 
	
	
	
	
 Velkommen til Phantasmat: The Endless Night Walkthrough 
 
 I denne skræmmende end nogensinde historie, finde ud af, hvad der virkelig skete på Prom Night, 1964 ... 
 
 Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her. 
 
 dette dokument indeholder en komplet Phantasmat: The Endless Night game walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet 
 
 Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med. 
 
 Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt! 
 
 Denne walkthrough blev skabt af Margie B, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt 
 
 Generelt Tips 
 
 Dette er den officielle guide til Phantasmat:. The Endless Night! 
 
 Denne vejledning vil ikke nævne hver gang du har til at zoome ind på en placering; screenshots vil vise hver zoom scene. 
 
 Skjult-objekt puslespil omtales som humle. Denne guide vil ikke vise screenshots af humlen, men det vil nævne, når en HOP er til rådighed, og opgørelsen vare, du henter fra det. 
 
 
 
 Tryk på scenen og derefter cellphone 2x 
 
 Tag tegnebogen, avis og AIMEE sko (A) 
 
 åbne tegnebogen.; tage KVARTAL (opgørelse). 
 
 Brug AIMEE sko (B). Prøv at afslutte og derefter forlade bilen gennem vinduet 
 
 
 
 Prøv at få fat i tørklædet (C).; tage neglelakfjerner (D) 
 
 Åbn stammen.; Tag vejen FLARE (E) 
 
 Afspil HOP (F) for at få den JACK 
 
 Brug kvartal..; tage STAG BADGE 1/2 (G) 
 
 Brug JACK (H).; gå gennem døren 
 
 
 
 Flyt panelet.; tage VINYL RECORD (I). 
 
 Tag MAP (J). Flyt brochuren; røre STAG BADGE 2/2 og derefter tage den (K). 
 
 Placer de 2 Stag badges til at aktivere et puslespil (L). 
 
 
 < li> Placer knapperne som vist i hver sektion og træk hornene i retning af pilene (grøn). 
 
 Solution (1-2-3). 
 
 Indtast korridor. 
 
 
 
 Kast ROAD FLARE på scenen 
 
 Brug neglelakfjerner og skub låsen.; tage baseball handske (M). 
 
 Prøv at gå fremad (N). Tal til hallen monitor 
 
 Gå ned 
 
 
 
 Kig på billedet..; . Tage hjerte lås (O) 
 
 Gå ned 
 
 Brug baseball handske.; se på billedet og tage ventilen (P) 
 
 Placer HEART LOCK.; tage hår olie (Q). 
 
 Gå til entreen og derefter op til kemi Classroom. 
 
 
 
 Tag dåseåbneren ( .. R) og tale med Billy 
 
 Gå ned 
 
 Drej knappen (S) 
 
 Brug dåseåbneren.; tage førstehjælp KEY (T) 
 
 Gå til korridor 
 
 
 
 Brug førstehjælp KEY..; tage DIRTY MAGNIFIER og den tomme sprøjte (U) 
 
 Åbn hår olie.; dyppe den tomme sprøjte i det for at få sprøjten med OIL (opgørelse). 
 
 Retur til kemi Classroom. 
 
 Brug sprøjten med OIL (V). 
 < p> 
 
 Tryk på kontakten (W). 
 
 Tal med Billy (X) for at få den TOM inhalator. 
 
 Afspil HOP (Y) for at få det periodiske system af grundstoffer 
 
 Vælg blækhus (Z).; tage G-CLEF (Z1). 
 
 Gå til Teacher kontor (Z2). 
 
 
 
 Tag klasse tidsplan og TØR skrivemaskinefarvebånd (A) 
 
 Placer G-CLEF.; tage infirmeriet SEAL 1/2 (B) 
 
 Placer VINYL RECORD (C).; tage MINI PÆRE og CADUCEUS DEL (D) 
 
 Placer CADUCEUS DEL.; tage BATTERI LAMP og ELEMENT LOCK 1/2 (E). 
 
 Gå ned. 
 
 
 
 Placer DRY skrivemaskinefarvebånd at få skrivemaskinen RIBBON (F) 
 
 Gå til Teacher kontor 
 
 Placer skrivemaskinefarvebånd..; se på noten, vend den og træffe de VEJLEDNING 1/3 (G). 
 
 Gå ned 2x. 
 
 
 
 Vælg låsen og derefter placere periodiske system af grundstoffer for at aktivere et puslespil. 
 
 Solution (H). 
 
 Tag inhalationsbeholderen og VEJLEDNING 2/3 (i). 
 
 Retur til den kemi Classroom. 
 
 
 
 Placer inhalationsbeholderen i TOM INHALATOR at få inhalatoren (opgørelse). 
 
 Brug inhalatoren på Billy og derefter tale med ham (J). Giv ham avisen og tale med ham igen 
 
 Tag PAPIR spåkone (K).; røre ved den 4x og tage ELEMENT LOCK 2/2 (opgørelse) 
 
 Placer ventilen (L).; placere DIRTY MAGNIFIER under vandet for at få den CLEAN MAGNIFIER (M) 
 
 Placer to ELEMENT LOCKS.; tage SAFE CODE (N). 
 
 Gå til Teacher kontor. 
 
 
 
 Sæt ned SAFE CODE at aktivere et puslespil. 
 
 Løsning:.. HEDABEDABCFEBADGHIFED-GHIFEHIFEDGHEFI 
 
 Tag FUSE og VEJLEDNING 3/3 
 
 
 
 Brug CLEAN MAGNIFIER. Vælg matchende noter (J). Tag BLEGEMIDDEL. 
 
 
 < li> Fjern flasken (1) og den øverste (2). 
 
 Brug shard (3) på flasken (4) til at lave en tragt. Placer tragten (5) og bånd (6) flasken (7). 
 
 
 
 Brug INSEKTBEKÆMPELSESMIDDEL; tage papirclips og INVITATION (L). 
 
 Giv INVITATION (M). 
 
 Gå fremad. 
 
 
 
 Åbn BATTERI LAMP; placere MINI BULB (opgørelse). 
 
 bruge batteriet LAMP på scenen. 
 
 Placer klasse tidsplan på scenen. 
 
 Gå gennem dørene, som vist ved at se på urene i hvert afsnit og vælge de rigtige klasseværelser (1-2-3-4-5-6). Hvis du laver en fejl, er du nødt til at starte forfra. 
 
 
 
 Åbn gardiner og zoom i (O). 
 
 Afspil HOP (P) for at få proptrækker. 
 
 Tag GOLF CLUB (Q) og infirmeri SEAL 2/2 (R). 
 
 
 
 Placer de 2 skadestue SEALS til et puslespil. 
 
 Solution (S). 
 
 Indtast . Infirmary 
 
 
 
 Åbn gardinet; tale med sygeplejersken (T) 
 
 Tag pedalen.; placere GOLF CLUB, og træk den (U). 
 
 Afspil HOP (V) til at modtage de smertestillende. 
 
 Giv smertestillende medicin for at sygeplejersken. 
 
 Tilbage til Kemi klasseværelse 
 
 
 
 Brug proptrækker.; tage magneten og Scalpel (W) 
 
 Retur til Infirmary 
 
 Brug skalpel..; fjern dækslet og tag STAG EYE 1/2 (X) 
 
 Brug MAGNET (Y).; tage en pincet (Z) 
 
 Gå ned 
 
 
 
 Brug en pincet til at få SCHOOL CREST DEL (A)..; tage STAG EYE 2/2 (B) 
 
 Gå fremad 
 
 Placer de 2 Stag EYES (C)..; tage på knappen, og Handcuff LOCK (D). 
 
 Retur til Infirmary. 
 
 
 
 Placer knappen og drej den (E). 
 
 Juster skruerne som vist (1-2-3). 
 
 Tag MASK LOCK. 
 
 Retur til Gym. 
 
 
 
 
 Brug håndjern LOCK og MASK LOCK (F). 
 
 Tal med Jake. 
 
 Gå til School Yard (G). 
 
 
 
 Tag GOLDEN SPADE (H) og SCHOOL CREST BASE (i) 
 
 Brug papirclips.; tage DIAL LOCK PART (J). 
 
 Flyt murstenene (orange) og fjern telt (K). 
 
 Placer SCHOOL CREST PART på SCHOOL CREST BASE at få SCHOOL CREST (opgørelse) 
 
 Placer SCHOOL CREST.; tage TOWER KEY 1/3 (L). 
 
 Placer FUSE (M). 
 
 Placer DIAL LOCK DEL og zoome ind for et puslespil (M1). 
 
 
 
 
 Løsning:. 5 med uret, 40 mod uret, 20 mod uret, 25 med uret (N) 
 
 Tag gummibold (O); flytte elementerne og tage GATE WHEEL (P) 
 
 Fjern hjulet (Q).; placere GATE WHEEL. Åbn porten og gå fremad 
 
 Kapitel 3:.. Amusement Park