Spil Guider > pc spil > gåde > Time Dreamer: Temporal Betrayal gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Time Dreamer: Temporal Betrayal gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Time Dreamer: Temporal Betrayal Walkthrough

Velkommen til Time Dreamer: Temporal Betrayal Walkthrough

Efter optagelsen en forskergruppe du bliver sendt ud til mine værdifulde krawtite. Undervejs dog noget går grueligt galt!

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her

dette dokument indeholder en komplet Time Dreamer:.! Temporal Betrayal game walkthrough featuring kommenteret screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af Chie, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.

Generelt Tips



Spillet har to tilstande, Afslappet og Expert.

Casual tilstand har lettere puslespil, funkler og form tips til skjulte objekter.

Ekspert tilstand har sværere puslespil, ingen gnister eller form tips til skjulte objekter.

  • på venstre side af interfacet er et tidsskrift (1), der holder din søgen oplysninger og en pose (2), som vil bringe dine lagervarer.

    på højre side er hint knappen og en beholder af "Krawkite", der viser dig hvor tæt du er til den næste tip.

    i opgørelsen panel i midten, skal du klikke på spørgsmålstegnet, hvis du ikke er sikker på, hvad en opgørelse element er.

    Når du indtaster et skjult objekt scene, opgørelsen panelet bliver til en ordliste.

    Puslespil altid have instruktioner skrevet et eller andet sted, men du kan ikke tilbage ud af dem. Hvis du vil springe puslespillet bruge vink bar i nederste højre hjørne.
  • Hvis du går i stå, kan du klikke tip (3) på ethvert tidspunkt, og det vil fortælle dig, hvor gå og hvad de skal gøre .

    kapitel 1:. Plane Crash



    Træk armen (A)

    Zoom ind på handskerummet ( B).

    Saml vævet (C).

    Flyt til bagsiden kahyt fra bunden af ​​skærmen (D).




    Zoom ind på klimaanlægget (E).

    Åbn lukkeren (F).

    Saml kop te (G).

    Zoom ind på klimaanlægget igen og brug kop te at afrime isen på flasken (H).

    Retur til cockpittet (i).




    Zoom ind på cockpit display (J).

    Ryd op i displayet med vævet (K).


    < li> Tag tæppet (L).

    Saml ildslukkeren (M).

    Brug ildslukkeren at slukke ilden (N).



    Zoom ind på kassen (O).

    Saml flasken (P).

    Zoom ind på kassen (O) igen og bruge FLASKE at køle ned hængslerne (Q).

    Åbn kassen. Saml asken (R).

  • Flyt pol (S).
  • Zoom ind på vinduet (T).
  • Brug panden at bryde glasset .



    Saml panden (U).

    Break vinduet med stegepanden (V).

    Zoom ind på kort tale (W).

    Saml KRAWTITE (X).

    Zoom ind på papiret (Y).

    Giv KRAWTITE til professoren (Z)



    Flyt til næste scene (rød pil)

    kapitel 2:.. Fastgør Tower



    Tag hjelmen fra træet og indsamle kniv, der var under hjelmen (A).

    Zoom ind på tanken (B).
    < li> Brug KNIFE at indsamle bananen (C).

    Flyt til næste scene.



    Saml parabol (D).

    Gå op ad stigen.



    Åbn lugen.

    Placer kniven i midten (E).

    Drej skiverne i en hvilken som helst retning, indtil alle fire pigge gå igennem til centrum (F).

    Hver spike vil ikke gå ind til centrum, medmindre hullerne foran det er store nok.

    i den sidste løsning, vil de fire spikes passer perfekt ind i åbningerne i skiverne.

    Indtast tårnet.


  • Zoom ind på papiret (G).

    Prøv at fange aben (H), og derefter give banan til aben.

    Zoom ind på panelet (i) og inspicere computer.

    Zoom ind på notatet (J) for at læse den.

    Åbn skabet (K).

    Saml det stykke af et papir (L).

    Zoom ind på skelettet (M) og indsamle nøglen.

    klatre op ad stigen.



    Placer ANTENNA PLATE.

    Retur til landingsbanen.



    Zoom ind på lyset (N).

    Åbn dækslet med skruenøglen.

    Saml pæren.

    Retur til kontrolrummet.



    Zoom ind på skabet ( O).

    Angiv pæren.

    Opsaml ROPE (P).

    Retur til foden af ​​bakken.



    Bind rOPE på palme (Q).

    Zoom ind på tanken (R).

    Bind rebet på palme på tank. Afslut vinduet.

  • Træk rebet på palme ved siden af ​​tanken (S).
  • Zoom ind på tanken igen.
  • Åbn lugen og zoome ind på tankens tårn.



    Drej diskene, indtil alle ledninger forbindelse til hinanden.

    Start fra den ydre ring og arbejde dig ind på midten, der forbinder hver ledning, som du går.



    Find de skjulte objekter og modtage ANTENNA.




    klatre i tårnet.

    Saml det stykke af et papir (S).

    Retur til tårnet tag.




    Indstil ANTENNA (T).

    Tænd fadet (U).

    Retur til kontrolrummet.

    < . br>

    Zoom ind på kontrolpanelet (V)

    Indtast adgangskoden: 48151623.

    Tryk på knappen, der er til højre side af numrene ind.

    Tryk på manuel kalibrering knappen.



    målet med denne mini-spil er at matche den røde graf til den grønne graf.

    formen af ​​den grønne graf er randomiseret.

    Brug først den venstre indstillingsknap, indtil mængden af ​​toppe og placering af toppene af røde graf matche den grønne graf.

    Dernæst bruge den midterste drejeknappen, indtil størrelsen af ​​toppene er de samme som den grønne graf. Graferne vil stadig være lidt off.

  • Endelig bruge den rigtige drejeknappen, indtil puslespillet er færdigt.



    Flyt til næste scene.

    kapitel 3:.. Halloween



    Tal med din søster (A)

    Flyt til den næste scene



    Zoom ind på førersædet (B).

    Prøv at flytte lastbilen med stålfælge.

    Afslut og zoome ind på det flade dæk (C).

    Saml skruetrækkeren (rød).

    Flyt til næste scene.



    Zoom ind på en kabine på den digger (D).

    Indtast kabinen.



    Find de skjulte objekter og modtage HØJDEJUSTERING JACK.

    Gå tilbage til den forrige scene.



    Zoom ind på fladt dæk (E).

    Set nivellering JACK under dæk.

    Brug LEVELING JACK én gang for at gøre bilen niveau.

    Retur til udgravningen pit.




    Flyt til vejen til garagen (rød pil).



    Tal med Frei (F).

    Zoom ind på middagen tilfældet (G).

    Åbn sagen og indsamle ægget.

    Retur til lastbilen.



    Zoom ind på fladt dæk (H).

    Skru skruen med skruenøglen.

    Flyt til garagen indgangen.



    Flyt til næste scene.



    Zoom ind på kabelboks (i).

    Giv EGG til slangen ( J).

    Åbn kabelboks.

    Saml PLIERS (K).

    Retur til lastbilen.




    Zoom ind på reservehjulet (L).

    Skær tråden med tangen (M).

    Saml dækket.

    Placer reservehjul (N).



    Zoom ind på lastbilen kabinen.

    Prøv at starte bilen (O).
    < li> Retur til stranden.



    Tal med Frei (P).

    Retur til garagen indgangen.



    Åbn døren med nøglen fra Frei (Q).

    Indtast garagen.


    < li> Zoom ind på bordet (R).



    Find de skjulte objekter og modtage bRÆNDSTOFFILTER.




    Zoom ind på skabet (S).

    Saml brændstofpumpen.

    Zoom ind på maskinen (T).



    Angiv brændstofpumpen (U).

    Indstil bRÆNDSTOFFILTER og åbne døren (V).




    Angiv stykker af maskinen i de korrekte steder som angivet af deres form. Hver brik passer kun på ét sted, som er mærket i screenshot.

  • Saml beholderen.
  • Retur til lastbilen.


    < li> Zoom ind på brændstoftanken (W).

    Sæt brændstof ind i FUEL CANISTER.

    Zoom ind på kabinen (X).

    Brug styretøjet hjul.



    Zoom ind på kranen kabine (Y).

    Træk armen.




    Brug de to håndtag til at flytte kranen klo til venstre, højre, op og ned.

    Tryk på knappen Åbn for at slippe af vindmøllen, skal du trykke på knappen luk for at vælge det op.

    Hvis du taber vindmøllen, skal du trykke på knappen luk for at samle den op igen, men ikke flytte den med de andre håndtag.

    Vælg den vindmølle op på (1) og placere den på (2)

    Retur til hovedporten og gå igennem det

    kapitel 4:.. Fremtiden


    < li> Saml ballonen (A).

    Zoom ind på væggen (B).

    Tag stenene indtil wiren dukker op.

    Saml tråden ( C).



    Opsaml NUT og STONE fremhævet med rødt.

    Zoom ind på crack (D).

  • Brug slangebøsse til at grave ud bolden.

    opsamles STONE på højre side af skærmen.

    Zoom ind på væggen igen (E).

    Brug den slangebøsse indtil du får spanden.

    Kom ud af brønden med spanden.



    Flyt til næste scene (rød pil) .



    Flyt kollapsede bygningsdele, indtil du kan se professoren.

    Opsaml BRICK (F).

    Vend tilbage til den indre forgård.

    Flyt til drivhuseffekten fra højre side af skærmen.



    Zoom ind på stenene (G) .

    Kontroller papirerne i nederste højre hjørne.

    Saml beskæreren (rød).

    Zoom ind på vinduet (H).

    Bryd vindue glas med mursten.

    opsamling af væsken ammonium.

    Retur til kommunikationscenter.



    Give den LIQUID ammonium til professoren (i).

    indsamle nøgler.

    Retur til drivhuset.



    Åbn døren med tasterne (J).



    Saml jernstangen (K).

    Flyt til næste scene.



    Zoom ind på dækket (L).

    Tag dæk off af lastbilen.

    Brug jernstangen til at indsamle røret.

    Åbn døren af ​​motoren (M).

    Zoom ind på motoren og kontrollere batteriet.

    Flyt til garagen.



    Zoom ind på vandet tønde (N).

    Opsaml HAMMER.

    Retur til udgravningen stenbrud.



    Zoom ind på dinosaur knogler (O).

    Brug HAMMER at indsamle BONE SAW.

    Flyt til broen.



    Skær ned i træet med BONE SAW (P).

    Gå over broen.



    Zoom ind på døren (Q).



    Find de skjulte objekter og modtage skruetrækkeren.



    Zoom ind på kassen (R) og åbne den.

    Skær strimlen med saks.

    Saml cylinderen.

    Zoom ind på tv'et (S).

    Pak papiret og se TV.

    Skru højttaler med skruetrækkeren.

    Saml magneten .

    Retur til den indre forgård.



    Zoom ind på døren (T).

    Åbn låsen med magneten.



    Zoom ind på bordet (U).



    Find skjulte objekter og modtage syren.



    Retur til vejen til garagen.

    Zoom ind på kranen (V).

    Placer ACID på motoren.

    Saml batteriet.

    Retur til med station.



    Åbn døren på maskinen (W) og indstille BATTERI.

    Zoom ind på pengeskab (X).

    Åbn sikker. Låsen kombination er; 9, 14, 6, 16, 3, og 17 (numrene er markeret med grønt på væggen). Følg denne kombination i denne rækkefølge: uret, mod uret, uret, mod uret, osv

    Saml morfinen

    Retur til kommunikationscenter



    Placer TUBE (A).

    Brug cYLINDER på røret (B).

    Pump cylinderen.

    Giv morfinen til professoren (C).

    Retur til broen.



    Saml krykke fremhævet med rødt.

    Retur til kommunikationen center og give krykke til professoren

    kapitel 5:.. den Past



    Indtast hovedbygningen



    Tal med professoren (D).

    Saml grammofonen (E).

    Retur til den indre forgård.



    Zoom ind på kassen (F) og indsamle FIL.

    Zoom ind på informationsstand (G).

    Collect MAP DEL.

    Tag papiret (H) og indsamle WIRE.

    Retur til hovedbygningen.


    < li> Zoom ind på døren (i).

    Brug ledningen på døren for at starte en mini-spil.

    Juster alle tænderne i bunden, så de passer til toppen perfekt. Du kan flytte tænderne ved at skifte deres position.

  • Indtast Frei værelse.



    Saml pladen (J).

  • Saml The Broken KEY (K).

    Zoom ind på gulvet (L). Åbn del.
  • Zoom ind på sengen (M). Saml håndtaget.
  • Zoom ind på reolen (N) og flytte bøgerne.
  • Zoom ind på bordet til en HOS (O).



    Find skjulte objekter og modtage en anden fil.



    Zoom ind på skruestik (O).

    Placer stor fil, MEDIUM FILE og plade på vice.

    Retur til hovedindgangen.



    Tal med professoren (P) og modtage den lille fil.

    Retur til Frei værelse.



    Zoom ind på skruestik (Q).

  • Placer lille fil på pladen.

    Brug knækket nøgle på vice.



    Brug filer for at gøre en matchende nøgle ud af den tomme tasten øverst.

    Første bruge den store fil til at lave en flad snit (1), og brug derefter (2) medium fil for at gøre en rund nøgle og (3) lille fil til at gøre en trekant snit.

    løsningen er randomiseret.



    Zoom ind på reolen (R).

    Åbn sikker med KEY og tage PAPIR.

    Zoom ind på sengen (S).

    Åbn vaffeljernet.

    Indstil PAPIR på jern for at tørre det ud.

    Tag papiret fra vaffeljernet.

    Retur til hovedindgangen.



    Giv PAPIR til professoren.



    Retur til hovedporten.

    gå gennem stranden og vejen til at gå til garagen (rød cirkel).



    Saml skovlen (T).

    Zoom ind på dørklokken (U). Indsamle nøglen.

  • Zoom ind på vandet tønde (V). Opsaml koben.
  • Retur til vejen til vejen.



    Zoom ind på lastbilen (W).

  • Åbn kontrolboksen med KEY.

    Saml DRILL.

    Saml lommelygten.

    Zoom ind på kurven (X). Lav et hul med DRILL på kokos.



    Retur til vejen til garagen.

  • Zoom ind på lugen.

    Åbn lugen med koben.

    Zoom ind på puslespillet.



    Flyt firkantede stykker rundt, indtil du fuldføre medaljon i midten af ​​puslespillet.

    Klik på en firkant for at flytte den ind i det tomme plet.

    tomt sted kan stå på nogen del af bestyrelsen, så længe centret billedet er korrekt.

    Gå ned i hullet.



    Opsaml koben igen.

    Brug lommelygte til at lite op inde hullet.



    Find de skjulte objekter og modtage anæstesi.



    Retur til lastbil.

    Zoom ind på kurven (A). Sæt anæstesi i kokos.

  • Saml kurven.
  • Retur til garagen.



    Zoom ind på bænk (B).

    Placer BASKET på bænken.

    Zoom ind på dørklokken (C) og tryk den.




    Flyt til broen og gå på tværs.

    Flyt til landingsbanen landingsbane.

    Tag den blå HAT (D).

    Saml Vedhænget, der faldt fra fra hatten.

    Flyt til foden af ​​bakken.



    Zoom ind på mindesmærket plade (E).
    < li> Saml RAGS.

    Retur til ydersiden af ​​fyret.



    Zoom ind på stigen (F).

    Brug RAGS på stigen.

    Indtast fyret.



    Åbn døren (G).

  • Fastgør staffeliet (H) ved at trykke på den to gange.

    Zoom ind på skabet (i). Saml MAP PIECE.
  • Zoom ind på bordet (J). Saml limen.
  • Zoom ind på staffeliet igen (H). Sæt lim på staffeliet.
  • Placer to MAP PIECES på staffeliet.
  • Retur til broen.



    Åbn kassen (K) og tage MAP PIECES.

    Retur til fyret igen.



    Zoom ind på staffeliet (L) .

    Sæt de sidste mAP PIECES på staffeliet.



    Sammensæt brikkerne til at fuldføre kort.

    du behøver ikke at rotere nogen af ​​stykkerne.

    Brug floder og linjerne for at hjælpe dig med at løse gåden.

    Vend tilbage til hovedbygningen.



    Tal med professoren (M).

    Retur til stranden.



    Tal med Alice (N) og modtage vedhæng.

    Vend tilbage til hovedbygningen igen.



    Zoom ind på den hemmelige passage (O).

    Placer tre vedhæng i matchende slots.

    Retur til udgravningen.



    Zoom ind på krawtite malm (P).

    Opsaml PICKAX.

    Retur til den hemmelige passage.



    Brug PICKAX at buste de sten (Q).

    Brug skovl til at grave snavs (R).

    Indtast hullet.



    Indtast båden.



    Saml grammofonen TUBE (S).

    Zoom ind på pistolen (T).

  • Åbn døren og se skildpadden.

    Gå nedenunder.



    Find skjulte objekter og modtage beskueren.



    Saml den fyldte PARROT (U).

    Retur til båden.



    Zoom i på båden (V).

    Placer PARROT i hullet på båden.

    Flyt til næste scene.




    Zoom ind på jorden (W).

    Afdække i feltet under sandet.

    Åbn kassen med koben.

    Opsaml BULLET i kassen.

    Prøv at gå i gaten (X).

    Saml FISH (Y).

    Retur til kanonbåd.
    < p>

    Zoom ind på Naval pistol.

    Placer FISH i pistolen (1).

    Træk FISH.

    Træk skildpadden.

    Placer projektilet (2), og derefter placere gUN SIGHTING (3).

    Luk døren (4).

    Affyr pistolen.

    Retur til stranden med porten.



    Indtast husly.



    Zoom ind på posten (Z).

    Saml rECORD.

    Retur til Frei værelse.


  • Zoom ind på pengeskab (A).

    Placer grammofonen (B).

    Placer Gramophone TUBE (C).

    Placer håndtaget (D).

    Placer RECORD (E).

    Spil Record.

    Zoom ind på terningen (F).




    Gennemfør terningen for at afslutte mini-spil.

    Hver side af terningen kan kun have én farve (eller den sorte tomme farve), der viser (4).

    Klik på en boble ved siden af ​​den sorte boble for at skifte deres pladser.

    Arbejde udefra i den ene side og afslutte denne farve (1).

    Næste afslutte toppen og bunden af ​​den næste to farver (2).

    Endelig arbejde på den midterste af de farver, (3), hvor siderne røre til slut.

    spillet er randomiseret.

    Collect musetasten, der var under terningen.



    Retur til Freis husly.

    Zoom ind på katten statue (G) og bruge musetast.

    Saml disketten.

    Retur til fyret.



    Zoom ind på computeren (H ).

    Indsæt disketten i computeren (i).

    Tryk på knappen printer (J).

    Saml papiret (K).
    < li> Vend tilbage til hovedbygningen



    Tal med professoren (L)

    kapitel 6:.. The Search



    Tal med Alice (M) og professoren (N).

    Zoom ind på signalet station (O).

    indsamle MORSE KEY.

    Retur til hovedbygningen.



    Zoom ind på hylderne (P).

    indsamle hårnål.

    Saml kniven (Q).

    Retur til drivhuseffekten.



    Zoom ind på vinduet (R ).

    Saml glas cutter.



    Retur til vejen til garagen.

    Zoom ind på hjulet tønde (S).

    Collect Frei værelse KEY.

    Retur til garagen.



    Zoom ind på vandet tønde (T).

    Opsaml svensknøgle.

    Flyt til broen.



    Flyt rock (U ).

    Zoom ind på den hemmelige boks, der var under klippen.

    Tag afdækningen.

    Zoom ind på printkortet.



    Roter kredsløbet linjer, indtil alle linjer er blevet forbundet med hinanden og til enderne rundt på brættet.

    Start fra enderne af bestyrelsen og arbejde din vej mod midten.

    Kig efter linjer, der har tre mulige forbindelser, men kun to sider til at hjælpe dig med at finde den korrekte sti. Lige linjer er også nemt at placere korrekt. • Se venligst på screenshot for løsningen.



    Brug hårnål til at åbne den hemmelige boks.
    < li> Flyt til flyet.



    Zoom ind på jakken (V).

    Saml de lysere og corkscrew.
    < li> Åbn kassen (W); indsamle harpun.

    Saml AIR CONTAINER ved at bruge kniv.

    Åbn kassen (X).

    Åbn flasken med proptrækker.

    Fyld lighter med alkohol.

    Saml raketter (Y).

    Zoom ind på bundt (Z).

    Saml rebet.



    Skær glasset med glas cutter (1).

    Tag gLASS PIECE.

    Placer raketterne (2).

    Affyr raketter med de lysere (3).

    Placer harpun med reb på vinduet (4).

    Kom ud af flyvemaskinen.



    Zoom ind på jorden (A).

    Tag sagen.

    Læs brevet.

    indsamle BREV E.

    Retur til hovedbygningen.



    Tal med professoren.

    Retur til det fri.



    Zoom ind på den seismiske indikator (B).

    Saml sikringen.

    Retur til hovedbygningen.



    Zoom ind på jakke (C).

    Saml skuffen KEY.

    Zoom ind på skuffen (D) .

    Brug nøglen til at åbne skuffen.

    Saml den fyldte BUNNY.

    Zoom ind på døren (E).

    Åbn døren med Freis rOOM KEY.

    Indtast Frei værelse.



    Zoom ind på bukser på sengen (F). Saml SAFE KEY

    Zoom ind på pengeskab (G).; Åbn sikkert med SAFE KEY og indsamle den fyldte Bunnies.

  • Retur til minefelt.



    Anbring de to ladede Bunnies på jorden .

    Gå fremad.



    Saml bogstavet O.

    Retur til Conduit.



    Saml bogstavet M (H).

    Zoom ind på døren (i) og placere alle bogstaverne.



    Åbn skattekiste.



    Drej fliserne, indtil alle af illustrationen matcher problemfrit.

    Du kan starte fra ethvert punkt, fordi alle brikkerne kun kan passe i én retning.

    Drej hver indtil det passer, og derefter flytte til den næste.




    Find de skjulte objekter og modtage en dykkerdragt.



    Zoom ind på dykkerdragt (J).

    Placer dykning HJELM (K).

    Indstil AIR CONTAINER (L).

    Tag glasskår og erstatte det med glas fra din beholdning (M).

    Tag den dykkerdragt.



    Gå under vandet.



    Zoom ind på Torpedo værelse.



    Åbn lugen med svensknøgle.

    Indtast Torpedo værelse.




    Saml aCETYLEN TANK (N).

    Zoom ind på hylden (O).

    Saml svejserens SET og bogen.

    Placer FUSE (P).

    Zoom ind på lugen (Q).



    Drej låsen pick indtil du finder den korrekte placering der åbner låsen.

    Når du bruger pick, vil den anden værktøj enten flytte lidt at vise, at du er tæt eller ikke flytte overhovedet at vise, at du er langt væk fra den korrekte placering. Flyt placeringen af ​​pick, og prøv igen, indtil du finder det rigtige sted.

  • Gentag ovenstående trin tre gange for at afslutte mini-spil.
  • Løsningen er randomiseret.



    Zoom ind på cockpittet (R). Flyt den røde dæksel (S).

  • Placer MORSE KEY (T).
  • Brug kodebog (U).
  • Brug MORSE KEY (T).

    Åbn gulvet stykke (V).

    Placer svejserens SET på gulvet (V).

    Flyt til ubåden hulen (W).
    < li> Vend tilbage til hovedbygningen.



    Tal med professoren og få CONTAINER.

    Retur til vejen til garagen.



    Zoom ind på trillebør (X).

    Tag jakken fra frokost kurven.

    Tag låg.

    Placer CONTAINER at indsamle isen.



    Zoom ind på Krawtite malm.

    Placer CONTAINER med is på malmen at indsamle det.

    Retur til hovedbygningen.



    Giv CONTAINER til professoren (A).

    Opsaml KRAWTITE MOTOR (B).

    Tilbage til Submarine hulen.



    Zoom ind på lugen (C ).

    Flyt til hovedrummet.



    Placer KRAWTITE ENGINE til stedet fremhævet med rødt.

    Zoom i på motoren.



    Flyt placeringen af ​​navene, så ingen af ​​de linjer mellem dem krydser.

    Kun guld hubs kan flyttes til en anden tom placering. De sølv hubs er faste.

  • Først skal du finde guld hubs, der er forbundet til hver sølv nav og flytte dem tæt sammen.
  • Næste, omarrangere navene, så de ikke overlapper hinanden. Dette vil tage nogle trial and error, især fordi nogle hubs skal flyttes, før en anden kan placeres.
  • Navene kan kun placeres i en tom holder.
  • Løsningen er randomiseret.



    Zoom ind på cockpittet (D)

    Træk armen

    kapitel 7:.. Finale



    Tal med professoren.

    Zoom ind på bunkeren dør (E).

    Brug svejserens SET på døren.



    Tal med professoren (F).

    Saml CUP (G).

    Zoom ind på førstehjælp kit (H); åbne hylden og indsamle de sovepiller.

    Zoom ind på kaffemaskinen (I), og åbn dækslet.

    Placer sovepiller (J) og indstil CUP (K).

    Fyld koppen med vand.

    Saml cUP.



    Saml VENSTRE LEVER (L).

    Zoom ind på førstehjælp kit (M) og indsamle nøglen og KNIFE.

    Zoom ind på kaffemaskinen (N).

    Saml batteriet.

    Flyt til bunkeren hallen.



    Indtast Armory rum rød cirkel.



    Zoom ind på bordet (O). Åbn skuffen og samle det højre håndtag (P).

  • Åbn dækslet (Q) og placere batteriet.
  • Opsaml Deminer enhed.
  • Zoom ind på hylde (R).

    Åbn skuffen med KEY og indsamle skruetrækkeren (S).

    Skær strengen med kniven (T).

    Zoom ind på skabet (U).

    Placer vENSTRE og HØJRE LEVER.



    Træk venstre arm to gange for at matche de to røde prikker i huller.



    Find de skjulte objekter og modtage GUN.



    Retur til første værelse og zoome ind på udlufter (V).

    Åbn udluftning dækslet med skruetrækkeren (W).

    Indstil GUN indeni (X).

    Indstil STRING på pistolen (Y).

    Zoom ind på pengeskab (Z). Brug Deminer UNIT på det (A).

  • Klip ledningen tilsluttet dynamit med kniven (A).
  • Åbn sikkert og indsamle beroligende (B).

    Zoom ind på pistolen igen (V). Indstil beroligende middel på pistolen (X).
  • Sæt udluftning dækslet (W).
  • Retur til det næste rum og tale med Frei.
  • Tillykke! Du er færdig Time Dreamer: Temporal Betrayal
    !
  • Relaterede artikler