Spil Guider > videospil > alle video game > En Sum af dele: Just One More Drink

En Sum af dele: Just One More Drink


Der & rsquo; s noget underligt med, hvordan alkohol fungerer i videospil. Disse kæmpe, mandig, svulmende-at-the-sømme-med-testosteron karakterer har en drink, få absolut pudses for omkring tres sekunder og så føler helt fint. Bulletstorm & rsquo; s Grayson Hunt er ikke anderledes. En enkelt flaske øl vil have ham svajende frem og tilbage, ude af stand til at holde sin pistol stabil. Giv ham en anden drink, og han vil begynde at se dobbelt og kører ind i vægge. Giv ham tre, og han kan gøre noget så skødesløs som ram hans rumskib lige igennem en anden & rsquo; s og dræbte halvdelen af ​​hans venner

Kom beruset er normalt noget af en side tiltrækning til de fleste videospil.. Det skaber en midlertidig skuespil, hvor vi simpelthen kan & rsquo; t gøre avatar & rsquo; s krop gør, hvad vi ønsker at gøre. I Grand Theft Auto IV, da Niko fik beruset efter hængende i en bar med en ven, kunne han ikke længere automatisk tænde. Hvis du har slået kameraet, så hans krop stod over kameraet ,, og derefter forsøgte at gå & lsquo; frem & rsquo ;, i stedet for at dreje rundt Niko ville bare snublede baglæns og falde over hans røv. I Yoshi & rsquo; s Island, da Yoshi bliver beruset på en fuzzy, at hele verden er fysisk forvrænget i stadigt skiftende bakker og dips; det & rsquo; s ikke bare vores kontrol af Yoshi, at krukker, men vores forhold til denne verden gennem Yoshi

Vi drikker i videospil som man kunne drikke som en teenager:. ikke til & lsquo, har en drink & rsquo; men at være virkelig beruset. Bare for at se hvad der sker. Blot at opleve, at umulige afbryde af sind og krop.

I Bulletstorm, drikke alkohol sidder et sted mellem at være en side tiltrækning og de vigtigste show. Flasker øl er en af ​​de spil valgfrie samleobjekter, skjult i hele spillet, men de er også, hvad der fik Hunt og Dead Echo ind i dette rod i første omgang. Under spillet & rsquo; s & lsquo; tutorial & rsquo ;, når vi bliver introduceret til, hvordan vi sigte og skyde, er vi allerede ser gennem øjnene på en beruset Hunt. Vi lærer at styre Hunt & rsquo;. Krop på et tidspunkt, virkelig, hverken Hunt eller selv er i kontrol over sin krop

De samlerobjekt flasker alkohol omkring spillet gør Hunt øjeblikkeligt og momentant beruset. Sædvanligvis når du finder en ølflaske, vil du finde to, hvilket gør Hunt særligt beruset. To versioner af verden cirkel rundt om hinanden, hvilket gør hele verden visuelt uforståeligt for en tid. Som verdens slooowly kommer tilbage i fokus (i det mindste lige nok til at se, hvad du ikke skal gøre), Hunt & rsquo; s pistol og trådkorset stadig slagler over hele skærmen. Bare prøv at gå fremad, og trådkorset i sidste ende vil vippe for langt til venstre eller højre, og du vil finde Hunt & rsquo; s krop pludselig støder op til korridoren, gå ind i en væg eller vender den retning, du lige kom fra
.

Disse flasker øl er altid placeret lige før en træfning, hvilket betyder, at hvis jeg faktisk samle dem alle, vil jeg så nødt til at myrde bølger af mutanter og banditter mens helt beruset. Disse kampe er ru og uelegant, fuldstændig mangler den bevidst og & lsquo; kunstfærdige & rsquo; mord på mine ædru møder. Jeg bare skyde min haglgevær på vaguest slører og sparke igen og igen. Ved den tid, min vision kommer tilbage, er der sandsynligvis flere fjender spiddet på det omgivende miljø end er døde fra min brugt ammunition.

Men det er ikke som jeg er nødt til at drikke hver flaske alkohol jeg kommer på tværs i Bulletstorm. De er samleobjekter, belønne mig med intet andet end nogle præstationspoint (& ldquo; Lige Edge & rdquo ;, opfyldelsen er ironisk kaldes) på off chancen finde dem alle. Alligevel fortsætter jeg til at drikke dem, når jeg finder dem. Hvorfor? Det gør ikke & rsquo; t gøre Hunt & rsquo; s liv lettere, og det helt sikkert gør ikke & rsquo; t gøre at spille Bulletstorm lettere. Som spiller, jeg faktisk føler fysisk syg i min egen krop fra svajende og deponering og sløring af Hunt & rsquo; s krop, men jeg stadig drikker hver ølflaske jeg finder.

Det & rsquo; s næsten som Bulletstorm vil have mig til at indse, ikke bare hvordan intetsigende og dumme samleobjekter for samleobjekter & rsquo; skyld er, men hvor patetisk jeg ser forsøger at samle dem alle. Collectibles er som et lægemiddel selv. De indpasses i noget kompulsiv inde nogle af os. Jeg ønsker at samle dem for at få den præstation og på kort sigt tilfredsstillelse af at se en række gå op, selvom jeg ved, at jeg & rsquo; m ikke kommer til at føle sig mere dygtig eller bedre i det lange løb.

Men du don & rsquo; t simpelthen & lsquo; indsamle & rsquo; Bulletstorm & rsquo; s samleobjekter. De alkohol flasker skal være drukket, gør kamp langt vanskeligere. Robotterne skal destrueres, enten spilder ammunition eller såre dig selv, når du sparke dem. De forbandede lysende sommerfugle skal blive skudt ud af luften, en efter en, der er excruciatingly vanskelig med en 360-controller. Alle tre former for samleobjekter, ikke bare øl, arbejde for at gøre mig sige til mig selv:? & Ldquo; Hvorfor sætte dig selv gennem denne & rdquo; Samme ord, jeg har knurret på en hungover søndag morgen mange en tid.

jeg næsten sukke nu når jeg finder en ny øl flaske, ikke ønsker at drikke det, men vel vidende, jeg vil alligevel. Nogle gange, jeg simpelthen kan & rsquo; t slå den efterfølgende kamp, ​​mens beruset. Men i stedet for ikke at drikke af flasken, I & rsquo; ll stadig drikke det, og så bare sidde i et mørkt hjørne, stille og roligt sygepleje mit virtuelle hoved, indtil virkningerne fortage sig, før jeg snubler i kamp. Hvorfor skal jeg sætte mig gennem denne

Men det & rsquo;? S ikke hvad spillet vil have. Det ønsker Hunt og jeg til at løbe hovedkulds ind i en kamp, ​​mens vores vision er stadig sløret. I kapitlet, at spilleren bliver introduceret til alkohol som et samlerobjekt (et kapitel kaldet & ldquo; Too Drunk To Kill & rdquo ;, en spiller på The Dead Kennedys & rsquo; s & ldquo; Too Drunk To Fuck & rdquo;), det øjeblik efter Hunt drikkevarer de to flasker af øl, er jeg tvunget til at stå over for en Gatling-svingende chef midt i en dans klub. Og, selvfølgelig, er der bonus Skillshot point spillet uddeler & ndash; en ekstra 100 point og Skillshot & ldquo; beruset & rdquo; for hver fjende jeg er i stand til at dræbe på min beruset krigsstien. Bulletstorm & rsquo; s eget design og fungerer på en måde at lokke mig til at gøre tåbelige ting. Det vil have mig til at være uansvarlig og at være helt klar over min egen uansvarlighed.

I sidste ende, hvad Bulletstorm gør med sin alkohol er tæt relateret til, hvad den virkelige verden alkohol gør: det skaber en kløft mellem, hvad mit sind kender det bør gøre, og hvad min krop rent faktisk gør. Det gør det på mikroniveau, hvor blot at gøre Hunt & rsquo; s krop gør, hvad jeg vil have det til at gøre bliver en udfordring, da han snubler rundt som en Yoshi på fuzzies. Det gør det på en narrativ niveau, hvor det er i en af ​​Hunt & rsquo; s berusede raser, at han Rams Dead Echo & rsquo; s skib gennem Sarrano & rsquo; s slagkrydser i første omgang, i sidste ende dræbe hundredvis af mennesker er stranding alle på den nærliggende planet. Men vigtigst af alt, det gør det i mit forhold til spillet. Jeg ved, at drikke øl ikke kommer til at gøre noget godt for mig på lang sigt, ikke engang på mellemlang sigt, men på kort sigt vil jeg se en række gå op og måske få nogle bonuspoint. Jeg kender intet godt kommer mig at drikke alkohol, men jeg trykker X alligevel. Hunt slurke det ned og jeg enten raseri halv-blind ind i den næste kamp eller krybe i hjørnet med mine virkelige verden lukkede øjne, ikke så meget ud af mit sind som ud af min krop.

Relaterede artikler