Spil Guider > pc spil > gåde > Grim Tales: Bloody Mary gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Grim Tales: Bloody Mary gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Grim Tales: Bloody Mary Walkthrough

Velkommen til de Grim Tales: Bloody Mary Walkthrough

Chaos bryder ud i din niece skole. Lærerne mangler, er børnene ved at blive voldelig, og skygge væsner er haunting hvert hjørne.

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her

Dette dokument indeholder en komplet Grim Tales:.! Bloody Mary spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af David Becker, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.

Generelt Tips



Dette er den officielle guide til Grim Tales: Bloody Mary

Tryk på knappen hint (1), når du har brug for hjælp

Samlede elementer vil blive gemt i fortegnelsen (2)

Vælg den... tidsskrift (3) for at få adgang til kort og til at gennemgå de indsamlede informationer.

Åbn menuen (4) for at forlade spillet og til at justere lyden og displayet mode.

Der er tre sværhedsgrader du kan vælge imellem: afslappet, avanceret, og hardcore

Skjult-objekt puslespil omtales som humle i denne vejledning.. Produkter opført i gult er skjult, eller de kræver yderligere tiltag for at lokalisere. Interaktive elementer er farvekodede

Kapitel 1:. The Front Porch



Zoom ind af døren og fjern velkommen mat; tage KEY (A) og Sæt nøglen i låsen (B)

Zoom ned i brønden og åbn papiret.; tage 1/4 RING (lyseblå) og læse noten (C)

Zoom ind risten.; tage BUCKET (D).



Afspil HOP.

Du vil modtage donkrafthåndtaget (E).



Zoom ind i bilen og åbne bagagerummet; tilslutte JACK HANDLE til bilen stikket og tage bilen JACK (F)

Zoom ind af døren.; lagde CAR JACK (G), og skub håndtaget (lyseblå).

Indtast Foyer.



Tal med drengen ( H)

Zoom i gulvet.; tage RAZOR (I)

Gå ned

Zoom ind i brønden..; skar bamse med RAZOR (J) og tage OWL amulet (grøn).

Indtast Foyer.



Zoom ind kommoden og sæt OWL amulet i nichen (K); tage møtrikkerne (L)

Gå ned

Zoom ind i brønden..; give NUTS til Chucky, tage Chucky (M), og placer BUCKET i vandet (N) for at erhverve den spand vand.

Indtast Foyer.




slukke ilden med spand vand (O).

Gå til anden sal.

Zoom ind i snavs og forsøge at fange den amulet (P ); sende Chucky til plankerne (Q) og tage SMALL PLANK (R)

Gå ned



Zoom ind kommoden..; sætte SMALL PLANK under kommoden (S)

Skub kommoden (T)

Zoom ind lysekronen..; tage pæren (U).

Zoom ind af døren (V).

Spil mini-spil.


  • Aktiver elementerne i nummerorden:.. 1-4 for at løse dette puslespil

    Indtast Pulterkammer



    Tal med Jackie (W) ; du vil modtage BOY amulet DEL

    Zoom ind dukken.; tage PIN (X)

    Gå ned to gange

    Zoom ind i bagagerummet og sæt PIN-kode i værktøjskassen (Y)..; tage Olien kan (Z), den elektriske bånd (A), og skruetrækkeren (B).



    Zoom ind risten og fjern den med skruetrækkeren (C); tage 1/2 RUBY (D), den LEAF amulet (lilla), og vippekontakten (E).

    Gå til Boys 'sovesal.

    Zoom ind lyskontakten og fastgøre wiren med elektrisk tape (grøn); indsætte TOGGLE SWITCH ind i nichen (F), og skub kontakten



    Zoom i gulvet.; tage koben (lyseblå) og læse noten (G)

    Gå ned to gange

    Zoom ind ad trappen og fjerne plankerne med koben (H)..; tage 1/3 guldtand (I) og kampene (J).

    Gå til Boys 'sovesal.



    Zoom ind kommoden og tage 2/3 guldtand (K); Hæld olien kan i lanternen (L) og tænde lunten med svovlstikkerne (M)

    Zoom ind plakaten, fjerne plakaten, og skub tallene 1, 5 og 7 (N).; tage 2/2 RUBY (O) og masken (grøn)

    Gå til Foyer



    Zoom ind i rammen..; Sæt de 2 RUBIES ind i nicher (P).

    Zoom ind i rammen (Q).



    Afspil HOP.

    Du vil modtage iNFINITY amulet (R).

    Gå til anden sal.



    Zoom ind uret og sæt INFINITY amulet i nichen (S); tage proptrækkeren (T)

    Gå ned

    Zoom ind pladen og åbne flasken med proptrækker (U)..; tage TOY FLUTE (V).

    Gå til Boys 'sovesal.



    Zoom ind trædukke og tilslut TOY FLUTE og masken til det (W); tage kontravægten (X)

    Gå ned

    Zoom ind uret..; tilslutte modvægt til uret (Y) og tage tønde (Z).

    Gå til Front Porch.



    Zoom ind rist og sæt BARREL i instrumentet (A); tage 3/3 guldtand (B)

    Gå til Boys 'sovesal

    Zoom i gulvet og sæt 3 guldtænder ind i kraniet mund (C)..; tage i dørhåndtaget (D)

    Gå til Foyer



    Zoom ind venstre dør..; tilslutte DØRHÅNDTAG til døren (E), og skub håndtaget.

    Prøv at komme ind i betragtning Hall.

    Tag AXE (F).

    Zoom ind højre dør; indsætte LEAF amulet i nichen (G)

    Indtast Have

    Kapitel 2:.. The Garden



    Zoom ind rødderne, fjerne rødderne med AXE (H), og tage BOY amulet PART (grøn) og slåen tinder (i); tænde blæselampe med svovlstikkerne (J) og tage blæselampe

    Gå ned

    Zoom ind venstre dør..; Sæt de 2 BOY amulet DELE ind i nichen (K).

    Spil mini-spil.



    Break spejlene 1-4.

    Vælg drengene 5-7.

    Vælg spejlet (lilla).

    spil mini-spil.




    for at løse dette puslespil (L), flytte chips over hele linjen, så de gode drenge overstiger antallet af slemme drenge.

    Flytning af en chip til en nærliggende område vil skabe en ny chip og drej tilstødende chips til din farve.

    Springet over en chip fjerner en chip fra sin tidligere stilling, men vender alle tilstødende chips til din farve.

    modstanders bevægelser er tilfældige.

  • Indtast Recital Hall



    Zoom ind pejsen og smelte risten med blæselampe (M).; tage PEJS SHOVEL (N) og 1/2 FLOWER amulet (O).

    Gå til haven.

    Zoom i jorden og fjerne jorden med PEJS SHOVEL (P) ; tage beskæringssaks (Q), og læse noten (lyseblå)



    Zoom ind i træet og sende Chucky op til filialen (R).; skære rebet med beskærersaks (S) at erhverve TIRE og ROPE

    Zoom ind trillebøren.; tilslutte TIRE til trillebøren (T) og flytte det til side.

    Gå til Recital Hall.



    Zoom ind i vinduet, tilslut rebet til det, og træk rebet (U); tage 2/2 FLOWER amulet (V) og 2/4 RING (W)

    Gå til haven

    Zoom ind i brystet..; Sæt de 2 FLOWER Amuletter ind i nichen (X).



    Afspil HOP.

    Du vil modtage SAW (Y).



    Zoom ind i træet; skære skovl med SAW (lyseblå) og tage træskaft (Z).

    Gå til Recital Hall.

    Zoom ind klaveret og åbne låget med træskaft ( lilla); tage FOUNTAIN LEVER (A) og aluminiumsplade (B).

    Gå til haven.



    Zoom ind springvandet, sætte aluminiumspladen på crack (C), og fastgør den med blæselampe; tilslutte FOUNTAIN LEVER til røret (D), drej håndtaget, og tage klasseværelset KEY (E)

    Gå til Second Floor

    Zoom ind af døren..; indsætte KLASSEVÆRELSE nøglen i låsen (F) og drej nøglen.

    Indtast Classroom.



    Tal med drengen (G) .

    Zoom i tabellen; tage POLISH (H)

    Gå til Pulterkammer

    Zoom ind skjoldet..; rense spejlet skjold med de polske (I) og tage MIRROR SHIELD.

    Gå til klasseværelset.

    besejre uhyret med MIRROR SHIELD (grøn).



    Zoom ind i klud; tage RAG (J).

    Spil mini-spil.

    Aktiver sommerfugle indrammet i samme farve for at fuldføre denne gåde.

    Tag BUTTERFLY amulet (K) .

    Gå til Pulterkammer



    Zoom ind i feltet og sæt BUTTERFLY amulet i nichen (L).; tage 1/3 CONTINENT (M)

    Gå til klasseværelset

    Zoom ind tavlen..; rengøre den med retningslinjerne (N) og tage Koden HJUL (O).



    Zoom i tabellen, forbinde CODE HJUL til det (P), og indtaste koden 1-3-1-3 (Q); tage Slingshot (R), den MUG (grøn), og 2/3 CONTINENT (S)

    Zoom ind i vinduet og skyde slangebøsse på ravnen (T).; tage 3/3 CONTINENT (U)



    Zoom ind på kloden og sæt 3 kontinenter i det (V).; tage PIANO KEY (W)

    Gå til Recital Hall

    Zoom ind klaver og sæt PIANO KEY ind i hullet (lilla)..; skubbe klaver nøgler i nummerorden: 1-5, og tage nøglen (X)

    Gå til haven



    Zoom.. i springvandet; placere MUG i vandet (Y) at erhverve MUG MED VAND.

    Gå til Recital Hall.

    Zoom ind pejsen, indsætte Blackthorn Tinder ind i det (Z), og lys tinder med blæselampe; hæld krus med vand over fuglen (A), drej fuglen (B) med nøglen, og tage FEATHER MEDALLION (C).

    Gå til Boys 'sovesal.



    Zoom ind trædukke og indsæt FEATHER MEDALLION i stikket (D); tage MOON amulet (E)

    Gå til Recital Hall

    Zoom ind i rammen og sæt MOON amulet i nichen (F)..; tage MOON GLOVE (G)

    Gå ned



    Zoom ind trappen..; bruge MOON GLOVE at erhverve 1/6 STAR amulet (H)

    Indtast Have

    Zoom ind springvandet..; bruge MOON GLOVE at erhverve 2/6 STAR amulet (I)

    Gå til klasseværelset



    Zoom ind i vinduet..; bruge MOON GLOVE at erhverve 3/6 STAR amulet (J)

    Gå til Boys 'sovesal

    Zoom ind i væggen..; bruge MOON GLOVE at erhverve 4/6 STAR amulet (K)

    Gå ned



    Zoom ind resterne..; bruge MOON GLOVE at erhverve 5/6 STAR amulet (L)

    Gå til Recital Hall

    Zoom ind klaver..; bruge MOON GLOVE at erhverve 6/6 STAR amulet (M)

    Zoom ind i rammen.; Sæt de 6 STAR Amuletter ind i rillerne (N)

    Spil mini-spil

    For at løse dette puslespil (O), flytte objekter i følgende rækkefølge:.. mX2, SX4, Qx3, T, Q, T, Sx2, Q, Sx2, P, T, Q, S, og Rx6

    kapitel 3:. Det Mirrored Hall




    Zoom ind i lænestolen; tage 3/4 RING (U).

    Læs 2 toner (V) og (W).

    Gå til Foyer.

    Zoom ind lysekrone og fjerne bolten med skruenøglen (X); tage 4/4 RING (Y).

    Gå til haven.



    Zoom ned i jorden og sætte de 4 ringe på hånd (Z); tage IMP amulet (A) og lineal (B)

    Gå til Recital Hall

    Zoom ind i vinduet og åbne det med linealen (C)..; tage stigen (D).

    Gå til anden sal.



    Sæt stigen siden af ​​snavs (E).

    Gå op ad stigen til tredje sal

    Zoom i tabellen.; tage POT (F)

    Zoom ind i væggen.; fjerne den knækkede pære (G) og sætte pære i dens sted.

    Indtast Gym.



    Tag BRUSH (H).

    Zoom ind i kabinettet; tage TOY MOUSE (I).

    Gå ned.

    Sæt TOY MOUSE i musefælde (J), tage musefælde, og tage den 1/2 ANGEL amulet (K ).

    Gå til spejlet Hall.



    Sæt ned MOUSE TRAP (L).

    Zoom ind sofa; tage tinsoldat (M)

    Gå til Recital Hall

    Zoom ind pejsen, Sæt gryden i pejsen (N), og satte tinsoldaten i gryden..; tage potten med TIN

    Gå til tredje sal



    Zoom i tabellen..; hæld POT med tin i formen (O) og tage FIRE CABINET KEY (lilla)

    Zoom ind i væggen, skal du indsætte FIRE CABINET nøglen i låsen (P), og drej nøglen.; tage dyvel med en klud (Q) og HAMMER (R)

    Zoom i tabellen.; sætte dyvel med en klud i dåsen (S) at erhverve TORCH

    Gå til Recital Hall

    Zoom ind pejsen..; sætte TORCH i ilden (T) for at erhverve den brændende fakkel.

    Gå til Spejlet Hall.



    Zoom ind pejsen og smelte isen med brændende fakkel (U); sende Chucky mod rebet (V).



    Afspil HOP.

    Du vil modtage 2/2 ANGEL amulet (W).



    Zoom ind i sofaen, indsætte de 2 ANGEL amuletter i nichen (X), og indsæt den integrerede havpolitik amulet ind i åbningen (Y); du vil modtage CARTRIDGE

    Zoom ind i sofaen.; tage 1/2 VÆGT (Z)

    Gå til Foyer

    Zoom ind lysekronen..; patronen ind flare pistol (A) og tage FLARE GUN.

    Gå til Gym.



    Skyd FLARE GUN på monster (B)

    Zoom i kabinettet og bryde kæden med HAMMER (C).; tage PACK sodavand (D) og PEPPER POT (E).

    Sæt Chucky på rebet (F) for at erhverve de DIAS.

    Gå ned.



    Zoom i tabellen; hæld PACK sodavand i vulkanen (G) og tage CADUCEUS amulet (H).

    Gå til Spejlet Hall.

    Smid Pepper Pot ind monster mund (I).

    Indsæt dias i projektoren (J).

    spil mini-spil.



    for at løse dette puslespil (K), flytte drengen i følgende retninger:. ned, højre x5, op x3, venstre x4, op x3, højre, ned, højre x2, ned, højre og op x3

    venstre x3, ned, venstre, op, venstre, op x2, højre x2, op, venstre x2, op, højre x2, op, højre x2, og ned.

    Tag ATTIC KEY (L).
    < li> Gå til tredje sal



    Zoom ind i væggen.; fjerne spindelvæv med børsten (M) og sæt ATTIC KEY ind i nichen (lyseblå)

    Gå til Attic

    Zoom i loftet..; tage PUMP (N)

    Gå til Gym



    Zoom ind i kabinettet..; puste bolden med PUMP og tage BASKETBALL (O).

    Smid BASKETBALL i kurven (P) og tage den 2/2 VÆGT (Q).

    Zoom i tabellen Indsæt CADUCEUS amulet i nichen (R), og bryde piggybank med HAMMER (S); tage COIN (T), vat (U), stetoskopet (V), og Scalpel (W).



    Zoom ind i vægt maskine og forbinde de 2 VÆGT til det (X); tage HEART KEY (Y)

    Gå til Spejlet Hall

    Zoom ind i lænestolen, indsætte HEART nøglen i låsen (Z), og drej nøglen..; tage GEAR (A) og batteriet (B)

    Gå til Attic



    Zoom ind i kassen..; Sæt batteriet ind i abe (C), og åbn kassen med skalpel (D).



    Afspil HOP.

    Du vil modtage KONTAKT (E)



    Zoom ind i mekanismen og sæt GEAR ind i det (F).; tilslutte SWITCH til det (G) og træk kontakten

    Zoom ind i slik maskinen og indsæt COIN ind i åbningen (H).; tage LEATHER PATCH (I) og lim (J).

    Gå til Gym.



    Zoom i tabellen, sprede lim over hullet, og satte LEATHER PATCH på hullet (grøn); puste madrassen med pumpen (lilla) og tage madrassen (K)

    Gå til Attic

    Zoom i gulvet..; kaste ned i madrassen (L)

    Klatre ned til rektor kontor

    Kapitel 4:.. rektor


  • Tag maleri og zoome ind på sikker; forbinde stetoskopet til det (M) og indtaste den korrekte kode 6-12-10-1-8 (N).

    Tag METAL-CUTTING SAW (O) og CROWN (P).

    Gå til Attic



    Zoom ind dummy og klippe korset med skalpel (Q).; skære stængerne med metal-skæring SAW (R) og tage sien (lyseblå).

    Gå til tredje sal.

    Zoom ind af døren, klippe sæk med skalpel (S), placere sien siden af ​​sækken (T), og skub sien; tage firkløver KEY (grøn).

    Gå til Attic.



    Zoom ind dummy og indsæt firkløver KEY ind i åbningen (U); tage paraplyen (V)

    Gå til tredje sal

    Zoom ind af døren og lægge paraplyen (W)..; tage bogstøtte (X)

    Gå til rektor kontor



    Zoom ind hylden og lagde bogstøtte (Y)..; trykke på knappen (lilla).

    Prøv at tage et kig på tanken (Z).

    Prøv at få fat i hatten (A).




    Afspil HOP.

    Du vil modtage TROPHY (B).

    Gå til Gym.




    Zoom ind i kabinettet, lagde TROPHY (C), og bytte de trofæer, indtil de er justeret korrekt (D); tage dåseåbneren (lilla) og MAGIC STAR (grøn)

    Gå til Attic

    Zoom ind mekanismen..; åbne dåsen med dåseåbneren og tage fiskeben (E).

    Gå til rektor kontor.



    Zoom i akvariet , sende Chucky gennem venstre hul (F), og lagde vat (G); Læg fisken BONES siden af ​​den højre hul (H)

    Tag Chucky (I) at erhverve RUBY DROP

    Zoom ind skrivebordet..; indsætte MAGIC STAR og RUBY DROP ind i hullerne (J).

    Spil mini-spil.



    For at løse den første del i puslespillet (K), bytte brikkerne i følgende rækkefølge: 21-23, 31-18, 21-27, 21-26, 14-8, 16-4, 16-13, 31-29, 1-16 , 15-9, 9-13, 14-5.

    16-5, 1-15, 25-21, 29-25, 13-16, 9-12, 5-8, 1-4 2-3, 6-7, 10-11, 14-15, 13-15, 9-11, 5-7, og 1-3.

    for at løse den anden del af puslespillet (L ), bytte brikkerne i følgende rækkefølge: 7-9, 14-6, 2-7, 4-11, 12-10, 16-2, 8-14, 15-1, 20-17, 15-16, 11-12, 7-8, 6-7, 10-11, 14-15, 13-14, 9-10, 5-6, 1-13, 9-13, 1-4, og 2-3. < . br>
    Tag KØKKEN KEY (lyseblå)

    Gå til tredje sal



    Zoom ind af døren.; indsætte KØKKEN nøglen i låsen (M) og drej nøglen

    Indtast Køkken

    Zoom ind tælleren..; tage OVN SWITCH (N)

    Zoom ind i kabinettet.; tage OVEN GLOVE (O) og læse noten (P).



    Zoom ind i ovnen, indsætte OVEN SWITCH ind i åbningen (Q), åben ovnen, og træk elefant med OVEN GLOVE; tage elefant amulet (R) og tangen (S)

    Zoom ind tælleren og fjern gaffel med tangen (T).; tage skabet KEY (U) og forsøge at få fat i æblet (V).



    Zoom ind i skabet.

    Indsæt skabet KEY ind i låsen (W) og drej nøglen.



    Afspil HOP.

    Du modtager benzintanken (X).



    Zoom ind i ovnen; indsætte GAS TANK i ovnen (Y)

    Zoom ind i spejlet.; tage BONE (Z) og klubberne amulet (A)

    Indtast Fritid Room



    Zoom ind stolen..; tage DART (B)

    Zoom ind den lille scene.; kaste DART på ballonen (C) for at erhverve den SKYDER

    Zoom ind i teltet og tilslut SKYDER til det (D).; indsætte BONE i nichen (E) og tage svampen (F)

    Gå ned



    Zoom ind i spejlet..; rense den med svampen (G)

    Prøv at komme ind i spejlet.; du vil modtage CLASS MUSIC DØRHÅNDTAG

    Indtast Fritid Room

    Zoom ind af døren..; tilslutte KLASSE MUSIC DØRHÅNDTAG til slidsen (H), og skub håndtaget.

    Indtast Music Classroom.



    Zoom ind trommerne ; tage 1/6 FIRE amulet (I) og sende Chucky i instrumentet til at erhverve dukkens HÅND (J)

    Zoom ind violin.; tage overflødighedshorn (K)

    Gå til Køkken

    Zoom ind tælleren og sæt overflødighedshorn i nichen (L)..; tage LIGHT knappen (M) og 2/6 FIRE amulet (N).

    Gå til Music Classroom.



    Zoom ind trommer og indsætte eLEFANT amulet ind i åbningen (O); tage 3/6 FIRE amulet (P) og 1/2 BEAST'S MASK (Q)

    Gå ned

    Zoom ind den lille scene..; tilslutte DOLL'S HÅND til dukken (R), indsætte LIGHT KNAP ind i åbningen (S), og tryk på knappen.

    Spil mini-spil.




    for at løse dette puslespil, skal du vælge hænderne 1-4 for at skabe de rigtige skygge tal.

    Tag SPADES amulet (T).




    Zoom ind i teltet og sæt SPADES amulet (U) og klubberne amulet (V) ind i nicher; tage FLOWER (W).

    Giv FLOWER til skønhed (X) og tage den 2/2 BEAST'S MASK (Y).

    Zoom i stolen og sæt de 2 BEAST masker ind slidsen (Z); tage 4/6 FIRE amulet (A) og BOW (B).

    Indtast Music Classroom.



    Zoom ind violin ; placere BOW siden af ​​violin (C) og tage violinen.

    spille violin til at besejre uhyret (D).



    Spil HOP

    Du vil modtage SLIPPER (E)



    Zoom ind i vinduet..; tage DRUM STICK (F).

    Gå ned.

    Giv SLIPPER til figur (G) og tage X KEY (H).

    Gå ned.



    Zoom ind tælleren og sæt X KEY ind i åbningen (lyseblå); tage mælkekarton (I) og den 5/6 FIRE amulet (J).

    Indtast Music Classroom.

    Zoom ind aftræk og placer DRUM STICK i propellen (K) ; sende Chucky ind i åbningen (L) at erhverve 6/6 FIRE amulet

    Gå ned to gange

    Kapitel 5:.. Den Mirrored Kitchen




    Zoom ind i spejlet; Sæt de 6 BRAND amuletter ind i rillerne (M)

    Indtast Mirrored Køkken

    Zoom ind i køleskabet..; tage lotteriseddel (N)

    Gå til rekreativt Room



    Zoom ind i teltet..; indsætte lotteriseddel i stikket (O) og tage EYE (P)

    Indtast Mirrored Køkken

    Zoom ind afføringen..; indsætte EYE i hullet (Q)

    Skub øjet (Q) en gang og øjet (R) tre gange for at afsløre identiske øjne.; tage nummer 3 (S) og 1/2 SNOWFLAKE (T).

    Gå til Music Classroom.



    Zoom ind udluftning og sætte NUMMER 3 på terningen (U); tage ERASER (V)

    Zoom ind i vinduet og sætte viskelæderet på ark papir (W).; tage CODE FRAGMENT (X).

    Gå ned.



    Zoom i kabinettet og tilslut kodefragmentet til papiret brik (Y ); dreje kode diske ZB i følgende rækkefølge for at indtaste den rigtige kode '2455':. ax3, ZX2, A, BX2, ax3, BX2, A, BX3, og ax3

    tage toget (C).

    Zoom ind jernbaneskinner; lagde TRAIN (D).

    Spil mini-spil.



    For at løse dette puslespil, arrangere de grønne jernbanespor efter trin 1-3.

    Tag LENS (E).

    Gå til Music Classroom.



    Zoom ind i vinduet og sæt LENS ind forstørrelsesglasset (F); skære kæden med tangen (G), og drej håndtaget (H)

    Indtast træhus

    Tal med Jackie (I)..; du vil modtage 2/2 SNOWFLAKE.

    Gå til Spejlet køkken.



    Zoom ind i køleskabet, og sæt de 2 SNOWFLAKES ind i niche (J); tage KRAKEN amulet (K)

    Gå til Tree House of
    Zoom ind i brystet og indsætte KRAKEN amulet ind i åbningen (L)..; tage BOOK (M).

    Gå til rekreativt Room.



    Zoom ind hylden og placere BOG ind i hullet (lilla ); bytte bøgerne, indtil de er justeret korrekt (N) og tage ANKER (O).

    Gå til træhus.

    Sæt ANCHOR ind i nichen (P).



    Afspil HOP.

    Du vil modtage STEEL BAT (Q).

    Gå til spejlet Kitchen.



    Zoom ind i køleskabet og besejre uhyret med STEEL BAT (R); tage GNOME (lilla).

    Gå til rekreativt Room.

    Sæt ned GNOME (S) og tage den forgiftede APPLE (T).

    Gå til spejlet Køkken



    Zoom i vasken, og sæt den forgiftede APPLE ind i nichen (grøn).; tage papirarket (U) og G-nøgle (V)

    Gå til rekreativt Room

    Zoom ind i kabinettet, og derefter zoome ind på åben bog..; lægge papirarket (W), fold papiret fem gange, og tage origami PARROT (X).

    Indtast Music Classroom.




    Zoom ind i musikken stå og sæt G-nøgle ind i åbningen (Y); tage boret (Z).

    Gå til træhus.

    Zoom ind i figurer og tilslut ORIGAMI PARROT til pirat (lilla) og kronen til kongen (lyseblå ); tage kranium og knogler (A) og 1/2 TWINS 'amulet (B)



    Zoom ind flagene.; indsætte kranium og knogler i nichen (C).

    Spil mini-spil.

    Vælg par flag indrammet i samme farve for at fuldføre denne gåde.

    Tag MAP PIECE (D)

    Zoom i tabellen.; lagde MAP PIECE (E).

    Spil mini-spil.



    For at løse dette puslespil (F), guide markøren i de rigtige retninger (G).

    Tag DRILL HANDLE (H).

    Gå til rekreativt Room.


    < li> Zoom ind stolen; forbinde boret og boret HANDLE til boret (I) og tage DRILL.

    Gå til Spejlet køkken.

    Klip åbne gryde med DRILL (J), og tage CANE (grøn)

    Gå til træhus



    Zoom ind i vinduet..; bruge CANE at erhverve de 2/2 TWINS 'amulet (K)

    Gå til Spejlet Kitchen

    Zoom ind i buret..; Sæt de 2 tvillingernes amuletter ind i åbningen (L).

    Tal med tvillingerne.

    Gå til betragtning Hall og derefter til biblioteket.



    Zoom i tabellen; tage DUSTER (M) og de 2 trin (N)

    Zoom ind skrivebordet og åbne bogen.; tage sæk korn (O) og projektoren amulet (P)

    Zoom til ugle statuer og rengør dem med DUSTER (lilla).; indsætte PROJECTOR amulet i nichen (Q) og tage den 3/3 Rung (R).

    Indsæt de 3 trin i stigen (S).




    Zoom ind den brudte tag; give sæk korn til fuglene (T), og tage grammofonen amulet (U)

    Zoom til ugle statuer og indsæt grammofonen amulet i nichen (V).; indstille ugle statuer i de rigtige stillinger (W), og tage FLASH (X).

    Slut FLASH til kameraet (Y) til at besejre uhyret.




    Afspil HOP.

    Du vil modtage RAVEN amulet (Z).



    Zoom ind i bordet og indsætte RAVEN amulet i nichen (A); tage TRIANGLE KEY og COMB (B)

    Zoom ind skrivebordet, skal du indsætte TRIANGLE nøglen i låsen (C), og drej nøglen.; tage 1/2 FISH amulet (D) og SPRING (E)

    Zoom ind den brudte tag.; indsætte SPRING i jackhammer (F) og tage Jackhammer

    Zoom i tabellen.; bryde væggen med Jackhammer (lyseblå)

    Indtast Badeværelse

    Kapitel 6:.. The Bathroom



    Læs noten (G)

    Zoom i vasken.; børste paryk med kammen (H) for at erhverve den 1/2 WHIRLPOOL amulet.

    Tag OYSTER KNIFE (I).

    Gå til træhus.



    Zoom ind i brystet, bryde krystalkuglen med STEEL BAT (J), og åbn skallen med OYSTER KNIFE (lilla); tage PEARL (K)

    Gå til Badeværelse

    Zoom i vasken og sæt PEARL i nichen (L)..; tage dolk HANDLE (M).

    Slut DAGGER HANDLE til dolk klinge (N) og tage dolk.

    Gå til haven.



    Zoom ind i spejlet; skære den magiske tæppe med dolken (O) og tage MAGNET (P)

    Gå til Badeværelse

    Zoom ind spabadet..; placere MAGNET siden af ​​dræning (Q) at erhverve MONSTER amulet

    Gå ned



    Zoom ind i bogen..; indsætte MONSTER amulet ind i åbningen (R).

    Spil mini-spil.



    For at løse dette puslespil, åbne døren ( S), flytte drengen, drej til nat (T), flyt drengen, åbne kassen og tage lommelygten (U) for at jage uhyret (grøn), drej til dag, og flytte drengen.
    < li> Åbn døren (V), placere stigen korrekt (lilla), flytte drengen, drej til nat, og tage nephrite MEDALLION (W).

    Gå til haven.



    Zoom ind i spejlet; indsætte nephrite MEDALLION ind i åbningen (X).

    Indtast Mirrored Have.

    Tal med drengen (Y) at erhverve BASKET KEY.

    Gå til . Badeværelse



    Zoom i kurven, indsætte bASKET nøglen i låsen (Z), og drej nøglen; tage spicy sauce (A)

    Gå til Spejlet Have

    Zoom ind planterne og hæld den spicy sauce over dem (B)..; tage 2/2 WHIRLPOOL amulet (C).

    Gå til badeværelse.



    Sæt de 2 WHIRLPOOL Amuletter ind i nichen (D ) og tage SWITCH (E)

    Gå til spejlet Have

    Zoom ind springvandet, indsætte SWITCH ind i åbningen (F), og satte Chucky (G)..; dreje kontakterne i orden 6, 5, 4, 1, og 2 for at erhverve den GOLDEN NUT

    Zoom ind planterne.; indsætte GOLDEN NUT i figur (H) og tage CLIP (I).

    Gå til badeværelse.



    Zoom ind kurv, vedhæfte klippet til skyderen (J), og træk ned klippet; tage 2/2 FISH amulet (K)

    Gå til Spejlet Have

    Zoom ind springvandet..; Sæt de 2 FISH amuletter i nichen (L).



    Afspil HOP.

    Du vil modtage skraberen (M).



    Zoom ind planterne; fjerne mos med skraberen (N) og tage TREE amulet (lyseblå)

    Zoom ind drengen.; indsætte TREE amulet i nichen (O) at erhverve FACE amulet.

    Gå til badeværelse.

    Sæt FACE amulet i gulvet (P).

    Indtast Cellar



    Tag FORKED BRANCH (Q)

    Zoom ind sarkofagen..; tage SILVER BOWL (R)

    Zoom ind hylden.;

  • Relaterede artikler