Spil Guider > pc spil > gåde > Otherworld: Omens af Summer gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Otherworld: Omens af Summer gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Otherworld: Omens af Summer Walkthrough

Velkommen til Otherworld: Omens af Summer Walkthrough

Mørk magi truer vores verden! Kan du stopper Shade og hans håndlangere, før det er for sent?

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på at du finde det, du leder efter her

dette dokument indeholder en komplet Otherworld:.! Omens af Summer spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige som du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af Lucky Smile, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.

Generelt Tips



Dette er den officielle guide til Otherworld:. Omens af Summer

Få adgang tidsskriftet (A) for at gennemgå de oplysninger, du har indsamlet hidtil

Vælg menuen (B) for at justere indstillingerne og afslutte spillet..

Samlede elementer vil blive gemt i fortegnelsen (C).

Du kan hurtigt rejse til tidligere opdaget placeringer gennem kortet (D).

Spørg Fiona (E) om hjælp, hvis du går i stå på ethvert tidspunkt

Der er tre sværhedsgrader, du kan vælge imellem:.. afslappet, ekspert, og hardcore-mode

skjulte Object scener vil blive omtalt som hOS i hele denne vejledning.

SPOILER ALERT! Hvis du indtaster den centrale portal først i slutningen af ​​det andet kapitel, vil trin variere en smule fra dem i denne vejledning. Du vil finde den BLADE indlejret i væggen inde i fyret, bandagerne ved siden af ​​stammen med klokkespil, Tragten på fresnel linse og kampene inde grammofonen. Lanternen er samlet og genopfyldes på kajen.

  • SPOILER ALERT! Hvis du indtaster den rigtige portal først i slutningen af ​​det andet kapitel, vil skridt anelse variere fra dem i denne vejledning. Du vil finde den BLADE fast i bilens fladt dæk, og kampene ved siden af ​​dækket. Efter endt HOS i bagagerummet af bilen, vil du finde en olie dåse og en tragt i bagagerummet; du skal fylde lanterne der

    Kapitel 1:. En Mordet på Crows



    Tag LEAF (F) og BRANCH (G) .

    Zoom ind i bil døre og åbne venstre dør; fjern de to legetøj og bogen; tage billedet (H), den blomstrende blomst (I), og handskerummet KEY (J)

    Åbn den højre dør og tage brevet (K).; sætte handskerummet nøglen i låsen (L) og tage muslingeskal (M).

    Tal med Fiona (N).


  • Zoom ind i den magiske kam; sætte LEAF, filialen, den blomstrende blomst, og muslingeskal ind i spalterne markeret i lilla

    Zoom ind i reden og flytte til side grenene.; tage 1/7 store perle (O), den 2/7 store perle (P), og nøglen (Q)

    Zoom ind i bilen og åbne den højre dør.; tage kortet (R).

    Zoom ind porten (S).

    Spil HOS.



    Roter de 3 cirkler i den korrekte position og finde de 15 krager markeret med gult (T).



    Tal med kragen (U).

  • spil mini-spil.



    for at fuldende dette mini-spil, match par af lignende krager.

    Valg to krager vil afsløre deres mønster (V).

    Hvis to lignende krager er valgt de vil blive fjernet, hvis to forskellige krager er valgt, vil de skifte steder.


    < li> Tag 1/5 FEATHER (W)

    Flyt fremad

    Zoom ind i skab..; tage den fyldte BUNNY (X), den 3/7 store perle (Y), og 4/7 store perle (Z)

    Zoom ind i vinduet.; tage 2/5 FEATHER (A)

    Zoom ind i rummet.; bruge skruenøgle til at fjerne de 2 bolte markeret med grønt.

    Spil HOS.



    Zoom i posen (B) til at opdage to poster.

    Zoom ind i feltet (C) til at opdage to poster.

    Zoom ind klapvognen (D) til at opdage to poster.

    Du vil modtage HAMMER.

    Drej til højre.



    Zoom ind kaninerne (E) og lagde Stuffed BUNNY at spille en mini-spil.

    for at løse dette puslespil, sætte kaninerne 1-7 i deres relaterede hytter.



    Tag 5/7 store perle (F) og 6 /7 store perle (G)

    Gå ned

    Zoom ind i vinduet..; bruge HAMMER til at fjerne de tre bestyrelser markeret med blåt.

    Brug HAMMER til at bryde vinduet (H).

    Indtast School.




    Zoom ind i klasseværelset døren; tage 7/7 store perle (I)

    Zoom ind i væggen.; tale med fugleskræmsel (J); vil du modtage GEM.

    Tag 3/5 FEATHER (K).

    Gå ned og drej til højre.


    < li> Zoom ind i spinning perler; Fjern de 2 bolte, der er markeret i lilla med skruenøglen.

    Fjern toppen og lægge de 7 store perler (L).

    Spil mini-spil.
    < p>

    for at løse dette puslespil (M), trykke perlerne til at skabe den rigtige design.

    de faste perler markeret med grønt tjene som et fingerpeg.

  • Tag glasperlen (N)



    Zoom ind i drivhuset døren og sætte GEM ind i åbningen (O).; tage neglefil (P)

    Gå ned og komme videre

    Zoom ind opbevaring og brug neglefil for at åbne låget (Q)..; tage TAPE (R).

    Sæt spejl fragmenter i deres tilsvarende slots (1-3).

    Tryk på spejlet, drej dens sider to gange, og tage den 4/5 FEATHER ( S)



    Zoom ind af døren.; sætte glasperlen ind i åbningen (T).

    Indtast Fionas Classroom.

    Spil mini-spil.


  • for at løse dette puslespil (U), trykke på de hvide sæler at bytte kragen emblem positioner. Farverne i smilerynker fjer angiver de korrekte placeringer. The Crow emblemer positioner randomiseres på start, så din løsning kan variere

    En prøve løsning er vedhæftet, hvor der trykkes på hvide sæler i følgende rækkefølge:. W, Y, X, V, W, Z , Y, X, W, V, B, Y og Z.



    Zoom ind luftskrue og fjern de 2 bolte, der er markeret med blåt med nøglen ; fjern risten og tage 5/5 FEATHER (C)

    Tag STICK (D)

    Zoom ind i diorama..; satte TAPE (E).

    Spil HOS.



    Træk ned papiret og tage huset (F).

    Knæk ægget og tage fodbold (G).

    Åbn vinduet, tage plakaten brik (H), sætte den ved siden af ​​den anden plakat stykke (i), bruger båndet til fastsætte stykker, tage den nye brik, slutte den til plakaten halvdelen (J), og tage den faste plakaten.

    Sæt ler (K) på vulkanen (L).

    Hæld bagepulver, det røde farvestof, og eddike (alle markeret med lilla) i vulkanen.

    Tag lava fra vulkanen.

    Træk aben ned (M).

    Tag papiret håndtag (N), slutte den til bladet (ejes af abe), bruge leen at høste majs (O), og tage locker kombination (P).

  • Du vil modtage lOCKER COMBINATION

    Gå ned



    Zoom ind i rektors kontor..; tage tråden (Q)

    Gå ned

    Zoom ind i skab..; lagde LOCKER kombination (R).

    For at løse dette puslespil (S), rotere cirkel stykker til at indtaste den korrekte kombination.

    Spil HOS.
    < p>

    Saml de punkter i rækkefølge 1-9.

    Flyt dækslet og tage vinteren (1).

    Åbn kuvert og tage brevet (7).

    Saml riven og hatten markeret med grøn, læg dem på fugleskræmsel, og tage fugleskræmsel (8).

    Træk nøglen (9) og tage det .

    Du vil modtage dRIVHUS KEY

    Drej til højre



    Zoom ind af døren..; sætte drivhuset nøglen i låsen (T)

    Indtast Greenhouse

    Zoom ind tavlen..; bruge STICK to gange for at trække viskelæder tættere (U) og tage viskelæderet

    Zoom ind terrariet.; tage CAN OLIE (V).

    Gå ned to gange.



    Zoom ind i bussen, hæld CAN olie over lynlåsen (W), og åbn klapvogn; tilslutte STICK til rake hoved (X) for at erhverve den rake.

    Brug RAKE at erhverve stråhat (Y).

    Drej til højre.

    Zoom ind blade og fjern de tre bunker markeret i blåt med RAKE; tage de lysere (Z)

    Flyt fremad



    Zoom ind lygten og åbne den..; hæld CAN olie ind lanternen (A), sætte tråden i det, og tænde den med lighteren.

    Tag LANTERN.

    Brug LANTERN at fjerne magien fra mørk kraftfeltet (B).

    Sæt 5 FJER i åbningerne (C).

    Tag SCARECROW'S ARM (D) og bogstavet (E).

    Gå til Fionas klasseværelse



    Zoom ind tavlen og bruge viskelæderet til at fjerne kæderne (F).; flytte ERASER rundt for at rydde hele billedet

    Tag Scarecrow øjne (G)

    Gå ned

    Zoom ind i bestyrelsen...; give stråhat, den RAKE, Scarecrow'S ARM, og Scarecrow øjne til fugleskræmsel (H).

    Spil mini-spil.



    for at løse dette puslespil (i), bytte papirerne til at sætte hver papir i sin korrekte position

    kapitel 2:. Den Antikvariske


    < li> Tal med fugleskræmsel (J).

    Tal med skyggen (K).



    Tag TOM BUCKET (L).

    Gå ned to gange.

    Zoom ind i locker og lagde TOM BUCKET (M).

    Vælg håndtaget markeret med lilla og tage spand vand.

    Drej til højre og komme videre



    Zoom ind terrariet og hæld spand vand ind i det (N).; tage BLUNT SAKS markeret med grøn

    Zoom ind hvæssesten og lagde BLUNT SAKS (O).; trække forskydning langs hvæssesten.

    Tilslut den skærpede forskydning til sin anden halvdel og tage havearbejde SAKS (P).

    Gå til rektors kontor.



    Zoom ind i reolen og bruge havearbejde SAKS 4 gange på grenene; tage MOTOR (Q)

    Gå til Fionas klasseværelse

    Zoom ind sporene..; lagde MOTOR (R).

    Spil mini-spil.



    For at løse dette puslespil (S), at justere de tre vogne på den blå spor.

    Tryk på knapperne markeret med grønt for at stoppe den tilhørende vogn.

    Tag WINDER (T).

    Gå til rektors kontor.



    Zoom ind sikker og lagde WINDER (U); spille minispil

    For at løse den første del af puslespillet, skal du trykke på knapperne i følgende rækkefølge:. V, W, X, Y, Z, og Y; trykke på knappen markeret med blå og
    For at løse den anden del af puslespillet, skal du trykke på knapperne i følgende rækkefølge:. A, B, C, D, E, og F; trykke på knappen markeret med blåt.

    Tag ENCHANTED PHOTO (G).



    Giv ENCHANTED PHOTO til fugleskræmsel (H).

    Spor trekanten form (i) og tage billedet (J).

    Du vil modtage 1/4 BELL.

    Gå gennem portalen (K).



    Tag træplanke (L)

    Zoom ind i skiltet og løfte dækslet.; tage 2/4 BELL (M)

    Flyt fremad

    Zoom ind i kassen..; tage de 2 BELLS (N).

    Sæt træplanke på kassen markeret med lilla.

    Zoom ind ringetonen og tilslut de 4 BELLS til det (O).
    < li> Zoom ind springvand; tage 1/2 HANDLE (P).

    Åbn døren, ind i huset, og gå ovenpå.



    Brug LANTERN til lys i lokalet; trække i ledningen (Q).

    Zoom ind i de 3 portaler markeret med grønt og navigationssystemet markeret med lilla.

    Ms. Thomas vil tale med dig.

  • Du vil modtage 1/3 statuette.
  • Gå ovenpå.



    Zoom ind navigationsenheden; tage linealen (R)

    Gå ned tre gange

    Zoom ind postkassen og bruge linealen til at åbne den (S)..; tage ORB (T) og 2/2 håndtag (U).

    Gå fremad to gange.



    Zoom ind roll-top bord og satte de 2 håndtag (V); tage ventilen (W).

    Zoom ind bordet og lagde ORB (X).

    Spil mini-spil.




    for at løse dette puslespil (Y), spore en linje fra den grønne orb til den lilla orb hjælp mønstret markeret med blåt.

    Tag 2/3 statuette (Z) og foto . (A)

    Gå ned



    Zoom ind i springvand og lagde vENTIL (B).; tage 3/3 statuette (C)

    Flyt fremad

    Zoom ind roll-top bord og derefter zoome ind i spejlet..; vende siderne fire gange og tage NAVIGATION PIECE (D)

    Flyt fremad



    Zoom ind navigationsenheden..; lægge de 3 statuetter og NAVIGATION PIECE (E).

    Spil mini-spil.

    For at løse dette puslespil (F), satte navigation kontrol stykker i deres korrekte positioner.

    spil den anden mini-spil.



    for at løse dette puslespil (G), skal du trykke på de hvide symboler.

    Drej diske markeret med grønt at se, hvilke symboler der skal presses.

    Du vil modtage artefakter sagen.



    Zoom ind venstre portal; røre portalen (H) til at gå igennem det.

    Hvis du beslutter at indtaste det centrale eller det rigtige portal først, se den generelle Tips sektionen for yderligere nødvendige skridt.

    kapitel 3: en fortælling om udødelig kærlighed



    Zoom overalt at spille en mini-game

    for at løse dette puslespil (i), flytter de 9 skyer. magi markeret med blåt i deres tilsvarende former



    Tag 1/6 Stenplade (J)

    Zoom ind pladen..; tage ROPE (K)

    Flyt fremad

    Tag 2/6 Stenplade (L)

    Zoom ind i den store sten...; tage 3/6 Stenplade (M).

    Flyt fremad.



    Tag 4/6 Stenplade (N) og . bandager (O)

    Gå ned

    Zoom ind bladet.; sætte bandager rundt om bladet (P) at erhverve BLADE.

    Gå ned.



    Zoom ind i teltet, og klippe det åbne med bladet (Q); tage 5/6 Stenplade (R).

    Gå fremad to gange.

    Skær gren med kniven (e) tre gange.

    Slut ROPE til krog (T) for at erhverve kæmper krog.



    Kast kæmper krog på båden (U) for at trække den tættere på.

    Zoom i båden; tage 6/6 Stenplade (V)

    Gå ned

    Zoom ind i stenen struktur..; lagde 6 stenplader (W).

    Spil mini-spil.



    For at løse dette puslespil (X), skal du trække plader i deres korrekte positioner fra bund til top.



    Zoom ind i væggen for at spille en mini-spil.

    for at løse dette puslespil, trykke på perler til ophøje eller trykkes vinstokkene. Fokus på den øverste eller nederste række først inden fejlen midten. Højden af ​​de perler randomiseres på hvert starten af ​​spillet, så din løsning kan variere

    En prøve løsning er vedhæftet, hvor der trykkes på perler i følgende rækkefølge:. Z, E x2, D, B, A og C.

    Tag MAGIC SEED (D).

    Gå fremad to gange.

    spil mini-spil.
    < p>

    for at løse dette puslespil (E), skal du trække de tre knudepunkter i de kredse, der er markeret i lilla til at vende forseglingen helt grå.




    Zoom ind i junk og fjerne papirkurven; tage SKÅL (F).

    Gå ned.

    Sæt skålen i vandet (G) at erhverve skål med vand.

    Flyt fremad.

    Zoom ind i junk; hæld skål med vand over frøene (H).

    Spil mini-spil.



    For at løse dette puslespil (I), åbne de fem små blomster markeret med blåt (og knyttet til den store blomst), derefter åbne den store blomst (J)



    Zoom ind i traileren.; tage håndtaget (K) og i retningslinjerne (L)

    Gå ned

    Zoom ind i båden..; forbinde håndtaget til spade (M) for at erhverve SPADE

    Gå ned to gange



    Zoom ind i revnen..; bruge SPADE på revnen tre gange (N); lagde MAGIC SEED (O)

    Spil mini-spil

    For at løse dette puslespil (P), skal du trykke knopper i følgende rækkefølge:.. Q, R, S, T og U.

    klatre op beanstalk



    Zoom ind i klippen formation.; tage kampene (V)

    Zoom ind lejrbålet.; åbne dåsen med bladet (W) til at erhverve den dåse majs

    Zoom ind i teltet og tage papiret (X).; skære elastik med bladet to gange (Y) og tage elastik (Z).

    Gå til Stream.



    Zoom ind i træet hul og give dåse majs til ænder (A); tage tragten (B), og tilslut elastikbånd til beskyttelsesbriller (C) for at erhverve de GOGGLES

    Zoom i vandet.; bruge beskyttelsesbriller for at kigge ned i vandet (D).

    Spil mini-spil.



    For at løse dette puslespil (E), tryk orbs markeret med grønt, når en søpindsvin er i sin farvede område.

    områderne er markeret med gult.

    for eksempel, skal du trykke på lilla orb, så snart den lilla søpindsvin går . gennem den lilla område

    Gå til Campingplads



    Zoom ind lejrbål og lagde ubelyst LANTERN (F).; åbne kan olien med bladet (G).

    Sæt ned i tragten (H), tage olien kan, og hæld det i tragten.

    Brug KAMPE at tænde lygten (i), lukkes Lygten, og tage lANTERN

    Brug lANTERN at zoome ind i hulen og kaste spanden i.; tage rustfjerner (J) og panelet DELE (K).

    Gå til Trailer.



    Zoom ind i traileren og anvende den rustfjerner til hængslerne (L); bruge RAG til at rense hængslerne; åbne døren

    Indtast traileren

    Tag maleri og zoome ind i panelet..; sætte ned PANELETS DELE (M).

    Spil mini-spil.



    For at løse dette puslespil (N), returnere hver af panelet dele til deres rette steder.

    Sæt alle delene er markeret med gult i deres korrekte pletter.

    Indtast den korrekte kode i panelet markeret med lilla i henhold til symbolerne tilsluttet hver slot .

    Sæt lilla cylinder i sin korrekte sted (1).

    Tag nøglen markeret med blåt og sætte det ind i låsen markeret med blåt.

    Sæt piedestal ind i formen (O).

    Sæt krystal i den korrekte slot (P).



    Zoom ind i spejlet og vende siderne to gange; Tryk på knappen (Q)

    Zoom ind glasrøret og fjern dækslet.; tage 1/2 HEART PIECE (R)

    Zoom op i tuden og åbne boksen.; tage fiskesnøren (S) og ROD (T).

    Gå til Mountain passage.



    Zoom ind i teltet og anvende den rustfjerner til værktøjskassen (U); bruge RAG at rengøre værktøjskassen; tage fiskekrog (V)

    Zoom ind Stenplade.; tilslutte fiskesnøre til rullen (W) og stangen til fiskestangen del (X).

    Slut hjul til stangen (Y) og fiskekrog til linjen (Z).

    Tag fiskestangen.

    Gå til Stream.



    Brug fiskestang at rulle i posen (A) .

    Tag MAGIC SEED (B)

    Gå ned

    Zoom i jorden og bruge SPADE at grave ud i jorden..; lagde MAGIC SEED (C)

    Zoom ind sætteplante.; hæld skål med vand over det (D).

    Kravl op Beanstalk.

    Spil mini-spil.


    < li> for at løse dette puslespil (E), flytte skyderne i følgende rækkefølge: F ned, G venstre, H op, F til højre, G ned, jeg ned, jeg ret, J ned, K ned, L til venstre, M forlod , H op, jeg lige, M ned, og H forlod.



    Zoom ind afsatsen (N).

    Spil HOS.



    Fjern busk, vinstokke, sneglen, og sommerfuglen.

    Tryk svampene til at ændre deres farver (O) i henhold til mønstret markeret med grøn.

    Saml de 12 marmor-lignende perler markeret med gult.

    Du vil modtage 12 nissens bEADS.

    Gå til Campingplads.



    Zoom ind i klippen formation; bruge BLADE til at fjerne vinstokkene (P), hæld skål med vand over beskidte sten (Q), og bruge RAG til at rense det beskidte rock.

    Sæt 12 nissens BEADS ind i de tomme pladser ( R).

    Tag 2/2 HEART PIECE (S).

    Gå til øens top.



    Zoom ind i klippen; sætte de 2 HEART PIECES ind i åbningen (T).

    Du vil modtage udødelig kærlighed artefakt.

    Åbn artefakter sag (U) og sætte udødelig kærlighed artefakt i stikket (V .)

    Gå gennem portalen (W)



    Zoom ind på portalen.; røre portalen (X) for at gå igennem det

    Kapitel 4:. The Lighthouse



    Zoom ind kajen; tage 1/4 ANCHOR PIECE (Y)

    Zoom ind i båden.; tage 2/4 ANCHOR PIECE (Z)

    Zoom ind i klipperne og flytte bort vraget stykker.; tage de 2 ANCHOR PIECES markeret i lilla

    Zoom ind fyrtårnet døren.; lagde fire ANCHOR STYKKER (A)

    Indtast fyret



    Zoom ind skrivemaskinen..; tale med den sovende gremlin (B)

    Zoom ind skrivebordet og åbne begge skuffer.; sætte både fotos på dokumentet (C).

    Spil mini-spil.

    For at løse dette puslespil (D), bytte billedet stykker indtil hvert billede er korrekt monteret og i korrekt sted.

    Fjern billedet og tage GUIDE chime (E).

    Gå ovenpå.



    Zoom ind remskiven; tage STAR (F)

    Gå ned to gange

    Zoom ind i skuret og flytte bort skyen dækker..; sætte STAR ind i åbningen (G).

    Spil HOS.



    Tag kniven (H) og bruge det tre gange på lærredet markeret med grøn at erhverve lærredet.

    Tag nøglen markeret med lilla, sætte det ind i låsen (i), og tage beskyttelsesbriller (J).

    Sæt kontrol markeret i lyseblå på ilt tank og tage ilt tank (2).

    Saml de to vægte markeret med violet, læg dem på de 2 dykkerdragter, og tage den voksnes og barnets dykkerdragt (K) .

    Tag en fin, sætte den ved siden af ​​den anden finne (1); tage finnerne

    Du modtager sædehynden

    Indtast fyret



    Zoom ind skrivemaskinen...; giver sædehynden til gremlin (L).

    Du vil modtage MOON EMBLEM.

    Gå ned.

    Zoom ind i båden og satte MOON EMBLEM ind i spalte (M); tage håndsvinget (N)

    Indtast fyret og gå ovenpå



    Zoom ind remskiven..; lægge håndsvinget (O)

    Zoom i kurven.; tage plakaten (P) og GEAR (Q)

    Gå ned

    Zoom ind i brystet..; sætte GEAR ind i åbningen (R).

    Spil mini-spil.



    For at løse dette puslespil (S), skal du trykke på afbrydere markeret med blåt, indtil hver farvet symbol er i sin farvede område.

    kontakt 1 roterer den centrale del, skifter 2-5 swap symboler på tilstødende områder, og skifter 6-9 rotere de resterende fire områder.

    Skub til side nogle objekter og tage de 6 CHIMES markeret i lilla

    Gå ovenpå



    Zoom ind i højre vindue..; lagde GUIDE chime (T) og 6 CHIMES (U).

    Spil mini-spil.

    For at løse dette puslespil (V), satte de 6 nummererede klokkespil i deres korrekte positioner.

    Drej kime guide (W) for at se, hvilket nummer der hører til hvilket symbol.

    Tryk vinden kime, når hver kime er blevet placeret korrekt.

    Tag murstenene (X).



    Sæt mURSTEN i hullerne (Y).

    Gå ovenpå.

    Tag stigen (Z).

    Zoom ind grammofonen (A) til at tale med den gremlin.

    Zoom ind i kabinettet (B).

    Spil HOS.



    Find de 12 punkter mærket med gult (C).

    Du vil modtage sKRUETRÆKKER og ansigt plader.

    gå ned to gange.



    Sæt ned af stigen (D).

    Tag pensel og pulver (E).

  • Gå ovenpå to gange

    Zoom ind i musikken kassen.; fjern de 2 skruer markeret med grønt med skruetrækker til at erhverve de SKRUER

    Gå ned



    Zoom ind i venstre vindue..; satte skruerne (F), og fastgør dem med skruetrækkeren.

    Tag motorbåden KEY (G).

    Flyt fremad.

    Brug LANTERN at zoome ind på området under trappen; sprede pensel og pulver over panelet (H).

    Brug skruetrækkeren til at dreje skruerne i de rigtige positioner (I).

    Spil mini-spil.



    for at løse dette puslespil (J), drej kontakterne på højre side efter fordelingen guide (K).




    Zoom ind i linsen; Drej håndtaget (L)

    Zoom ind grammofonen.; . Tale med gremlin (M)

    Du vil modtage segl Nisser og SCROLL overgangsritualer

    Gå ned tre gange

    Zoom ind i skuret..; sætte ansigt plader på dykkerdragter (N) for at erhverve de dykkerdragter

    Zoom ind i båden.; sætte ned dykkerdragter (O), sætte motorbåden nøglen i låsen (P)

    Kapitel 5:. En Havfrues Despair



    Zoom ind i båden; tage 1/2 Relieffragment (R) og fjern de 2 skruer (S) med skruetrækkeren.

    Skær dækslet med bladet og tage hakke (T).

    Zoom ind flyet og bryde glasset markeret i lilla med hakke tre gange; bruge hakke at erhverve Relieffragment (U)

    Zoom ind i stenen.; sætte RELIEF fragment i nichen (V).

    Spil HOS.



    Tryk på knapperne markeret med grønt at farve mønstre korrekt (W).

    Find de 12 fragmenter, der er markeret i mørkeblå.

    Flyt fremad.



    Zoom ind faklen ; tage 2/2 Relieffragment (X)

    Zoom ind i relief.; lægge de 2 RELIEF fragmenter (Y).

    Skær de to tang (Z) og (A) med BLADE at erhverve de 2 TANG.

    Gå ned.

  • Skær 2 tang (B) og (C) med BLADE at erhverve de 2 tANG.

    Flyt fremad.



    Zoom ind faklen; lægge de 4 TANG (E).

    Spil mini-spil.

    For at løse dette puslespil (F), satte forskellige slags tang ind i områder efter fodring guide markeret i grøn



    Zoom ind i den anden fakkel.; lægge de 4 TANG (G).

    For at løse dette puslespil (H), satte forskellige slags tang ind i de rigtige områder i henhold til fodring guide markeret med lilla.

    Flyt fremad .



    Zoom ind hylden og flytte bort fra de potions; tage TOM posen (I)

    Zoom ind tronen og satte segl Gremlins (J).; vende siderne to gange og tryk på knappen (K).

    Bryd drypsten med hakke (L) at erhverve stalagmit.

    Giv SCROLL passage til Nyx (M).

    Flyt fremad



    Zoom ind referencen (N).; vende siderne fire gange

    Zoom ind hylden.; tage BAR (O) og flytte bort fra de tang at gøre alle de 5 koraller synlige

    Gå ned

    Zoom ind i relief..; lagde BAR (P).

    Spil mini-spil.



    For at løse dette puslespil (Q), rotere de fire diske at skabe en sammenhængende mønster.

    Tag TOM kolbe (R).

    Gå ned.



    Zoom ind niche; hold TOM KOLBE under tuden (S) at erhverve kolbe med Plankton

    Flyt fremad to gange

    Zoom ind hylden..; sætte de fem koraller markeret med blåt i dyrkning bakken (T) og sætte drypsten i mørtel (U)

    Pound den stalagmit pistil fem gange.; sætte drypsten pulver (V) ind i TOM POUCH at erhverve PULVER og tage DYRKNING BAKKE (W)



    Zoom ind tank.; lagde kolbe med Plankton (X), hæld pulveret i vandet (Y), og sætte DYRKNING BAKKE i vandet.

    Spil mini-spil.

    Tryk på den farvede kolber for at ændre farven på koraller. Koraller er randomiseret, hver gang spillet startes, så hver enkelt løsning er anderledes. Drej koraller violet (Z) for at vinde spillet.

    En prøve løsning er vedhæftet, hvor de farvede kolber trykkes i følgende rækkefølge: grøn, violet, blå, gul, grøn, lilla, blå, grøn, lilla, gul, grøn, blå, lilla, gul, grøn, blå og violet.

    Tag NYX'S CROWN (A).

    Gå ned.



    Giv NYX'S CROWN til Nyx (B).

    Du vil modtage MERMAID'S fortvivlelse.

    Sæt MERMAID'S fortvivlelse ind i nichen (C).

    Gå gennem portal (D)



    Zoom ind i den rigtige portal.; røre det (E) til at gå igennem det

    Kapitel 6:. Swamp of Secrets



    Tag 1/4 Stepping Stone (F) .

    Zoom ind i klippen (G).

    spil mini-spil.

    for at løse dette puslespil (H), skal du trykke glyfferne i rækkefølge efter 1-5 .

    Tag den rigtige vej.



    Tag 2/4 Stepping Stone (i) og den 3/4 Stepping Stone (J) .

    Zoom ind skjorte; tage skrot af papir (K)

    Gå ned og tage den venstre vej

    Zoom ind i flasken..; sætte BLADE ind i revnen (L) til at erhverve den tomme flaske.

    Zoom ind rødderne (M).

    Spil mini-spil.



    for at løse dette puslespil (N), vælge og trække omkring rødderne, så ingen rod overlapper med en anden.

    Tag GLOVE (O).



    Tag 4/4 Stepping Stone (P).

    Sæt den tomme flaske i vandet (Q) at erhverve flaskevand.
    < li> Zoom ind højen og tage side (R); hæld Flaskevand over jorden og tage den runde knap (S)

    Gå ned



    Zoom ind i bushen..; bruge GLOVE på tornede busk (T) for at erhverve den lug skruenøgle.

    Tag den rigtige vej.

    Satte de 4 trædesten (U).

    Zoom ind i træet base; tage JACK (V) og satte den runde knap (W).

    Spil mini-spil.



    For at løse dette puslespil (X), drej knapperne sti, så den grønne, røde og de gule perler er alle forbundet til deres glødende ender.



    Zoom ind i træet ; tage KEY (Y) og hold LANTERN siden af ​​krystal frugt (Z) for at smelte det

    Tal med Fay (A).; du vil modtage COMPASS

    Gå ned

    Zoom ind i bagagerummet..; sætte nøglen i låsen (B).

    Spil HOS.



    Tag dåseåbneren, åbne dåsen med det, og tage den åbnede dåse sardiner (C).

    Åbn lynlåsen og tage batterierne (D).

    Tag nettet, bruge den til at fange slangen, og tage det optagne slange ( E).

    Åbn lynlåsen under slangen og tage reservehjulet (F).

    Du vil modtage tIRE.




    Zoom ind af døren og sætter nøglen i låsen (G); Tryk på knappen (H), lagde COMPASS (I), og zoom ind tidsskriftet (J).

    Vend siderne to gange og tage JOURNAL (K).

    Zoom ind dækket; lagde JACK (L) og bruge lug skruenøgle til at fjerne den fladt dæk (M).

    Sæt ned dæk og ordne det med lug skruenøgle (N).

    Tag

  • Relaterede artikler