Spil Guider > pc spil > gåde > Mørke Tales: Edgar Allan Poes The Fall of the House of Usher gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Mørke Tales: Edgar Allan Poes The Fall of the House of Usher gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Mørke Tales: Edgar Allan Poes The Fall of the House of Usher Walkthrough

Velkommen til den mørke Tales: Edgar Allen Poes The Fall of the House of Usher Walkthrough

Kan du og Detective Dupin afdække mørke hemmeligheder denne mystiske ejendom?

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.

dette dokument indeholder en komplet Mørke Tales: Edgar Allen Poes The Fall of the House of Usher spil walkthrough featuring kommenteret screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller dig igennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af prpldva, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt

Generelt Tips

Dette er den officielle guide til Mørke Tales:. Edgar Allen Poes The Fall of the House of Usher

Denne vejledning vil ikke nævne hver gang du har til at zoome ind på en placering.; screenshots vil identificere hvert sted.

Skjult-objekt puslespil benævnes humle i denne vejledning. Produkter opført i rød er skjult, eller de kræver yderligere tiltag. Interaktive elementer for humle er farvekodet

Mini-spil og humle undertiden randomiseret.; din løsning kan variere

Kapitel 1:. The House of



Du har mulighed for en tutorial

Tal med. Dr. Morris; tage filen (A)

Tal med Dupin.; tage DAGBOG (B).



Åbn DAGBOG og tage FOTO (C).

Dagbogen sidder nu i menulinjen (D).

Placer FOTO på scenen (E).



Tag BRANCH (F).

  • Brug BRANCH at tage RAVEN figur (G)

    Placer RAVEN figur på porten.; vælge matchende par (farvekodede).

    Gå fremad.



    Tag FOTO (H).

    Place halen på hunden (i).

    Tag WINDING KEY (J).

    Gå fremad.



    Tal med Estelle (M).

    Brug FOTO på træet (N).

    Vælg tabellen (O).




    Afspil HOP at tjene KNIFE (P)

    Gå til højre



    Tal med Roderick.; tage SCROLL (Q).

    Tag noisemaker (R).

    Gå ned.



    Tag FEATURE SYMBOL (S).

    Brug WINDING KEY på sagen (T).

    Tag STUEPIGEN figur og vælg flasken (U).




    Placer FEATURE SYMBOL på flasken (V).

    Placer SCROLL på flasken (W).

    Tryk symbolerne i rækkefølge (1-3 ).

    REBORN ONE vil være på din menu bar (X).

    Gå ned.



    Brug genfødt ONE på hunden (A).

    Tag brik (B).

    Gå fremad.



    Brug REBORN ONE på træet (C)

    Brug noisemaker på ravnene.; tage 1/3 FEATHER (D)

    Gå til højre



    Tal med Roderick..; tage nøglen til Madeleines DAGBOG (E)

    Brug REBORN ONE på blomsten.; bruge kniv til at tage solsikkefrø (F)

    Læs noten.; tage billedet og brochen (G).

    Vælg statuen mini-game (H).



    Placer brik i enhed.

    Brug de røde knapper til at rotere brikkerne til det rigtige sted.

    Tryk Jx2, Lx2, NX2, og PX2 for afslappet løsning.

    Tryk PX1, OX1, Nx1, Mx1, LX1, Kx1, LX1, Kx3, LX1, Kx1, LX1, Kx2, Px3, OX1, Nx1, OX3, Nx1, Mx1, NX3, Mx1, og NX3 for det hårde løsning.

  • Tag NØGLEN tIL ESTELLE'S ROOM

    gå ned og gå op ad trappen

    kapitel 2:.. den Upstairs


  • Brug kniven på tapetet; tage SAW (A).

    Brug nøglen til ESTELLE'S ROOM på låsen (B).

    Læs noten og tage tørklædet (C).

    Enter Estelle værelse.



    Træk buret ned (E).

    Åbn buret og bruge REBORN ONE på musen (F).

    Giv solsikkefrø til mus; tage musen og 1/2 GOLDEN BUG SYMBOL (G).



    Brug broche på nøglehullet (H).

    Tag limen og nøglen (i).

    Brug tørklædet på rammen (J).

    Gå ned.


    < li> Skift hovederne til at matche anelse (K).

    Tag spilhåndtaget (L).

    Indtast Estelle værelse.




    Brug spilhåndtaget på pole; Drej håndtaget (M).

    Vælg seng (N).



    Afspil HOP at tjene de 2/3 FEATHER (O ).

    gå ned to gange, og gå til højre.



    Brug skruenøgle på bolten (P).

    Tag 2/2 GOLDEN BUG SYMBOL (Q).

    Retur til Estelle værelse.



    Placer de 2 GOLDEN BUG SYMBOLER på døren (R).

    Åbn bogen, se på foto, og tage BOOK KEY (S).

    Gå ned to gange.




    Vend siden i bogen og bruge bogen nøglen i låsen (T).

    Tag NØGLEN TIL MADELINE'S ROOM (U).

    Vælg den tabel ( V).



    Afspil HOP at tjene COOKIE (W).

    Gå op ad trappen.
    < p>

    Brug nøglen til MADELINE'S ROOM på låsen (A).

    Indtast Madeline s Room (B).




    Placer FOTO på scenen (C)

    Kig på tegningen.; placere STUEPIGEN figur under fanen (D)

    Læs dagbogen.; tage DRAGON og DOVE-formede greb (E).

    Vælg labyrinten (F).



    Placer musen og COOKIE i labyrinten.

    for 1. niveau, skal du vælge firkanterne A, B, C, D, E, F, G, H, i, J, F, E, D, K, L, M, og N.

    Denne løsning virker for begge vanskeligheder.



    for 2. niveau, skal du vælge firkanterne A, B, C, D, E, F, G, H, G, F, E, D, C, B, i, J, K, J, i, L, M og N.

    Denne løsning fungerer for begge vanskeligheder.



    for 3. niveau, skal du vælge firkanterne A, B, C, D, E, B, E, D, C, F, G, F, C, D, E, H, i, J, K, L, M, N, O, P, Q, R, S, T, U og V.

    Denne løsning fungerer for begge vanskeligheder.

    Du optjener den uddannede MOUSE.

    Gå ned to gange.



    Placer UDDANNET MOUSE i hullet (A) .

    Tag KNIGHT (B).

    Gå op ad trappen.



    Placer DRAGON og ridder på brystet (C).

    Tag 3/3 FEATHER (D).

    Gå ned og til højre.


  • Brug lim på pilen, efterfulgt af de 3 FJER; tage PIL (E).

    Gå ned 3 gange.

    Placer DOVE-formede greb på kassen (F).

    Træk pakken fremad, bruge kniv på strengene, og tage halmen (G).

    Gå til Estelle værelse.



    Placer hALM på spindlen (A )

    Pickup stangen og bruge den på spindlen.; tage buestreng (B).

    Gå ned.



    Brug buestreng at gøre BOW (C).

  • Brug UDDANNET musen til at tage 1/2 fragment af et basrelief (D).

    Gå ned.



    Placer BOW og PIL på træet (E).

    Sigt mod og vælg Madeleines MEDALLION (F).

    Gå til Madeline værelse.




    Brug Madeleines MEDALLION i brystet lås (G).

    Tag FOTO (H).

    Flyt andre emner, skal du vælge bogen, åbne glasset og sted Nøglen til Madeleines DAGBOG i fordybningen (i)

    Luk dækslet, og åbne bogen.; tage PURIFIER (J).

    Gå ned 4 gange.



    Tag 2/2 fragment af et basrelief (M) .

    Placer FOTO på scenen (N).

    Brug KNIFE 4 gange at skære væk vinstokke (O).

    Gå fremad.



    Placer de 2 fragmenter af et basrelief på posten (P).

    Drej brikkerne til at genoprette basrelief (Q).

    Fjern kæden (R).

    Tag JAR (S).

    Gå fremad og til højre.




    Brug pURIFIER på vandet (T).

    Brug JAR på vandet for at få den kande vand (U).

    Gå ned to gange.



    Brug jug vand på flammerne (M).

    Tag CHARCOAL og CLOCK VÆGT (N).

    Brug . SAW på loggen, og derefter flytte brik (O)

    Gå til højre

    kapitel 3:. The Town




    Åbn kassen og bruge CHARCOAL på flappen (P).

    Bemærk gaden (Q).

    Vælg springvandet (R).



    Brug REBORN ONE på fisk (S).

    Tag 1/3 STONE COIN (T).

    Brug REBORN ONE på blomsten (U).

    Tag Toy fly WING (V).

    Gå fremad på gaden.



    Tag posen med sand (A)

    Placer UDDANNET MOUSE på hjulet.; tage 1/2 FRAME FRAGMENT, og læse plakaten (B).

    Tag FOTO (C).

    Brug kniven på panelet og tage 1/2 KNAP (D ).



    Placer FOTO på scenen (E).

    Brug REBORN ONE om statuen (F).

    Tag 2/2 FRAME fragment (G).

    Indtast Uhrmageren butik til højre (H).



    Place CLOCK VÆGT på krogen (i).

    Tag MIME figur (J).

    Brug kniven på ballonen (K).

    Tag kappe og tale med spøgelset (L).

    Bemærk legetøjet flyet minispil på skrivebordet (M).



    Tag terpentin ( N)

    Gå ned

    Brug TERPENTIN på krukken..; tage PAINT (O).

    Gå ned.

    Placer MIME Figur på krogen (P).


  • Brug elementer på følgende steder: AXE (A), spyd (B), og PICK (C)

    Vælg solen (D)


    ..

    Brug elementer på følgende steder: WHEEL (E), WINDOW (F), og LUMBER (G)

    Vælg månen (H)
    <.. p>

    Brug poster i følgende steder:.. klud (i), FLAG (J), og spand (K)

    Vælg solen (L)

    Tag MEKANISK KRABBE (M).

    Retur til Uhrmageren s Shop.



    Placer MEKANISK KRABBE på kassen ( N).

    Læs bogen, tage 2/2 BUTTON, og tage VÆGT (O).

    Gå ned 3 gange og ind i huset.
    < p>

    Placer de 2 fRAME FRAGMENTER på rammen (P).

    Tag 1/3 SYMBOL og 2/3 STONE COIN (Q).
    < li> Placer pose med SAND til venstre og vægten på skalaen (R).

    Vælg posen 3 gange, og derefter tage den målte SAND (S).

    Gå ned og højre.



    Placer de 2 kNAPPER i enheden (A).

    Drej på knapperne for at matche koden (B).

    Åbn timeglas og fyld den med de målte SAND; tæt og tage HOURGLASS (C).

    Retur til Uhrmageren s Shop.



    Giv HOURGLASS til spøgelset (D).

    Tag sKRUETRÆKKER (E).

    Gå ned to gange.

    Brug skruetrækker til at tage propellen (F).

    Retur til Clockmaker s Shop og vælg legetøjet flyet mini-spil.



    Placer PAINT, den tOY fLY WING, og skruen på bordet.

    Saml flyet og bruge pensel til at male det til at matche billedet (G).

    Tag toy fly.

    Bemærk, at et stykke legetøj skib mini-spil er nu på plads.

    Afslut nærbillede og gå ned to gange.



    Brug Toy fly på skiltet for at tjene den 3/3 STONE COIN (H).

    Gå fremad.

    Giv de tre STONE mØNTER til gatekeeper (i).

    Gå frem til kirkegården.

    kapitel 4 :.. kirkegården



    Tag SNAKE FRAGMENT (J)

    Brug REBORN ONE om statuen (K)

    Tag fotografiet (L).



    Brug kniv til at tage den lange IVY BRANCH (M).

    Tag vIOLIN MEDALLION (N) .

    Gå til Uhrmageren s Shop.



    Placer vIOLIN MEDALLION på bunny (O).

    Tag STONE GULEROD (P)

    Gå ned to gange, og vælg Puppet stå



    Placer elementer på følgende steder:.. FRUGT (A ), DØR (B), anker (C), TAG (D), flagermus (E), FUGLE (F), våbenskjold (G), blomsterbed og blomsterne (H), DOCK (i), FENCE (J ), og CAT (K).



    Tag sprøjten (L).

    Gå fremad.

    Placer SPRØJTE på døren (M), og derefter gå til venstre.



    Brug PHOTO på scenen (N).

    Tag pERFOREREDE CARD (O).

    Tag FOTO (P).

    Gå fremad.



    Tag den RØDE MASK og den sKÅL (Q).

    Brug pERFORERET CARD på tabletten (R).

    Bemærk lab tabellen (S).

    gå ned to gange, og derefter gå fremad.



    Hæng STONE gulerod på strengen (T).

    Tag 1. TOY skibsmast (U).

    Gå ned to gange.

    Placer SNAKE FRAGMENT og bOWL på håndtaget (V).

    Tag SMALL BEAR (W).

    Gå fremad og venstre.



    Drej ringer til at matche koden (A).

    Placer SMALL BEAR siden af ​​ægget (B).

    Tag SCROLL, briller, og CADUCEUS (C).

    Gå ned to gange.



    Placer CADUCEUS på døren (D).

    Indtast Apotek (E).



    Brug PHOTO på scenen (F).

    Tag MEKANISK SPIDER (G).

    Tag kranium vedhæng (H).

    Tilbage til Basement.




    Placer MEKANISK sPIDER på kassen, og vælg derefter spider (J)

    Se og gentag sekvensen benene gør.; der er 3 tilfældige sekvenser at fuldføre.

    Vores sekvenser var (L, P, R), (P, R, L, N), og (P, R, M, L, K, N).

    Fjern det øverste lag af emner; tage farmaceutens RING, den SKATE, og jern (S).

    Retur til apoteket.



    Brug farmaceutens RING på højre dør; tage CASTOR OIL (A).

    Retur til Basement.

    Brug CASTOR OIL på tegnebogen (B).

    Tag reflekshammer og MEDICINSK Nippers (C).

    Gå ned.



    Placer kranium vedhæng på døren (D).

    Flyt arme og ben ind i fordybningerne (E)

    Brug MEDICINSK Nippers at tage BONE (F)

    Brug reflekshammer på flasken..; tage TOY skibets skrog (G).

    Gå ned og fremad.



    Placer BONE i møllen og drej bladene (H )

    Tag benmel (i)

    Retur til Apotek

    Brug Nippers på låsen...; tage kandelabre (J)

    Gå ned



    Læs noten og åbn panelet..; placere briller, Jern, SKATE, og kandelabre i åbningen (K).

    Gå til venstre ind i skrædder (L).



    Åbn dukken og tage den udbrændt CANDLE (M)

    Brug REBORN ONE på fiskene.; tage Gourami FISH (N).

    Flyt snavs fra døren og tage ringen med et symbol (O).

    Gå fremad.




    Hæng tøjet; tage mejslen og hvide dug (P)

    Brug REBORN ONE på pelikan.; give ham gourami FISH (Q).

    Åbn kassen og tage JAR af tjære (R).



    indsamle alle brikkerne ; tage kludene (S).

    Vælg tabellen (T).



    Afspil HOP at tjene kurven (U).

    Gå ned.



    Tag 1/2 LILY (A).

    Placer krukke med TAR (B) , mejsel (C), og kludene på bordet (D).

    Brug mejslen på træet (E).

    Brug tjære på træet, efterfulgt af klude og fjer; tage masken og FOTO nedenunder (F).

    Gå ned.



    Placer masken på låsen (G).

    Indtast Museum (H).



    Brug FOTO på scenen (i).

    Tag fotografiet og BABUSHKA DUKKE (J).

    Åbn kameraet og tage den 2/2 LILY (K).

    Hæng hvide dug på væggen (L).

    Return til apoteket.



    Brug RING med et symbol på den venstre dør (M).

    Tag kridt (N).

    Tag krukke låg (O).

    Saml de 3 sæt korn (rød), tage JAR aF SALT (P).

    Gå ned og venstre.



    Åbn bunden af ​​dukken; placere BABUSHKA DUKKE inde (Q).

    Tag KAMPE (R).

    Gå fremad.



    Bemærk syning tabel (S).

    Placer de 2 LILY stykker på kassen og åbne den (T).

    Tag dias med billeder og 2. TOY SHIP MAST (U).

    Vælg den tabel (V).



    Afspil HOP at tjene nålen (W).

    Gå ned to gange og indtast museet.



    Brug udbrændte CANDLE og kAMPE i projektoren (A).

    Placer dias med billeder i rammen og skubbe den inde (B).

    Tag TOY skibets SAIL (C).

    Rejser til Uhrmageren s og vælg mini-game på bordet.



    Placer 1. TOY skibsmast, legetøjet skibets skrog, 2. TOY skibsmast, og TOY skibets SAIL på bordet.

    Gendan skibet ( D) ved hjælp af de dele, og maler at matche billedet (E).

    Tag TOY SKIB.

    Gå ned og fremad.




    Placer BASKET under busk; vælge de bær, og derefter tage kurven for at få de SPICE BÆR (F).

    Gå ned.

    Placer TOY SHIP i porten låsen (G).

  • Gå gennem porten.



    Brug FOTO på scenen (H).

    Tag brik og FOTO (i) .

    Tænd luftpumpen (J).

    Vælg den båd (K).



    Brug KNIFE at fjerne tarp (L).

    Afspil HOP at tjene HOOK (M).



    Tag GRÆSKE baldrian og GEISHA statuette (A).

    Placer tragten på flasken (B).

    Hæld glasset ind i flasken for at tjene den gLASS (C).

    Gå ned og venstre



    Brug HOOK på kæden.; tage HOOK med kæde (E).

    Tag underlår (F).

    Gå ned og gå til venstre gennem porten.


    < . br>
    Brug underlår at tage CYMBAL (G)

    Gå ned og venstre

    Brug CYMBAL på aben.; tage GEAR og pendulet (H).

    Retur til Pier.



    Placer HOOK med kæde på spillet arm (I )

    Brug GEAR på spillet.; vælge spil (J).

    Brug REBORN ONE på pony (K).

    Retur til apoteket.



    Placer GLASS under tappen (L)

    Placer SPICE bær på bordet.; vælge de bær 3 gange (M).

    Vælg enheden til at presse bær (N).

    Tag SPICE BERRY JUICE (O).

    Gå ned og indtaste museet



    Vælg den venstre lås (P)

    Brug brik på portrættet..; Træk strimlerne vandret og lodret for at genoprette portrættet (Q).

    Tag fiddlestick (R).



    Placer GEISHA statuette på håndtaget (S).

    Tag sølvtråd (T).

    Rejser til kirkegården.



    Brug den fiddlestick, og derefter den genfødte ONE om statuen (U)

    Åbn medaljon.; tage brik og hjerteformede MEDALLION (V).

    Retur til museet.



    Vælg den rigtige håndtag (A) .

    Brug brik på maleriet; bytte brikkerne til at genoprette maleriet (B).

    Placer Hjerteformede MEDALLION på kassen og tage COMB (C).

    Retur til molen.



    Brug COMB at tage BLACK CAT (D).

    Vælg den båd (E).




    Afspil HOP at tjene WELL figur (F).

    Retur til museet.



    Placer RED MASK (G), BLACK CAT (H), pendulet (i), og WELL figur (J) på rammen.

    Tag Poes FEATHER (K).

    Rejser til kirkegården.



    Placer Poes fjer på statuen (L).

    Tag LEATHER (M).

  • gå ned to gange, gå til venstre, og gå fremad.



    Placer kridt og læderet på bordet (N).

    Place mønsteret på læderet, og derefter bruge kridt på mønsteret (O)

    Brug saks på læderet.; tage udskæring POUCH (P).

    Gå ned og vælg symaskinen.



    Placer nålen, den sølvtråd, og udskæring POUCH på maskinen

    Løsning:. A, BX2, A, BX2, A, BX2, A, BX2, A, BX3, A, BX4, A, BX4, A, BX4, A, BX4, og A.

    Brug nålen (C) på spolerne og derefter klud til at brodere farverne (D).

    Tag læderpung.

    Tilbage til Kælder og vælge tabellen til højre.



    Placer SCROLL (E), GRÆSK baldrian (F), BONE MEL (G), JAR aF SALT ( H), SPICE bERRY jUICE (i), og læderpung (J) på bordet.

    Læs SCROLL.

    Placer græske baldrian, og derefter krydderi bær saft i morteren (K); bruge støder (L) i morteren.

    Hæld knoglen mel mørtel og i puljen (M).

    Tænd flammen (N), og røre i gryden (O ).

    Brug krukke med salt på potten.

    Hæld gryden i gryden (P).

    Brug flasken (Q) på panden.

    Placer blandingen fra panden i posen; tage heksens POUCH.

    Retur til Graveyard.



    Brug WITCH'S POUCH på ghost (R).

  • Gå fremad; vælge den åbne kiste (S).



    Afspil HOP at tjene skovlen (T).

    Gå ned.



    Brug skovlen på snavs (U).

    Tag SERAPH'S WING og kraniet (V).

    Gå fremad.



    Placer SERAPH'S WING på statuen (A).

    Tag HORN (B).

    Vælg vindue (C).



    Placer SKULL på skelettet (D).

    Find gnome når bevægelsen stopper.

    Vind 3 gange, og derefter tage den 1/4 havenisse (E).

    Retur til Pier.



    Place hornet på englen (F).

    Tag ANGEL'S FEATHER (G).

    Retur til krypten.


    < li> Placer ANGEL'S fjer på statuen og træk fjerene ud til den korrekte længde (H).

    Tag KEY (i).

    Rejser til Basement.



    Brug nøglen i låsen (J)

    Flyt klud.; tage 2/4 havenisse og potion (K).

    Retur til krypten og vælg den åbne kiste.



    Spil HOP at tjene de 3/4 havenisse (L).

    Gå ned 4 gange og indtast Hus.



    Tal med Estelle og give hende potion (M).

    Tag 4/4 havenisse (N).

    Gå ned.


    < li> Placer de 4 havenisser på porten (O)

    Indtast porten

    kapitel 5:.. The Treehouse



    Brug FOTO på scenen (P).

    Tag FOTO (Q).

    Brug REBORN ONE om slangerne (R).
    < p>

    Brug LONG IVY BRANCH på stigen (S).

    Brug UDDANNET MOUSE på katten (T).

    Gå op ad stigen (U).



    Placer FOTO på scenen (A).

    Tag MAGNET (B).

  • Tag TOY RAKE (C).

    Bemærk mini-game (D).

    Gå ned.


  • Brug MAGNET på låsen (E)

    Tag lATCH KNOB (F)

    Brug TOY RAKE på bladene..; tage BEAVER TÆNDER og hundefigur (G)

    Gå til Treehouse



    Placer BEAVER TÆNDER på bæveren..; bruge REBORN ONE om bæveren (H)

    Tag PEARL og revne (I)

    Brug LATCH KNOB på kassen..; tage METAL WAVE og FOTO (J).

    Vælg den mini-spil.



    Placer hundefigur på nettet.

    Flyt brikkerne til den korrekte placering

    Løsning:. i, D, C, B, A, G, J, K, H, i, D, C, B, A, G , J, K, H, F, C, B, A, G, J, K, H, F, I, L, K, H, F, C, B, A, G, J, K, H, I , L, K, J, G, E, H, i, F, E og H.

    Denne løsning virker for begge vanskeligheder.

    Vælg den åbne kiste.



    Afspil HOP at tjene linealen (A).

    Gå ned.


    < li> Placer METAL WAVE på standeren (B)

    Tag METAL OCTOPUS (C)

    Brug revne på swing..; tage planken og ROPE (D).

    Gå op til Treehouse.



    Placer ROPE og METAL OCTOPUS på armbrøst (E).

    Træk buestreng tilbage til brand ved vinduet.

    Træk rebet tilbage op og brand igen (F).

    Gå ned.



    Brug 1st pol på fælden (G)

    Brug den 2. pol at åbne fælden.; tage BENT STEEL BAR (H).

    Retur til Treehouse.

    Brug BENT STEEL BAR på rebet (I).

    Gå til højre.



    Tag Chained HAMMER (J).

    Placer PLANK på stigen (K).

    Tag paraplyen RIBS ( L).

    Tag okularet (M).

    Gå ned to gange.



    Placer lænkede HAMMER på boks (N).

    Tag skruerne skruenøglen, og stjerneskruetrækker (O).

    Indtast Treehouse.




    Brug skruenøglen til at tage BOLT og trehjulet HJUL (P).

    Vælg kassen (Q).



    Spil HOP at tjene blyanten (R).

    Gå lige.



    Placer skruerne på trin, og derefter bruge PHILLIPS SKRUETRÆKKER på hver skrue (S)

    Placer trehjulet WHEEL og BOLT på foden.; bruge skruenøgle på bolten (T).

    Skub stigen to gange og gå fremad (U).



    Tag 1/3 ROUND LOCK (A).

    Læs listen og tage kompasnålen (B).

    Placer okularet i hullet (C).




    Flyt de tre statuer på de farvede cirkler (D).

    Tag MAP fragment (E).

    Gå ned.
    < p>

    Placer kompasnålen på kompasset (F).

    Tag tråden og halm PUPPET (G).

    Vælg kloden (H ).



    Placer MAP FRAGMENT på kloden.

    Vend chips for at finde matchende par (farvekodede).

    Brug pilene til at dreje kloden (i).

    Tag SILVER STAMP (J).

    Gå fremad.




    Placer paraply RIBS (K), herskeren (L), gevindet (M), og blyant (N) på bordet.

    Placer linealen på kluden, og derefter bruge blyant på kluden (O).

    Brug en saks (P) på kluden.

    Placer paraply ribben på kluden, og derefter bruge tråden på ribbenene ( Q).

    Tag WING (R).

    Gå ned.



    Flyt stigen til højre ( S)

    Placer WING på fuglen.; tage 2/3 ROUND LOCK (T).

    Tag de 5 BØGER (U).

    Flyt stigen og gå fremad.




    Placer de 5 BØGER på panelet; trække bøgerne til den korrekte år (A).

    Se din journal (B).

    Tag våbenskjold (C).

    Brug SILVER STAMP på pakningen (D).

    Tag 2/3 SYMBOL (E).

    gå ned 3 gange.

    gå ned, ind i huset, gå op trapper, og indtast Madeline værelse.



    Placer våbenskjold på døren (G).

    Tag 3/3 SYMBOL ( H).

    Gå ned.



    Giv PEARL til kragen og tage tRÆ PUPPET (i).

  • Placer de 3 SYMBOLER på panelet (J).

    Tag RODERICK figur og 3/3 ROUND LOCK (K).

    Indtast Estelle værelse.
    < p>

    Placer de 3 RUNDE låse på døren (L).

    Vend brikkerne til at fuldføre mønsteret (M).

    Vælg seng ( N).



    Afspil HOP at tjene pUPPET SWORD (O).

    Gå ned og indtast Madeline værelse.



    Placer pUPPET SWORD på kisten (P).

    Tag STONE pUPPET (Q).

    Gå til Estelle værelse.



    Placer hALM PUPPET (R), det STONE PUPPET (S), og tRÆ PUPPET (T) i rammerne.

    Indtast lem (U)

    kapitel 6:.. de Dungeons



    Placer FOTO i scenen (A)
    < li> Tag HAND FAN (B).

    Placer de 3 planker på broen (C).



    Tag BRUSH og FOTO (D).

    Tag mannequin HAND (E).

    Bemærk mini-game (F).

    Bemærk Dungeon dør (G).

    Gå lige til Køkken (H).



    Vælg par af låse (farvekodede).

    Brug BRUSH på spindelvæv; tage sukkertænger (I).



    Fjern dækslet (J).

    Tag FIRE RUNE (K).

    Gå ned og indtast Dungeon.



    Placer FOTO i scenen (L).

    Placer mannequin hånd på figur; tage Madeleine figur (M)

    Tag FOTO (N)

    Vælg de 5 pinde (rød)..; tage kvas (O).



    Brug sukkertang at tage tinsoldat (P).

    Vælg hulen (Q) .



    Afspil HOP at tjene EARTH RUNE (R).

    Vælg de par (farvekodede).
    < li> Gå ned.



    Placer tinsoldaten på kassen (S).

    Tag Lion Cub figur (T).

    Vælg den mini-spil (U).



    Placer RODERICK FIGUR og Madeleine Figur på hylden.

    Vælg de tal eller knap E, D, C, E, B, D, C, F, D, F, A, D, A, G, B, D, og ​​G.

    Gå ind i det Afdeling.



    Placer FOTO i scenen (H).

    Bemærk terningen mini-game (i).
    < li> Læs noten og tage cANDLE (J).

    Gå fremad.



    Tal til huset og tage glasøje ( K).

    Bemærk kisten låg (L).

    Gå ned to gange.



    Placer glasøje i statuen; tage TREE SYMBOL (M)

    Gå til højre

    Placer kvas på gløderne..; bruge HAND FAN på kvas (N).

    Gå ned og indtast fangekælder.



    Placer Lion Cub SYMBOL på kassen (O).

    Tag DYR SYMBOL (P).

    Placer TREE SYMBOL i låsen (Q).

    Vælg den mini-spil (R).



    Flyt figur (S) til en ydre guld rum.

    Vælg de rum for (1-6).



    Brug REBORN ONE om statuen; tage 1/3 SWORD POWER (T).

    Vælg hulen (U).



    Afspil HOP at tjene heste- SHAPED SKIMMELSVAMP (V).

    Vælg de par (farvekodede).

    Gå ned og krydse broen til mødesalen.




    Placer DYR SYMBOL i låsen (A).

    Vælg den mini-spil (B).



    Flyt gearene til de korrekte placeringer (C).

    Place gear i midten til at flytte til et andet afsnit (D).



    Brug genfødt ONE om statuen; tage 2/3 SWORD POWER (E)

    Gå ned og højre

    Placer HORSE-formede mug på gløderne, efterfulgt af CANDLE..; tage HORSE figur (F).

    Gå ned og indtast salen.



    Placer HORSE figur på låget (G).

    Tag FOTO og regnen RUNE (H).

    Gå fremad.



    Placer FOTO på scenen

  • Relaterede artikler