Spil Guider > pc spil > gåde > Mystery Case Files: Fate s Carnival gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Mystery Case Files: Fate s Carnival gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Mystery Case Files: Fate s Carnival Walkthrough

Velkommen til Mystery Case Files: Fate s Carnival Walkthrough

Madame Fate vender ... fra de døde! Dette er Fate er Carnival, som du aldrig har set det før, med gamle virker som Amazing Larry og Marlena Havfrue i de mest rystende dilemma! Kan du stopper skæbnen før det er for sent? Eller vil den uhyggelige karneval forbandelse stoppe dig?

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde, hvad du leder efter her

dette dokument indeholder en komplet Mystery Case Files:.! Fate s Carnival spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af MargieB, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.

Generelt Tips



Dette er den officielle guide til Mystery Case Files:... Fate s Carnival

Springer er kun tilgængelige i Nem Knievel og Swallow Hard

Vælg Puzzle Tip løbet gåder for at få progressive hints til at løse gåden
< li> Denne guide vil ikke nævne hver gang du har til at zoome ind på en placering; screenshots vil vise hver zoom scene.

Vi vil bruge forkortelsen HOP for skjulte-objekter gåder. Interaktive elementer vil være farvekodede.

  • Åbn Case Files (1) for at få adgang til kortet. Brug kortet til hurtig rejse til en placering.
  • Dine opgaver er placeret her (2).
  • Lås din beholdning her (3).
  • Den Sorte dagbog (4 ) indeholder spor, information og puslespil

    Brug et Tip, hvis du går i stå (5)

    kapitel 1:.. Carnival




    Tryk på raven (A)

    Åbn pelsen; tage BRONZE KEY (B)

    Tag GAME COIN (C)

    Undersøg brystet..; tage proptrækkeren (D). Sæt BRONZE nøglen i låsen og drej den for at aktivere en HOP.



    Afspil HOP.

  • Du modtager beskæringssakse (E ).



    Zoom ind porten (F).

    Brug beskæringssakse på vinstokkene til at aktivere et puslespil (G).



    Skub stykker frem og tilbage og tryk på tallene i numerisk rækkefølge.

    Solution (1-10).



    Prøv at gå gennem porten (H).

    Tag Isis (i).

    gå gennem porten (H).

    Brug Isis under hegnet for at få COMEDY masken (J).

    Tag MEKANISK BIRD (K).

    Gå til Outside telt (L).



    Tag KNIFE HANDLE (M)

    Gå ned

    Placer KNIFE HANDLE på klingen..; tage KNIFE (N)

    Retur til Outside telt

    Skær rebet med kniven (O)..; indtaste Larrys telt.



    Tryk et vilkårligt sted på scenen.

    Tag RAVEN CHARM (P), windup HANDLE (Q), og MUTOSCOPE FILM (R)

    Brug Isis på bat (S).; tage tragedien masken (S1).

    Gå ned.



    Placer tragedie og komedie masker på gardinet (T).

    Placer RAVEN CHARM i åbningen (U); tage den sorte Dagbog og armen under det (V).

    Gå ned.



    Tag Black Diary sider (W). Åbn dagbog (X).

  • Arranger ure på højre side efter spor til venstre.
  • Solution (Y).
  • Placer LEVER (A ) og windup HANDLE (B) i slots til at aktivere et puslespil

    Flyt håndtaget og armen at tilpasse boldene

    Løsning:.. Ax2, BX2, Ax2, BX5, Ax2 , Bx7, Ax2, Bx9, Ax2, og B.

    Gå til Crossroads.



    Brug Isis at få batteriet (C) .

    Kig på plakaten (D).

    Gå til fisk Gates (E).

    Tag diktat TAPE (F) og GEAR (G).

    Tryk på figur (H)

    Retur til Outside telt



    Placer diktat TAPE på enheden..; røre ved den og tage batteriet (J).

    Retur til Crossroads.

    Indsæt de 2 batterier (K). Åbn porten for at aktivere et puslespil.



    Lav en kombination af 13. Vi brugte 4 plus 9 (L).

  • Placer ulven (M) i slidsen (N).

    Sluk alle lysene (O), bortset fra de blå.

    Sluk alle lysene (O), og tænd igen kun gule.

    Sluk alle lysene (O), og kun tænde de røde.

    Giv saven (P) til kaninerne (Q). Tryk på dem i denne rækkefølge; venstre, højre, venstre, højre og venstre.

    Fjern klokken (R).

    Skift nålen på power meter som vist (S). Brug armen på stærke mand (T) for at knuse glasset over

    Drej de 3 zebraer (hvid).; placere nøglen (lilla) i låsen

    Drej hjulet to gange.; rotere 3 får (blå); placere nøglen (lilla) i låsen.

    Drej hjulet én gang. Drej 3 mus (orange); placere nøglen (lilla) i låsen.

    Skift koden til 315 (U) ved anvendelse af symbolerne som en ledetråd (V).

    Gå til Attraktioner.


    kapitel 2:. seværdigheder



    Tag Black Diary Side (1) og se på Black Dagbog

    Grib GEAR (2 )

    Gå frem til Mutoscope (3)

    Åbn dækslet, og placer MUTOSCOPE REEL i det (4)..; tage DART (5).

    Tag muslingeskal (6).

    Retur til Outside telt.



    Kast DART mod målet (7); tage Olien kan (8)

    Gå ind Larrys Telt

    Tag rusten gear (9)..; placere de 2 gear på puslespillet; bruge olien kan på den store tandhjul (A) for at aktivere et puslespil

    Placer gearene i de rette vinkler, så de alle tur

    Løsning:.. F, H, D, G, H, A, B, C, B, F, E og A.



    Touch Larry og tale med ham (J) for at få billetten (K ).

    Retur til Attraktioner.

    Fjern billetten og placer TICKET i åbningen (L).

    Vælg knapperne fra 1-4, for at aktivere en HOP .



    Afspil HOP.

    Åbn bogen (M). Fjerne panelet at få adgang til disken (N). Drej skiven og tryk på symboler, der vises i bogen (fra top til bund). Tag førersædet (O).

  • Du modtager gummihandsker.
  • Retur til fisk Gates.



    Brug gummihandsker på stikket (P).

    Gå til Marlena s Tank (Q).



    Touch Marlena s Tank (R).

    Tag DART (S), FISH SKELETON (T) og lim (U). Brug Isis i tanken og tage muslingeskallen (V)

    Åbn gardinerne.; tage Black Diary side (W).

    Åbn dagbog og løse gåden ved at placere brikkerne i de rigtige steder (1-7) ved hjælp af fingerpeg til venstre.

    Placer muslingeskallen og kappen i spalterne (grøn); tage DART (X)

    Retur til Outside telt



    Brug 2 DARTS på de mål (A)..; tage nål og tråd (B)

    Retur til Larrys telt

    Brug nål og tråd på hjertet..; tage ÆNDRET HEART (C)

    Retur til Outside Carnival



    Placer ÆNDRET HEART på fugleskræmsel (D)..; tage MUTOSCOPE FILM (E).

    Retur til Mutoscope.

    Placer MUTOSCOPE REEL i enheden (F) tager magnet på et reb (G).

  • Retur til Marlena s Tank



    Brug MAGNET i et reb i fisken skål; tage stemmegaffel (H)

    Retur til fisk Gates

    Brug stemmegaffel på flasken..; tage SHIP (I).

    Retur til Crossroads.



    Brug lim på PUPPET (J), så tag det.

    Retur til Marlena s Tank.

    Placer pUPPET og skibet for at aktivere et puslespil (K).



    Tryk 1, 2, og 3. Indtast koden 573 her (4).

    Tryk på fuglen (5), og placer røret (6) her (7). Tryk på den røde knapper for at arrangere begge rør som vist (lilla).

  • Vælg ventilen (8), drej venstre hjul (9), indtil ankeret vises (10). Placer anker på den venstre kæde (grøn).
  • Vælg den venstre hjul (9), indtil haj (11) vises. Placer ankre som vist (12), og derefter skyde harpun (13), så det rammer haj.
  • Tryk på blæksprutte ni gange (14), så det vigtigste er synlig. Åbn brystet (15)

    Vend pilen (17).; dreje ventilen (8). Berør højre hjul (18), indtil minen vises (19). Placer ankre som vist (20), og derefter skyde harpun (21) for at gøre det ramte mine.
  • Sæt nøglen (22) i nøglehullet (23).



    Åbn døren og kigge i det; tage dykkerdragt (L)

    Retur til Outside telt

    Brug dykkerdragt i vandet..; tage boltsakse (M).

    Retur til Attraktioner.

    Skær gennem hegnet med boltsakse (N).

    Gå til spilleautomater.


    kapitel 3:. Spilleautomater



    Tag NAIL PULLER (O)

    Træk armen (P) til at bryde . det

    Retur til fisk Gates

    Brug NAIL PULLER på neglene (Q).; tage rattet.

    Retur til spilleautomater.



    Tag vognhjul og placer hjulet på det (R).

    Skub vogn og gå frem til Fabiano s Stage (S).



    Touch Fabiano (T).

    Fjern den sorte Dagbog Side (U) for et fingerpeg og tage DØR RING (V).

    Tag GAME COIN (W) og AXE (X).

    Retur til Crossroads.



    Brug AXE på STICK (Y), og derefter tage det.

    Retur til Fabiano etape.

    Brug STICK i en kølle hovedet; tage SVAGT HAMMER (Z)

    Retur til spilleautomater



    Brug SVAG HAMMER på enheden (A)..; tage ACID (B)

    Retur til fisk Gates

    Brug ACID på buret..; tage SEA KEY (C).
    Retur til Marlena s Tank.



    Åbn låsen og bruge SEA KEY i det (grøn)
    ; Drej ventilen: Rx2, L, R, og L.

    Tal med Marlena at modtage BONE HEAD

    Retur til Fabiano etape



    Placer BONE HEAD på skelettet.

    Angiv leddene som vist i skærmbilledet (D).

    Tag BUTTON og skab KEY (E).

    Brug cLOSET nøglen i låsen (F); drej den for at aktivere en HOP



    Spil HOP

    Tryk på plakaten til at afsløre en kode (G)..; røre koden og ringe det på telefonen (1-5). Tag kortet (lilla).

  • Du modtager MIDDLE HAMMER.
  • Retur til spilleautomater.



    Brug den MIDDLE HAMMER på enheden (H); tage DØR RING (I)

    Retur til Crossroads

    Placer de 2 DOOR ringe på porten..; trække ringene og gå fremad (J)

    Kapitel 4:.. Uden Trailer



    Tryk et vilkårligt sted for en cut scene
    < li> Kig på avisen (K).

    Tag på knappen (L), GAME COIN (M), og halvrund amulet (N).

    Brug Isis i træet hul (gul ); tage MEKANISK BIRD (O)

    Placer de 2 MEKANISKE FUGLE i buret (P)

    Tryk fuglene..; tage guleroden og håndtaget (Q).

    Retur til spilleautomater.



    Placer håndtaget på maskinen (R).

    Sæt en GAME COIN i slidsen (S); trække håndtaget. Sæt de næste 2 spil mønter og trække håndtaget to gange.

  • Tag knappen og JACKPOT amulet (T).
  • Retur til Larrys telt.




    Giv guleroden til bunny; tage firkløver amulet (U).

    Placer firkløver amulet, JACKPOT amulet, og halvrund amulet i spalterne (V).

    Tag opløsningsmidlet og SCARAB KEY ( W).



    Retur til Outside Carnival. Brug SCARAB nøglen i låsen; drej nøglen og tage den 1/6 SCARAB (A).

    Gå til Theater of Day and Night. Brug opløsningsmidlet på skarabæ. Brug SCARAB nøglen i låsen; drej nøglen og tage den 2/6 SCARAB (B).

    Gå til Crossroads. Brug SCARAB nøglen i låsen; drej nøglen og tage den 3/6 SCARAB (C) og Scarab fragmenter (D).

    Gå til Marlena s Tank. Brug SCARAB nøglen i låsen; drej nøglen og tage den 4/6 SCARAB (E).

    Retur til Fabiano etape. Brug SCARAB nøglen i låsen; dreje nøglen. Placer Scarab FRAGMENTER på skarabæ og tage 5/6 SCARAB (F).

  • Retur til Outside Trailer. Brug SCARAB nøglen i låsen (G); røre skarabæ (det vil falde). Tryk på skarabæ fragment (H); tage 6/6 SCARAB

    Zoom ind i traileren.; placere de 6 Scarabs i slots til at aktivere et puslespil (I).



    Placer håndtaget (1) på kassen og skru det (2). Bemærk tiden (3). Skift uret til 3:45 (4).

  • Swap batterierne som vist (5). Tænd for lommelygten (6). Vend dåsen (7) to gange

    Tryk på knapperne:. Jx2 og Lx2. Placer kridt (8) på tavlen (9).
  • Forbind prikkerne som vist (10). Tryk på øjet (12)

    Tryk på knapperne:. Kx2, MX2, J, L; røre øjet (11).

    Placer mønt (13) i rillen (14). Tryk på knappen (15)

    Indtast Madame Fate s Trailer

    Kapitel 5:.. Madame Fate s Trailer



    Tryk på postkort og læse den (N).

    Grib LYNLÅS SLIDER (0).

    Tag Black Diary Side (P).

    Åbn Black Dagbog. Placer fuglene korrekt ved at dreje fuglene og trekanter.

  • Solution (Q).
  • Retur til Fabiano etape.


    < li> Placer LYNLÅS SLIDER på posen

    Åbn posen.; tage MUTOSCOPE REEL og stykke papir (R).

    Retur til Mutoscope.



    Placer MUTOSCOPE REEL i enheden ( S); tage skruetrækkeren (T).

    Placer de 3 knapper på skrivemaskine. Brug opløsningsmidlet på malingen. Fastgør stykke papir til den anden (U) for at aktivere puslespillet.

  • Stav ud sætningen »deus ex machina" ved hjælp af knapperne og clue (V).
  • Solution ( 1-13).

    Tag GARGOYLE'S EYE (W).



    Retur til Marlena s Tank. Brug skruetrækkeren på skruen; tage CLOCK HAND (A).

    Retur til spilleautomater. Brug skruetrækkeren på skruen; tage CLOCK HAND (B).

    Retur til Outside Carnival. Brug skruetrækkeren på skruerne; tage vippekontakten (C).

    Retur til Outside Trailer. Placer TOGGLE SWITCH i registret (D); flip kontakten til at aktivere en HOP.



    Afspil HOP.

    Roter billedet som vist (E). Tag scroll (F).

  • Du modtager den anden GARGOYLE'S EYE.
  • Retur til Madame Fate s Trailer.



    Fjern spindelvæv.

    Placer de 2 ur hænder på uret og spin dem for en cut scene (H). Du modtager GARGOYLE'S EYE (H1).

  • Placer 3 GARGOYLE'S EYE i rillerne (I). Tryk på gargoyle og zoome ind i brystet for at aktivere et puslespil.



    Træk den gule perle omkring puslespillet og fastgør den til de grønne og blå perler, indtil du danne mønsteret på overfladen af ​​kuglen.

    Følg trin 1-12 for at løse gåden. Trin 12 er løst puslespillet.

  • Du vil automatisk blive taget til Outside Carnival.



    Tag KEYS (A) og RING (B .)

    Åbn lanterne (C)

    Brug tasterne i låsen (D).; drej nøglen til en cut scene.

    Indtast Detective bil.



    Grib ANGEL'S amulet (E).

  • Tag den sorte Diary side (F), og åbn dagbog for et puslespil.

    Placer øjnene på træet i henhold til dyret de tilhører på den venstre side.

    Solution (G ).

    Gå ned. Flyt frem til Tomb.



    Placer ANGEL'S amulet i åbningen. Swap tilstødende ringe som vist i skærmbilledet (H).

  • Tag SEAL HALF (I).
  • Placer RING i stikket. Swap tilstødende ringe til at danne ordene:.. "ABYSS MORTE« (J)

    Tag SEAL HALF (K)

    Brug Isis i cellen; tage koben (L).

    Retur til Detective bil.



    Placer de 2 SEAL halvdele i åbningen M.

    Fjern snavs og åbne rummet; tage de lysere (N)

    Gå ned



    Brug lysere på lysene..; tage LIT LANTERN (O)

    Fjern bladene.; bruge koben på pladen (P). Placer LIT LANTERN i krypten for at aktivere en HOP.



    Afspil HOP.

  • Placer poter over højre dyr (4) . Tag Gauntlet.
  • Du modtager Gauntlet.
  • Indtast Detective bil.



    Brug Gauntlet på tornene ; tage DISC SAW (Q).

    Retur til Tomb.

    Skær kæden med DISC SAW (R).

    Kig i graven og tage The Rusty KEY (S)

    Gå ned to gange

    Brug den rustne nøgle i låsen..; drej nøglen og tage MOON CRYSTAL (T).

    Retur til Tomb.



    Placer MOON CRYSTAL i åbningen for at aktivere et puslespil (a).

    Træk armen (B). Placer hindbær på fælden (C). Træk håndtaget (D).

  • Vip skålen (E). Saml ædelstene og sætte dem i hullerne (hvide pile).
  • Vælg de ædelstene i henhold til de 3 tilfældige sekvenser ovenfor (F).
  • Brug pilene (G) for at skifte gennem fire sæsoner. Åbn dørene med masker for at se symbolerne, derefter finde den matchende symbolet for at fuldføre denne sektion. Løsningen er tilfældigt.
  • Flip de 4 masker. Indtast (5931) (lilla).
  • Skift til vinter. Placer tasten (H) på wind-up mus (I). Drej nøglen tre gange. Træk håndtaget (blå).
  • Skift til foråret (J). Drej ventilen (K).
  • Skift til vinteren (L). Placer istap (M) i kolben (N).
  • Skift til efteråret (O). Placer bladet (P) i kolben (Q). Brug lyset (R) på brænderen (S).
  • Tryk på kontakten (T). Flip skålen (U).
  • Skift til foråret (V). .. Åbn buret og trække håndtaget (W)

    Du modtager THEATER KEY

    Du vil blive transporteret til Outside Carnival

    Kapitel 6:. Det Theater Hall



    Tag HAMMER (A).

    Retur til Theater of Day and Night.

    Brug THEATER KEY i låsen (B); dreje nøglen. Zoom ind i døren til et puslespil.

  • Placer de rigtige taster ind i låsen. Placer en tast på krogen for at gemme det. Brug pilene til at skifte mellem sluserne.
  • Right (1). Venstre to gange og op (2). Ned to gange og højre (3). Højre og op to gange (4). Venstre to gange og ned to gange (5). Højre og op to gange (6). Down (7).
  • Indtast Theater Hall.



    Tag WEDGE (E).

  • Gå ned.

    Placer WEDGE på skiltet (F); bruge HAMMER på den.

    Tag MUTOSCOPE FILM og RAVEN FEATHER 1/6 (G).

    Retur til Mutoscope.




    Tag sPRING (H).

    Retur til Outside Carnival.

    Fjern foråret og erstatte den med sPRING (i) for at aktivere en HOP.



    Spil HOP

    Vælg første og tredje knapper.; tage rosen (J).

    Du modtager MUTOSCOPE DEL.

    Retur til Mutoscope.



    Placer mUTOSCOPE DEL og mUTOSCOPE FILM på mutoscope (K).

    Tag HOOK (L), stetoskop (M) og symbolsk 3 (N).

    Fjern bjørnen hoved og tage RAVEN FEATHER 2/6 (O).

    Retur til spilleautomater.



    Tag RAVEN FEATHER 3/6 (P). .

    Tag Black Diary side for en anelse (Q)

    Placer HOOK på rebet (R); tage krog og ROPE.

    Retur til Theater of Day and Night.



    Brug HOOK og reb på vinduet (S) . Tag FUEL (gul) og RAVEN FEATHER 4/6 (T)

    Brug Isis i vinduet.; tage TRYAD 2 (U).

    Retur til Attraktioner.

    Tag RAVEN FEATHER 5/6 og TRYAD 3 (V).

    Retur til Fabiano etape.

    Tag RAVEN FEATHER 6/6 (W).

    Retur til Theater Hall.



    Placer 6 RAVEN fJER på døren for at aktivere et puslespil.

    Swap tilstødende fjer til at præcisere Alister Dalimar (X).

    Indtast Omklædningsrum.




    Tryk klovnen for en cut scene.

    Tag guillotinen LEVER (a).

    Fjern proppen med proptrækker og tage flaske vin (B) .

    Tag MAGNET 1 og symbolsk 1 (C).

    Retur til spilleautomater.



    Placer guillotine LEVER i slidsen (D), og træk den; tage hovedet (E)

    Retur til Crossroads

    Tryk på venstre statue..; placere hovedet på (F). Tag SKELETON HOVED (G).

  • Retur til Fabiano etape.



    Placer SKELETON HOVED om skelettet for at aktivere et puslespil.

    Juster leddene som vist (H).

    Tal med Fabiano (i) til at modtage DIGITAL REEL.

    Retur til omklædningsrummet.



    Placer DIGITAL REEL og stetoskopet på den sikre.

    Drej hjulet den korrekte måde at få 13.527 kode. Trace ledningerne på maskinen til numrene nedenfor.

  • Flyt linsen (J) af vejen, og derefter sætte den tilbage, når det rigtige nummer er på hjulet i stedet, hvor objektivet oprindeligt var indstillet. Brug pilene (K) til at dreje hjulet

    Løsning:. Sted hjulet på disse tal: 2, 5, 3, 4, 6 og derefter placere linsen efter hver en til at registrere antallet. Sørg for at flytte linsen af ​​vejen før du placerer det næste nummer.
  • Tag MUTOSCOPE FILM og Black Diary side for en anelse (L).
  • Retur til Mutoscope.



    Tag WIND-UP KEY (M).

    Retur til omklædningsrummet.

    Placer WIND-UP KEY på frøen (N); tage WICK (O)

    Retur til Fabiano etape

    Brug FUEL og derefter WICK på lanternen (P)..; bruge lysere på vægen.

    Brug Isis på håndtaget og derefter tage det (Q).

    Tag den sorte Diary Side (R).

    Arranger knoglerne på kranierne i henhold til anelse på den venstre side.

    Overfør knogler mellem kranier.

    Solution (S).

    Retur til Mutoscope.



    Placer håndtaget på kassen (T); tage MONOGRAM (U)

    Retur til Omklædningsrum

    Placer MONOGRAM i stikket..; tage TRYAD I (V)

    Retur til Fabiano s Stage

    Place TRYADS 1, 2, og 3 i rillen (W)..; tage BOWL

    Retur til Outside Carnival



    Sæt skålen på standen..; tage amuletten af ​​dagen og natten (X).

    Retur til Theater Hall.

    Placer Amulet of dag og nat i åbningen for at aktivere et puslespil (Y).



    Flyt leder (A) her (B).

    Arranger firkanterne som vist (C). Tryk på GO for at gøre dirigenten farten.

  • Fjern stikket (D).
  • Åbn blæseren (E). Spil den første musik, der er vist på blæseren. Løsning: 1, 3, 5, 4, 2, 7, 6.

    Tryk på femte tast (5) for at sætte fjer i luften. Tryk den første nøgle (1) for at sende fjer ind i næsen. Placer frøene (F) ind i snavs (G).
  • Luk fan. Flip de 3 kontakter som vist (lilla).
  • Placer G-nøgle (H) ind i åbningen (I). Drej diskant nøgler i lodret position.
  • Brug skruetrækkeren til at fortryde de to bolte i registret (J).
  • Juster vinklen og kraften i lyn til at gøre det ramte elektroden (K). Tryk Zeus at gøre ham skyde.
  • Tryk på fjerde tast (4) fem gange for at sprænge ballonen.
  • Flip de 3 kontakter som vist (orange) • Afspil den anden sekvens vist i skål: 2, 1, 7, 6, 3, 5, 4.

    Tryk på laser (L). Spil den tredje Musiksekvensen vist på prisme. 4, 7, 1, 6, 3, 5, 2. Tag swich (M).
  • Retur til Attraktioner.



    Placer swich i stikket for at aktivere et puslespil.

    Tryk på knapperne i den rigtige rækkefølge (1-9), og træk derefter i håndtaget (N).

    Gå til Roller Coaster Car (O)

    kapitel 7:.. Roller Coaster Bil



    Tryk på Bianca for en cut scene (P)

    Tag kLOVN TOY (Q) og saks (R)

    Retur til Detective bil

    Skær sædet med saksen (s)..; tage GARGOYLE HORN 1.

    Retur til Theater of Day and Night.



    Placer GARGOYLE HORN 1 (T) på gargoyle ; tage det mytologiske BEAST (U)

    Placer mytologiske BEAST på kassen.; tage Alister'S KEY (V).

    Gå til Roller Coaster Car.



    Brug Alister'S nøglen i låsen (W) og drej den at aktivere et puslespil.

    Deaktiver bomben. Swap emblemer ifølge tegn på skiven. Derefter erstatte sikringerne til at matche de rigtige farver.

  • Solution (X).
  • Tal med Bianca at få JOYSTICK.
  • Retur til Theater Hall.



    Tag symbolsk 2 (A).

    Retur til spilleautomaterne.

    Placer JOYSTICK i rillen (B) .

    Sæt TOKEN 1 i slidsen (lilla); røre B og C.

    Put TOKEN 2 i slidsen (lilla); røre BX2 og C.

    Put TOKEN 3 i slidsen (lilla); røre BX2 og C. Tag KLOVN TOY (D).

    Retur til Theater Hall.



    Placer de 2 klovn LEGETØJ på hoveder til at aktivere et puslespil.

    Swap dukke dele.

    Solution (E). Løsning dette puslespil aktiverer en HOP.



    Afspil HOP.

  • Swap de venstre knapper, så de matcher dem på højre (F) .

    Du modtager CANE

    Retur til Outside Carnival



    Brug CANE på hjertet..; tage HEART (G).

    Retur til Crossroads.

    Tryk den midterste statue og placer STONE HEART i slidsen (H). Tag ROCKET amulet (I).

  • Retur til Roller Coaster Car.



    Placer ROCKET amulet i stikket. Tag SWITCH (K) og Black Dagbog Page.

  • Åbn Sorte dagbog for et puslespil. Løsning: 2, 5, 1, 2, 1, 3, 5, 3, 4, 5, 3, 2, 2, 3, 5, og 1.

    Placer SWITCH i tændingen, og træk den (L), der skal transporteres til Rail End

    kapitel 8:. Rail End



    Tag DIAMOND NOTE (M) og Black Dagbog Side (N).

    Gå fremad til Udenfor Snack Bar.

    Tag DIAMOND NOTE (O) og Trekantområdet KEY (P).

    Gå ned.

    Brug TRIANGLE nøglen i låsen; tage MAGNET 2 og rullen en (Q).

    Retur til Udenfor Snack Bar.



    Placer ROLLER 1 i slidsen ( R); tage bekræftet tilkobling (S).

    Placer bekræftet tilkobling på neglen (T).

    Placer nøglerne som vist (1-4).

    Indtast Snack Bar . Gå til Snack Bar Counter (U).



    Tag KLÆBEBÅNDETS (V).

  • Tryk på skelettet. Tag WING PART (V1)

    Retur til Fabiano s Stage

    Placer WING PART på den anden..; tage WING (V2).

    Retur til Crossroads.



    Tryk på højre statue og placer WING på det (W). Tag REGISTER LEVER (W1).

  • Retur til Snack Bar Counter.
  • Placer REGISTER LEVER i registret, og træk den (X).
  • Indtast koden i den viste rækkefølge (1-9).

    Tag DIAMOND NOTE (Y).

    Tilbage til Snack Bar.




    Placer de 3 DIAMOND NOTER på jukebox at aktivere et puslespil.

    Vælg stævnen (a). Åbn violin tilfældet; sætter nøglen (B) ind i nøglehullet (B1).

    Tryk på kontakten (C).

    Flip knapperne som vist for at slå ventilator (F). Arranger rørene som vist (G).

  • Brug de røde switche til at forbinde el til højttaleren. Sæt flasken (G1) her (G2) og skub lydstyrke til det højeste (G3). Tryk på kontakten (G4).
  • Åbn vinduet over flasken. Placer musik note (H) her (I).
  • Brug de røde switche til at forbinde el til trompet. Tryk på knappen (J) for at tænde trompet lodret, skal du trykke på dart (K) for at slippe det ind i trompet. Tryk på knappen (J), og vælg derefter trompet (K1) for at gøre det ramte målet. Sæt nøglen (K2) her (K3).
  • Brug de røde switche til at forbinde el til den centrale fjernbetjening. Vend alle de noter oprejst og lodrette (K4)



    Tryk på knapperne i denne rækkefølge:.. L2x4, L1, L4, L2, L2x2, og L4x2

    Peg kontakterne på scenen.

    Tryk posterne til at bladre mellem scenerne. Grab genstande fra hver scene og placere dem i de rigtige scener

    Land:. Cowboyhat, anspore støvler, guitar og banjo (M). Jazz: cello, saxofon, sort hat, mand i en dragt og trommer (N). Classic: sort aften frakke, royal klaver og nodestativ (O)

    Sæt nøglen (P) her (P1)

    Tilslut skifter til puslespillet... Komplet tre gåder ved at vende og bytte fliserne. Når et billede er blevet gennemført, vil alle brikkerne bliver sort. Solution (Q).

  • Placer de 3 ikoner (Q1) her (Q2).
  • Brug de røde switche til at forbinde elektricitet til skiven. Indtast den korrekte kode:. 5174 (R)

    Placer mønt (S) i slidsen (T)

    Tag hulkort PART (U)

    .. Retur til Mutoscope.



    Placer hulkort PART på den anden (A). Placer tape på den. Tag hulkortet 1.

    Retur til Rail End.

  • Fjern det gamle hulkort og placer hulkort 1 i rillen (B).
  • Tag ROLLER 2 (C)

    Retur til Udenfor Snackbar



    Placer ROLLER 2 i slidsen (D)..; tage underlår (E)

    Retur til Snack Bar

    Brug flaske vin på glas (F)..; tage FISH SKELETON 2 (G).

    Tag den tomme flaske (H).

    Gå til Snack Bar Counter.




    Sæt ned den tomme flaske og underlår at aktivere et puslespil

    Genskab sekvensen

    runde 1:.. 2, 1, 3, 1.

    runde 2: 1, 3, 2, 2, 3, 1.

    runde 3: 1, 3, 2, 3, 1, 2, 1, 3.

    Tag RUBY og magneten 3 (i).

    Gå ned.



    Placer de 3 magneter på køleskabet som vist (J).

    Tag hamburger og KNOB (K)

    Gå til Snack Bar Counter

    Giv hamburger til skelettet..; tage køkkenkniv (L)

    Retur til Rail End

    Skær rørene med køkkenkniv..; tage rørtang DEL og ACTIVATOR 3 (M).

    Retur til Detective bil.



    Placer rørtang PART på den anden del; tage rørtang (N).

    Løsn boltene med rørtang. Tag CODE REEL 1 (O)

    Retur til Theater of Day and Night

    Skær posen med køkkenkniv..; tage CODE REEL 2 (P)

    Retur til Omklædningsrum

    Løsn boltene med rørtang (Q)..; tage EMERALD og CODE REEL 3 (R).

    Retur til Mutoscope.



    Placer CODE hjul 1, 2, og 3 . i slots

    Indtast 469 på maskinen ved at dreje hjulene

    Løsning:.. U, Wx4, Vx2, WX6

    Tag hulkort 2 (X) .

    Retur til Rail End



    Placer hulkort 2 i slidsen (A).; tage dåseåbneren DEL (B).

    Placer dåseåbneren PART på den anden og tage dåseåbneren (C).

    Retur til Snack Bar Counter.
    < li> Brug dåseåbneren på dåsen; tage FISH SKELETON 3 (D).

    Gå ned.

    Læg fisken skeletter 1, 2 og 3 på døren for at aktivere en HOP (E).



    Afspil HOP.

    Match dyrene med deres mad (F).

    Du modtager KNOB.

    Retur til Rail End.



    Placer de 2 knapper på kontrollerne for at aktivere et puslespil.

    Placer knapperne som vist på G, åbne boksen; Åben døren.

  • Relaterede artikler