Spil Guider > online spil > alle online > Top 10 MMO'er 2013 0,

Top 10 MMO'er 2013 0,

Du bliver nødt til at undskylde mig for min frygtelig grim banner. Anyways ... Dette år var en frygtelig år for MMO'er. Jeg besluttede at sætte mine Photoshop evner i spil for, hvor dårligt af et år var det. Denne liste er en samling af de MMOs der blev udgivet og /eller gik free-to-play.

Jeg ønskede at holde sig til 2013 s MMOs for en 2013 liste, så længe spillet blev frigivet til offentligheden dette år. Behandlingen af ​​min egen mening og andre blev taget i betragtning, og så jeg har udledt på denne liste som min afslutning. Bære over med mig; Jeg kan forsøge at være morsom.


Age of Wushu måske ikke fortjener en plet ligesom 10, men spilleren base blev taget i betragtning, og så var gameplayet. Gameplayet for Age of Wushu er hurtig, men langsom på samme tid.

Spillerne får en masse reaktionstid og tænke tid mellem angrebene. I Age of Wushu, spillerne er at beslutte, hvordan at imødegå eller handle på en PvP miljø. Fra min erfaring, og fra hvad jeg har set, er der ikke en meget dybdegående historie eller PvE orienteret gameplay.

Det er hovedsageligt fokuseret på tanken om et PvP spil. Men jeg er nødt til at give redskaber til både grafik og de smarte akrobatik, at spillerne kan bruge i spillet. Jeg elsker små funktioner som disse; på en anden note, jeg mener, at disse smarte flips og tricks også lægge et godt fundament som et væsentligt spil funktion i kamp og til rejser.


Dragens Profeten har en lav position, fordi jeg ikke virkelig opleve noget nyt. Der var mounts, kæledyr, svømning, kampene, men hvad var nyt, der kunne gives til et fællesskab?

Gameplayet var intetsigende, men hurtig og interaktiv. Den kampstil holdt en masse af de væsentlige funktioner, der holder en spiller aktivt og interesseret, men der var bare ikke noget nyt for det. Kald mig en hater, men selv hvis Dragens profet kom ud i år, var der ikke meget af en ny aspekt til det.

Det har en vis unik følelse på grund af de miljømæssige omgivelser og hurtig gameplay, så det er stor for spillere på udkig efter at stil af spil; hvilket er hvorfor det fortjener nummer 9 plet i min bog. Jeg kan tage det for givet, hvem ved, men jeg fandt det kedelig, ufærdige og overgået af andre spil.


Grand Theft Auto V var en af ​​de mest ventede spil. Spillet er rigtig god, og de gjorde et stort stykke arbejde på at holde den unikke aspekt af spillet. Der er masser af historie og samspillet mellem tegn, men nok om det; vi er her for at tale om online-mode.

På grund af den generelle oplevelse af spillet, ved at kaste i en multiplayer-system, der fungerer som et MMO var sandsynligvis en af ​​de værste ting at gøre. Kommunikationen mellem spillerne på en venlig måde er næsten ikke-eksisterende. Ikke kun det, mange spillere vil jage andre spillere for den store glæde af at kunne gøre det.

Hvad gør at en stor MMO? Tja, hvis spillere på udkig efter et sted at have en all-out free-for-all duel med alle de vil mødes, GTA V online spil er sandsynligvis for dem. Dette er sandsynligvis det bedste sted en spiller kan finde et miljø, hvor der er mord på hvert hjørne.


Neverwinter var et spil jeg besluttede at holde sig til og afprøve for lidt længere, fordi det har aspekter, som jeg nød, og det var interessant for mig. Neverwinter giver spillere med nogle nye funktioner sjældent set i mange MMOs udgivet i årenes løb.

Deres dygtighed system er unikt sammen med en særlige færdigheder for hver klasse. De har også indsamling færdigheder er specifikke for visse racer. Der var nogle store ting om Neverwinter, men jeg troede, det manglede noget. Det har nogle nye funktioner, har det nogle nye aspekter af færdigheder, men hvad det manglede var brugen af ​​disse funktioner. Måske jeg ikke holde længe nok til at finde ud af, hvad der kom på højere niveauer.

dygtighed systemet og fangekælder venturing var rart, men ikke hvis der var nogen nye oplevelser at hente. Neverwinter føles ensformigt og intetsigende. Der er også en begrænset mængde af kompetencer, en spiller kan bære på et tidspunkt, og det er noget, jeg stærkt kan ikke lide. Samlet, jeg nød det i et omfang, og ikke kan lide det, snarere, jeg simpelthen fandt det intetsigende og gentagne med ingen reel brug af det mulige potentiale af spillet.


Firefall scorer et lidt højere end dem, jeg har nævnt, en af ​​de vigtigste årsager er af den simple kendsgerning, at det er noget nyt. Der er ikke mange MMO-style RPG tredje persons skydespil ude i MMO-markedet, wow det var en mundfuld.

Firefall gjorde MMO-style stor, men det mangler de mange forskellige færdigheder, som spillerne kan vælge imellem. Der er nye kanoner spillere kan købe og nye armor-dragter og »klasser«, men de fleste af kanonerne er de typiske kanoner, der kunne ses på nogen up-to-date shooter. Spillere kunne få en riffel, der havde bedre statistik end deres gamle riffel, men den ser ud ville afvige let, og det ville simpelthen have lidt bedre sigte og klip størrelse.

Det er ikke ligefrem spændende ... Jeg nød Firefall da der var store mængder af monstre og begivenheder, der ville ske i deres åbne verden. Det er de appeller Firefall. Faldet af ilden, er det faktum, at næsten alle punkter opnået, dygtighed optjent, eller kulør opgraderet bare ikke føler sig som en meget af en forskel fra den forrige.

Path of Exile, spillet som korrekturlæsere og spillere ofte kaldet 'spillet Diablo 3 burde have været. "Path of Exile er en meget mørk, gore-fyldt, og dyster action-type spil.

spillere smutte gennem store kort til at tage på skrækindjagende chefer og store horder af fjender. Der er en meget stor variation af våben spillere kan bruge og en yderst omfattende passiv dygtighed træ. Det største problem var indholdet. Der er forskellige områder; hvis jeg husker rigtigt, tre handlinger værd af områder. Disse områder var temmelig stort med en moderat-høj mængde indhold. Mit vigtigste spørgsmål er, at for den fulde fornemmelse af spillet, skal spillerne spille gennem disse områder forskellige gange.

Hver gang, spillerne og fjender vil blive stærkere og elementer opnået vil være meget stærkere så godt . Jeg er ikke en fan af multipel play-through-system. Min personlige mening er, at er dybest set genbrug af indhold og også meget kedeligt til en vis grad. Jeg foretrækker at se nye miljøer og fjender. Path of Exile som helhed er et fantastisk spil, men de gentagne indhold og mangel på variation i fjender er, hvad der virkelig dræber sit potentiale.

Men det er min personlige mening og en masse spillere nyde spillet som en hele, at der afspilles via flere gange er sjovt for dem.


Final Fantasy XIV er mest populær på grund af sin populære navn. Igen, jeg er en kritiker, så jeg vil være ærlig og sige, at Final Fantasy ikke giver noget nyt til genren. Det gør simpelthen et par ting bedre end andre spil.

Det faktum, at der er mange referencer til de andre Final Fantasies er, hvad holder sin appel for en masse af spillerne. Det er også en flot spil med hensyn til grafik; alle nyder en stor leder MMO. Problemet er i den dygtighed systemet med de cooldowns og også med det faktum, at det er ligesom ethvert andet pseudo-point-n-klik. Som jeg sagde, er der ikke meget nyt her, bare en maske med et andet perspektiv af kamp.

Jeg rangeret dette højere end de fleste på den konto, der er en stor mængde af spillere i øjeblikket logge ind og ud af FFXIV og der er ikke noget at debattere imod. Spørgsmålet om faktum er, at det kun gjorde et par ting bedre end andre MMOs på markedet i øjeblikket.


Tera gik fri omkring midten af ​​året i 2013 og spillere flokkedes på serverne. Spillere, der blev tegnet på det tidspunkt også fået nogle minimale fordele under overgangen.

Tera kampsystem er meget interaktivt og straight-forward.There er mekanikere i Tera, som er bedre end andre spil, og jeg personligt nydt min tid spille spillet. Spillere kan være meget tæt og personligt med chefer og hver spiller har specifikke roller.

kamp tillader den enkelte at holde fokus og interesseret, så længe de nyde spillet. Der er mange tegn med forskellige Passives og individuelle færdigheder, der spiller meget forskelligt. Så længe en spillers computer kan håndtere Tera og spillerne nyde de generelle gameplay mekanik Jeg tror, ​​dette er et spil værd at prøve eller stikning til.

Rift er et andet spil, der går sammen med Tera i den forstand, at de begge gik gratis at spille i år. Rift har en lignende spillestil som i FFXIV og det er også sammenlignes med WoW.

Rift har nogle unikke aspekter af sine egne. Hvoraf den ene er den omfattende klasse udvælgelse for spillere. Der er en utrolig mængde af klasser spillere kan vælge fra. Spillere kan også få /købe et privilegium, som vil give dem mulighed for hurtigt at skifte til forskellige roller, hvis de ønsker at udfylde en anden rolle for deres parti. Dette giver næsten hver spiller at spille anderledes fra spillerne, at de opfylder omkring dem.

Der er rift kort hændelser, der sker i den åbne verden så spillerne kan hurtigt part op med andre nærliggende spillere til at arbejde sammen i lukke ned en splittelse begivenhed. For at føje til disse funktioner, er der også et system til at deltage i en kø med andre spillere for automatisk fest og venture med en gruppe af mennesker til at tage på grupper af fjender.

DOTA 2 er statisk og betydeligt på førstepladsen . DOTA 2 er så kendt som League of Legends og kommer andet til League of Legends i statistikken.

Spillet har været i de testfaser i meget lang tid, men blev officielt frigivet i år. Der er en stor mængde af helte med en omfattende mængde forskellige færdigheder. Nu mener jeg, at enhver gamer ved, at DOTA 2 er et MOBA spil.

DOTA 2 er godt kendt på grund af sin forgænger og modtaget stor anerkendelse, da det kom på markedet. Spillere er nødt til at tænke og handle hurtigt for at lykkes i DOTA 2. Dette kan blive en meget intens og stressende miljø, især når spillerne er i en turnering.

Personlig note

Alright gutter, det er om det. I år manglede mange MMOs at kalde 'Top', og disse var dem jeg valgte. Det var mine tanker med hensyn i statistik og tog også overvejelser om stemmer fra venner og fora. Jeg håber, at mine meninger og dine matches op i det mindste til en vis grad. Hvad er dine Top 10 MMOs for 2013? Lad os vide i kommentarerne nedenfor!

Relaterede artikler