Spil Guider > online spil > alle online > Hands-On Med Orcs Must Die! Unchained 0,

Hands-On Med Orcs Must Die! Unchained 0,

MOBAs er sådan en big deal nu, hvis du ikke havde bemærket. Faktisk tror jeg den massive succes Dota 2 som en eSport, sammen med den fortsatte succes af League of Legends som den mest populære video spil nogensinde udtænkt, spillerne er ikke de eneste, cluing ind i den varme nye dille; udviklere ser også at sifon nogle af denne popularitet. Men mens nogle af disse strejftog ind gaming hot ny genre spænder fra lunken til ligefrem uinspirerende, Must Orcs Die! Unchained lokalnummer i MOBAs føles så naturligt du finder det svært at tro det har ikke været der hele tiden.

Ligesom de to første spil, Unchained centre rundt om en gruppe af helte kæmper en nådesløs horde af håndlangere der sværmer dit slot forsøger at tage whacks på en splittelse, at spillerne skal beskytte. Ligesom både tidligere spil, du afværge de overvældende odds du hele tiden stablet imod ved at ansætte brug af en bred vifte af fælder og evner at din karakter har. For det meste, Must Orcs Die har altid levet op til en temmelig standard formel for tårn forsvar spil, i stedet stole på sin tredje-persons kamera og direkte kontrol af en helt for indsprøjte en frisk dosis af innovation i genren.
< p>

Hos Pax Prime, blev jeg gennet ind med en gruppe af tilfældige spillere til at gøre vores bud for overlevelse mod tidevandet af orker og andre bæster. Vi hver valgte en karakter, jeg vælger at gå med minearbejder Dobbin, og, beslægtet med de to første spil, havde vi lidt tid og en første tilstrømning af guld til at bruge på æglæggende fælder og forberede vores fort for overfald. Jeg vil ikke spilde for meget tid intimt udforske denne del af spillet, fordi, mens jeg ikke er frygtelig bekendt med Orcs Must Die serie, meget af det, jeg syntes ligesom det ville være meget
velkendt for de fleste mennesker. Bølger af fjender ankom, vi brugte vores evner i koncert med vores omhyggeligt lagte fælder til at dræbe dem, vi får guld til at placere bedre fælder og forfine vores dræbe zoner, vi får erfaring til at bedre vores egne figurer. Skyl og gentag.

Men hvor Orcs Must Die! Unchained virkelig træder ind i en fed ny horisont er med inddragelse af konkurrencedygtige multiplayer som i det væsentlige afspejler singleplayer del af spillet for hvert hold. I stedet for at forsvare din rift mod bølger af angribende orker, er du nu forsvare mod en anden holdets bølge af angribende orker, der arbejder utrætteligt for at få et forspring, så dine orker skubbe længere ind i bunden end deres. På den måde Unchained s MOBA-esque multiplayer føler sig mere hjemme i genren end nogle få andre, og hver af Orcs Must Die forskellige aspekter tendens til slot perfekt på plads i disse kampe.

Du vil stadig nødt til at arbejde sammen om at gøre intelligent brug af forskellige fælder ved at kombinere dem sammen i forskellige mønstre til at producere ødelæggende virkninger på fjenden bølger. Du vil stadig styre din figurs forskellige evner, og vælge mellem et væld af konkrete opgraderinger til tune dem til forskellige formål. Og vigtigst af alt, vil du stadig slagte en masse
af orker. Men Unchained nye multiplayer-mode er alvorligt sådan en naturlig forlængelse af tårnet forsvar gameplay, og det kan foldes så perfekt ind i, hvad nuværende MOBAs tilbyder, at du spekulerer på, hvorfor de to tog så lang tid til at deltage hænder og ride ud i solnedgangen.

Men mens ægteskabet mellem disse to elementer er en kamp i himlen, og der er sikkert nogle rynker i den formel, der vil give spillerne velbevandret i løbende MOBAs noget at fiksere på, jeg ligner det er nok til at give Unchained liv ud over sin traditionelle tårn forsvar mode.


med markedet for MOBAs allerede så overfyldt som det er, og med nye kandidater til tronen allerede dør i rendestenen, jeg har bekymringer, Unchained ikke bringe nok til bordet for at virkelig gøre det til den konkurrencemæssige eSport, at det håber at blive. Mens jeg kun spillet et par kampe, og fik kun at afprøve to helte, og selve spillet er stadig låst i udvikling, jeg er ikke sikker på, jeg kom væk føler især begejstret om Unchained. Jeg tror, ​​hvis noget, fans vil sandsynligvis elske det, men jeg ville ikke blive overrasket, hvis du forsøger at appellere til en ny menneskemængde ved påtagning kappe MOBA ender uden en hel masse at vise for det.

Mens tower defense aspekt sikkert giver et nyt perspektiv til multiplayer kampe, jeg også følte ikke alt, udfordret af, hvad Orcs Must Die ønskede fra mig. På papiret skulle bygge fælder og forsvarer mod bølger samtidig balancere en robust lovovertrædelse ved at opgradere dine egne bølger af kryb føles det måske tilføje et ton af dybde, men da jeg var spiller jeg bare ikke lyst til det distraheret fra faktum, at det meste af tiden, blev jeg spiller et spil, der følte sig lidt for
velkendt for den anden tredje person MOBA, Smite.

Når det er sagt, det er de frygter, at sandsynligvis vil ikke være bekymre nogen, der ikke er i Orcs Must Die! Unchained som en konkurrencedygtig spiller, men snarere en person på udkig efter en unik drejning på en velkendt genre. I den forbindelse Unchained er intet, hvis ikke dygtige. Selv bliver i lukket beta, er der en grad af polsk på alt jeg så, og i løbet af timer tilbragte jeg med spillet, jeg næsten ikke bemærket nogen glitches eller svaghed med enten måde Unchained spilles eller hvordan jeg interageret med sine menuer.

Unchained bevarer også banen-perfekte tone i de tidligere spil, føler på en gang tegneserieagtige og sødmefyldt voldelig. Selvom jeg kun formåede at spille med to af helte, Dobbin og Oziel, jeg nød stor mangfoldigheden mellem dem og deres respektive tilgange til at spille. Mens helte sikkert vil passe ind i de arketyper, der er etableret af klassiske MOBAs, den nye element tårn forsvar understreger vigtigheden af ​​forsvaret på en måde få andre MOBAs opnå. I stedet for et helt hold roterer fra krænkende for defensive positioner som reaktion på fjendens bevægelser, Unchained syntes mere opsat på relegating visse medlemmer af holdet til forsvar, mens andre fokuserer næsten udelukkende på lovovertrædelse. Hvad det betød var, at mens jeg spillede som Oziel, en helt, der var uden tvivl en temmelig tung hitter, jeg brugte en stor del af min tid på fjendens side af feltet i stedet for min egen.


Mens jeg arbejdede utrætteligt for at skubbe baner og holde vores orker og monstre opgraderet med min guld, mine holdkammerater sat til at arbejde bygge fælder og initierende bagholdsangreb for fjendtlige spillere, der dove for langt ind i vores base. Denne sondring mellem de to roller kan virkelig hjælpe spillerne ved at tillade dem at fokusere på at være god til én, let håndgribelige opgave. Mens de fleste MOBAs kræver et stort og varieret rigdom af viden om spillet og hvordan man spiller det, Must Orcs Die! Unchained synes at tillade spillere at finde en niche lettere, og, i det mindste på et mere grundlæggende niveau af konkurrencedygtig spiller, tillader spillere at finpudse denne niche stedet for konstant at bekymre sig om de 90 andre ting, som de glemmer eller undlader at lære.

Heroes selv har også deres egne unikke smagsoplevelser, men ikke gør noget uhørt i genren. Mit første spil med Dobbin blev brugt arbejder på forsvar, mens du bruger min særlige Mineshaft Genvej til at hoppe mellem forskellige områder på kortet. Dobbin havde også en fremragende evne, der ville bremse enhver monster gå igennem det, et perfekt match med en særlig ond fælde.

Mit andet spil var med Oziel, en helt, der fandt jeg meget mere interessant, hvis kun på grund af, hvordan magtfulde han var, men hvor meget ledelsen, at magt er nødvendig. Oziel var, uden tvivl, en enorm mana-vakuum, og jeg fandt jeg kunne tygge gennem hans mana utroligt hurtigt, hvis jeg ikke var omhyggelig. Mange af hans evner håndtere komme ind slagsmål og gøre intelligent brug af hans evner, men stole på passives som Soul Harvest, hvilket giver ham en større mana samler flere fjender dø i hans nærvær, at holde ham svinge. Som de fleste af mine foretrukne tegn typer i MOBAs kan Oziel også dræne hans helbred for at forny sin mana, en evne, der altid tantalizes mig med risiko /belønning scenario det utvivlsomt præsenterer.

Der er meget at være begejstret med Orcs Must Die! Unchained, og eventuelle forbehold, jeg måtte have imod det er problemer, der ikke vil blive gjort mere synlige, indtil måneder inde i kampen fulde udgivelse. Med MOBAs blive en let mere overfyldt marked, hoppe i dette sene kan synes en smule dumdristigt, især fordi Unchained er at svigte sine prequels finansielle modeller til at forfølge den evigt populære gratis at spille system. Men selv med det sagt, er det chokerende, hvordan naturlig multiplayer element i Unchained passer. Blandingen af ​​tårn forsvar blandet med traditionelle Moba elementer er en spændende én, og evnen til at bekæmpe eller sammen med andre spillere vil helt sikkert give serien en ny horisont for at udforske, jeg er bare bekymret for, at, på trods af hvor meget Orcs Must Die er allerede elsket af sine fans, vil spillet kamp for at være den store succes, at det selvfølgelig stræber efter at være.

Relaterede artikler