Spil Guider > pc spil > gåde > Amaranthine Voyage: The Living Mountain gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Amaranthine Voyage: The Living Mountain gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Amaranthine Voyage: The Living Mountain Walkthrough

Velkommen til Amaranthine Voyage: The Living Mountain Walkthrough

Dine mærkelige rejser fortsætte i denne efterfølger til det spændende spil, der tog dig på en Amaranthine Voyage ...

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.
< p> dette dokument indeholder en komplet Amaranthine Voyage: The Living Mountain spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af MargieB, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt

Generelt Tips

Dette er den officielle guide til Amaranthine Voyage:. The Living Mountain !

Denne vejledning vil ikke nævne hver gang du har til at zoome ind på en placering; screenshots vil vise hver zoom scene.

Skjult-objekt puslespil benævnes humle i denne vejledning. Produkter opført i lilla er skjult eller kræve yderligere tiltag for at lokalisere. Interaktive elementer for humle er farvekodet

Mini-spil og humle undertiden randomiseret.; din løsning kan variere.

for humle, vil grupper af elementer mærkes i samme farve. Børsnoterede elementer vil blive markeret i gule og interaktive elementer vil være farvekodede.

  • Denne vejledning vil give trin-for-trin-løsninger for alle gåder, som ikke er tilfældig. Læs venligst instruktionerne i spillet for hver puslespil.

    Du kan afspille en Bubbles Skyd spil i stedet for en Skjult-objekt puslespil, ved at vælge skyde knappen Bubble i nederste venstre hjørne.
  • Brug Bonnie hunden til at hjælpe dig med at nå svært tilgængelige steder.

    Brug bue og pil til at skyde på langt væk mål. Det er bedst at skyde, når den røde bolden er i midten af ​​målet. Hvis der er flere røde kugler, så skyde en gang alle af dem er i midten

    Kapitel 1:. The Tavern



    Tal med professor Burns

    Tag MAP PIECES 1/5 (A), dåseåbner (B), og lommekniv (C)

    Brug lommekniv på pakken..; tage STRANGE STONE og FOTO (D), derefter tage note. Fjern papiret og tage MAP PIECES 2/5 (E).

  • Brug lommekniv på skuffen og tage bilnøglerne (F).
  • Åbn kabinettet for at aktivere en HOP (G).



    Afspil humlen (1, 2, 3).

    i tredje scene, åbne glasset sagen og skuffe for at finde alle poster.

    Tag kattefoder (H).



    Placer kattemad på skålen, og det vil lande på gulvet. Brug dåseåbneren på dåsen; tage MAP PIECES 3/5 (I)

    Gå til Forhave (J)

    Åbn døren..; tage handskerne (K)

    Brug handsker på tornene.; tage MAP PIECES 4/5 og STICK (L).

    Brug STICK at få MAP PIECES 5/5 (M).

    Gå ned.



    Placer de 5 MAP PIECES på bordet for at aktivere et puslespil.

    Roter stykker og trække dem på plads (N). Tag MAP til landsbyen.

  • Retur til forhaven.



    Sæt ned MAP til landsbyen (O). Placer bilnøgler i tændingen og drej den (P)

    Åbn døren.; tage Kufferten (Q).

    Fjern pladen (R).

    Tag NAIL (S) og derefter Note.

    Indtast Tavern (T).



    Tag skive ost (U), SALT SHAKER (V), og kort (W).

    Ring klokken (grøn ) og tale med Lily. Vis hende fotografiet; tale med hende og tage fjerpen (X).

    Åbn bogen og underskrive den med fjerpen (Y). Tag nøglen til værelset fra Lily (Z).

  • Brug ROOM nøglen i låsen og drej den (A). Gå gennem døren.



    Kig ud af vinduet (B).

  • Sæt ned kufferten. Brug på sømmet låse til at aktivere en HOP (C).



    Afspil HOP.

  • Tag kaffekanden (D).

    Retur til landsbyens centrum.



    Tal med Grace, derefter tage WHISTLE (E).

    Flyt papirer; tage saksen (F).

    Indtast Constable kontor (G).



    Brug gevær om manden ved skrivebordet (H ) og derefter give ham kaffekanden

    Åbn kassen (i) og ser i det

    Åbn sagen og derefter se på bogen..; flip siden og tage papiret (J).

    Retur til Tavern.

    Brug PAPIR i pejsen for at få STRANGE PAPIR (K).

    Return til Constable kontor.



    Kig på kassen og placere STRANGE PAPIR at aktivere et puslespil.

    Spin cylindrene på begge tønder indtil alle symboler er i de rigtige steder (L).

    Tag SPYGLASS og STRANGE MEDALLION 1/2. Tag note og derefter CAT PAW.

  • Tilbage til Tavern værelse.



    Placer SPYGLASS på standen, og træk håndtagene i de holdninger, der er vist (M) for at modtage et fingerpeg

    Brug CAT PAW på brættet.; give skive ost til musen. Brug saks på pakken; tage STRANGE STONE (N)

    Retur til landsbyen center

    Placer de 2 STRANGE STONES i nichen (O)

    kapitel 2...: The Palace



    Følg hund (P) ind til balkon (Q).

    Brug fløjten på hunden for at få Bonnie (R). Bonnie vil hjælpe dig med at få ud af reach poster.

  • Tryk på fuglen og derefter tage FEATHER (S). Grib spidse lanternestykket (T)

    Gå ned



    Åbn rummet..; tage ORANGE MOON MODEL (U).

    Tag note og derefter bruge spidse lanternestykket at få brystet BADGE 1/2 (V).

    Træk rebet (W) og bruge Bonnie i niche; tage TROWEL (X).

    Retur til altan.



    Tag halvdelen af ​​knibtang (A). Brug TROWEL på snavs; tage GOLDEN COG (B).

    Gå ned.

    Placer GOLDEN COG i mekanismen (C) og trække håndtaget (D).

    Gå til besøgendes hall (E)



    Brug FEATHER på spindelvæv.; tage brystet BADGE 2/2 (F).

    Indtast Guard post (G).



    Åbn rulle og tage STONE DEL (H)

    Tag tørklædet (i)

    Tag bue og pil (J)..; du kan bruge det til at skyde på fjerne objekter.

    Placer BRYST BADGE på brystet for at aktivere et puslespil (K).



    Tryk vingerne til at rotere perler

    Løsning:... MX3, Qx1, NX4

    Flyt elementer af vejen og tage VAULT SWITCH 1/2 (R)
    < li> Gå ned.



    Placer STONE PART på den anden for at få et fingerpeg (S).

    Retur til altan.

    Brug tørklædet på glasset og tage VAULT SWITCH 2/2 (T).

    Brug bue og pil på målet (U) for at aktivere en HOP.



    Afspil HOP.

    Tag BRØD (V).

    Retur til Guard indlæg.



    Placer de 2 Vault tænder hvælving (W) og spin dem; tage STRANGE MEDALLION 2/2 (W1).

    Gå ned.

    Placer de 2 STRANGE medaljoner i rillen (X).

    Placer BRØD på pladen (Y). Brug salt shaker på den lille plade (Y1).

  • Indtast Tegning værelse (Z).



    Tal med kong Demario.

    Åbn bogen (A). Tag MOON DIAMOND 1/3 (B). Blad gennem alle siderne og tage SUN EMBLEM (C).

  • Afspil humlen (1, 2, 3).
  • Tag dolk (D).
  • gå gennem den højre dør

    kapitel 3:. Dressing Room



    Brug dolk på skodderne. Tag BESKED (E).

  • Tal med Jonathan. Giv ham BESKED og tage omklædningsrummet KEY (F)

    Træk klud på sengen (G).; bruge Bonnie under sengen (H) og tage AMBER CRYSTAL (I).

    Gå ned.



    Brug omklædningsrummet KEY i låsen (J) og drej dørhåndtaget (K).

    Indtast omklædningsrum.

    Tal med Lady i Waiting (L).




    Afspil HOP (M).

    Tag GREEN MOON MODEL (N).

    Retur til seng kammer.



    Placer SUN EMBLEM, ORANGE MOON mODEL, og GREEN MOON mODEL at aktivere et puslespil.

    Juster planeterne korrekt. Roterende en planet påvirker hinanden.

  • Skærmbilledet viser det endelige billede (O).
  • Tag den gule blomst.
  • Retur til omklædningsrummet.
  • Placer den gule blomst og AMBER CRYSTAL at aktivere en HOP (P).



    Afspil HOP.

    Færdiggørelse denne HOP tillader dig at få klædt (Q).

    Læs noten (R). Flyt elementer til side; tage døren knop og lille nøgle 1/4 (S)

    Placer døren knop på døren (T) og drej den.; indtaste Omklædningsrum.

    Tal med Lady i Waiting (U).

    Gå ned.



    Åbn clue (V) og derefter tage den nål og tråd under det

    Flyt puden.; placere halvdelen af ​​knibtang over den anden én; tage knibtang (W).

    Retur til omklædningsrummet.



    Brug knibtang på skruerne (A) og fjern glasset .

    Tag GLASS shard (B).

    Brug bue og pil på målet (C).

    gå ned og gå gennem bagdøren at få adgang til entré

    Brug GLASS shard på maleriet.; tage vand MEDALLION (D).

    Gå gennem den højre dør.



    Afspil HOP.

    Tag sandbag (E)



    Flyt bladene.; tage lille nøgle 2/4 og BUCKLE DEL (F).

    Gå ned.

    Placer sandsæk på krogen (G).

    Gå fremad.



    Afspil HOP (H).

    Tag håndtaget (i).

    Gå ned.



    Placer BUCKLE PART på låsen (J) og røre det. Tag CAT TOY (K). Flyt papiret og tage den lille nøgle 3/4 (L)

    Gå fremad

    Giv CAT TOY til katten..; tage WOOD MEDALLION (M).

    Retur til Pond.



    Placer WATER MEDALLION, WOOD MEDALLION, og håndtaget i slots (N).

    Læg alle de håndtag i nederste position (grønne pile).

    Tag haven beskæresakse. Flyt sten og tage den lille nøgle 4/4 (O)

    Retur til Courtyard by
    Placer de 4 SMÅ nøgler i låsene..; vende en tast for at aktivere et puslespil (P)



    Placer perler i deres matchende pletter

    Løsning:.. RQ, SR, QS ., TQ, UT, VU, WV, XW, YX, RY, QR, WQ, XW, YX, RY, og QR

    Gå fremad

    kapitel 4:. Golden Park

  • Relaterede artikler