Spil Guider > videospil > alle video game > Driver review

Driver review

Det er en sjælden - ja, næsten enestående - dag, noget spændende sker i verden af ​​Jonathan Davies. Men mandag 4th August var netop sådan en dag. Det var den dag, PC Gamer besluttede jeg kunne gennemgå driver da den dukkede op. Efter stammende min tak, jeg dansede en lille jig derefter gik tilbage til stirre ud af vinduet.

Jeg har set frem til driver mere end julen. På trods af den ildevarslende oser af reklame og markedsføring aktivitet, der ledsagede sin udgivelse på PlayStation et par måneder siden, det er et spil, der lover verden. Genveje ned stræder fuld af papkasser! Warbling politiet sirener! Krøller karrosseri! At være en undercover betjent! Og vigtigst af alt, uskyldige trafik fanget i krydsilden! Men lad os starte ved begyndelsen.

driver fokuserer på én type bil. Den fokuserer på den slags store, vælter, lort amerikansk bil, der stadig vuggende blidt på sine kilder længe efter du har parkeret, låste den, kom ud, gået indendørs og gjort dig selv en kop te.

Hvad er det du siger? Du vil hellere have en Ferrari? Du tydeligvis ikke forstår. Den geniale ting om 1970'erne amerikanske biler er, at de er en) håbløst overvægtige, og b) næsten udelukkende ude af stand til at tage fat i Tarmac. Så de er ikke i stand til at forhandle selv den blideste kurve uden at bryde ind i en lang, glorværdig rutschebane, navkapsler spredning hid og did og bagenden sprawling bred, indtil du kæmper den tilbage i overensstemmelse med gennemgang af modsat lås. Og de er fremdrives ved brølende V8-motorer, der, når dækkene endelig stoppe med at ryge, sætning dem frem ved enorm hastighed.

Din første chance for at prøve driver roman transportform kommer i Mission 1, hvor der som et undercover betjent i skikkelse af en flugt chauffør, er du nødt til at vise dine legitimationsoplysninger til underverdenen. Så det er ud til en parkeringsplads for at demonstrere dine færdigheder.

Først, gulv gashåndtaget og derefter, lige før du smække ind i den modsatte væg, ramte håndbremsen og drej hjulet. Du vil gøre en glimrende 180 spin og "håndbremsen tur" vil blive afkrydset på din liste over mål.

Dernæst tryk på knappen "udbrændthed". Motoren vil hyle, dækkene vil skrige, bilen vil kaste fremad ... og auto-boks vil blive i første gear. Nu skubbe rattet, og du vil gå ind i en dramatisk pirouette, langsomt bliver indhyllet i skarp gummi røg. Dejligt.

Nu smække den i bakgear. Gulv speederen igen, ramte derefter på knappen "bagfra", så du kan se, hvor du skal hen. (Forestil dig lige har hvinede rundt om et hjørne direkte ind i en rozzer vejspærring.) Når du er op til hastighed, vriste rattet, og du vil glide ind i en omvendt 180.

Efter et par mere tilsvarende udslæt manøvrer, vil du kvalificere sig til at prøve en ordentlig mission. Dine mål bibringes via smarte anordning af en telefonsvarer i din snuskede lejlighed. "Få din røv ned til den kinesiske Theatre, mand," en crackly stemme vil foreslå. "Der er noget at gå ned." Nogle gange vil du finde mere end én besked, og være i stand til at vælge mellem job

En typisk mission kan løbe således:. Det er sent om natten, og du har 45 sekunder til at gøre en pick-up. Efter markøren på kortet, sladre dig ud, vævning mellem opskræmte biler, krybende runde hjørner, hoppe rødt lys og sving for at undgå van der er vendt på tværs af din path.Passing en boligblok, du ser en stor rød pil og skrige til en standse under den. Tre fyre løbe ud og hoppe i ryggen. Du har derefter fået en-og-en-halv minutter at få dem til en bestemt bar. Fra du suser igen.

"Gør noget! Vi har en hale!", Nogen råber. Sikker nok, er sirener jammer bag dig, og der er røde og blå lys i dit spejl. Ikke én, men to patruljevogne bærer ned på dig.

Du stikken fra bane til bane, forsøger at ryste dem. De er for dygtig. Desperat, du hælder til den modsatte side af vejen. Nu du kører direkte ind i modkørende trafik. Blændende forlygter. Bipper horn. Din motor brølende.

Du ser bagud. Politiet er sving febrilsk nu, men de er stadig kommer. Du ser fremad. Begge baner er blokeret. To biler kommer på dig, en i hver bane, skulder ved skulder. Der er ingen vej udenom. Du går gennem midten. Du blik i dit spejl lige i tide til at se en af ​​politiet undlader at gøre det, lugter ind i en bil og spin off. Superb. Det er asteroidebæltet chase fra The Empire Strikes Back.

Og så videre, indtil, med sekunder til overs, du skrider i stå uden for baren. Drengene springe ud og gå indenfor. Skud er affyret. De løber tilbage ud og du er væk igen, hamstring mod sikkerheden af ​​en lock-up på tværs af byen. Og der går sirenerne igen.

Det er brilliant.It s imaginative.It s exciting.It er blevet gjort før.

Sammen med Half-Life og skjulte og farlige, Midtown Madness er en af ​​de tre bedste pc-spil i de seneste 12 måneder. Jeg tror det, alligevel. Det har fået en by fuld af trafik, er det fik store amerikanske biler, og det har fået spændende politi jager ned den forkerte side af motorvejen. Det kommer fra en anden retning til driveren, naturligvis - almindelige racer i stedet for missioner. Men det vigtige ting om begge spil er dette: du har været sluppet løs med en hurtig bil i et tætbefolket city

Så lad os gøre det nu.. Lad os se, hvilken en af ​​dem er bedst

Runde 1:. Håndtering Midtown Madness gør et temmelig godt indtryk af alt fra biller til Juggernauts. De kører pænt nok. Men powerslides er vanskelig at trække ud, og donuts er udelukket. Runde 1 Driver

Runde 2:. Antal byer driver har fire hele byer. Indrømmet, de er alle fulde af overbevisende retvinklede hjørner (selv motorveje), men hver har sin unikke atmosfære, og der er meget sjovt at være havde frigøre dem én efter én, mens du spiller missioner. Midtown Madness har kun Chicago. Det er en meget god Chicago, men du ved det baglæns inden længe. Runde 2 Driver, også

Runde 3:. Trafik Nøglen til begge spil, så husk, at gaderne er fyldt med trafik. Og i Midtown Madness de virkelig er. Biler, lastbiler, varevogne og busser kø ved trafiklys, danner enorme bilkøer bag motorvej bunke-ups. Driver, dog tilbyder kun biler og varevogne. De behøver ikke klynge sammen i kryds helt så glædelig som MM s, enten. Midtown Madness er den klare vinder i trafikken division

Runde 4:. Nedbrud En vanskelig at kalde dette. Med sin fra-the-beslutningstagere-of-Destruction-Derby arv, driver gør et fremragende linje i krøllet karrosseri. Det forvalter motoren tænder også, og biler udføre kolbøtter med balletic lethed. Men Midtown Madness giver dig hjulene kommer ud. Det er også langt mere rædselsvækkende, med en mindre bil /bus kollision ved et vejkryds hurtigt eskalere ud af kontrol, da en lastbil bunker i, og derefter to politibiler kommer spyr rundt om et hjørne og kan ikke stoppe i tide, og en anden bus skids i og ruller over ... driver trafik er for god til at bo ud af problemer. Begge spil har fremragende styrt, men Midtown Madness vinder.

Runde 5: De ting du gør Midtown Madness er et racerspil. Det kan spilles i en hel catwalk af forskellige stilarter (Checkpoint tilstand er måske den bedste). Og du kan planlægge dine egne ruter. Og computerens biler løb i en forbavsende menneskelig måde. Men det er dybest set en gammeldags racerspil. I driver, et minut du jagter et tog på tværs af byen, det næste du forsøger at ram en varevogn fra vejene. Så er du racing fra telefonboks til telefonboks, ligesom i Die Hard 3. Og, i en mission kaldet "The Set-Up", du ankommer til din destination og nogen siger "Det er et set-up!" og du er nødt til at løbe væk igen. For ren og skær fantasi, drivere triumfer her

Runde 6:. Griner. Når det kommer til at gøre dig grine, kan Midtown Madness ikke blive slået. Uhindret af Førerens must-be-like-a-1970'erne-bil-jagt-film spændetrøje, det er gratis at være, helt bogstaveligt, gal. Du ved ikke, hvad det kommer til at gøre næste. Noget helt uventet sker hver gang du spiller, uanset om det er en modstander pludselig forlader sin valgte rute til at komme på dig med hoved, eller en pick-up truck kollidere med en bus og sende den cartwheeling din vej ind. Til sammenligning driver føles lidt grå, lidt alvorligt. Jeg kan ikke huske smile en gang som jeg spillede det. Denne runde til Midtown Madness

Runde 7:. Oppositionen Begge spil prale betjente, der ikke vil opgive 'til deres patruljevogne er rygning dynger af skrot. Men Førerens synes endnu mere ihærdige end Midtown Madness '. Og det faktum, at de vises på kortet betyder, at du kan planlægge snedige ruter for at undgå dem. Men så Midtown Madness har de glimrende kloge computerstyrede modstandere til at race mod. Så det vinder denne ene

Runde 8:. Handling replays driver har sin fremragende direktør tilstand, så du kan placere kameraer og kombinere de redigerede bits at lave film. MM kriminelt udelader enhver form for replay facilitet, aflevering sejr til driveren i sidste kategori.

Så det er fire-alle. En uafgjort. Men vent! Driveren har ikke spillet sin trumfkort. De cut-scenes. I 1970'erne-movie-stil cut-scenes, med alle sportslige hænge-svævefly kraver og kalder hinanden 'mand'. Wacka-wacka guitar. Huggy Bjørn gør voiceover. Huggy Bear, for himlens skyld. Fantastisk.

Jeg hader cut-scener. De er forfærdeligt.

For mig cut-scenes gøre driver mere skade end gavn. De var sin store chance for at binde det hele sammen i en spændende historie og sende Midtown Madness spinning i en hæk

Her er en cut-scene, jeg har gjort op, i stil med driver: FADE IN:. INT - ROOM - DAYPAN LANGSOMT TVÆRS tIL: bord med to MÆND siddende på det. Vi kan ikke gøre deres ansigter, da de er for langt away.RUFUS, eller eventuelt TANNER (det er svært at fortælle) Behov dig at få en sikker-AS han taler vi skære TIL: Præcis det samme SCENE, men set fra ti grader til right.RUFUS (fortsættende) - tasten. Det er en sød deal. Ind og ud. Wham, bam, boom. Få den-CUT TIL: Præcis det samme SCENE, men fra en anden ti grader til højre og lidt lower.RUFUS (fortsat) - nøgle eller holde sig ude af byen. Grave? En anden mellemspil giver os masser af tid til at beslutte, om vi graver. Ligesom vi er begyndt at undre sig, hvis cd'en har jammedPULL LANGSOMT TILBAGE at afsløre: Præcis det samme SCENE, men fra 18 inches yderligere away.FADE OUT:

Jeg forstår ikke. Hvorfor er der ikke nogen nærbilleder af nogen? Hvordan skal jeg følge historien, hvis jeg ikke kan se, hvem der er hvem? Hvor er wacka-wacka guitar? Hvor er handlingen? Kampene? Er ikke disse mennesker formodes at være onde? Hvad er sikker nøgle til? Og hvis jeg menes at være en undercover betjent, hvorfor politiet holde på hassling mig

I begyndelsen af ​​spillet, da løjtnant sendte mig ud forklædt som en flugt chauffør, sagde han:? "Jeg 'm den eneste, der kommer til at vide om denne ". Men jeg har ikke fornemmelsen af, at det var en god ting, at han var den eneste, der vidste om dette. Og som jeg flygtede endnu en flok marmelade sandwiches bøjet på at ødelægge mit nøje planlagt undercover operation, havde jeg at spekulere på, om det ikke ville være bedre, hvis en eller to andre medlemmer af den kraft, var mindst vagt i billedet.

var jeg virkelig en undercover betjent?

Eller var jeg i virkeligheden en baddie? Havde nogen blot tidsmæssigt på scenen med politiet Lieutenant for at forsøge at gøre mig en mere sympatisk karakter? Måske er det bare mig, men jeg havde problemer med min motivation.

Derefter gav jeg op på cut-scener og historien og stationeret en finger permanent over Escape-tasten. Driver, besluttede jeg, var bedst ses som en underlig form for racerspil. Følg pilen, holde til den frist, og lukke øjnene, når du stribe gennem rødt lys.

Og med sin hvinende dæk håndtering og dens allestedsnærværende fare for slithering rundt om et hjørne for at finde dig selv ansigt til ansigt med en modkørende varevogn, driver gør et glimrende underlig racerspil. Det er kommet til et tidspunkt, hvor racere ikke synes at vide, hvilke henvende at tage næste (bedre grafik, mere realistisk håndtering, selv bedre grafik ... er ... endnu mere realistisk håndtering?), Og åbner helt nye muligheder for motorsport sjov.

Men mens driveren er et mere fantasifuldt struktureret spil end Midtown Madness, er det ikke helt sådan ren, rå sjov. Det vil heller ikke tage lang tid at polere væk. Efter en hård weekend bag rattet, har jeg nåede New York, den endelige byen. Men jeg har forladt en forfærdelig masse Telefonsvarer beskeder ubesvarede, så der er potentiale for at gå tilbage og forsøger de mange missioner, jeg har savnet.

Og så vil jeg være stærkt foregribe driver 2. Såfremt nogen fra Refleksioner læser, her er listen jeg vil sende Santa:

Ingen skader, der opstod i den "Tag en tur 'tilstand, så du kan cruise rundt i byen ad infinitum. Mere varieret trafik. Voldsomt bedre cut-scenes, der erstatter den kedelige fremstillingsmæssige samtaler med spændende fist- og pistol-kampe, ideelt gøres ved hjælp af spilmotor snarere end med pre-rendering. Vis det, ikke fortælle det - som de siger i den film. Muligheden for at læne sig ud af vinduet med en pistol og næ. Anstændigt politi radio snak, i stedet for den gentagne "Suspect er på vej nord", "Suspect har ramt et andet køretøj", "Suspect er på vej nord". Need For Speed ​​III er benchmark her.

Færre vilkårlige tidsfrister på missioner. Hvad med, ved jeg ikke, kun at give mig en begrænset mængde brændstof på en mission? Eller sætte en Speed-stil bombe om bord, så jeg kan ikke dukkert under 50 mph?

Vigtigst mere af det samme.

Førerens en af ​​de sjældne spil, ligesom Half-Life og skjulte og farlige og Midtown Madness, der giver dig håb for fremtiden for pc-spil. Vi er ikke bestemt til at brænde i al evighed blandt bunker af Gran Turismo-kloner og C & C-alikes efter alle. Pyha, eh?

Relaterede artikler