    Tag SALT MILL HANDLE (E)

    Gå til Tavern

    Sæt SALT MILL håndtag på, og der males..; fylde shaker med salt og tage SALT (F).

    Gå til skolegård.



    Giv SALT til hjorte og tage . den FEATHER (G)

    Gå til pladsen

    Sæt fjer på duen og vælg blå, rød og gul.; tage Olien kan (H).

    Gå til skolegård.



    Olie låsen med olien kan og drej nøglen (I ); tage HAY og LOCK DEL (J)

    Stuff legetøjet med HAY og har Joakim genoplive ham.; tage ANIMATED CAT (K).

    Gå til pladsen.



    Slip ANIMATED CAT på træet for at hente gøg (L .)

    Gå til højre

    Sæt gøg på uret (M).; tage SILVER KEY og låsedel (N).

    Gå til Tavern.

    Åbn kabinettet med SILVER KEY (O).




    Afspil HOP (P).

    Du modtager skoene.

    Gå ned.


    < li> Giv sKO til drengen; tage BRUSH (Q).

    Gå til højre.



    Tør tavle med børsten (R).

    Vælg bøger III, IV, V, I, II (S); tage LOCK PART (T).

    Gå fremad.



    Sæt tre LOCK DELE på døren (U) for en mini- spil.

    Flyt alle røde blokke til toppen og alle blå blokke til bunden (V).

    blokke kan flytte til et tomt sted eller hoppe over en anden blok.
    < li> Der er mange mulige løsninger; holde glidende og hoppe, og sørg for du holder bevægelse de røde blokke hele vejen til toppen og de blå hele vejen til bunden.

    Gå til Belfry.

    kapitel 3: Engagement



    Tal med onde Joakim; tage guldklump (W).

    Tal med Ghost (X).

    Tag smedjen VEJLEDNING (Y).




    Tag kulørt glas PIECES 1/3 (Z).

    Tag den gule stjerne (A).

    Gå til pladsen.



    Sæt den gule stjerne på kassen (B); tage CANDLE (C).

    Gå til Belfry.

    Sæt lys på bassinet (D) for en mini-spil.




    Flyt stearinlys og rotere silhuetter at skabe de rigtige skygger (E, F).

    Tag BELFRY KEY (G).




    Åbn døren med BELFRY KEY (H).

    Gå fremad.



    Tag TOM BUCKET ( i).

    Tag mEL (J).

    Tag skovl og hænge op smedjen VEJLEDNING (K).

    Gå til skolegården.



    grave sneen med skovlen; tage monogram og stained glass PIECES 2/3 (L).

    Gå ned.

    Åbn posen med monogram (M).




    Afspil HOP (N).

    Du modtager HOLLY.

    Gå fremad.



    Sæt HOLLY på kassen (O); tage segl og KUL (P).

    Gå til Belfry Tower.

    Brug segl til at fjerne GIPS krans og stained glass PIECES 3/3 (Q).

    Gå ned.



    Sæt GIPS krans på engel og tage bronzespænde (R).

    Gå til skolen .

    Åbn posen med bronzespænde og tage FLINT og mejsel (S).

    Gå til Belfry.



    Sæt den farvede glas stykker på døren til en mini-game

    Flyt olie stearinlys til slots i toppen.; du kan kun manipulere flise med pilene

    Break forbindelser mellem fliser ved at vælge guld cirkler mellem dem

    Drej døren med de røde pile

    T...: Træk gul og rød ned; U: Drej døren, flytte pilen flise øverst til venstre, drej dør; V: Træk lilla og blå ned; W: turn døren, skubbe gul og rød omkring

    X:. Grab lilla kun og træk øverst til venstre, drej døren, skubbe lilla på plads, flytte pilen fliser ned igen; Y: drej dør, grab kun blå og træk øverst til venstre, drej døren, flytte blå på plads; Z: gentag for gul; A: gentag for rød

    Gå til Alley



    Dig sneen med skovl og tage ROCK (B) <... br>
    Fyld tom skovl og tage vand BUCKET (C).

    Gå til ROCK og gøre det til en METALSMELTNING SKIMMELSVAMP med CHISEL (D).

    Gå til Belfry Tower.



    Sæt KUL på ilden og tænde den med FLINT, satte METALSMELTNING mug og VAND BUCKET ned og sætte guldklump i formen (E); bruge tang til at flytte formen i og ud af ilden og tage RING UDEN GEM (F).



    Tal med Ghost (G).

    Tag ICE ROSE (H).

    Gå til Alley.

    Åbn døren med ICE ROSE (i).

    Gå fremad.



    Sæt fjer på den indianske og tage REED PIPE (J).

    Gå til Belfry.

  • Giv REED PIPE til englen; tage COIN (K)

    Gå til Alley



    Fjern skruerne med COIN (L)..; tage PIGEON og glas cutter (M).

    Gå til Belfry Tower.

    Sæt PIGEON på te potten og tage CODE (N).

    Gå til Museum



    Sæt CODE på robotten, og vælg øjnene i orden.; bruge glas cutter på glasset, har Joakim genoplive løven og tage RUBY (O).

    Åbn RING UDEN GEM og sætte RUBY på at modtage en ring med RUBY (P).

    Gå til pladsen.



    Sæt RING mED RUBY i boksen (Q).

    Tal med Ghost ( R).



    Gå fremad (S).

    grave sneen med skovl og tage kASSEAPPARAT HANDLE (T).

    Gå til museet



    Sæt kASSEAPPARAT håndtaget på kasseapparatet.; flytte håndtagene, så de tilføje op til 11 (1, 3, 7) og tage nøglen TOKEN (U).

    Gå til Belfry Tower.

    Åbn posen med nøglen TOKEN ; tage bidetang og grantræer 1/3 (V).

    Gå ned.



    Klip ledningerne med bidetang og fjern ledningen (W); åbne kuverten og tage POSTKORT (X).

    Gå til Alley.

    Skær kæden med bidetang og tage hjulet (Y).

    Gå til Museum



    Sæt POSTKORT i rammen og swap-kort 1-2, 3-4, og 2-3.; tage WING (Z).

    Gå til Belfry.

    Sæt WING på engel og tage Jingle Bells (A).

    Gå til Alley.



    Sæt jingle Bells på brystet og tage Ramrod og grantræer 2/3 (B).

    Gå til visning punkt .



    Tag grantræer 3/3 og sætte hjulet på kanonen (C).

    Sæt grantræer på kæden ( D).



    Afspil HOP (E).

    Du modtager fyrværkeriet.




    Rens kanonen med Ramrod; sætte fyrværkeriet og snore i det og lys med FLINT (F)

    Kapitel 4:. julegave



    Tal til Ghost af julegave (G) for at modtage en kuvert

    Wake katten med HORN (H).; tage garn (I)

    Gå ovenpå



    Sæt garn på kassen (J)..; tage nål og tråd og PORTRÆT PIECE (K).

    Sæt PORTRÆT PIECE på maleriet for en mini-spil.



    Skift farverne på brikkerne til at afsløre billedet viser Joakim lykkeligste hukommelse (L).

    Tag TOY Lantern og bogstav dELE 1/4 (M).

    Gå ned.



    Giv Santa legetøjet LANTERN og tage Køkken greb (N).

    Åbn Køkken døren med Køkken greb (O).
    < li> Gå til højre.



    Sæt mel på bordet, tilsæt et æg (1), piskeris (2), drej den ud på bordet, rulle (3), skæres med cookie cutter (4), tilsæt sukker (5) og sat på en bakke; tage RAW COOKIE

    Åbn ovnen skuffe og lys med FLINT (P).; sætte RAW COOKIE i ovnen og tage CUBE (Q).

    Gå ned.



    Sæt CUBE og blå trekant på blok tårn og tage tepotten TOKEN og bogstav DELE 2/4 (R).

    Gå til Køkken.

    Åbn skabet med tepotten TOKEN (S).



    Afspil HOP (T).

    Du modtager SAUCER.



    Sæt underskålen under koppen; tage ANGEL KEY og bogstav DELE 3/4 (U).

    Gå til korridor.

    Åbn døren med ANGEL KEY (V).

    Gå ind soveværelset.



    Tag CHRISTMAS BALL (W).

    Gå til Hall.

    Hæng CHRISTMAS BALL fra træet og tage den RØDE SNOWFLAKE (X).

    Gå til soveværelse.



    Åbn kassen med den RØDE SNOWFLAKE og BLÅ SNOWFLAKE (Y); tage guleroden (Z).

    Gå til Hall.

    Giv Guleroden til kaninen og tage KANIN (A).

    Gå til soveværelset.



    Sæt KANIN på bogreolen og tage LETTER DELE 4/4 (B).

    Få adgang konvolutten, åbne den og lagde LETTER DELE; rekonstruere brevet og sætte det i kuverten for at modtage degnen LETTER (C).

    Gå til indgangen.



    Sæt fuldmægtig BREV i postkassen, og luk det (D).

    Gå til højre og fremad.



    Tal med Ghost (E) og modtage sVAGE LAMP.

    Sæt COIN i automaten og tage FUR MUFF (F).

    Tag ROPE (G).

    Gå ned.



    Giv FUR MUFF til pigen og tage musik ark (H).

    Gå fremad.

    Giv musik ark til kvinden og tage MAGNET (i).

    Gå ned.



    Gå til rebet og fastgør magneten til det at modtage MAGNET med reb (J).

    Brug MAGNET med reb på brønden for at få forfatterens KEY (K).

    Gå fremad.

    Åbn døren med Writers KEY (L)

    Gå ind i Writer Mansion



    Tag LYS 1/5 og har Joakim genoplive skovhugger..; tage lumberman (M).

    Tag sokken (N).

    Sæt slik på elefanten og tage geviret og stearinlys 2/5 (O).

  • Gå ned.



    Skær reb med lumberman og tage grantræ og slæde (P).

    Gå til Bedroom in Mansion.

    Sæt ANTLERS på kvindens hoved for en mini-game (Q).



    Gæt koden ved at flytte tre cifre til centrum og derefter kontrollere resultatet med den grønne knap (R).

    en gul blok til højre viser du har en korrekt ciffer i den forkerte position, en grøn blok angiver, at du har et tal i den rigtige placere. Det gør dog ikke sige, hvilken ciffer er korrekt.

  • Tag pels og TOP HAT (S).
  • Gå til Side Street.



    Giv FUR til pigen for din første god gerning; sætte pigen på slæden og tage GIRL (T)

    Gå fremad

    Giv TOP HAT til manden for din anden god gerning..; tage den stribede CANDY (U)

    Gå til Writers Mansion



    Giv pigen til parret for din tredje god gerning..; tage snemand og JUL STAR (V).

    Gå til Side Street.

    Åbn døren med STRIPED CANDY og snemand (W).



    Afspil HOP (X).

    Du modtager GIANT Candy Cane.

    Gå til Lille kvadrat.



    Bryd istapper med GIANT CANDY CANE og åbne porten (Y).

    Gå ind Tims hus.




    Hæng sokken fra kaminhylden og brodere det med nål og tråd til at modtage LYS 3/5 (Z).

    Tag LYS 4/5 (A).
    < p>

    Tag LYS 5/5 (B)

    Gå til grantræet og sætte stearinlys og julestjerne på det.; tænde stearinlys med FLINT og tage juletræet (C).

    Sæt juletræet på bordet for din fjerde god gerning (D).

    Du modtager forfatterens TILBAGE nøgle .

    kapitel 5: En Cure for Tiny Tim



    Gå til Writers Mansion

    Åbn bagdøren med. forfatteren'S BACK DOOR KEY (E).

    Gå fremad.



    Tag TORCH (F).

    Tag TIM'S amulet (G).

    Gå til Lille kvadrat.



    Gå til TORCH og tænde den med FLINT at modtage en brændende fakkel (H).

    skræmme gremlin med brændende fakkel og åbne porten (i).

    Gå til parken.




    Tag PIPE (J).

    Gå til Patio.

    Giv røret til gnome og tage pingvin (K).

    Gå til parken.



    Sæt pingvin på displayet, og tag satinbånd (L).

    Gå til Tims hus.

    Giv satinbånd til dukken (M).



    Afspil HOP (N).

    Du modtager ACID .

    Gå til Patio



    Smelt låsen med ACID og åbne porten.; har Joakim genoplive hunden og tage ANIMATED DOG (O)

    Gå til Park

  • Relaterede artikler