Spil Guider > online spil > helte-of-the-storm > Heroes of the Storm: En primer til League of Legends players

Heroes of the Storm: En primer til League of Legends players

Det er naturligt for ivrig spillere i en af ​​de mest populære eksisterende MOBAs, League of Legends
, at være nysgerrig Blizzards kommende Heroes of . Storm
Dette er et kort kig på nogle af de ligheder & amp; forskelle mellem de spil, så spillere League
hvad de skal forvente.

Jeg vil begynde med at sige, at dette indlæg er beregnet til spillere, der er fortrolige med League of Legends
allerede, så jeg har tænkt mig at undgå at forklare ting, som er fælles viden til mennesker, der spiller det spil. Hvis du ikke spiller League
men er interesseret i Heroes
, vil du sandsynligvis drage fordel af at læse denne artikel, men du kan komme ud forvirret over, hvad en Yordle er.

spillet begynder i bakgear, hvordan League
opererer. I Heroes of the Storm
, du begynder med at vælge en helt og din foretrukne hud. Ligesom League
, der er en fri rotation. Fem helte er tilgængelige fra spiller niveau 1, med en ekstra helt på player niveauer 12 og 15. Rotationen er lagt ud på denne tråd på Heroes
fora og vist på Battle.net launcher. Du kan vælge fra en af ​​fire AI konfigurationer i starten, fra den klassiske fem versus fem PVP Quick Match til helt solo spiller med fire AI holdkammerater mod fem AI modstandere i Practice mode. Der er også Try Me mode i butikken, der anvendes til at afprøve en helt, før du køber. Efterhånden som du får mere erfaring, kan du låse op for flere game modes ligner League
's rangeret spil.

Først efter du vælger din helt og spiltype har du kø for en kamp. Dette tager lidt af kontrol ud af hænderne på spillerne, men det er ikke nødvendigvis en dårlig ting, hvis du spiller henkastet. Den matchmaker vil forsøge at gøre hold opvejes af roller, og på denne måde kan du spille hvad helten du gerne vil og ikke behøver at bekymre dig om det. Mere avancerede tilstande bruger udarbejdelse, selv om.


Du flytter din helt rundt på kortet ved at højreklikke på jorden, og de standard evne genvejstaster er identiske med dem af League of Legends
. I modsætning til League
, din helt begynder med alle tre af sine normale evner klar til brug (med undtagelse af Lost Vikings helten) og disse evner skalere automatisk, når du niveau op. Hver helten har et valg mellem to heroiske evner på niveau 10, fylde rollen som en Ultimate. Hver helt har også et træk, hvoraf de fleste er passive. Disse svarer til fx, Annies Pyromania evne. Heroes, der har en aktiv komponent til deres træk kan aktivere det med tasten D. Heroes frigøre yderligere evner, som de niveau er tildelt tasterne 1-6. Der er ingen ekstra baseline evner svarende til Summoner Spells.

De skelettet af en kamp ligner Summoner s Rift. Der er 2-3 baner pr kort, du har til at krydse med hjælp af håndlangere, der vil absorbere de skud fra tårne, brand på dig. Formålet med spillet er at ødelægge eller "go HAM på" kernen lige uden for fjendens base, ligesom sammenhængen. En bemærkelsesværdig forskel er, at der ikke er nogen inhibitorer. Du får stærkere katapult håndlangere efter du dræbe holde tættest på din kerne i en bestemt bane. Når brudt, holder ødelægges for resten af ​​spillet.

I stedet for et enkelt tårn per punkt på en lane, er der to tårne ​​med en port strakt mellem dem til helt at blokere lane.
< p>

Gates kan ikke videregives af de fleste fjender. Heroes kan se din karakter, hvis du angriber gennem porten, og varierede tegn kan gøre gengæld, hvis du er i deres sortiment. Det er derfor meget vanskeligere at jage en flygtende helt for en kill, især på lavere niveauer. Forts er større, beefier tårne, som ligger lige uden hvert tårn par. Strukturer vil aldrig skyde på en spiller, indtil alle fjendtlige håndlangere og lejesoldater i området er væk, så du kan AOE til dit hjerte indhold (eller bare forsøge at myrde dine modstandere), og ikke behøver at bekymre dig, at tårnet vil angribe dig. I modsætning til League
's uendeligt angribe tårne, strukturer (bortset fra kernen) bruger ammunition til at angribe. Hvis et fort er under hårdt angreb i sidste ende kan det stoppe fyring. Ammo restocks langsomt over tid, når det ikke bliver brugt.

En af de største afvigelser fra League of Legends
er betydningen af ​​sekundære mål. I Heroes of the Storm
er der syv forskellige kort, alle i den nævnte Summoner Rift stil (ingen Aram eller Dominion). Hvert kort har et sekundært mål, der hjælper med at besejre din modstander. De fleste vil kræve dit team til at afvige fra deres baner, og er så ønskeligt at supplere de ofte tvinge 5v5 engagementer. Uanset om det er at frigøre en særlig belejring enhed, forbande din modstander til at gøre deres forsvar midlertidigt ubrugelig, eller kraftige angreb på strukturer, sekundære mål er afgørende. I de fleste situationer, uanset hvor langt væk du er fra kamp eller hvad du laver, er det bydende nødvendigt, at du går forsøge at hjælpe dit team fuldføre målet.


Det sekundære formål velkendt for de fleste League of Legends
spillere, Jungle, er renset i Heroes of the Storm
. Der er kun et par lejre, og de ikke giver meget XP. Besejre dem og derefter stående på en gul cirkel for at fange dem vil sende stærke lejesoldater ned en nærliggende bane. Der er tre forskellige typer af lejre spænder i magt, men ingen af ​​dem giver ekstra spiller bonusser som Baron Nashor. På nogle kort, er det en god ide at sende et par ud lige før målene begynder at forsøge at splitte dine modstandere fokus; på andre, er det bedre at vente, indtil de fuldstændige mål at bygge til en større bane push.

Lærde færdigheder som helten positionering på brancher og-mærkeligt nok-gemmer sig i buskene stadig bruges til at udmærke sig på spillet. En færdighed centralt for League Hoteller, som ikke er til stede i Heroes
er sidste hårdtslående. Enhver XP tjente er samlet mellem alle tegn på dit hold. Der er ingen i spillet post butik, så der er ingen i spillet valuta for at tjene. Evner ligner Stealth Wards er stadig værdifulde, men de er for det meste ydes som talenter til specifikke helte. Der er ingen nipsting slot. Ingen post butik betyder ingen mana eller sundhed potions, mens du er i ukrudt, enten. Du kan bakke lidt til springvand, som er placeret i nærheden af ​​din holds forter. Hvis du virkelig i problemer, vil der minder til basen stadig langsomt with dig op til fuld, men skuespillerne er stadig lang, og let afbrudt.

Inkluderet i fjernelse af sidste hits, Assists og Dræbte kombineres ind i en enkelt nedtagninger stat, så du ikke behøver at få forstyrret, hvis dine holdkammerater Dogpile modstandernes helten du var ved at dræbe. Den Dødsfald stat er den samme som det altid har været. Ved slutningen af ​​en kamp, ​​vil en Support klasse hero har et lignende antal nedtagninger som en Assassin.


hands-on smule opjustering i en kamp virker anderledes i Heroes of the Storm
. I stedet for at plukke yderligere rækker for dine evner som du niveau, hver tre niveauer du vælge en af ​​fire unikke talenter indtil niveau seksten. Level ti ser heroiske evner og niveau tyve tilføjer en kraftfuld match-ending Storm Talent. Din helts evner vil skalere naturligt som højere niveauer nås. Talenter kan buff eksisterende evner eller give nye. Nivellering uden en kamp ligner League
. Du niveau op både spilleren, og hver helten som du spiller dem.

Begge spil har en valuta tjent over tid ved at spille (influencer Point for League
, Guld til Heroes
), men kun League
har en kontant tilsvarende valuta. Der er ting til køb i Heroes
med rigtige penge, men priserne er udtrykt i det virkelige liv valuta i stedet for noget som Blizzard Bucks. Ligesom League
's første spil af dagen IP boost, Heroes
indrømmer ekstra guld til at udfylde en søgen: spille en række spil med en specifik rolle, en karakter fra en bestemt franchise, etc. En ny quest gives dagligt, men du kan gemme dem i tre dage, før du begynder mangler nye. Ligesom League, guld er for det meste forbeholdt købe nye helte. Real-life valuta bruges til at købe stimpacks (som er ligesom boosts), skind og mounts. Ja, monterer. Du kan bruge dem til at rejse hurtigere hen over kortet med de fleste tegn, men montering op kræver en kort kanal efter tryk på Z-tasten. At angribe eller blive angrebet stiger af dig.

Uden for spillet, det eneste, du virkelig kan interagere med, er i butikken. Du kan også chatte med dine Battle.net venner, men det er om det. Der er ingen sekundære rune eller beherskelse ark til at beskæftige sig med, og ingen post sætter til at skabe. Du kan interagere med heltene i spillet skærmen til valg at beslutte, hvilke talenter du måske favorisere, men du kan ikke vælge dem, indtil du er i kampens hede.

Endelig den største grund en League of Legends
spiller måske ønsker at prøve Heroes of the Storm
: du vil aldrig nogensinde løbe ind Teemo
.

Relaterede artikler