Spil Guider > online spil > helte-of-the-storm > Heroes of the Storm tips og tricks til hold play

Heroes of the Storm tips og tricks til hold play

Nu, at den åbne beta for Heroes of the Storm
er godt i gang, matchmaking bliver oversvømmet med nyt blod. Selvom det er meget spændende at se flere mennesker afhente spillet, har deres manglende erfaring pjusket nogle fjer blandt veteran alfa- og beta-afspillere. Jeg er ikke specielt forstå, hvad der ville tvinge nogen til at spamme chatte med middelværdi, selv hadefulde ting i hurtig kamp, ​​et unranked afspilning beregnet til alle spillere, men bare rolig -! Jeg er her for at hjælpe

Forhåbentlig du har haft en chance for at køre gennem tutorials og lære fiduserne fra Uther. Hvis ikke, vil jeg stærkt anbefale at gøre det; du nu modtage 1000 guld for at fuldføre dem alle! Når det er sagt er der et par, mere nuancerede begreber, at Lightbringer undlader at nævne. Det er okay Uther, vil jeg afhente din slæk.

Vision

I Heroes
, vision refererer til ethvert område et hold kan se, at der ikke er skjult af tågen af krig. Dette kan synes temmelig ligetil, men der er et par facetter af vision, du har brug for at vide.

Venlige helte, bygninger, håndlangere og stævning /gyder alle tilskud vision.
Når en af disse ting bliver dræbt eller ødelagt, vil dit hold miste synet af dette område. Enheder som Zagara s Creep Tumorer, Sgt. Hammers Spider Mines, og den allestedsnærværende Healing Ward alle tilskud vision så godt. Disse stationære enheder kan placeres i buske til at ophæve en fjendes evne til at gemme sig i dem. Målsætninger som helligdomme og templer, samt særlige områder kaldet "watch tårne" tilskud vision, mens dit hold kontrollerer dem. Og mens tårne, porte, forter, og holder alle er primære mål for at tage ned, når skubber en vognbane, huske på, at de vægge, der omgiver disse områder giver vision så godt!

Vision er afgørende for målrettet evner og foring op dygtighed skud.
eksempelvis Illidan s Dive er stor, ikke kun for at jagte ned fjender, men for at undslippe en gank så godt. Uanset hvad, Illidan brug vision om hans tilsigtede mål (hvad enten det er en spiller eller en væg) til at bruge det; ikke at have dette syn kan betyde forskellen mellem liv og død for begge parter. Nogle evner, ligesom Diablo s Shadow Charge og Abathur Deep Tunnel, rent faktisk vil annullere, hvis du mister synet af målet eller område, før støbning animationen er slukket.

Vigtigst, vision giver vital intel på fjenden bevægelser, der kan, hvis de anvendes korrekt, sikre sejre.
talenter, træk og evner såsom Tassadar Oracle, Tyrande s Sentinel, og talent Clairvoyance vil ikke gøre din helt kraftigere eller mindre squishy, ​​men de giver dig og dit team oplysninger, som du ellers ikke ville have. Vel vidende at der er to helte ligger på lur i buskene nær et mål kan redde dit team og ændre tempo i spillet. Som man siger, viden er magt!

Kort bevidsthed

Uanset om du Laning eller på jagt efter et team kamp, ​​styre din minimap er en vigtig færdighed at udvikle sig. Som vi vil se, minimap giver meget mere information end simpel topografi. Her er nogle tips om hvordan man bruger det til din fordel.

Hold styr på holdninger både venlige og fjendtlige helte.
Meget gerne med visioner, vel vidende, hvor alle er på alle tidspunkter er en af ​​de vigtigste stykker information du kan have i en kamp. At se, hvor du kan skubbe, hvor du vil sandsynligvis få ganked, hvor de skal forsvare, hvor mange fjende helte er på en målsætning - Jeg kan simpelthen ikke overvurdere, hvor vigtig denne viden er

Selvfølgelig kan du indsamle bare. så mange oplysninger fra fjenden helte, som du ikke kan
se. Hvis du har flere holdkammerater døde, og du kan ikke se fjenden holdet dræbe din håndlangere eller ødelægge dine strukturer, er det sikkert at antage, at de er at rydde lejre eller tage mål. Hvis du går ind i et team kamp 5 vs. 3 i din favør, men de har en Nova og en Zeratul på deres hold, kan du regne med disse luskede figurer gør deres vej til din ryg linje at tage ned dine squishiest helte.

ikonerne for mål og lejre vil ændre sig afhængigt af hvilket hold kontrol eller fanger det.
Heroes
gør det helt indlysende, når en bruiser, belejring, eller chef lejr er taget, eller når et tempel eller helligdom skifter hænder, men unikke områder som Doubloon lejre på Blackheart Bay og skelet grupper på Haunted Mines vil ændre deres kort tilstand så godt. Ved at se disse lejre fade fra kortet, kan du konkludere, at mindst ét ​​medlem af det modsatte hold er der rydde det ud.

Det er også bemærkelsesværdigt, når målene gyde, og du ikke kan se de områder, bliver taget. I Have Terror, for eksempel, hvis dit hold tager den nederste terror og et hurtigt blik på kortet viser, at toppen tilføjer og terror er stadig op, du måske ønsker at holde øje med en gank trup er på vej !

Samspil med minimap er kun et klik væk!
Da jeg gik over i et tidligere indlæg, at lære at kommunikere via pings er en stor ting at lære i Heroes. Ikke kun det, men rejser ved at klikke på et område på minimap er ganske praktisk i visse situationer. Det er sagt, jeg har fundet mig i et par pickles på grund af dette. Uanset om det kører på et område før min mount cast er færdig, ved et uheld at klikke på minimap under et team kamp og gå lige ind i en CC, eller cruising lige ved en minion bølge eller fjende helt mens jeg scoping ud min destination - nogle gange er du bare ønsker at sparke minimap til kantstenen. Heldigvis Blizzard implementeret en "Right-Click Through Minimap" i indstillingerne for at afhjælpe trængsler som disse.

Krop blokerer

Endelig kommer vi til, hvad der er muligvis min favorit mekaniker i < i> Heroes
, krop blokering. Alt i spillet, fra helte og håndlangere til bygninger og chefer, har et element af kollision til det. Hvis du har spillet spil som World of Warcraft
hvor du kan køre gennem andre spillere og (de fleste) NPC'ere, kunne dette være en stor forandring for dig. Det kan være en hård justering og du måske fristet til at fortælle din Azmodan holdkammerat at flytte sin store dæmoniske røv, men tro mig, når jeg siger, at beherske de ins og outs af kroppens blokering vil være mere end det værd.

Krop blokering er tilgængelig i både offensive og defensive smagsoplevelser.
Hvis du forsøger at dræbe en fjende helten, at få foran dem og afskære dem fra deres flugt vil holde dem i området længe nok til at få nogle flere skud ud og forhåbentlig bringe dem ned. Tilsvarende, hvis du ser en allieret forsøger at flygte og fjenden holdet ser ud som de ønsker at komme i position til at blokere dem, kan du defensivt krop blok ved at sætte dig selv mellem din allierede og deres forfølgere.

Du behøver ikke at være en stor, velnæret bruiser til kroppen blok.
selvfølgelig, som en kriger en af ​​dine største opgaver er at forvalte positionering for dit team og holde fjender fra at komme på squishies i ryggen linje , men nogle gange en snigmorder tager endnu en hit for en allieret vil vende en potentiel hold dominans til en succesfuld tilbagetog. For eksempel, Illidan i denne fantastiske gif sparer sin bror Malfurion liv ved hjælp af The Hunt for at opfange det sidste skud af Novas Triple Tap. Næsten gør Malfurion glemme, at hele forræderi forretning.

Stick dine fjender mellem en klippe og et hårdt sted.
Blokering dine fjender i nogle af de smallere kort elementer som kasserne på Blackheart Bay eller hække på Garden of Terror alvorligt begrænser deres evne til at undvige Skillshots eller køre til den nærmeste helbredende springvand. Bare husk på, at mange helte som Muradin, Illidan, Zeratul, og et par andre har evner, som tillader dem at komme ud af sådanne syltetøj, så passe på, når engagerende disputatser spillere, fordi det kan være dig
som får fanget!

Relaterede artikler