Spil Guider > online spil > alle online > City of Titans Interview.

City of Titans Interview.

[Kickstarter side] Da projektet først blev annonceret, gaming community syntes skeptiske ved første på denne superhelt MMORPG, City of Titans, som vil blive instrueret af en gruppe frivillige.

Drevet af deres passion til City of Heroes, uden videre lukket af NCsoft, ser det ud til, at dette hold trodsede alle odds ved at trykke på USD 320.000 i blot få dage!

Lad os nu få en snak med holdet på deres Kickstarter succes og hvad har ændret sig siden vores sidste interview



Q:. Tillykke succesfulde Kickstarter kampagne! Var hastigheden af ​​målet beløb noget holdet forventet? Hvordan er hele holdet føler lige nu

Chris "Warcabbit" Hare, Project Lead:? Nå, har det fantastisk effekt begyndt at fortage sig. Nu er vi stadig lidt bekymret over forskellige eksterne faktorer, men det ser ud som om vi virkelig vil gøre det. Vi havde ingen anelse om det ville nå så langt, så hurtigt. Men vi er glade for, fordi hver backer og hver dollar gør vores spil bedre

Q:. At være en Kickstarter observatør mig selv, jeg har set projekter med mange større navne ikke at ramme målet. Hvilke vigtige faktorer tror du holdet fik det rigtige for City of Titans 'kampagne

Chris "Warcabbit" Hare, Project Lead:? Jeg tænkte, om vores mislykkedes lancering på 8. primet en masse mennesker, der normalt ville have hørt om det på dag 15 eller 20, for at vide om spillet på lanceringen dag. Ud over dette har vores PR bly, Rae, været fantastisk. Vi har også den fordel, at samfundet har forblev intakt gennem forskellige fora, herunder Titan Netværk

Q:. Lad os tale om holdet nu. Hvor stor er Missing Worlds Medier i styrke nu, og hvis der er i øjeblikket en fast kontor

Chris "Warcabbit" Hare, Project Lead:? Vi er over hundrede frivillige, over hele verden, fra Amerika til Skotland til England til Danmark og Norge. Virksomheden er stiftet i staten Washington, men der er ingen fast kontor. Vi er fuldt buzzword kompatibel for Business 2.0

Q:.? Bare nysgerrig, har nogen store forlag eller spilfirmaer kontaktede gruppen at udtrykke en interesse i at hjælpe med spillet en eller anden måde

Chris "Warcabbit" Hare, Projekt Lead: jeg er faktisk ikke sikker på, hvor meget jeg kan sige om det. Der har været flere uofficielle ventures i vores retning, og vi lytter, men jeg formoder officielle kontakter venter indtil de KS ender og vores første produkt, Avatar Creator, lanceringer

Q:. Hvorfor navnet " city ​​of Titans "? Er det bare at betale hyldest til City of Heroes? Var der andre navne betragtes under brainstorm proces

Chris "Warcabbit" Hare, Project Lead:? Der var snesevis. Det var ikke let. Kriterierne medtaget, for eksempel, "Det kan ikke suge." "Det kan ikke have været brugt før." Og "det skal ikke være forudindtaget til den ene eller den anden side." Den midterste var hårdest. Et valg, vi gik næsten med blev registreret af en person, der havde en lang historie af retssager, for eksempel.

En anden, Ascendant Online, blev foreslået af en person, der ikke kender den fremtrædende aktør i City of Heroes. Vi har faktisk nået ud til spilleren, men han var blevet syg og ude af kontakt. Da vi hørte, hvad der skete, vi følte, at det ville blive betragtet som at spille på sin tragedie, og vi droppede navnet til hans ære.

City of Titans var det navn, der opholdt sig kurset. Det var en af ​​de tidligste muligheder, der kommer fra Titan Netværk bag os, men vi var ikke sikker på det var lovligt plausibelt. Men i betragtning af Apples manglende evne til at varemærke præfikser (vil du bemærke de forskellige iThings derude ikke lavet af Apple) og flere andre "City of" spil eksisterende, det ryddet lovligt. Det lød lige højre

Q:. I det sidste interview, City of Titans ville blive udviklet ved hjælp af CryEngine 3. Hvorfor ændringen til Unreal Engine, og hvilken version vil holdet bruge
Nate "Doktor Tyche" Downes: Skiftet var foranlediget af licensaftaler bekymringer. Crytek dengang var endnu ikke færdig med at udvikle oplysninger om den licens, og vi følte, at være helt sikker på, hvad de vilkår og betingelser er var værd at skifte. Epic har været meget imødekommende, og besvaret alle spørgsmål, vi havde over licensbetingelser. Vi afgjort på Unreal Engine 3, da det har en dokumenteret track record og solid udvikling historie, to nøgler til hurtig levering

Chris "Warcabbit" Hare, Projekt Lead:. Det eneste jeg kan føje til det, Nate sagde er, at der er eksisterende MMOs på Unreal 3, og det er en trøst at vide, at tingene kan gøres. Vi besluttet på ikke at matche deres stil, men det er rart at ikke være det allerførste går i en retning



Q:. Har ændring af spilmotor bragt nogen forsinkelse til tidslinjen? Vil udviklingsteamet kræver mere tid til at vænne sig til den nye motor

Nate "Doktor Tyche" Downes:? Vi gjorde spilmotor ændring tilbage i marts, og ja, det gjorde indføre en forsinkelse. Imidlertid har den brugervenlighed vi fundet med Unreal Engine tilladt os at fange op til hvor vi var under vores oprindelige motor ret hurtigt, og vi har siden overgået det punkt, vi forventes at være.

Chris "Warcabbit" Hare, Project Lead: Ja. Vi har haft langt flere problemer, der vedrører organisatoriske spørgsmål end motoren forandring. Vi var heldige at løbe ind i problemer, vi gjorde så tidligt i vores arbejde, hvis vi var gået yderligere to måneder på Cry, ville vi have haft mange flere problemer skifte

Sp:. Spillets vigtigste sted af interesse er Titan City. Vil spilindhold være fokuseret lige her, eller er der andre steder planlagte

Chris "Warcabbit" Hare, Project Lead:? Nå, der er Villian baser, flyvende pansrede zeppelin superweapons ... vi vil besøge hemmelige underjordiske byer , alle mulige steder ... men vi vil altid vende tilbage til Titan City. Det virker for Marvel og DC, efter alle

Q:. Selv om vi ved, at spillerne kan blive helte, vil der være en mulighed for at være skurke så godt? Hvad med almindelige borgere, vil de bare være NPC'ere walking omkring byen

Chris "Warcabbit" Hare, Project Lead:? Villains også. Det er planlagt til lancering. Det er noget enklere at bare sige superhelte end 'helte og skurke "i hver sætning, selv om. Normale borgere? Vi planlægger en hemmelig ID kostume slot, men virkelig at spille en hemmelig ID på en sjov og gameable måde er noget, vi har endnu til at finde en måde at programmere.

Den snor med at blive en hel del af indsatsen for at vende tilbage til spillerne. Vi har prøvet, og vi vil holde forsøger. Der kan være missioner eller begivenheder, der bruger en civil mode for ... ja, lad os kalde det "stealth", men ikke stealth som Sam Fischer ville overveje det

Q:. Jeg kan se, at planerne omfatter en virkelig in- dybde karakter /avatar skabelse system med stretch mål for iOS og Android versioner samt. Vil figurer skabt her integreres med kernen selve spillet

Chris "Warcabbit" Hare, Project Lead:? Ja! Det er planen. Vi håber at gøre det samme for basen bygning og magt planlægning. Arbejdet med det på din fritid, uploade og leg. Vi selv håber på at bruge dem i andre bærbare enheder spil, vi kan gøre

Q:.? Eventuelle planer, som vil se spiller-skabte indhold efter lanceringen (bortset fra Kickstarter-eksklusiv belønning)
< p> Nate "Doktor Tyche" Downes: Absolut. Det er på grund af vores planer for spiller-genereret indhold, som vi følte tillid til at tilbyde de Kickstarter belønninger vi gjorde

Chris "Warcabbit" Hare, Projekt Lead:. Vi har sådanne herlige planer ... at vi er kun omkring 70% sikker på at vi kan udrette. Det er at ignorere ting som spiller-skrevet missioner og spiller konstrueret baser og kostumer. Og, selvfølgelig, spiller-run indhold som kostume konkurrencer eller, hvis vi ender med at sætte en sport i, ligesom Blast Hockey, kører en liga. Vi har ting i tankerne vi ikke engang kan antyde, fordi vi har brug for at få alt for mange andre ting at arbejde først

Q:. Hvordan vil evner kategoriseres i spillet, og hvor mange evner er ved at blive planlagt nu

Chris "Warcabbit" Hare, Project Lead: Vi har faktisk fået en meget lang opdatering om det, opdatere 12. http://www.kickstarter.com/projects/missingworldsmedia/the-phoenix-project-city-of-titans/posts/625583

The korte svar, selv om, er "pick et koncept, vælge en primær, vælge en resulterende sekundært, vælge en speciel effekt til at ændre hele din magt sæt, og derefter vælge og vrage som du niveau op." Vi sigter mod fire forskellige power sæt per Klassifikation du vælger, og håber vi kan gøre mere.

Det er sandt, nogle mennesker ønsker ikke klasser, bare plukke beføjelser, men vi har konstateret, at resultater i tank-magikere, og en voksende universel lighed snarere end at have det sjovt med, hvad du vælger, så vi har forsøgt at opbygge en hybrid af de mere og mindre stive systemer, hvilket resulterer i, du har den rigtige form for beføjelser til, hvad du ønsker at opnå.

vi har til hensigt at følge Trinity-trodser metoder til vores forgænger. Der er meget mere interessant ting for folk at gøre end at helbrede hele tiden, selvom vi holder det som en mulighed så godt

Q:. Med Unreal Engine, er landskabet forpligtet til at være betagende. Er det rigtigt at sige, at uanset bjerge og klipper ses i horisonten, kan spillerne rent faktisk nå dem? Eller vil der blive udmøntet zoner i hele spilverdenen

Chris "Warcabbit" Hare, Project Lead:? Nå, der er grænser. Vi kan ikke bygge hele USA, og vi skriver ikke disse spil på øer omgivet af endeløse hav. Men krigen vægge er nede, og mens vi kan have lastning skærmbilleder ved start, er dem planlagt til at forsvinde. Det kommer til at være en vanskelig opgave, men vi vil bygge en gylden middelvej der

Q:. Hvordan vil guilds funktion i City of Titans? Vil der være en hemmelig base, eller endda quests og missioner, som kun kan udføres af en fuld team af superhelte

Chris "Warcabbit" Hare, Project Lead:? Åh, vil der være hemmelige baser. Muligvis endda missioner, vi diskuterer det. Men der er ting, CoH ikke helt har arbejde, at vi har fået nogle ideer til, hvordan til at trække ud. Hvis du spillede, du ved præcis, hvad jeg mener. Vi arbejder på måder at gøre det sjovt



Q:. Er der nogen planer om undersøiske udforskning og evner

Chris "Warcabbit" Hare, Project Lead?: Ah, den frygtede Underwater Zone. I øjeblikket ikke en fuld zone, vi kommer et andet sted vi føler folk vil kunne lide meget bedre i stedet. Det er en potentiel udvidelse til senere, vi har nogle gode noter, men det er ikke en lancering sag. Jeg sværger, lige siden Mario, vandet zone er det eneste sted folk både fleste tigge at have og derefter mest hader når det kommer ud. Når vi bygger noget, vi sætter det sjove i det

Sp:. Hvordan er PvE planlægges nu? Vil der være instanced dungeons (ikke sikker på, om det er det rette ord her) og åbne felt zoner ligesom de fleste online spil

Chris "Warcabbit" Hare, Project Lead:? CoH, som bekendt, var den første spil til virkelig ansætte udbredte brug af personlige instanced missioner. Vi følger i denne tradition, men vi også planer om at følge gode ideer fra andre spil, ligesom Warhammer Online offentlige quests, samt åbne missioner, zone begivenheder, sæsonudsving ... så mange ting til at dække, men det vigtigste er, at de alle har til at være sjovt

Q:. Hvad med PvE plyndre? Vil systemet være anderledes

Chris "Warcabbit" Hare, Project Lead:? Det vil være anderledes, men vi er ikke parat til at tale om det lige nu. Det vil være i overensstemmelse med ånden i det gamle spil - vi er ikke gear fokuseret, men den eksisterer. Der vil være ændringer, der vil gøre folk glade. Vi kan arbejde nogle andre ting i, men det virkelig kræver en masse playtesting har vi endnu ikke gjort

Q:. PvP, kampen mellem det gode og det onde. Nogen tanker om PvP? For eksempel, en åben verden PvP-system med krop drop, eller vil det være mere tilbøjelige til at være begrænset til bestemte områder

Chris "Warcabbit" Hare, Project Lead:? Jeg kan ikke tale for meget om PvP, bortset fra én ting: jeg har konstateret, at det er den mest sjov, når du kan komme tilbage i kampen hurtigt, og ikke mister for meget, når du taber. Vi har ikke planer om gear skader - vi vil ikke bruge den slags gear model, så vi kigger på hurtige genopliver (herunder partner genopliver) og ingen XP gæld i PvP, i det mindste. (XP Gæld i PvE er et debatteret emne Nogle mennesker sætter pris på den udfordring..)

Sp: Jeg forstår, at City of Titans vil bruge Køb-til-Play (B2P) model, efterfulgt af en valgfri månedlig abonnement (VIP) og også en kontant butik. Enhver frygt, at den "VIP" tag vil skræmme potentielle spillere, der ikke søger at få et abonnement

Chris "Warcabbit" Hare, Projekt Lead:? Nå, du får et antal måneder gratis med kassen vil og jeg har ikke tænkt mig at lyve, jeg håber folk blive på. Men den eneste større forskel mellem tegnet og ikke-tegnet bliver hurtigere adgang. Vi vil forsøge at ikke gate ting bag abonnent indhold

Q:.? Hvad var den største udfordring står over de seneste 6 måneders udvikling, og hvordan blev det besluttet

Chris "Warcabbit" Hare Projektleder Lead: personlighed spørgsmål, bygge et selskab fra en gruppe af fans. Folk har forskellige visioner, til tider meget stærke visioner, og nogle gange visionerne ikke arbejde sammen. Vi har mistet folk, i to større hændelser, og vi beklager det, men nogle gange er du nødt til bare sige "vi kan ikke arbejde sammen mere, vi vil arbejde bedre fra hinanden.« En del af det vigtige er, at en efterfølger til CoH eksisterer. Hvis nogen af ​​os mislykkes, håbet er ikke slut

Q:.. Mens City of Titans er planlagt til en 2015 udgivelse, vil jeg gerne spørge, på hvilket tidspunkt er den fase aktuelle udvikling på nuværende tidspunkt

Chris "Warcabbit" Hare, Projekt Lead: Vi har fået en masse infrastruktur arbejde, men den grafiske ende har ventet lidt for at det skal være afsluttet. Vi er bare om helt uden special effects i øjeblikket. Det er svært at sige, fordi vi ikke er i stand til at arbejde på alle dele på samme tid, så nogle divisioner planlægger og design, mens andre er kodning og hamring.

Der er ingen der spilder tiden, men en del af arbejdet vi nu bliver nødt til at være redone senere. Det er meget svært at sige en nøjagtig fase, fordi den måde, tingene fungerer, når et bestemt stykke sættes i, vil pludselig alt andet lige falde på plads, og det vil se ud som vi sprang fem måneder frem på en dag. Men ordentlig planlægning forhindrer dårlige resultater.

Dybest set, har vi fået et godt fundament, men vi er stadig langt før noget du kunne overveje pre-alpha. Det er sagt, vi har haft vores 'kaste alt og starte forfra' erfaringer, der allerede, og vi har lært fra det

Q:. Endelig hvad er nogle af de funktioner og aspekter af City of Titans gøre du tror vil skille sig ud fra andre online-spil fra både lignende og forskellige genrer

Chris "Warcabbit" Hare, Project Lead:? evnen til at gøre hvad du vil, være hvem du vil, til at ligne, hvad du vil , og har de beføjelser, du ønsker. Evnen til at have den erfaring, du ønsker, så godt.

Vi gør vores bedste for at lade dig være alt fra en beskytter af byen, til en eventyrer på udkig efter den mærkelige og eksotisk, til en Thug der extorts penge, til en Conqueror, der ønsker at overtage verden!

Og parentes, du måske bare lykkes. For omkring tyve minutter før nogen slår dit ansigt i, men det er tegneserier, og det er, hvordan det fungerer. Besøg spilsiden for mere information om City of Titans og teamet bag projektet. Vejviser
Vejviser
Vejviser

Relaterede artikler